3dmax制作墙壁上的灯笼
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用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程标题:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程引言:3Dmax是一种常用的三维建模软件,它不仅适用于建筑、室内、产品设计等行业,还可以用来创建逼真的室内灯光效果。
本文将详细介绍使用3Dmax制作室内灯光效果的步骤,希望能对初学者提供一些帮助。
一、准备工作1. 下载并安装3Dmax软件2. 引入室内场景模型3. 调整场景模型尺寸和比例二、设置光源1. 打开“创建”面板,选择“光源”选项2. 选择所需的光源类型(例如点光源、平行光源等)3. 将光源位置调整至合适的位置(如天花板上)三、调整光源参数1. 选中光源,在“属性编辑器”中调整光源的亮度、颜色、范围等参数2. 根据室内场景的需求,调整光源的强度和散射程度3. 注意光源的数量和位置,以达到预期的照明效果四、添加辅助光源1. 使用“自定义灯光”选项,在光源附近添加额外的光源,以增强现实感2. 调整辅助光源的参数,使其与主光源相互呼应,不过度突出五、设置材质和纹理1. 在“编辑器”中选择“材质编辑器”2. 选中需要添加材质的物体,点击“快速建材质”按钮3. 调整材质的颜色、反射率、光泽度等参数,以达到逼真的效果4. 使用贴图功能添加纹理,如木材、瓷砖等六、调整全局渲染设置1. 进入渲染设置界面,选择“全局光照”2. 调整全局照明模式,如真实感渲染、光线跟踪等3. 通过调整全局渲染设置改变整个场景的光照效果4. 注意渲染设置的参数,避免过度或不足的光照效果七、渲染和预览1. 调整相机视角和位置,以获得最佳观察效果2. 在渲染设置中选择所需的渲染引擎和分辨率3. 点击渲染按钮进行渲染4. 预览渲染结果,根据需要进行调整和优化结论:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果需要一定的经验和技巧,但通过上述步骤的指导,即可快速上手。
除了基本的光源设置与调整外,也需要注意材质和纹理的搭配,以及全局渲染设置的合理应用。
希望本文对初学者提供了一些有用的指导和参考。
大红灯笼高高挂—用3D Studio Max制作灯笼直线网文/王伟光“正月里,正月正,正月十五闹花灯;花灯花,花灯红,雪打花灯好年景。
”儿时唱着这首歌打着灯笼迎来每年的正月十五。
带着儿时的美好回忆,下面笔者就用3D Studio Max制作一个大红笼。
制作工具:3D Studio Max 5.0中文版制作要点:利用自由变形、阵列、旋转、缩放等命令一、灯笼的建模制作1. 单击“创建”按钮,进入创建命令面板。
然后选择“图形”按钮,进入图形创建面板。
单“线”按钮,在“前”视图中建立一条二维线,单击“选择集”中的“顶点”按钮,单击右键,选“贝塞尔”调整二维线的形状。
然后单击“选择集”中的“曲线”按钮,单击二维线,选择“几何中的“偏移”,偏移值为0.1cm。
2. 单击“修改”按钮,进入修改命令面板。
单击下拉列表中的“旋转”命令,在参数中选择小”,分段数为36。
3. 单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板。
单击“球体”按钮,在“顶”图建立一个球参数设半径为60cm,单击工具栏上的“不等比缩放”按钮,单击“Y”按钮,对球体进行缩放。
4. 单击“修改”按钮,进入修改命令面板。
单击下拉列表中的FFD4×4×4命令,进入自由变修改面板。
单击“控制点”选项,以激活子物体编辑状态,调整控制点,使其成圆弧状。
