广西科学出版社《信息技术》六年级下册全册优质课件
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桂教版六年级下册信息技术课件
1. 信息技术的概念和作用
- 信息技术是指利用计算机、网络等现代科技手段,对各种信
息进行获取、处理、存储、传输、呈现等处理的一种技术。
2. 电脑的基本组成部分
- 电脑的基本组成部分包括主机、显示器、键盘、鼠标、打印
机等。
- 主机是电脑最核心的部件,包括CPU、内存、硬盘等。
- 显示器用于显示电脑的输出,通常是液晶显示器。
- 键盘和鼠标用于输入信息,实现人机交互。
- 打印机通常用于将电脑输出的信息打印成纸张。
3. 信息的分类和表达方式
- 根据信息的表现形式可分为文字信息、图像信息、音频信息、视频信息等。
- 根据信息的表达方式可分为数字表达、非数字表达等。
- 数字表达通常用于数学、物理等领域的信息,非数字表达通
常用于语言、图像等领域的信息。
4. 网络的基本概念和应用
- 网络是指多台计算机通过通信线路相互连接起来,实现信息
共享和资源共享的一种技术。
- 网络应用包括互联网、局域网等,能够带来信息快速传输和
共享、远程办公、在线学习、在线购物等方便的功能。
5. 信息安全和防范措施
- 信息安全是指对计算机、网络等信息技术设备和信息资源进行保护的一种技术和措施。
- 防范措施包括密码学技术、访问控制技术、网络防火墙等,能够有效保护信息的安全性和保密性。
广西版信息技术六年级下册全册教案【新教材】班级:______教师:______日期:______主题一:制作Flash动画任务一:美丽蝴蝶画出来教学目标:1.知识与技能:认识Flash窗口及工具栏,能够利用工具栏绘制图画,学会简单修改图画。
2.过程与方法:通过用工具栏绘制图画,体会Flash的绘图功能。
3.情感态度价值观:学会讨论、交流、合作研究。
重点难点分析:1.教学重点:工具栏常用工具的使用,图画的修改。
2.教学难点:图画的修改。
教学方法:任务驱动,小组合作研究。
教学过程:一、引入:动画是信息表达的基本形式之一,被广泛运用于游戏娱乐、卡通片、网页修饰和广告设计等。
Flash是制作动画的常用工具,经常使用Flash的人被称之为闪客。
让我们一起走进Flash动画世界吧。
二、进行新课1.布置任务:a。
找到Flash,打开它,并认识它的工作界面。
b。
找到工具箱中的选择工具,看看它是怎么使用的。
c。
试用工具箱里的工具,画出第三页的小树,组长进行检查。
d。
画出第7页的蝴蝶,命名为×××班×××的蝴蝶,并保存。
(第2课时)方法指导:请认真阅读课本第1页到第7页的内容,不懂的请先看书,无法解决的问题就和小组成员讨论交流。
2.学生操作、练;小组交流、讨论。
教师巡视。
3.小组展示任务完成情况,并做问题说明。
a。
如何打开Flash。
b。
Flash的菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴、舞台、浮动面板等。
c。
选择工具的使用。
d。
画小树时你是怎么填上色的?e。
蝴蝶的身子怎么画。
f。
蝴蝶左上翅怎么画。
g。
蝴蝶左下翅怎么画。
h。
蝴蝶翅膀上的花纹怎么画。
i。
蝴蝶翅膀颜色的填充和半边的组合。
j。
蝴蝶另一半怎么画。
三、教师小结四、板书:任务一美丽蝴蝶画出来1.认识Flash。
2.选择工具对图形的修改作用。
3.画出美丽的蝴蝶。
任务二:蝴蝶翅膀动起来教学目标:1.知识与技能:知道动画的基本原理,了解时间轴、帧、关键帧,学会制作逐帧动画。
小学教师统一备课纸科目信息技术六年级 班级授课时间2012 年月 日课题第 1课 动感地带力 (1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
培 含知 教2.认识 Macromedia Flash 8动画制作软件。
目 养、 识 学 3.学会在舞台上绘制简单的图形。
标 思 传 目) 想 授标 4.掌握设计简单动画的基本方法。
教 、 5、培养学生自主创新能力和观察力。
育 能( 教键 难 含点 材重点 、 分 掌握动画的基本原理并能用 Flash 8制作简单的动画点) 关 析、教法提示 讲授法、演示法教学准备 课件、 几段简单的动画, Macromedia Flash 8软件。
教学过程设计 ( 含作业安排 )动态修改一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?观看动画,认真思考问题。
情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。
二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的, 人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留: 当前后两幅画面连续播放, 并且播放时间不超过 0.1 秒时,就会产生两幅画面 “动作连贯 ”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】 (二)我的第一个动画 尝试制作自己的动画。
1.启动 Flash执行 “开始 ”→“所有程序 ”→“ Macromedia ”→“ Macromedia Flash 命8令”,启动MacromediaFlash 8。
2.认识Flash 的界面打开 Flash 8 之后,新建一个Flash 文档,就可以看到 Flash 8 的工作界面, Flash 8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。