第五章 动画素材
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各行各业企业宣传短视频的拍摄与制作技巧第一章:短视频策划与创意 (2)1.1 短视频主题选择 (2)1.2 创意构思与策划 (2)1.3 目标受众分析 (3)1.4 内容风格定位 (3)第二章:拍摄设备与技巧 (3)2.1 摄像设备选择 (3)2.2 拍摄基本技巧 (4)2.3 稳定拍摄方法 (4)2.4 光线与色彩运用 (4)第三章:镜头运用与场景设计 (5)3.1 镜头语言与切换 (5)3.2 场景布局与设计 (5)3.3 摄影构图技巧 (6)3.4 长镜头与短镜头运用 (6)第四章:后期制作与剪辑 (6)4.1 视频剪辑基本技巧 (6)4.2 调色与特效应用 (7)4.3 字幕与配音处理 (7)4.4 版权音乐与音效使用 (7)第五章:特效与动画制作 (7)5.1 特效制作技巧 (7)5.2 动画设计原理 (8)5.3 三维建模与渲染 (8)5.4 特效与动画素材来源 (8)第六章:短视频内容撰写 (9)6.1 脚本创作与撰写 (9)6.2 视频剧情构思 (9)6.3 旁白与对话撰写 (9)6.4 文字内容排版与设计 (10)第七章:营销策略与推广 (10)7.1 市场调研与定位 (10)7.2 营销策略制定 (10)7.3 推广渠道选择 (11)7.4 数据分析与优化 (11)第八章:短视频版权与合规 (11)8.1 版权法规与保护 (11)8.2 合规审查与风险规避 (11)8.3 版权声明与授权 (12)8.4 版权纠纷解决 (12)第九章:短视频团队协作 (13)9.1 团队人员配置与分工 (13)9.2 项目管理方法 (13)9.3 沟通与协调技巧 (13)9.4 团队激励与培训 (14)第十章:短视频案例分析 (14)10.1 成功案例分享 (14)10.1.1 美妆行业:某国际知名美妆品牌 (14)10.1.2 科技行业:某知名科技公司 (14)10.2 失败案例分析 (15)10.2.1 服装行业:某新兴品牌 (15)10.2.2 餐饮行业:某知名餐厅 (15)10.3 经验总结与启示 (15)10.4 短视频行业发展趋势预测 (16)第一章:短视频策划与创意1.1 短视频主题选择短视频作为企业宣传的重要手段,主题选择。
《现代教育技术》教学大纲一、课程基本信息中文名称:现代教育技术英文名称:Modern Educational Technology课程编码:14105D课程类别:必修课总学时:64学时总学分:4学分适用专业:小学教育专业本科学生先修课程:教育学、心理学、计算机基础开课系部:教育与心理科学系二、课程的性质与任务《现代教育技术》是小学教育专业的专业课。
这门课程主要培养小学教师面向21世纪教育教学的实践能力,力求通俗易懂,突出使用性和实效性,针对性和简明性。
现代教育技术在教学过程中的运用,必然会优化教学过程,提高教学质量,能够解决教学改革过程中的一系列问题。
小学教育专业的学生是未来的小学教师,必须接受教育技术能力和素质的培养,才能够担负起未来教育的重任。
通过《现代教育技术》课程的学习,学生能够:1.了解现代教育技术的基本含义2.了解教学媒体的基本特征,并掌握其使用方法。
3.初步掌握教学设计的基本理论和方法,以及教学评价的基本内容。
4.具备一定的教育技术实践能力,能够结合专业特点设计、制作教学软件并应用到教学实践中。
5.理解现代教育技术对优化教育教学工作,实施素质教育的重要性。
三、课程教学基本要求第一章教育技术概述(2学时)教学内容:1、教育技术的概念2、教育技术的发展简史3、现代教育技术与教育信息化4、教育技术的理论基础重点掌握教育技术概念及内涵,了解教育技术的理论基础,理解现代教育与教育信息化。