单击工具上的“阵列”按钮,出现阵列对话框,设定“旋转”中的Z为10,数量为18,单击“确定”按钮5. 单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板,单击“圆柱体”按钮,在“顶”视图中建立圆柱体,参数设半径为15cm,高度为12cm,接着再单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板,击“圆管”按钮,在“顶”视图中建立四个圆管,参数设半径1为15.5cm,半径为15.2cm,高度为6. 单击“图形”按钮,进入图形创建面板。
单击“线”按钮,在“前”视图中建立两条二维渲染厚度为4cm,可渲染,显示渲染网格。
单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板。
3Dmax灯光特效制作教程:为你的作品增加炫酷的特效3Dmax是一种强大的三维建模和动画软件,它不仅可以用来创建复杂的场景和物体,还可以为作品增加各种炫酷的特效。
在这篇教程中,我将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作灯光特效,让你的作品更加炫酷和吸引人。
步骤一:准备工作1. 安装并打开3Dmax软件,确保你已经学习了基本的建模和渲染技巧。
2. 创建一个新的场景或打开已有的项目,确保你有一个需要添加灯光特效的场景。
步骤二:创建灯光1. 点击3Dmax的“创建”面板,选择“灯光”选项。
2. 在出现的列表中,选择你想要添加的灯光类型。
例如,常用的灯光类型包括聚光灯、点光源和平行光等。
3. 在三维视图中点击并拖拽鼠标,创建你选择的灯光类型。
你可以使用移动工具将其放置在场景中的适当位置。
步骤三:调整灯光参数1. 在3Dmax的“修改”面板中,你可以看到刚刚创建的灯光的参数设置。
2. 根据你的需求,调整灯光的亮度、颜色、光照范围和投影等参数。
你可以通过拖动滑杆、输入数值或使用颜色选择器来完成这些操作。
3. 实时预览场景中的灯光效果,确保你满意它们的外观。
步骤四:添加其他灯光1. 如果你想要为场景添加多个灯光效果,重复步骤二和步骤三,创建和调整其他的灯光。
2. 注意灯光之间的相互作用。
你可以通过调整其位置、角度和强度等来控制灯光之间的交互效果。
步骤五:调整材质和纹理1. 灯光效果也可以通过调整物体的材质和纹理来增强。
点击3Dmax的“材质编辑器”,选择需要修改的物体。
2. 在“材质编辑器”中,你可以调整物体的颜色、反射率、透明度等参数。
3. 使用纹理贴图可以为作品增加更多的细节和视觉效果。
点击“纹理贴图”按钮,选择适合的纹理图像。
步骤六:渲染和导出1. 在完成灯光特效的调整后,点击3Dmax的“渲染”选项。
2. 在渲染设置中,选择合适的分辨率和输出格式。
你可以选择渲染整个场景或者指定的视图。
3. 点击“渲染”按钮,3Dmax将开始渲染场景并生成最终的图像或动画。
3dmax室外灯光教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,能够帮助用户创建逼真的室外场景。
其中一个关键的方面是灯光设置,室外场景的灯光设计对于营造逼真的氛围和表现场景的细节至关重要。
本篇文章将介绍一些3ds Max室外灯光设置的教程。
首先,我们需要了解几个不同种类的灯光类型,它们可以用来照亮你的场景,例如点光源、聚光灯、矩形灯光和天光等。
点光源是最常见的一种灯光类型,它可以模拟一个点光源,如灯泡或蜡烛火焰。
聚光灯能够模拟手电筒或聚光灯的效果,可以将光线集中在特定区域内。
矩形灯光则可以模拟窗户或门口的灯光效果,以及自然光线的透射效果。
天光是一种特殊的灯光类型,它可以模拟室外场景中的自然光照射。
在开始设置灯光之前,你需要先确保你的场景设置正确。
你可以通过调整渲染器的参数,如环境光的强度、照明的颜色等来优化场景的整体效果。
你还可以添加天空纹理,以营造逼真的室外天气效果。
接下来,你可以开始在场景中添加实际的灯光。
首先,选择一个适当的灯光类型,并在场景中放置它。
然后,调整灯光的位置、方向和强度,以便更好地照亮你的场景。
如果需要,你还可以调整灯光的颜色和角度,以达到期望的效果。
除了添加单个的灯光,你还可以创建灯光系统,以模拟自然光线的效果。
