计算机兵棋推演系统,欧美最先进的军事训练系统
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智慧华盛恒辉兵棋推演系统是一种基于计算机的模拟战争工具,用于模拟战争进程和预测战争结果。
它通过模拟战争中的各种因素,如兵力、装备、地形、天气等,来预测战争的发展趋势和结果。
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高仿真战争地图带有高度仿真的游戏地图,地图带有高程、战争迷雾,六角格设计完美模拟真实城市环境多人对战支持红蓝对抗、多人网络对战、多层次指挥对战,模拟真实战争规则编辑器完善的规则编辑器,覆盖陆军军事规则,可根据需要调整规则地图编辑器高效的地图编辑器,可以自定义设定对战地图,编辑地图生成各类地形棋子编辑器简单操作即可更改棋子属性,增加新棋子去除老棋子,跟进最新的军事要求客户受益客户群体军事院校、部队等客户获益兵棋推演系统通常由计算机程序、地图、棋子等组成。
在模拟战争时,参与者需要在地图上布置棋子,代表不同的军事单位,并根据程序设定的规则进行移动和战斗。
通过计算机的模拟和计算,可以得出战争的胜负结果和各种可能性的概率。
兵棋推演系统的优点在于它可以模拟出战争中的各种情况和因素,并且可以重复进行多次模拟,得出相对准确的结果。
此外,兵棋推演系统还可以用于训练军事人员和提高战略决策水平。
然而,兵棋推演系统也存在一些局限性。
例如,它无法完全模拟战争中的真实情况,特别是人的心理和情感因素。
JTLS 電腦兵棋推演系統21世紀戰爭型態越來越複雜,世界各國軍方早已經超越「一人獨斷,決戰千里」的高風險型態,都已改由各軍種將領組成軍事參謀聯席會議〈主席制〉,共同決議指揮國家軍隊實施三軍團隊戰爭。
許多戰場資源、因素互相牽扯,而且因果關係〈智慧、經驗、兵力、後勤、論述〉都必須由實證獲得數據才可靠,像是兵力數量、作戰士氣的衡量與熟讀戰史兵書,都已是幾世紀之前的作戰思維,如今在電腦高科技系統分析與支援下,部隊人力與燃料能源〈經費〉投入的份量已減至極少,越來越多的戰爭勝負,早在真正開戰之前,就由電腦兵棋推算出數據與成功率,而各種模擬戰爭程式、數套劇本早已決定了戰役勝負。
這套原名「戰區聯合作戰電腦兵棋系統」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一種3D立體顯像,是歐美最先進的軍事訓練系統,採紅、藍兩軍對抗的互動操作模式,是由電腦運算的陸、海、空三軍多面向作戰擬真環境,決定指揮官勝負機率的兵棋推演系統。
系統中所模擬的部隊都已具備導彈、補給、特種作戰及情報蒐集的能力。
這套系統是美軍、北約及其他東亞十三個盟國現行使用的聯戰電腦兵棋系統,它最多可以模擬十國間戰區領導階層的聯合作戰。
JTLS的原本設計是一套兵力、戰場分析工具,用來發展聯合及混合作戰計畫的模擬,但也經常拿來當成訓練各軍種指揮官的作戰演習訓練系統使用。
不過,它現在的最大功能是當成考驗指揮官面對各種戰場,在最嚴厲狀況的決策過程是否恰當的建議、評分系統,也是指揮官升遷最重要的考核工具。
此「JTLS聯合作戰演訓中心」俗稱“電腦兵棋推演”,必須先由各相關軍事單位搜集敵我雙方兵力、武器等各參數的匯整,再輸入電腦系統轉換成各圖形、能量、速度、威力、戰術等數碼管理軟體,在開始“兵推”時,電腦會自動負責選擇戰況的產生。
這些電腦程式能評估對手經驗與專長,設定作戰天數、天候情況,策劃作戰策略、進行演練項目並分析結果。
電腦兵棋推演系統的設計是用來發展及分析指揮員的作戰計畫,同時進行改進及危機管理,現場紅藍指揮官就像是玩電腦線上戰爭遊戲一般,來接受世界各國軍事家的考驗。
