001CAXA实体设计2013概述
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最新CAXA实体设计2013教程课件10-11章Page11.3.4光源动画如同制作设计环境中一个或多个对象的动画,也可制作一个或多个光源的动画。
由于CAXA实体设计预定义模板包括不同数量的缺省方向光源,因此还可添加和制作聚光源和点光源的动画。
Page11.4智能动画属性表11.4.1 关键帧属性表11.4.2 动画路径属性表11.4.3 片段属性表Page11.4.1关键帧属性表关键帧属性定义可以应用于动画路径中的每个关键帧的选项。
右击想要编辑的关键帧,在弹出式菜单中选择【关键帧属性】命令,在弹出如图所示对话框中即可访问这些属性。
Page1.常规使用【常规】属性表上的选项可以定义关键帧的临时和空间特征。
Page2.位置在【位置】选项卡中可以指定零件在关键帧处旋转的位置和轴。
Page3.定位在【定位】选项卡中可以定义零件在关键帧的方位。
由于使用“动画路径”属性为整个路径分配了方位类型,因此,特定关键帧的方位、方向是在【关键帧属性】的属性表中指定的。
Page4.高级在【高级】选项卡中可编辑零件的缩放及旋转属性,还可以为缩放和旋转选择参照点或支点。
Page11.4.2动画路径属性表动画路径属性定义应用于整个动画路径的选项。
右击动画路径,并从显示的弹出式菜单中选择“动画路径属性”,即可访问这些属性。
此对话框显示两个带有选项卡的属性表:常规和时间效果。
Page11.4.3片段属性表在智能动画编辑器中,每一个动画片断都被罗列出来。
可以利用片段属性对话框中的选卡设置动画参数。
从菜单【编辑】/【展开】中打开片断,或右击长方体的片段,在弹出的选项单上选择【展开】命令。
Page1.常规常规选项卡,可以用来定义动画名称,设置起点时间和动画持续时间。
Page2.时间效果时间效果选项卡,可以用来指定运动类型,设置重复次数、强度、重叠和反向。
Page3.路径路径选项卡,可以用来定义动画路径,例如关键点设置、关键点之间的插值类型、插入和删除关键点。
CAXA实体设计2013新增功能1.交互及界面的改进2.零件设计的改进3.钣金功能的改进4.装配功能的改进5.工程图的改进6.其它方面的改进7.系统更新交互及界面的改进多文档标签支持:在2013版本中无论是3D模型还是2D工程图都支持多文档标签,用户可以方便的在多个文档中切换大图标支持支持32*32的大图标,在高分辨率显示器上操作更加方便鼠标中键结束命令在2013版本中可以使用鼠标中间来结束当前的命令,而不需要将鼠标移动到命令对话框去确认结束。
使用最后打开的路径作为工作路径可通过选项设置是否将最后打开的路径作为默认的工作路径测量工具交互的改进增强了测量功能的交互性,可以直观的显示测量对象在X/Y/Z三个方向的尺寸,角度测量的结果也更加直观清晰。
视向切换支持渐变效果在进行视向切换时支持渐变的动画效果显示、隐藏零件内的草图、3D曲线、曲面可以使用右键菜单中的命令显示、隐藏零件内的草图、3D曲线、曲面装配交互方式的改进约束装配时鼠标移动到零件上自动显示基准面在使用约束装配进行装配时,当鼠标移动到零件上时零件中的基准面会自动显示出来(注意:此功能仅适用工程模式零件),可以选择这些基准面添加约束,如果想让选择的基准面一直显示,可以按Ctrl选择。
零件设计的改进草图草图文字:2013版本支持在草图中直接输入文字草图过约束交互的改进当草图中出现过约束的尺寸时,系统会自动判断出过约束的尺寸并在属性对话框中显示这些尺寸,你可以选择删除以解除过约束状态。
投影约束支持Ctrl+Alt在2013版本中,草图中使用“投影”或“投影约束”功能时可以通过Ctrl+Alt键拾取被隐藏的几何。
批量修改尺寸可以通过编辑尺寸功能一次修改多个尺寸,并可以控制草图是随尺寸修改实时更新还是最后统一更新。
删除重线在进行草图绘制过程中由于编辑裁剪曲线的原因经常会导致草图中存在重叠的线段,导致草图不封闭无法完成特征操作,现在可以使用删除重线命令查找并删除这些重叠的线段。
第7章曲线曲面造型CAXA实体设计提供了丰富的曲面造型手段,构造曲面的关键是搭建线架构,在线架构的基础上选用各种曲面的生成方法,构造所需定义的曲面来描述零件的外表面。