例如,你可以创建一个日光系统,这个系统将模拟太阳的位置和角度,以及阳光的强度和颜色变化。
你还可以添加其他类型的灯光,如环境光、天光和反射光,以增加场景的真实感。
在设置好灯光后,你还可以使用3ds Max提供的灯光效果来进一步增强你的场景。
例如,你可以使用阴影效果,来模拟物体对灯光的遮挡,创建更真实的场景。
你还可以调整灯光的投影类型和阴影颜色,以获得满意的结果。
总结起来,使用3ds Max创建室外场景的灯光设置是一个复杂而重要的步骤。
通过了解不同类型的灯光、场景设置和灯光效果选项,你可以创建逼真的室外场景,照亮你的建模作品。
希望本篇文章的教程对你在3ds Max中进行室外灯光设计会有所帮助。
第一部分:室内场景让我们开始这个室内场景,我们建造了一个房子和一个窗户,并且在里面放上了一些物体,都是一些默认物体。
(笔记:这里有更好的方法来制作这个房间,但是我觉得还是简单一些好。
)1。
打开MAX,使用RESET重置场景,在顶视图建立一个BOX(L:400,W:320,H:-3)并取名为floor。
2。
在顶视图的左边建立一个BOX(L:400,W:10,H:110)将他设置为一面墙,并且取名为wallleft,拷贝一个到另外一边,命名为wallright。
3。
选择地板移动拷贝一个到顶上,命名为cieling,现在在建立一个BOX(L:115,W:333,H:-5)命名为wallback。
全部制作我完成以后,如图。
4。
现在你需要在墙上使用BOOLEAN在左墙壁上开一个洞,让阳光近来,制作另外一个BOX(L:65,W:65,H:-80)5。
将盒子移动到图中位置。
6。
现在我们使用BOOLEAN给墙壁打个洞,选择BOX,在CREATE-》GEOMETRY-》下拉菜单:7。
在COMPOUND菜单中选择BOOLEAN,这里我们将SUBSTRACT(A-B)改成SUBSTRACT (B-A)。
现在点击“pick operant B”然后在点击leftwall。
8。
让我们增加一些物体,这样结果会更好看一些。
非常的简单,这是练习嘛。
9。
在移动灯光之前,首先让我们给所有的物体设置一个材质。
按下M,使用一个浅兰色材质,命名为WALLS,第二个,给予一个黄色材质。
同时,改变一下茶壶的位置,如图,这样会更好看一点。
10。
好了,现在我们可以开始布光了,如果开始你建了灯光,先删除他们。
我们从干净的场景开始练习。
首先我们增加一个DIRECT灯光,如图的位置。
加上一个衰减,并且把光照边缘设置在窗口的两边。
11。
在DIRECT灯光的设置中,将阴影设置为SHADOW MAPM,将强度设置为1.8,并且将颜色设置为(254,255。
如何在3Dmax中实现逼真的烛光效果引言:3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
烛光效果是渲染中常见且具有挑战性的效果之一,合理的烛光效果能够为场景增添真实感和温馨感,提升渲染品质。
本文将介绍如何在3Dmax中实现逼真的烛光效果,并分步骤详细说明操作过程。
一、创建烛台和烛芯:1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
2. 点击顶部的“创建”选项卡,在下拉列表中选择“标准”。
3. 在左边的“创建面板”中,选择“几何体”。
4. 点击“几何体”下的“立方体”工具,然后在视图窗口中绘制一个小立方体。
5. 点击顶部的“修饰”选项卡,在下拉列表中选择“编辑多边形”。
6. 在左边的“编辑几何体面板”中,选择“附加”工具,将顶部的四个面附加到立方体上方,形成一个烛台的基础形状。
7. 再次选择“几何体”,然后点击“圆柱体”工具,在视图窗口中绘制一个圆柱体,作为烛芯。
二、设置材质和纹理:1. 选中烛台对象,在右边的“属性编辑器”中找到“材质编辑器”。
2. 单击材质编辑器旁边的“标准”按钮,选择“Arch & Design”材质。
3. 点击“Arch & Design”材质下的“Diffuse”颜色,并选择适合的颜色作为烛台的颜色。
