35第10章面向对象的系统设计-2
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面向对象系统的设计和开发在IT行业中,面向对象编程和开发已经成为了必要的技能和能力,无论是开发桌面应用程序、网页还是移动应用程序都需要掌握这项技能。
而面向对象的系统设计和开发则是更加复杂的任务,在这篇文章中,我们将深入探讨面向对象系统的设计和开发。
1. 面向对象的基本概念在面向对象中,一切皆为对象,对象是程序的基本单位。
每个对象都有自己的状态、行为和身份。
状态表示对象内部的特性和数据;行为表示对象对其他对象的相应和操作;身份表示对象的唯一标识。
通过把对象组合成更大的结构来创建复杂系统。
同时,面向对象编程还有很多其他重要的概念,例如继承、多态和封装等。
继承是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
这使得代码重用更加容易,同时也可以帮助开发人员更好地维护程序结构。
多态是指同一操作可以在不同对象上具有不同的行为。
这可以实现更加灵活、适应性更强的代码设计,从而提高程序的可扩展性。
封装则是指隐藏对象内部的复杂性,并提供简单的接口,使得对象的使用更加容易,并且可以保证数据安全性和一致性。
2. 面向对象系统设计的流程面向对象系统设计的流程通常包括需求分析、概念设计、详细设计和实现等步骤。
需求分析是指将客户的需求和目标转换为系统要求的过程。
在这一阶段,需要进行问题联想、目标描述、用户分析和功能分析等步骤,以确保设计人员对需求有足够的了解。
概念设计是指将需求转换为系统设计的过程。
在这一阶段,需要进行领域分析、概念模型构建以及场景的描述等步骤,以确保系统的设计与用户需求相符。
详细设计则是根据概念设计完成实际的系统设计,包括架构、安全性、接口设计、数据结构设计、算法设计以及系统测试策略等方面。
实现则是根据详细设计完成代码实现的过程。
在这个过程中需要注意编码规范、版本管理、文档编写等问题,以确保代码的可读性和可维护性。
3. 面向对象系统开发的实践在实际的系统开发过程中,虽然有许多优秀的设计理论和方法,但往往需要因应实际需求进行调整和改善。
面向对象的系统分析与设计第一章:简介面向对象的系统分析与设计(Object-oriented System Analysis and Design,简称OOSAD)是指采用面向对象的方法来进行系统的需求分析、设计和实现的过程。
在OOSAD中,系统被视为由一些相互作用的对象组成的,这些对象都有自己的状态、行为和相互关系。
本文将介绍OOSAD的基本原理、模型和流程。
第二章:OOSAD的基本原理OOSAD的基本原理包括封装、继承和多态三个方面。
封装是指将对象的状态和行为封装在一起,形成一个相对独立的模块,从而避免了对象之间的直接干扰。
继承是指一个类可以从另一个类中继承特定的属性和方法,并在此基础上进行扩展。
多态是指同一种操作可以针对不同的对象产生不同的行为,提高了程序的灵活性和扩展性。
第三章:OOSAD的分析阶段OOSAD的分析阶段是确定系统需求的过程,其重点是对需求进行分析和概括,并形成系统需求规格说明书。
该阶段包括以下步骤:1.收集需求:收集和整理所有与系统相关的信息和数据,包括业务需求、技术需求、用户需求等。
2.分析需求:根据收集到的需求信息进行分析、理解、提炼、归纳和总结,并形成可被理解的、可被使用的需求文档。
3.建立相关模型:根据需求文档建立领域模型、用例模型和行为模型,分析怎样才能最好的满足需求。
领域模型是指针对用户需求所建立的模型,主要包括实体、关系和任务;用例模型是指从用户需求中提炼出的各种用户案例,包括使用场景、使用方法和使用结果;行为模型是指用户操作与系统反馈之间的交互,包括对事件的响应和执行规则。
第四章:OOSAD的设计阶段OOSAD的设计阶段是按照需求规格说明书所描述的要求进行设计的过程,其重点是建立系统的结构和实现模型。
该阶段包括以下步骤:1.确定结构:根据用例模型建立系统的总体结构,确定系统的实体、控制和边界等部分。
2.建立类图:建立类图,将领域模型和行为模型中的各种对象、任务、实体和关系转换为类和类之间的关系,确定各个类之间的依赖和关系。
面向对象的系统分析与设计方法在信息化时代,各种软件系统已经深入到人们日常生活的方方面面。
如何将软件设计得更加高效、安全、易用成为设计人员不断探索的问题。
其中,面向对象的系统分析与设计方法被广泛应用于软件领域,成为当前软件研发中的流行趋势。
一、面向对象思想面向对象思想是一种软件分析、设计和编程思路。