教学重点与难点:重点:教育技术的概念及内涵现代教育技术与教育信息化难点:教育技术的概念及内涵第二章教学媒体(4学时)教学内容:1、教学媒体概述(1)教学媒体及其特性(2)教学媒体的分类(3)教学媒体选择的依据2、信息化教学环境(1)校园网(2)多媒体教室(3)计算机网络教室(4)微格教室(5)电子白板基本要求:了解教学媒体的特性及其分类,掌握教学媒体选择的依据,熟悉信息化教学环境。
教学重点与难点:重点:教学媒体的选择信息化教学环境难点:教学媒体的选择第三章教学资源(8学时含上机实验)教学内容:1、教学资源概述(1)概念(2)分类2、多媒体技术与多媒体素材(1)多媒体技术的主要特点(2)多媒体素材的类型(3)选择多媒体素材的原则3、多媒体素材的收集与处理(1)文本素材(2)图像素材(3)音频素材(4)视频素材(5)动画素材基本要求:理解多媒体技术的主要特点、类型及选择素材的原则,能熟练掌握相关媒体素材的制作方法。
《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案第一章:课件设计基本概念1.1 课件的定义与作用1.2 幼儿园多媒体课件的特点1.3 幼儿园多媒体课件的设计原则1.4 幼儿园多媒体课件的制作流程第二章:幼儿心理发展与多媒体教学2.1 幼儿认知发展特点与多媒体教学2.2 幼儿情感发展与多媒体教学2.3 幼儿动机与发展与多媒体教学2.4 幼儿注意力发展与多媒体教学第三章:课件素材的收集与处理3.1 图片素材的收集与处理3.2 声音素材的收集与处理3.3 视频素材的收集与处理3.4 动画素材的收集与处理第四章:课件设计与制作软件介绍4.1 PowerPoint的使用方法4.2 Photoshop的图片处理方法4.3 Flash的动画制作方法4.4 Audacity的声音编辑方法第五章:简单课件设计与制作实例5.1 课件设计思路与方案5.2 课件制作步骤与方法5.3 课件应用与评价5.4 课件修改与完善第六章:幼儿园多媒体课件教学应用案例分析6.1 语言领域课件案例分析6.2 健康领域课件案例分析6.3 社会领域课件案例分析6.4 科学领域课件案例分析第七章:多媒体课件在幼儿园教学中的策略7.1 多媒体课件引入策略7.2 多媒体课件运用策略7.3 多媒体课件结束策略7.4 多媒体课件评价策略第八章:幼儿园多媒体课件制作的注意事项8.1 遵循幼儿身心发展规律8.2 注重课件教育性8.3 界面设计简洁明了8.4 互动设计合理适度第九章:幼儿园多媒体课件的创新与发展9.1 幼儿园多媒体课件的创新趋势9.2 幼儿园多媒体课件与信息技术的融合9.3 幼儿园多媒体课件在未来的发展9.4 幼儿园多媒体课件制作团队的培养第十章:幼儿园多媒体课件制作实战演练10.1 确定课件主题与目标10.2 设计课件内容与结构10.3 选择与制作课件素材10.4 整合多媒体元素与技术10.5 测试与完善课件第十一章:幼儿园多媒体课件制作的高级技巧11.1 动画效果的运用与优化11.2 互动式学习的实现方法11.3 数据库在课件中的应用11.4 虚拟现实与增强现实在幼儿园教学中的应用第十二章:幼儿园多媒体课件的安全与伦理12.1 网络安全与隐私保护12.2 课件内容的健康与适宜性12.3 尊重知识产权与原创性第十三章:幼儿园多媒体课件的推广与应用13.1 课件的分享与传播13.2 课件在幼儿园教学中的普及13.3 教师培训与专业发展13.4 家长参与与社区合作第十四章:幼儿园多媒体课件制作的案例研究14.1 国内外优秀课件案例分析14.2 课件制作过程中的问题与解决策略14.3 课件效果的评估与反思14.4 课件制作经验的总结与传播第十五章:幼儿园多媒体课件制作的未来展望15.1 技术发展对课件制作的影响15.2 幼儿园教育信息化的发展趋势15.3 跨学科合作在课件制作中的应用15.4 幼儿园多媒体课件制作的新理念与新实践重点和难点解析本文主要介绍了《幼儿园多媒体课件设计与制作》的教学教案,共包含十五个章节。