在CAXA实体设计中构造曲面的基础是线架构,搭建线架构的基础是3D曲线,而生成3D 曲线的基础是建构3D空间点,所以在介绍曲线曲面之前,先介绍一下3D空间点。
7.1 3D空间点在CAXA实体设计中3D空间点是造型中最小的单元,通常在造型时可将3D空间点作为参考来搭建线架,在造型设计中起到重要的作用。
因此,下面将涉及到点的功能。
7.1.1 生成点1.读入点数据文件2.插入参考点3.任意点及相关点7.1.1 生成点CAXA实体设计3D点是作为3D曲线下的一种几何单元,提供了以下几种生成点的方式。
1.读入点数据文件点数据文件是指按照一定格式输入点的文本文件。
文件的格式为每行是X、Y、Z三个坐标值的txt文件,坐标值用逗号、TAB键或空格分隔。
使用时先在“曲面”功能面板上选择“三维曲线”按钮,再选择菜单“文件”→“输入”→“3D曲线中输入”→“导入参考点”,在弹出的“导入参考点”对话框中输入点数据文件所在的路径,即可读入点数据文件并生成3D点。
如图所示。
全局坐标系中的点:如果勾选这个选项,导入的点就按全局坐标系导入,否则就按当前的局部坐标系导入2.插入参考点根据输入的3D坐标值约束点的精确位置。
在三维曲线命令管理栏中,点击“插入参考点”按钮,然后在下方坐标输入位置中输入坐标值。
如下图所示。
输入坐标值的格式为:“X坐标,Y坐标,Z坐标”如:30 40 50或30,40,50坐标值之间用空格或逗号隔开不可加入其它字符,坐标值不可省略。
回车即可确定点。
使用局部坐标系:勾选这个选项,输入的点坐标使用局部坐标系,否则使用全局坐标系3.任意点及相关点CAXA实体设计提供了在3D空间任意绘制点的方式,再加上其强大的智能捕捉及三维球变换的功能可绘制出通常3D软件所提供的曲线上点、平面上点、曲面上点、圆心点、交点、中点、等分点等生成点的方式。
第一课:CAXA实体设计2013入门基础概述1.1 CAXA实体设计2013安装1.2 启动与退出CAXA实体设计1.3 初识CAXA实体设计2013三维设计环境1.4 文件管理操作1.5 CAXA实体设计2013介绍1.6 三维模型显示状态设置1.7.1 选取图素及认识其编辑状态1.7.2 包围盒与操作手柄的应用1.7.3 智能图素编辑环境1.7.4 智能图素方向及智能图素属性设置1.8 拖放操作与智能捕捉1.9 坐标系1.10.1 使用三维球实现移动、线性阵列以及矩形阵列1.10.2 使用三维球实现旋转和圆形阵列1.11.1 三维创新设计实例11.11.2 三维创新设计实例21.11.3 三维创新设计实例31.11.4 三维创新设计实例41.11.5 三维创新设计实例51.11.6 三维创新设计实例61.11.7 三维创新设计实例71.11.8 三维创新设计实例81.11.9 三维创新设计实例91.11.10 三维创新设计实例101.11.11 三维创新设计实例111.11.12 三维创新设计实例121.11.13 三维创新设计实例131.11.14 三维创新设计实例141.11.15 三维创新设计实例151.11.16 三维创新设计实例161.11.17 三维创新设计实例171.11.18 三维创新设计实例181.11.19 三维创新设计实例191.11.20 三维创新设计实例201.11.21 三维创新设计实例211.11.22 三维创新设计实例221.11.23 三维创新设计实例231.11.24 三维创新设计实例241.11.25 三维创新设计实例25第二课:二维草图2.1 二维草图基本知识2.2 二维草图简介2.3.1 草图绘制-2点线2.3.2 草图绘制-角度线2.3.3 草图绘制-切线、法线2.3.4 草图绘制-连续轮廓线2.3.5 草图绘制-绘制多边形2.3.6 草图绘制-圆形绘制2.3.7 草图绘制-绘制单一圆弧2.3.8 草图绘制-绘制椭圆和椭圆弧2.3.9 草图绘制-其它二维图型绘制2.3.10 构造线/辅助线2.4 CAXA实体设计-草图约束2.5.1 CAXA实体设计二维草图修改-移动2.5.2 CAXA实体设计二维草图修改-旋转曲线2.5.3 CAXA实体设计二维草图修改-缩放曲线2.5.4 CAXA实体设计二维草图修改-偏移曲线2.5.5 