三视图的还原法
模
第一步:画长方体+平铺俯视图
第二步:划点+升线
看主视图: 1、从主视图底边的左侧点开始看起,左侧点为锐角顶 点,所以说明此处的棱线不是垂直于底面的。我们将这 个位置对应的俯视图点暂时用叉号(×)划去——不是 不要此点,是告诉我们此处没有顶梁柱! 2、主视图的底边中间竖直上方有点,可以如图所示, 理解成底边蓝色点为直角顶点。说明此处的棱线是垂直 于底面的,即顶梁柱。那么我们需要将这个位置对应的 俯视图的点,再垂直底面升高至相应高度,这里就是2。 (有些同学会问,明明底边没有蓝色点啊?其实,是因 为主视图底边绿、蓝、红三色点在一条直线上,才会隐 藏掉蓝色点。总之,你先尝试接受这么处理。再慢慢练 习,慢慢思考) 请仔细看图:
练习1:
1.画长方体+平铺俯视图
2 . 划点+升线
3 .连接“划掉点”以及“升高点”
练习2:
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will 线
第三步:连接“划掉点”以及“升高点”
连接“划掉点”以及“升高点”,结合俯视图,得 到几何体的直观图。 划掉点,其实可以理解为升高距离为0的点。在此,就 相当于确定好各个位置是否升高,然后连线,围出所要 造就的几何体! 如图所示:
这样,我们就能够还原出三视图对应的几何体了!
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日