它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互和信息处理来实现系统的功能。
对象的行为和属性都与现实世界中的事物相对应,因此可以更加符合人类的思维方式,易于理解和维护。
同时,面向对象的设计还具有可重用性好、扩展性强、易维护等优点,因此被广泛应用于软件开发中。
二、面向对象的系统分析与设计面向对象的系统分析与设计方法采用面向对象思想,以系统的对象为中心,对系统所涉及到的实体进行抽象分析和设计。
其主要步骤包括系统需求分析、面向对象的分析和面向对象的设计。
1.系统需求分析系统需求分析是整个软件开发的关键,需要通过对用户需求、客户需求和用户交互接口需求等方面进行深入分析和调研,明确软件的功能、性能、可靠性和安全性等需求要求,为后续的设计和编码打下基础。
2.面向对象的分析面向对象的分析将系统需求分析的结果转化为面向对象的模型,具体包括对象、类、关系、约束条件等方面的分析。
其中,最重要的是通过实体之间的关系和交互来建立对象模型,理清对象之间的依赖关系和功能流程,同时将软件的功能划分为一个个模块,为后续的设计提供可靠的基础。
3.面向对象的设计面向对象的设计是指基于面向对象的分析结果,对系统进行更加详细的设计。
在设计过程中,需要运用各种通用的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时还需考虑系统安全性、性能等方面的设计。
三、面向对象设计方法的优势1.提高系统的可维护性面向对象设计方法可以将系统中的实体进行模块化的设计,每个模块都可以自行管理本身功能的维护和更新,同时多个模块之间的协调和合作也容易实现,从而提高了系统的可维护性。
面向对象系统设计与开发随着计算机技术的发展,软件系统的规模和复杂度越来越高,要想开发高质量的软件系统,面向对象的系统设计和开发已成为必不可少的方法。
本文将从面向对象的基本概念、面向对象系统设计的模式、面向对象语言的特点和面向对象的软件开发流程等方面来进行阐述。
一、面向对象的基本概念面向对象是一种基于对象的编程思想,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的关系来描述真实世界中的事物及其行为。
面向对象的基本概念包括:类、对象、继承、多态、封装等。
1.类类是面向对象系统设计中的最基本的概念,它是对对象的抽象描述。
类是一组属性和方法的集合,它定义了对象的属性和方法,是描述对象属性和行为的蓝图。
2.对象对象是类的实例化结果,它是现实世界中一个实体的具体表现。
对象具有自己的状态和行为,它可以对外提供服务或者被其他对象协作完成特定的任务。
3.继承继承是面向对象编程中实现代码复用的一种机制。
子类从父类继承属性和方法,对父类进行扩展或进行修改,并且可以添加新的属性和方法。
4.多态多态是指不同对象可以对同一消息做出不同的响应。
它通过方法的重载和方法的覆盖来实现。
多态增强了程序的灵活性和可扩展性,使得代码更易于维护和修改。
5.封装封装是指将数据和方法包含在一个类中,以达到保护数据、隔离变化和隐藏细节的目的。
封装增强了程序的安全性和可靠性,使得其他类无法直接访问该类的属性和方法。
二、面向对象系统设计的模式面向对象系统设计中有一些常用的模式,它们是帮助开发人员更加高效和规范的进行设计的。
1.工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种统一的接口来创建对象,可以隐藏对象创建的复杂性,同时降低对象之间的耦合度。
2.单例模式单例模式是一种保证类只有一个实例的设计模式,它可以控制实例数量,降低系统的复杂度和资源的消耗。
单例模式广泛应用于数据库连接、线程池等方面。
3.装饰器模式装饰器模式是一种结构型模式,它提供了一种在不修改原对象的情况下,动态地给一个对象添加额外的职责的方法。
面向对象的系统分析与设计课程设计1. 课程设计背景随着信息时代的到来,计算机科学技术在各个领域得到了广泛的应用和发展。
作为计算机科学技术中的重要分支之一,面向对象的系统分析与设计已经成为了计算机科学技术中的一个重要组成部分。
在现代软件开发中,面向对象的系统分析与设计已经成为了不可或缺的一部分。
2. 课程设计目的本课程设计的主要目的是培养学生的面向对象的系统分析与设计能力。
通过学习本课程,学生应该掌握面向对象的基本概念、面向对象的系统分析与设计基本方法和技能。
此外,本课程还应该通过实践使学生能够独立完成一个实际的面向对象的系统分析与设计项目。
3. 课程设计大纲本课程设计的主要内容包括:3.1 面向对象的基本概念本课程将首先介绍面向对象的基本概念。