《现代教育技术》考试大纲一、课程基本信息课程名称与代码:教育技术学/221212001课程性质:必修课程类别:公共基础课开课对象:全校师范类专业总学时:36总学分:2二、课程考核目标该课程考核目标主要考核学生教育技术相关概念、理论基础的掌握程度,以及信息技术促进教学的教学设计意识和现代教育媒体、环境的应用能力、多媒体课件制作能力和信息技术与学科课程的整合能力。
三、考试内容及要求第一章教育技术概述(一)考核内容1. 教育技术的概念与内涵2. 教育技术的产生和发展3. 师范生学习教育技术的重要性(二)考核要求1. 掌握教育技术AECT’94定义及内涵、现代教育技术定义及内涵、电化教育定义及内涵;2. 了解国内外现代教育技术发展各经历了哪些阶段;3. 了解教育技术的发展趋势;4. 能结合自己的专业论述师范生学习教育技术的重要性。
第二章教育技术的理论基础(一)考核内容1.学与教的理论基础。
包括:行为主义学习理论、认知学习理论、建构主义学习理论、人本主义学习理论。
以及赞可夫的发展教学理论、布鲁纳的“结构――发现”教学理论、布卢姆的掌握学习、加涅的指导教学模式、克拉夫基的范例教学、巴班斯基的教学过程最优化理论。
2. 视听传播理论。
包括:传播、传播学、教育传播、传播系统要素与目标、拉斯韦尔的传播模式、香农―韦弗的传播模式、贝罗的传播模式、施拉姆模式。
3.系统科学理论。
包括:系统科学理论、教育系统理论的含义。
4. 教学媒体理论。
包括:媒体、教学媒体的含义与分类、媒体的本质、教学媒体的属性、媒体与教学的关系、教学媒体的选择方法。
(二)考核要求1. 掌握行为主义、认知主义、建构主义和人本主义学习理论的基本观点及其对教学的启示;2. 掌握斯金纳程序教学的基本原则;3. 掌握戴尔经验之塔的内容以及对教学的启示;4. 掌握教育传播理论在教学中的应用;5. 掌握系统科学的基本思想;6. 掌握教育系统论的含义和特征。
7. 系统科学理论对现代教育技术的指导意义;8. 掌握媒体、教学媒体的内涵;9. 能够按物理性能和感官作用对教学媒体进行分类;10. 理解麦克卢汉、亚瑟.克拉克、安东尼.贝茨的媒体观;11. 知道特瑞克勒关于所有感官获取知识的比例;12. 理解影响教学媒体选择的因素有哪些。
《现代教育技术》课程大纲一、课程基本信息课程编码:140105C中文名称:现代教育技术英文名称:Modern Educational Technology课程类别:教师教育课程总学时:32学时总学分:1.5学分适用专业:教师教育专业先修课程:教育学、心理学、教育心理学、计算机操作基础二、课程的性质、目标和任务《现代教育技术》是我院教师教育专业的一门公共必修课,是一门实践性很强的应用课程。
本课程旨在培养中小学教师面向21世纪教育教学的实践能力,突出实用性、实效性、针对性、简明性,坚持以应用为中心,力求通俗易懂。
通过课程学习培养学生的信息素养,优化教学过程,提高教学质量,使师范生掌握教育技术基本理论和方法,提高教育技术的应用能力和水平,达到《中小学教师教育技术能力标准(试行)》对教师的基本要求,在今后的教学工作中顺利地实现教师角色的转变,即由“知识传授者”、“教学主导者”转变为学生学习的设计者、组织者、促进者和帮助者,担负起未来教育的重任。
同时,熟悉各类教学资源获取和处理的方法和技巧,掌握多媒体课件的制作流程和方法,树立科学应用教育技术的意识,具备把信息技术应用到教育教学中的能力。
通过《现代教育技术》课程的学习,使学生能够完成如下任务:1.了解现代教育技术的基本概念及其发展历史。
2.了解教学媒体的基本特征,并掌握其使用方法。
3.初步掌握教学设计的基本理论和方法,以及教学评价的基本内容。
4.具备一定的教育技术实践能力,能够结合专业特点设计、制作多媒体教学软件并应用到教学实践中。