陆军战术级计算机兵棋推演系统设计与运用研究摘要:计算机兵棋推演对提升指挥员的作战指挥能力具有重要的意义。
本文首先分析了陆军合成部队指挥训练对计算机兵棋推演系统的功能需求,其次对陆军战术级计算机兵棋推演系统的基本构成与功能详细设计,最后提出系统运用模式与方法。
关键词:计算机兵棋推演;陆军;战术级;系统设计与运用中图分类号:E911;TP391.9 文献标识码:A DOI:计算机兵棋推演在世界各国军队中受到了广泛的重视和应用,在作战指挥训练和作战辅助决策方面具有重要军事价值[1-4]。
相比于战略、战役级,陆军战术级兵棋推演的作战单位分辨率较高,要求更为详细的作战行动细节描述。
因此,研发满足陆军合成部队指挥训练的战术级计算机兵棋推演系统具有较大的难度和迫切性,值得探索研究。
1 系统功能需求分析计算机兵棋推演系统主要满足以下需求:一是能够反映战争系统的复杂性。
战争是典型的复杂巨系统[5]。
从广义上讲,战场中的每个人、每件装备都是构成战争系统的组分,他们状态的任何变化都可能导致战争系统状态空间的改变,从而改变战争的结局。
计算机兵棋推演系统在建模时,必须充分利用系统科学的理论和方法来对战争系统的复杂性进行描述。
二是能够体现部队作战指挥流程。
计算机兵棋推演的结果固然与系统操作水平有关,但更为重要的是取决于首长机关对部队的指挥控制。
在以往的计算机模拟对抗演习中,被广为诟病的是作战模拟像“游戏”,主要就是因为作战模拟系统缺乏对指挥能力训练功能。
为此,计算机兵棋推演系统必须提供相应的指挥控制功能,从而体现指挥对部队作战行动的决定性作用。
三是能够支持战后裁决评估。
主要包括两方面:一是支持导演对演习情况进行裁决和讲评,主要是应具备作战过程再现、战果战损统计、令报查询等功能;二是支持对演习情况进行评估,主要是应具备作战方案评估、作战行动效果评估、推演结果裁决等功能。
2 计算机兵棋推演系统构成与功能计算机兵棋推演系统主要由导控分系统、指挥分系统、模拟分系统、评估分系统、显示分系统以及管理分系统构成。
典型兵棋推演系统介绍全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:典型兵棋推演系统是一种基于军事战争理论和规则的仿真系统,通过模拟军事作战情景,帮助军事指挥官进行训练和决策。
这种系统通常包含一个虚拟的战场地图、各种兵种单位的属性和能力以及各种战术指令和战斗规则。
通过操控这些元素,用户可以进行战术部署、决策指挥和作战推演,提高军事指挥员的作战能力和决策水平。
在典型兵棋推演系统中,玩家通常扮演一个军事指挥官的角色,负责指挥自己的部队对抗敌方部队。
玩家需要根据战场情况、敌我兵力对比、地形等因素来制定作战计划和战术部署,以达到战斗胜利的目的。
在这个过程中,玩家需要考虑敌方可能的行动和反应,做出正确的决策,并及时调整战术以适应战场的变化。
典型兵棋推演系统的特点之一是高度的仿真性和真实性。
通过对军事理论和规则的准确模拟,系统可以还原真实战争中的多种情景和战术选择。
玩家需要根据实际情况做出决策,考虑到各种因素的影响,如地形、兵力、火力等,以达到最佳的作战效果。
另一个特点是系统的多样性和灵活性。
典型兵棋推演系统可以模拟多种类型的战争情景,包括陆地作战、海战、空战等,并可选择不同的兵种单位和战术指令。
玩家可以根据自己的兴趣和需要选择不同的战争场景和战术模式,以达到最佳的训练效果和推演体验。
典型兵棋推演系统还具有教育性和训练性的作用。
通过参与推演系统的游戏过程,玩家可以了解军事战争的基本原理和规则,提高军事思维和指挥能力。
系统还可以为军队的训练和磨炼提供一个虚拟的训练平台,帮助军事指挥员磨练作战技能和决策能力。
在实际应用中,典型兵棋推演系统可以用于多种场景和目的。