4. 在“Arch & Design”材质中调整反射、折射、透明度等参数,使烛台拥有逼真的表面质感。
5. 对于烛芯,可以选择合适的纹理贴图,如蜡烛的纹理,通过加载纹理贴图来增强真实感。
三、添加烛光效果:1. 点击顶部的“创建”选项卡,在下拉列表中选择“灯光”。
2. 在选择面板中,选择“标准”灯光类型。
3. 在视图窗口中点击并拖动,确定灯光的位置和角度。
4. 选中灯光对象,调整其属性,如光照强度、颜色和范围。
5. 在场景中复制多个灯光对象,分别放置在烛芯上方的位置上,以模拟烛光的效果。
6. 调整每个灯光对象的属性,使其光照范围和亮度有所不同,以增加真实感和变化感。
3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡2、进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“样条线”按钮进入“样条线”次物体层级,在“几何体”卷展栏中将“轮廓”参数设为10,单击“轮廓”按钮,将单层曲线会变成闭合的双线,如图02所示。
3、在“修改器列表”的下拉列表中选择“车削”修改器,单击“最大”按钮设置旋转轴的位置,得到的旋转体如图03所示。
4、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为灯泡金属后座的外轮廓线,同样将单层曲线转化为闭合的双线,如图04所示。
5、在修改命令面板的“修改器列表”的下拉列表中选择“车削”修改器,单击“最大”按钮设置旋转轴的位置,得到的旋转体如图05所示。
6、制作灯泡的内部的构件。
在视图中选中灯泡金属后座,右击,在弹出的菜单栏中单击“隐藏未选定对象”命令,将其余部分隐藏。
进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为灯泡灯芯的轮廓线,如图06所示。
7、进入修改命令面板,在“修改器列表”的下拉列表中选择“车削”修改器,单击“最大”按钮设置旋转轴的位置,得到的旋转体如图07所示。
8、制作钨丝和钨丝的支撑部分。
进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为钨丝支撑。
进入修改命令面板,在“渲染”卷展栏中选择“可渲染”和“显示渲染网格”选项,并将“厚度”数值设为2.0,如图08所示。
9、选择“工具”“阵列”命令,进行阵列操作,将Z轴旋转角度设为60度,将“数量”设置为6,单击“确定”按钮,这样就阵列出一共6个钨丝支撑,如图09所示。
10、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为钨丝的轮廓线。
进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入顶点编辑模式,单击工具栏中的“移动”按钮,在前视图中对各顶点进行移动操作,作出钨丝中间略微下垂的效果,如图10所示。
11、在视图中右击,在弹出的菜单中单击“取消全部隐藏”命令,可以观察整个灯泡的形态,如图11所示。
3dmax制作墙壁上的灯笼
大家好!我的名字是Khadyko弗拉基米尔和在这篇文章中,我将解释我创建我的形象元宵节的步骤。
我只是在寻找一个很好的参考图像在互联网上的东西,我觉得我想要的模型,这个
形象。
我发现了一个巨大的灯笼形象,但在白天的图片拍摄。
我想改变我的形象和显示的灯笼在晚上,因为我觉得,这将是一个更有趣的图像。
3dmax制作墙壁上的灯笼,这些灯笼是在3ds Max建模,但我也用的V-Ray,ZBrush的,Photoshop和After Effects中的灯笼本身是相当简单的模型,而不是解释的整个过程中,我会告诉你如何看时,我有仿照它
(Fig.01 - 02)。
Fig.01
Fig.02
使用的组合的矩形花键上施加几修饰符创建模型上是可见的焊接。
通过使用扫描选项和坡度的位移插槽,我是能够实现一个波浪形的外观(Fig.03)。
我定制了这一点,这样的效果可
以平铺在必要的地方。
我还用了一些噪音,给它一个更随意的样子。