5.理解现代教育技术对优化教育教学工作,实施素质教育的重要性。
三、课程教学基本要求作为一门交叉性、综合性、应用性都非常强的课程。
《现代教育技术》理论课程教学时,主要采取讲授法、讨论法、演示法、案例分析法等方法进行,注重不同专业学生的学习起点和需求差异,设计与之相符的教学情境。
实践教学环节的教学与训练中,坚持“信息技术能力为基础、教学设计能力为核心、终身学习能力为扩展”的原则,根据学科的实际进行针对性的练习,注重培养学生在学科专业领域中应用教育技术解决实际问题的能力。
动画基础知识教案设计与反思一、教案设计1.1 课程背景随着科技的发展和人们对视觉艺术的追求,动画行业在我国得到了前所未有的发展。
为了培养更多的动画人才,我们需要从基础教育入手,让学生掌握动画基础知识,提高他们的创新能力和审美水平。
本课程旨在让学生了解动画的基本概念、原理和创作方法,为后续深入学习动画制作奠定基础。
1.2 教学目标(1)了解动画的基本概念、分类和特点;(2)掌握动画制作的原理和方法;(3)培养学生的创新能力和审美水平;(4)提高学生的团队协作和沟通能力。
1.3 教学内容本课程共包括五个章节,分别为:第一章:动画概述第二章:动画制作原理第三章:动画创作方法第四章:动画审美与创新第五章:动画团队协作与沟通二、教学方法与策略2.1 教学方法(1)讲授法:讲解动画的基本概念、原理和制作方法;(2)案例分析法:分析经典动画作品,让学生了解动画创作的过程;(3)实践操作法:引导学生动手制作简单动画,提高他们的实际操作能力;(4)小组讨论法:培养学生团队协作和沟通能力,共同探讨动画创作中的问题。
2.2 教学策略(1)启发式教学:引导学生主动思考、发现问题,培养他们的创新意识;(2)差异化教学:针对不同学生的特点,给予个性化的指导和建议;(3)过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,及时给予反馈和鼓励;(4)实践活动:组织学生参加动画制作比赛或展览,提高他们的实践能力。
三、教学评价3.1 评价方法(1)课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况;(2)实践作品:评估学生在实践操作中作品的质量、创意和完成度;(3)小组讨论:评价学生在团队协作和沟通中的表现;(4)课后反馈:收集学生对课程的意见和建议,以便不断改进教学。
3.2 评价指标(1)动画基础知识掌握程度;(2)动画制作技能水平;(3)创新能力和审美水平;(4)团队协作和沟通能力。
四、教学资源4.1 教材:选用权威、实用的动画教材,为学生提供系统的学习资料;4.2 设备:多媒体教学设备,如投影仪、电脑等;4.3 网络资源:利用互联网为学生提供丰富的动画素材和教程,方便他们自主学习;4.4 实践场地:为学生提供动画制作所需的场地和设备,如动画制作实验室等。
影视行业后期制作数字化处理方案第一章数字化处理概述 (2)1.1 数字化处理的意义 (2)1.2 影视行业数字化处理的现状 (2)第二章数字化处理流程 (3)2.1 前期策划与素材准备 (3)2.1.1 确定制作目标与风格 (3)2.1.2 制定预算与时间表 (3)2.1.3 素材收集与整理 (3)2.2 素材数字化转换 (4)2.2.1 素材格式转换 (4)2.2.2 素材压缩与备份 (4)2.3 后期制作流程 (4)2.3.1 剪辑 (4)2.3.2 特效制作 (4)2.3.3 音频处理 (4)2.3.4 色彩调整 (5)2.3.5 成品输出与审查 (5)第三章视频编辑数字化处理 (5)3.1 视频剪辑软件选择 (5)3.2 视频素材整理与剪辑 (5)3.3 视频特效与调色 (6)第四章音频处理数字化方案 (6)4.1 音频素材数字化转换 (6)4.2 音频剪辑与混音 (6)4.3 