在军事训练中,系统可以作为辅助工具,帮助军事指挥员进行实战推演和情景演练,提高作战水平和指挥效率。
在军事教育中,系统可以用于教学和培训,帮助学员了解军事理论和技术,并通过实践推演来提高学习效果。
典型兵棋推演系统是一种重要的军事推演工具,可以为军事训练、决策支持和教育培训提供有效的支持。
兵棋推演赛事活动对军校学员的培养兵棋推演赛事活动是现今军事教育中非常重要的一种教育手段。
它通过对军事决策的模拟与推演,提高了军校学员的实战能力和应对突发事件的能力。
兵棋推演赛事活动对军校学员的培养至关重要,下面将从以下几个方面进行探讨。
一、提升实战化培养水平兵棋推演赛事活动以其模拟实战的性质,为军校学员提供了一个真实的训练场,通过模拟实战进行兵棋推演,可以让学员们更真实地面对各种战场环境,模拟各种突发情况。
在活动中,学员需要进行兵种搭配、兵力部署、进攻防御等各方面的考虑,对于提升实战化培养水平至关重要。
二、加强军事思维训练兵棋推演赛事活动能够加强军事思维训练。
比如,在活动中,学员需要准确的把握战场形势与对手的步调,并及时给出应对方案,这对于提升学员的军事思维能力和意识非常有益。
另外,活动中还要求学员要具备预测和分析能力,这些训练都能够加强学员的军事思维能力和训练,促进学员在实际战场中的决策水平。
三、培养协作能力兵棋推演赛事活动注重的是团队合作。
在活动中,学员需要与队友紧密配合,合理协调,对于提升学员的协作能力和团队合作能力至关重要。
活动中,每个学员都有自己的职责和任务,需要与队友相互补充,最终达到共同完成一个任务的目的,这种配合能够锻炼学员的团队合作能力和领导管理能力。
四、提高应变能力兵棋推演赛事活动中,学员需要面对不同的情况,这就需要学员有一个灵活的反应能力和快速应变能力。
在活动中,学员需要根据情况及时调整自己的战略战术,更好地应对各种紧急情况。
这种锻炼能够让学员更好地适应复杂多变的现实战场环境,提高应变能力。
综上所述,兵棋推演赛事活动对于军校学员的培养起到了至关重要的作用。
它既可以提升实战化训练水平,加强军事思维能力,还可以培养协作能力和快速应变能力,对于形成一支优秀的军事组织,具有非常重要的意义。
C4ISR系统百科名片C4ISRC4ISR是指挥、控制、通信、计算机、情报及监视与侦察的英文单词的缩写。
C4ISR 系统是现代军队的神经中枢,是兵力的倍增器。
美国战略C4ISR系统是美国军事指挥当局作出重大战略决策以及战略部队的指挥员对其所属部队实施指挥控制、进行管理时所用的设备、器材、程序的总称,是美国整个军事C4ISR系统的重要组成部分。
目录C4ISR系统简介C4ISR系统的作用C4ISR系统的组成战略C4ISR系统的“大脑”战略C4ISR系统的前景C4ISR系统简介C4ISR系统的作用C4ISR系统的组成战略C4ISR系统的“大脑”战略C4ISR系统的前景展开编辑本段C4ISR系统简介C4ISR系统什么是C4ISR系统呢?C4代表指挥,控制,通讯,计算机,四个字的英文开头字母均为“C,”所以称“C4。
”“I”代表情报;“S”代表电子监听;“R”代表侦察。
C4ISR是军事术语,意为自动化指挥系统。
它是现代军事指挥系统中,7个子系统的英语单词的第一个字母的缩写,即指挥Command、控制Control、通信 Communication、计算机computer、情报Intelligence、监视Surveillance、侦察Reconnaissance。
C4ISR,就是美国人开发的一个通讯联络系统。
编辑本段C4ISR系统的作用战争离不开指挥。
一部战争史从某种意义上来说就是一部指挥手段不断改进的历史。
农业时代,军队作战指挥靠的是令旗、号角、锣鼓、烟火等。
工业时代的战争,特别是两次世界大战广泛使用了无线、有线电报、电话等工具以及侦察机、雷达、无线电侦听器、光学观测器等设备。