包括类、对象、继承、多态等。
这些基本概念是理解面向对象编程的基础。
3.2 面向对象的系统分析和设计方法本课程将介绍面向对象的系统分析和设计方法。
包括需求分析、可行性分析、领域模型分析、数据模型设计、物理模型设计等。
3.3 根据需求设计面向对象的系统根据一个实际的需求将学生分组进行设计。
这将会需要学生使用UML建立需求分析模型,并在其基础上进行具体的软件开发。
其设计应该包括:领域建模、游戏界面设计、状态和策略设计等。
4. 课程设计要求4.1 团队合作学生应该分组,每组人数4-5人。
每个小组都会需要自己来完成一个面向对象的系统分析与设计项目。
因此,学生之间需要进行紧密的合作。
4.2 设计文档学生应该撰写设计文档,包括需求分析、设计理念和实现细节三个方面。
4.3 实现系统学生需要使用面向对象的编程语言来实现所设计的系统。
4.4 系统演示在课程结束后的演示环节,每个小组需要进行系统演示。
这是整个课程设计的一个重要环节。
5. 课程设计评分本课程设计将会按照如下标准进行评分:5.1 设计文档评分在设计文档评分中,评分标准包括需求分析、设计理念和实现细节。
其中,需求分析和设计理念各占30分,实现细节占40分。
面向对象的软件系统设计与开发随着计算机技术的发展,软件已经成为人们日常工作生活中不可或缺的一部分。
而软件系统作为软件的核心,其设计与开发则直接关系到软件系统的质量和稳定性。
在软件系统中,面向对象的设计与开发已经成为主流。
本文将针对面向对象的软件系统设计与开发进行探讨和分析。
一、面向对象的软件系统设计面向对象的软件系统设计强调“对象”而非“过程”,主要思想是将复杂的系统分解为若干个对象,每个对象代表一个实体,对象之间通过消息进行通信和交互,从而形成一个互相依赖的系统。
面向对象的软件系统设计具有以下优点:1.可重用性:面向对象的软件系统设计可以将对象视为可重用组件,使得在设计系统时可以重复利用已有的函数库和对象库,从而提高了开发效率。
2.可拓展性:面向对象的软件系统设计强调继承和多态,通过继承可以扩展已有的对象库,通过多态可以在运行时动态绑定对象,从而使得系统更加可拓展。
3.可维护性:面向对象的软件系统设计可以将系统分解为若干个对象,每个对象仅关注自身的实现细节,从而易于维护和修改。
4.可靠性:面向对象的软件系统设计强调封装性,隐藏对象的内部实现细节,避免外部对对象的直接访问,从而更加安全可靠。
在面向对象的软件系统设计中,最核心的一步是类的设计。
在设计类时,需要考虑以下几个方面:1.类的属性:类的属性是描述对象的特征,需要根据实际需求选择属性类型和属性名称。
2.类的方法:类的方法是描述对象操作的行为,需要根据实际需求确定方法的名称和方法签名,同时考虑方法之间的依赖关系。
3.类的关系:类的关系是描述对象之间的依赖关系,主要包括继承、聚合、组合等关系。
4.类的封装:类的封装是隐藏对象的内部实现细节,避免外部对对象的直接访问,提高系统的安全性和可靠性。
二、面向对象的软件系统开发在面向对象的软件系统开发过程中,需要遵循以下几个基本原则:1.开发应以需求为导向,根据需求设计类和对象,实现系统的功能。
2.开发应注重模块化,将系统分为若干个模块,每个模块都具有独立的功能,并且模块之间有明确的接口和依赖关系。
面向对象的系统架构设计与实现随着互联网和移动端的快速发展,系统架构设计已经成为了软件开发中至关重要的一环。
在这个过程中,面向对象的设计思想可以说是至关重要的一部分。
面向对象的设计思想是一种基于现实世界的抽象概念和模型,将现实世界中的事物抽象为类、对象、属性和方法,以便更好地描述系统的复杂性和灵活性。
在面向对象的系统架构设计中,需要把系统中的各种元素(包括类、对象、继承关系、聚合关系等)分析清楚,从而确定实现这个系统需要哪些类和对象。
在这个过程中涉及到的概念包括继承、多态、抽象、封装等。
通过这些概念,可以更好地实现系统的复杂性,并提高系统的灵活性和扩展性。
在实际开发中,面向对象的系统架构设计可以分为三个阶段:需求分析、设计和实现。
在需求分析阶段,需要清楚地了解客户的需求和要求,然后对散乱的需求进行分析和归纳,以便在系统设计和实现时更好地满足客户的需求和要求。
在设计阶段,需要进行系统框架的设计,包括类和对象的设计,以及它们之间的关系。
在这个阶段,需要确定一些基本的设计原则,比如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等,以保证设计的合理性和可扩展性。
在实现阶段,需要根据设计的要求进行代码实现。