音频特效与调整 (7)第五章动画与特效数字化处理 (7)5.1 动画制作软件选择 (7)5.2 动画素材制作与合成 (8)5.3 特效制作与渲染 (8)第六章影视调色数字化处理 (9)6.1 调色软件与工具 (9)6.2 调色流程与方法 (9)6.3 调色效果与风格 (10)第七章影视字幕数字化处理 (10)7.1 字幕制作软件与工具 (10)7.2 字幕素材整理与排版 (11)7.3 字幕特效与渲染 (11)第八章影视合成数字化处理 (11)8.1 合成软件与工具 (11)8.2 合成素材整理与匹配 (12)8.3 合成效果与渲染 (12)第九章数字化处理项目管理 (13)9.1 项目管理流程与方法 (13)9.1.1 项目启动 (13)9.1.2 项目规划 (13)9.1.3 项目执行 (13)9.1.4 项目监控 (13)9.1.5 项目收尾 (14)9.2 团队协作与沟通 (14)9.2.1 团队构建 (14)9.2.2 团队协作 (14)9.2.3 项目沟通 (14)9.3 项目进度与质量控制 (15)9.3.1 项目进度控制 (15)9.3.2 项目质量控制 (15)9.3.3 项目风险管理 (15)第十章数字化处理发展趋势 (15)10.1 技术创新与应用 (15)10.2 行业规范与标准 (16)10.3 数字化处理在影视行业的影响与展望 (16)第一章数字化处理概述1.1 数字化处理的意义科技的快速发展,数字化技术在影视行业中发挥着越来越重要的作用。
学习逐帧动画制作的必修教案第一章:逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的定义和特点掌握逐帧动画的制作流程和基本技巧1.2 教学内容逐帧动画的定义和应用场景逐帧动画的制作工具和软件逐帧动画的制作流程和技巧1.3 教学活动引入逐帧动画的实例展示和分析分组讨论和分享对逐帧动画的理解演示逐帧动画的制作过程1.4 作业与评估学生分组制作简单的逐帧动画评估学生对逐帧动画的理解和制作能力第二章:逐帧动画素材准备2.1 教学目标学会制作和使用逐帧动画素材熟悉常用的素材制作方法和技巧2.2 教学内容逐帧动画素材的种类和作用素材制作的方法和技巧素材的导入和应用2.3 教学活动介绍常用的素材制作工具和软件演示素材制作的过程和技巧学生实践制作简单的逐帧动画素材2.4 作业与评估学生分组制作逐帧动画素材评估学生对逐帧动画素材制作的理解和能力第三章:逐帧动画制作软件的使用3.1 教学目标学会使用逐帧动画制作软件熟悉软件的基本功能和操作方法3.2 教学内容逐帧动画制作软件的选择和使用软件的基本功能和操作方法软件的高级技巧和功能3.3 教学活动介绍逐帧动画制作软件的选择和使用演示软件的基本功能和操作方法学生实践操作软件进行逐帧动画制作3.4 作业与评估学生独立使用逐帧动画制作软件制作简单的逐帧动画评估学生对逐帧动画制作软件的理解和操作能力第四章:逐帧动画制作流程与技巧4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作流程学会运用逐帧动画技巧4.2 教学内容逐帧动画制作的详细流程逐帧动画技巧的运用和演示4.3 教学活动通过实例讲解逐帧动画制作流程学生分组讨论逐帧动画技巧的运用演示逐帧动画技巧的实际操作4.4 作业与评估学生独立完成逐帧动画制作流程设计对学生制作的逐帧动画进行评估第五章:逐帧动画中的角色与场景设计5.1 教学目标学会设计和绘制逐帧动画中的角色和场景理解角色和场景设计对逐帧动画的重要性5.2 教学内容角色与场景设计的基本原则和技巧角色与场景设计的创意和方法角色与场景设计的实践和修改5.3 教学活动分析优秀逐帧动画中的角色和场景设计学生进行角色和场景设计的练习讨论和分享角色和场景设计的经验和心得5.4 