随着科学技术的飞速发展,人类开始跨入信息社会,军队由机械化迈向智能化、信息化,指挥自动化系统便应运而生,也就是通常所说的C4ISR统,即指挥、控制、通信、计算机与情报、监视、侦察等英语单词首个字母的组合。
指挥自动化系统是指在军事指挥体系中采用以电子计算机为核心的技术与指挥人员相结合、对部队和武器实施指挥与控制的人机系统。
外军兵棋运用的经验及启示摘要:外军的兵棋训练经过长期的运用与完善更新,尤其是通过两次世界大战以及冷战时期后多次局部战争的实战检验,目前已进入一个应用活力蓬勃充沛、技术发展突飞猛进的高速步时期。
在以美国为首的西方军事强国的军事训练领域,兵棋训练更加受到重视,在后勤训练领域的运用也更加深入立体。
关键词:外军;兵棋;系统;计算机;推演1.外军解决相似问题的经验兵棋自其1811年至今,已由宫廷贵族棋类游戏发展为检验方案合理与否、提升指挥决策能力、考察决策人员素质的重要军事训练工具及平台,对于提高军事训练质量,提高打赢致胜能力起着重要作用。
1.美军运用兵棋的经验美国虽然不是兵棋的发源地,却是兵棋的集大成者。
目前,世界最著名的兵棋研究机构和企业大部分都集中在美国。
美国海军是世界上使用兵棋最早的军种之一。
创建于1893年的美国海军学院,建院初期就将兵棋列为7大课程之一,至今兵棋仍是该院的重要课程。
后来,美国海军又赋予位于罗得岛的新港军事学院兵棋推演功能,如今,美国海军大部分的兵棋推演都在这里完成。
上世纪80年代,美国陆军组建了进行兵棋推演的“国家训练中心",位于华盛顿的国防大学建立了战略战役级兵棋推演中心,空军也在位于阿拉巴马州的军事学院成立了兵棋推演中心。
此后,几乎陆军每个基地都建立了自己的兵棋推演训练中心。
陆军还成立了“概念分析代理处(CAA)”以及多个“训练与战术指挥部(TRADOC)”,这些机构都以兵棋推演的方式进行系统分析,以支持新学说、新武器、新战术。
在海湾战争中,美军就充分运用其多层次的兵棋系统大量推演作战计划和各种作战行动,使得美军成功地实施了海陆空联合与联军作战1.俄军运用兵棋的教训比起其他欧洲国家,俄国接受兵棋更晚一些。
19世纪70年代中期,兵棋推演在俄国才成为的军官训练项目。
根据1875年第28号和1876年第71号作战部命令要求,军官的系统性训练应当在团级和营级军官的指导下以书面的和战术演讲为手段来推进。
典型兵棋推演系统介绍全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:典型兵棋推演系统是一种模拟战争行动和战术决策的计算机软件,通过虚拟仿真的形式帮助用户进行兵棋对抗和战术推演。
这种系统可以让用户在虚拟的战场上模拟部队的行动、作战计划和决策,以便更好地理解战争的规律和策略。
典型兵棋推演系统通常包括战场模拟、作战规则、部队配置和战术选择等功能。
用户可以根据自己的兴趣和需要选择不同的军事场景和战术战术,然后在系统中进行操作和推演。
系统会根据用户的决策和行动结果,实时反馈战斗情况和结果,帮助用户评估和改进作战计划。
这种系统的设计和开发需要考虑多个方面的因素,包括战场模拟精度、战术规则的设定、部队配置的真实性和对用户友好的界面设计等。
在保证系统稳定性和性能的还要在用户体验和功能完善方面不断优化和改进。
典型兵棋推演系统可以用于多种用途,包括教育训练、军事演练、决策支持和研究分析等。
在教育训练方面,这种系统可以帮助军人和学生模拟实际战场环境和战术操作,提高他们的军事素养和应变能力。
在军事演练方面,系统可以模拟各种实际战争场景和作战情况,帮助部队进行实战演练和模拟战斗,提高作战能力和战术水平。
在决策支持和研究分析方面,典型兵棋推演系统可以帮助军事指挥官和研究人员进行作战计划和战术分析,评估不同战术策略和方案的效果和风险,制定更科学和有效的军事政策和战略决策。