在这个阶段,需要注意代码的风格和规范,同时需要注意代码的可重用性和扩展性。
在实现的过程中,还需要进行测试,保证代码的质量。
总的来说,面向对象的系统架构设计需要考虑系统的复杂性和灵活性,同时需要遵循一些基本的设计原则,保证系统的可扩展性和易维护性。
在实际开发中,需要充分运用各种面向对象的设计思想和技巧,以提高系统的质量和效率。
习题第十章面向对象的程序设计一、选择题1.以下关于visual foxpro类的说法,不正确的是()。
A.类具有继承性和封装性B.用户必须给基类定义属性,否则出错C.子类一定具有父类的全部属性D.用户可以按照已有的类派生出多个子类2.下面关于“类”的描述,错误的是()。
A.一个类包含了相似的有关对象的特征和行为方法B.类只是实例对象的抽象C.类可以按所定义的属性、事件和方法进行实际的行为操作D.类并不进行任何行为操作,它仅仅表明该怎样做3.类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为()。
A.多态性B.动态绑定C.静态绑定D.继承4.命令按钮组是()。
A.控件B.容器C.控件类对象D.容器类对象5.下列关于面向对象程序设计(OOP)的叙述,错误的是()。
A. OOP的中心工作是程序代码的编写B. OOP以对象及其数据结构为中心展开工作C. OOP以“方法”表现处理事物的过程。
D. OOP以“对象”表示各种事物,以“类”表示对象的抽象。
6.下列基类中是容器类的是()。
A.表单B.命令按钮C.列表框D.单选按钮7.在VISUAL FOXPRO系统中,以下关于事件的叙述错误的是()。
A.事件是每个对象可以识别和相应的某些行为和动作B.事件不能适用于多种控件C.事件是通过用户的操作性为引发的D.当事件发生时,将执行包含在事件过程中的全部代码8.下面关于属性、方法和事件的叙述中,错误的是()。
A.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为B.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值C.在新建一个表但是,可以添加新的属性、方法和事件D.事件代码也可以像方法一样被显示调用9.任何对象都有自己的属性,下列关于属性的叙述中,正确的是()。
A.属性是对象所具有的固有特征,通常用各种类型的数据来表示B.属性是对象所具有的内部特征,通常用各种类型的数据来表示C.属性是对象所具有的外部特征,通常用各种类型的数据来表示D.属性是对象所具有的固有方法,通常用各种程序代码来表示10.下列说法中错误的是()。
面向对象系统分析与设计第二版课程设计一、设计背景面向对象系统分析与设计(Object Oriented System Analysis and Design,简称OOSAD)是计算机科学、软件工程等专业中的重要前置课程,为学生提供了系统分析和设计的基础知识。
本次课程设计旨在运用OOSAD的理论知识,设计一个基于面向对象的系统。
二、设计目标本次课程设计的目标是设计一个基于面向对象的任务管理系统。
主要功能包括:•用户登录与注册:用户可以通过注册账号和登录来访问系统。
•任务管理:用户可以增加、修改、删除任务。
同时可以根据任务状态查询任务列表。
•任务分配:管理员可以分配任务至指定的用户,并可以设置任务优先级。
•用户管理:管理员可以增加、删除、修改用户信息。
三、设计需求1.用例设计1.1 登录注册注册账号:用户可以在系统的登录界面输入用户名和密码,点击“注册”按钮完成账号的注册。
登录账号:用户可以在系统的登录界面输入已注册的账号和密码,点击“登录”按钮进入任务管理页面。
1.2 任务管理任务新增:用户可以在任务管理页面点击“新增任务”按钮进入新增任务页面,填写任务标题、任务描述、任务截止日期等信息并提交保存。
任务修改:用户可以在任务列表页点击某一任务进行修改,编辑完成后提交保存。
任务删除:用户可以在任务列表页点击某一任务进行删除。
任务查询:用户可以根据任务状态(进行中、已完成)查询任务列表。
1.3 任务分配任务分配:管理员可以在任务列表页将未分配的任务分配至指定的用户,并可以设置任务优先级。
任务查看:管理员可以查看已分配的任务和任务状态,并可以对任务进行修改和删除。
1.4 用户管理用户新增:管理员可以新增用户账号,包括用户名、密码、所在部门等信息。
用户删除:管理员可以删除用户账号。
用户修改:管理员可以修改用户信息,包括用户名、密码、所在部门等信息。
2. 数据库设计数据库的设计是本系统设计中的重要环节,MySQL是常用的关系型数据库。