作业与评估学生完成一个角色或场景的设计草图评估学生对角色和场景设计的原则和技巧的理解和应用能力第六章:逐帧动画中的色彩与光影运用6.1 教学目标理解色彩和光影在逐帧动画中的作用学会运用色彩和光影增强逐帧动画的视觉效果6.2 教学内容色彩和光影的基本理论色彩和光影的运用技巧和实践6.3 教学活动分析优秀逐帧动画中的色彩和光影运用学生进行色彩和光影的实践练习讨论和分享色彩和光影运用的经验和心得6.4 作业与评估学生完成一个色彩和光影设计的练习作品评估学生对色彩和光影运用的理解和应用能力第七章:逐帧动画中的动作与表情设计7.1 教学目标学会设计和绘制逐帧动画中的动作和表情理解动作和表情设计对逐帧动画表现力的重要性7.2 教学内容动作与表情设计的基本原则和技巧动作与表情设计的创意和方法动作与表情设计的实践和修改7.3 教学活动分析优秀逐帧动画中的动作和表情设计学生进行动作和表情设计的练习讨论和分享动作和表情设计的经验和心得7.4 作业与评估学生完成一个动作或表情的设计草图评估学生对动作和表情设计的原则和技巧的理解和应用能力第八章:逐帧动画的后期制作与合成8.1 教学目标理解逐帧动画后期制作的重要性学会使用后期制作软件进行逐帧动画的合成与优化8.2 教学内容后期制作的基本概念和流程后期制作软件的选择和使用音效、字幕和特效的添加与调整8.3 教学活动分析优秀逐帧动画的后期制作案例学生进行后期制作的实践练习讨论和分享后期制作的经验和心得8.4 作业与评估学生完成一个后期制作的练习作品评估学生对后期制作的理解和应用能力第九章:逐帧动画作品的展示与评价9.1 教学目标学会展示和评价逐帧动画作品理解评价标准并给出建设性的反馈9.2 教学内容逐帧动画作品的展示技巧和评价标准作品展示与评价的实践和反思9.3 教学活动分析优秀逐帧动画作品的展示与评价案例学生进行作品展示和评价的练习讨论和分享作品展示与评价的经验和心得9.4 作业与评估学生完成一个逐帧动画作品的展示与评价报告评估学生对作品展示与评价的理解和应用能力第十章:综合实践与创作10.1 教学目标综合运用所学知识创作一个完整的逐帧动画作品培养学生的创新能力和团队协作能力10.2 教学内容项目策划与分工创作过程的指导与反馈10.3 教学活动学生分组进行逐帧动画创作项目教师提供创作指导和反馈10.4 作业与评估学生提交完成的逐帧动画作品评估学生对逐帧动画制作的整体理解和应用能力,以及团队协作和创新能力。
《汉语拼音总复习》教学演示精品课件一、教学内容本节课将围绕《汉语拼音》教材的第五章“拼音总复习”进行深入讲解与实践。
内容主要包括:声母、韵母、声调的复习与巩固;音节、词语、句子的拼音读写训练;以及常见拼音错误的分析与纠正。
二、教学目标1. 熟练掌握汉语拼音的基本知识,包括声母、韵母、声调等,提高学生的拼音读写能力。
2. 能够运用所学拼音知识,正确拼读词语和句子,提高学生的语言表达能力。
3. 培养学生自主学习和合作学习的能力,激发他们对汉语拼音的兴趣。
三、教学难点与重点1. 教学难点:声母、韵母、声调的区分与运用;音节的拼写;常见拼音错误的纠正。
2. 教学重点:拼音知识的复习与巩固;词语、句子的拼音读写训练。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、黑板、粉笔、教学录音机、磁带。
2. 学具:学生用书、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 导入:通过播放一段有趣的拼音动画,引导学生进入拼音的世界,激发学习兴趣。
2. 复习:回顾声母、韵母、声调的知识,通过PPT展示,让学生跟读、练习。
3. 讲解:讲解音节的构成,以词语、句子为例,进行拼音读写训练。
4. 实践:分组进行随堂练习,互相检查,教师巡回指导。
5. 纠错:分析常见拼音错误,引导学生正确拼读,提高拼音准确性。