典型兵棋推演系统是一种重要的军事模拟和训练工具,可以帮助用户更好地理解战争规律和策略,提高作战能力和军事素养,从而更好地应对各种复杂的战场环境和挑战。
希望在未来的发展中,这种系统能够不断完善和改进,为军事训练和战略研究提供更加强大和先进的支持。
第二篇示例:典型兵棋推演系统是一种基于军事战争思维的棋类游戏,旨在模拟和推演真实战场中的战略战术对抗。
兵棋推演是一种古老的游戏形式,它在现代得到了复兴和发展,成为了一种独具特色的策略游戏。
典型兵棋推演系统不仅可以提供娱乐和休闲的游戏体验,更可以锻炼玩家的军事思维和战术能力。
计算机兵棋推演系统- 欧美最先进的军事训练系统
发布时间:2009-1-1 | 访问量:219次
21世纪战争型态越来越复杂,世界各国军方早已经超越「一人独断,决战千里」的高风险型态,都已改由各军种将领组成军事参谋联席会议〈主席制〉,共同决议指挥国家军队实施三军团队战争。
许多战场资源、因素互相牵扯,而且因果关系〈智能、经验、兵力、后勤、论述〉都必须由实证获得数据才可靠,象是兵力数量、作战士气的衡量与熟读战史兵书,都已是几世纪之前的作战思维,如今在计算机高科技系统分析与支持下,部队人力与燃料能源〈经费〉投入的份量已减至极少,越来越多的战争胜负,早在真正开战之前,就由计算机兵棋推算出数据与成功率,而各种模拟战争程序、数套剧本早已决定了战役胜负。
这套原名「战区联合作战计算机兵棋系统」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一种3D立体显像,是采红、蓝两军对抗的互动操作模式,是由计算机运算的陆、海、空三军多面向作战拟真环境,决定指挥官胜负机率的兵棋推演系统。
系统中所模拟的部队都已具备导弹、补给、特种作战及情报搜集的能力。
这套系统是美军、北约及其它东亚十三个盟国现行使用的联战计算机兵棋系统,它最多可以模拟十国间战区领导阶层的联合作战。
JTLS的原本设计是一套兵力、战场分析工具,用来发展联合及混合作战计画的模拟,但也经常拿来当成训练各军种指挥官的作战演习训练系统使用。
不过,它现在的最大功能是当成考验指挥官面对各种战场,在最严厉状况的决策过程是否恰当的建议、评分系统,也是指挥官升迁最重要的考核工具。
此「JTLS联合作战演训中心」俗称“计算机兵棋推演”,必须先由各相关军事单位搜集敌我双方兵力、武器等各参数的汇整,再输入计算机系统转换成各图形、能量、速度、威力、战术等数码管理软件,在开始“兵推”时,计算机会自动负责选择战况的产生。
这些计算机程序能评估对手经验与专长,设定作战天数、天候情况,策划作战策略、进行演练项目并分析结果。
计算机兵棋推演系统的设计是用来发展及分析指挥员的作战计画,同时进行改进及危机管理,现场红蓝指挥官就象是玩计算机在线战争游戏一般,来接受世界各国军事家的考验。
兵棋推演的改善成效:
1. 熟练三军联合作战指挥机制〈作战中心〉,借以实施快速反映作战能力及团队协同作战经验,可以让战力比以往提升40%。
2. 持续演练特攻、联合封锁、联合防空及联合打击作战,数据会建议有效精简兵源,节省国防经费〈兵员薪资、燃料花费、军备损耗等〉。
3. 找问题改进的敌军兵力观察与战术分析,可以随时分年、分段、分派演练各防卫阶段的联合作战行动与准备。
4. 找出战术对策,举凡敌军所可能造成自己的损失、破坏的因应之道,重新检讨规划部队单位、兵力、武器、物资、设备与数量,以打赢战争为目的。
5. 凡是敌人具有的能力,都会纳入演习的想定中,并以敌人造成损害最大的角度,实施兵棋演练,即所谓「料敌从宽」;才能在诸般的演习验证中,寻求最佳因应方案,百战百胜。
兵棋推演的价值意义:
1. 提升自我防卫与攻击的能力,战争不应该只是军队的责任,同时也是政府各部门与全民的共同责任。
有充分的自我防卫能力与决心,才能避免战争的发生。
2. 军队在人的素质方面,官、士、兵们均已具备熟练操作先进武器系统的能力,让各项军备保持最佳状态,如此将能进一步提升防卫战力。
3. 军中及民间的各种重要建设与设施,如水力、电力、交通及通信等,均环环相扣、网网相连,若关键节点遭受破坏,将造成严重的影响;因此,仍需积极研拟人力应变措施,并加强投资与演练,以强化整体防护效能。
4. 联合作战训练是一项长期性、累积性的计画与工作,必须将训练目标订定得更有弹性,同时应建立验证能量与检测指标。
而训练想定的设计,必须站在敌人的角度,并考量其战略思维,期能「以敌为师」,进一步研拟相关克敌作为,并加强战备与训练,使敌人无法以武力进犯成功。
5. 兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重
要手段,以往老式工具,通常都使用地图或沙盘兵棋推演方式进行,现在,计算机兵棋推演则是藉由具有计算快速、数据统计精准,3D立体显像技术的计算机系统进行兵棋推演,她的可信度非常高。
相对的,计算机兵棋系统里的参数,至今仍是各国列为最高的国防机密。
兵棋推演的发展由来:
计算机兵棋推演是发源自美国,其实,首先将军事兵棋推演纳入计算机系统的是德国。
德国因位处欧洲心脏地区,在历经一、二次世界大战后,德国认为可能的假想敌进攻德国不外由东向西、由北至南等几种方式,在德国为便于武器装备维修而进行模块化的阶段,德国国防部因此尝试将德国本身的地形、天候资料输入计算机资料库,并依据本身的军事战术及模拟可能敌人的战术,予以公式化,进一步利用攻击、防御等战术运用的兵力、装备需求加以量化,变成计算机兵棋推演的相关参数,希望藉由参数的建立及计算机系统的辅助,方便德军指挥官能在战术运用前,就计算出可能的成功战术及战争损耗程度,但由于敌人战术运用及装备不断更新,德国始终无法将相关数据量化,计算机兵棋推演系统的研发也暂告失败。
1980年代末期,由于美国与北约的假想敌仅有苏联,加上计算机技术的大幅领先世界各国,美国因此接手德国计算机兵棋系统的开发。
美国国防部不但成立专案小组对苏联「四四制」的部队编装、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并逐一将其量化输入计算机资料库中,同时,也将美国本身的相关军备、兵力数据换算成参数,甚至连什么样的炸弹?爆炸半径多少?对人员及装备所造成的伤害有多大?都钜细靡遗地加以
量化,并从多次的海外战争撷取、累积相关经验,据以验证计算机兵棋相关参数是否正确,同时增进计算机运算的功能,让繁杂的军事行动所需参数计算更加快速,并因此开发出C4ISR军用超级计算机系统。
美国为让计算机兵棋推演系统能够真正发挥战场军事行动功效,除不断建立敌军及本身的相关参数外,更从美国培训将官的战争学院,陆、海、空的军官学校的进修与深造教育开始,逐步统一美军军官的战术观念与培养运用计算机兵棋系统的习惯,连美国军火商现在都自行开发生产出,能与计算机兵棋系统加以配合的先进武器装备来供应美军。
JTLS在1980年开始,近15年的不断改进下,首套被美军开发的计算机兵棋推演系统才正式于1995年被美国国防部参谋联席会议所采用,而不断改良发展至今成为具有全球联机、3D立体化与听、视觉的仿真效果的『战争电玩游戏』。
知己知彼,百战百胜:
中国能否成为世界军事大国,端视此JTLS计算机兵棋系统能否在PLA 中发扬光大,找出中国特有的战法,开发出中国最需要的武器,筛选出优秀的部队指挥官〈不靠关系,不靠贿赂〉,全军虚心学习战术JTLS新知,PLA才能精益求精,让美、英、俄、日军等刮目相看。