Fig.03
3dmax制作墙壁上的灯笼蜘蛛网是相当棘手的实现。
它是建立在一个平面上(图04)。
我用的V-Ray的污垢的灯笼的材料,你可以看到Fig.05。
蜘蛛网的飞机似乎创建行的污垢,它横渡了灯,我可以玩的排除/包括设置不正确的。
我的想法是最小化的交汇区,这似乎工作来解决这个问题。
我还申请了一个V-射线位移模,这架飞机在 - 0.5毫米(高图和不透明性是相同的纹理)。
这在这里做了伟大的工作,因为它的体积薄的细节,但也显示出不错的,
微妙的亮点。
图04
Fig.05
3dmax制作墙壁上的灯笼对于背景下,我使用了一些参考和快速建模的两栋楼,你可以看到在图04。
在最终的图像中,您只能看到一小部分的建筑物,因为我改变了相机的焦距从25到50,这意味着背景是模糊的,因为它看起来原始参考图像中的错误,帮助生活带来的图像。
我希望让他们大,但不看丑陋和可怕的。
我做了两种类型的错误,一个
张开翅膀和其他封闭。
的两个错误,第一个被人做了手脚,所以它可以提出或动画。
然后,我创建了五个不同的bug,这意味着,我可以添加到图像,使细微的变化,如扭曲它们,使它们看起来独特。
最后一步是添加一些运动模糊,这是使用的V-Ray物理相机,因为我觉得这看起来比它是在后期制作时,你会看到在Fig.05,我使用Blendmat基地使用不同的材料。
两种金属是一个黑色的金属覆盖的铁锈。
3dmax制作墙壁上的灯笼第二材料比所述第一轻得多,并用于创建的防尘效果。
世界Z轴方向有衰减的地图被用来作为一个混合的面具,和我融合了金属质感的黑色和浅反转的正常功能,在vraydirt地图选项。
它给出了一个非常微妙的影响,但它确实有助于使物体看起来更真实,然后是时间移动到ZBrush。
这是一个伟大而强大的工具,它帮助我实现不错的细节在墙壁上(Fig.06)。
要做到这一点的基础对象在3ds Max中创建和解开。
在Photoshop 中,我创建了一个漫反射纹理,并根据它的黑白图,作为一个面具雕刻(Fig.07)。
在ZBrush,我申请了这张地图,做了个面膜,用标准的刷子,雕刻的细节。
这种技术给了我更多的控制权水平位移,是很容易使用。
Fig.06
Fig.07
Claytubes刷是最好的方式,使所有的凹痕和小细节上的具体(Fig.08)。
下一步是烤位移和腔图,我把在漫反射贴图,不透明度为15 - 20%。
图。
08
每个人都知道鸟爱飞檐,阳台,当然,路灯等!他们喜欢用这些地方有点像一个公共厕所!正因为如此,我决定添加一些这种细节上的灯笼,以获得更多的现实主义(Fig.09)。
Fig.09
3dmax制作墙壁上的灯笼对于这个任务,我使用ZBrush的。
创建两个子任务,但我抵销了第二个变形中的工具调色板“选项卡为负值。
与标准刷,我开始画一些污迹和添加更多的细节,因此他们可以被放置在不同的领域和外观独特。
我也申请了一些表面噪声。
较低的细分级别的出口,展开并返回到ZBrush的,所以我可以烤位移和腔地图。
的材料,我在弥漫槽
腔地图的基本设置和使用一个Vraymat,但在渲染却显得很暗。
把这种材料与vraylightmat 解决了这个问题。
对于环境照明,我用一个的HDRI,给了一个漂亮的蓝色到现场。
其他所有的灯是黄色的一些变化。
两个球的V-光灯照亮的背景。
的窗口与vraylightmaps对他们的飞机。
只有左上角的房间里有一个光球,它里面的灯笼,我使用了三个不同的光源(图10)。
主要任务是避免过度燃烧灯笼的内部。
A V-射线光球放在里面的灯泡,不仅影响灯泡的玻璃,其折射和光泽插槽有污垢的面膜。
然后我用泛光灯的光对周围环境的灯笼。
这使照明很容易控制。
图10
3dmax制作墙壁上的灯笼所有的后处理是在After Effects中完成的,因为我真的很喜欢更换镜头功能。
这是很容易重新申请的影响到一个更新的渲染,而不是做一遍,如果你在Photoshop中找到你想要的东西改变。
我所做的一切都是非常有规律;对比度调整,色彩校正,一些发光和增加景深。
我希望你已经发现这个有趣的。
图。
11。