六、板书设计1. 声母、韵母、声调表2. 音节构成示例3. 常见拼音错误分析七、作业设计1. 作业题目:(1)根据所学知识,完成课后练习1、2、3。
(2)用拼音写一段自我介绍,不少于50字。
2. 答案:(1)课后练习答案见学生用书。
(2)略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课结束后,教师应认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学方法,提高教学效果。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后阅读拼音读物,提高拼音应用能力;组织拼音比赛,激发学生学习拼音的热情。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设置2. 教学过程中的实践环节3. 板书设计4. 作业设计5. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的设置1. 声母、韵母、声调的区分与运用是汉语拼音教学的核心,应作为教学的重点和难点。
第五章动画素材
一、单项选择题
1.下列属于三维动画制作软件的是()
A. GIF Animator
B. Flash
C. Dreamweaver
D.Maya
2.在动画制作中,一般帧速率选择为————巾贞/秒。
()
A.30
B.60
C.120
D.90
3.动画中播放的每一幅画面称为()
A.关键贞
B.贞
C.幕
D.动画
4.计算机生成动画开创于20世纪————年代。
A.60
B.70 c.80 D.90
5.目前最流行的二维动画形式是()
A.GIF动画
B.MOV动画
C. Flash动画
D.FLC动画
6.PAL彩色电视制式的贞速率为————巾贞/秒。
()
A.60
B.30
C.25
D.15
7.当巾贞速率达到————时,才会有运动感,形成动画效果。
()
A.25
B.15
C.12
D.10
8.下列文件格式,属于动画文件的是()
A.GIF
B.JPEG C.PNG D.MPEG
9.HDTV的巾贞速率可达每秒————巾贞。
A.90
B.60
C.30
D.25
10.以下选项属于计算机动画优点的是()
A.能制作出更生动的动画效果。
B.提高了动画质量.生产效率
C.更易于对动画检查.维护
D.以上都对
11.下列软件,属于二维动画制作软件的是()
A. Maya
B.3D MAX
C.GIF Animator
D.Premiere
12.————动画的出现,是计算机动画的真实突破。
()
A.三维动画
B.二维动画
C.计算机辅助动画
D.Flash动画
13.按照动画的图象序列逐巾贞快速显示而实现动画效果的称为()
A.实时动画
B.逐巾贞动画
C.造型动画
D.算法动画
14.传统动画制作过程的第一步,也是制作动画的依据的是()
A.角色设计
B.关键巾贞设计
C.剧本创作
D.绘制中间巾贞
15.以下选项中,不属于动画文件格式的是()
A.SWF
B.FLC
C.MMM
D.FLA
二、填空题
16.动画是基于————创作的运动图形。
17.根据动画的生成方式可将计算机动画分为————和逐巾贞动画两种。
18.动画播放的速度一般用“巾贞速率”来描述,它是————。
19.计算机三维动画属于————。
20.目前二维动画创作软件主要有————和————软件两种。
21.目前Flash动画已成为————动画的标准,是最流行的二维动画形式。
22.组成动画的基本单位是————。
23.计算机辅助动画主要应用于————创作之中。
24.位于关键巾贞之间的过渡画面称为————。
三、简答题
25.什麽是动画?动画的基本原理是什麽?
26.常见的二维动画文件有哪些格式?其具体的制作软件有哪些?。