CAXA实体设计二维草图修改-镜像曲线2.5.6 CAXA实体设计二维草图修改-阵列2.5.7 CAXA实体设计二维草图修改-倒角2.5.8 CAXA实体设计二维草图修改-延伸2.5.9 CAXA实体设计二维草图修改-打断2.5.10 CAXA实体设计二维草图修改-裁剪2.5.11 CAXA实体设计二维草图实例12.5.12 CAXA实体设计二维草图实例22.5.13 CAXA实体设计二维草图实例32.5.14 CAXA实体设计二维草图实例42.5.15 CAXA实体设计二维草图实例52.5.16 CAXA实体设计二维草图实例62.5.17 CAXA实体设计二维草图实例72.5.18 CAXA实体设计二维草图实例82.5.19 CAXA实体设计二维草图实例92.5.20 CAXA实体设计二维草图实例102.5.21 CAXA实体设计二维草图实例112.5.22 CAXA实体设计二维草图实例122.5.23 CAXA实体设计二维草图实例132.5.24 CAXA实体设计二维草图实例142.5.25 CAXA实体设计二维草图实例152.5.26 CAXA实体设计二维草图实例162.5.27 CAXA实体设计二维草图实例172.5.28 CAXA实体设计二维草图实例182.5.29 CAXA实体设计二维草图实例192.6.1 二维草图直线命令实例12.6.2 二维草图直线命令实例22.6.3 二维草图直线命令实例32.6.4 二维草图直线命令实例42.6.5 二维草图直线命令实例52.6.6 二维草图直线命令实例62.6.7 二维草图直线命令实例72.6.8 二维草图直线命令实例82.6.9 二维草图直线命令实例92.6.10 二维草图直线命令实例102.6.11 二维草图直线命令实例112.6.12 二维草图直线命令实例122.6.13 二维草图直线命令实例132.6.14 二维草图直线命令实例142.6.15 二维草图直线命令实例152.6.16 二维草图直线命令实例162.6.17 二维草图直线命令实例172.6.18 二维草图直线命令实例182.6.19 二维草图直线命令实例192.6.20 二维草图直线命令实例202.6.21 二维草图直线命令实例212.6.22 二维草图直线命令实例222.6.23 二维草图直线命令实例232.6.24 二维草图直线命令实例242.6.25 二维草图直线命令实例252.7.1 二维草图圆弧命令实例12.7.2 二维草图圆弧命令实例22.7.3 二维草图圆弧命令实例32.7.4 二维草图圆弧命令实例42.7.5 二维草图圆弧命令实例52.7.6 二维草图圆弧命令实例62.7.7 二维草图圆弧命令实例72.7.8 二维草图圆弧命令实例82.7.9 二维草图圆弧命令实例92.7.10 二维草图圆弧命令实例10 2.7.11 二维草图圆弧命令实例11 2.7.12 二维草图圆弧命令实例12 2.7.13 二维草图圆弧命令实例13 2.7.14 二维草图圆弧命令实例14 2.7.15 二维草图圆弧命令实例15 2.7.16 二维草图圆弧命令实例16 2.7.17 二维草图圆弧命令实例17 2.7.18 二维草图圆弧命令实例18 2.7.19 二维草图圆弧命令实例19 2.7.20 二维草图圆弧命令实例20 2.7.21 二维草图圆弧命令实例21 2.7.22 二维草图圆弧命令实例22 2.7.23 二维草图圆弧命令实例23 2.7.24 二维草图圆弧命令实例24 2.7.25 二维草图圆弧命令实例25 2.7.26 二维草图圆弧命令实例26 2.7.27 二维草图圆弧命令实例27 2.7.28 二维草图圆弧命令实例28 2.7.29 二维草图圆弧命令实例29 2.7.30 二维草图圆弧命令实例30 2.8.1 二维草图椭圆命令实例1 2.8.2 二维草图椭圆命令实例2 2.8.3 二维草图椭圆命令实例3 2.8.4 二维草图椭圆命令实例4 2.8.5 二维草图椭圆命令实例5 2.8.6 二维草图椭圆命令实例6 2.8.7 二维草图椭圆命令实例7 2.9.1 二维草图多边形命令实例1 2.9.2 二维草图多边形命令实例2 2.9.3 二维草图多边形命令实例3 2.9.4 二维草图多边形命令实例4 2.9.5 二维草图多边形命令实例5 2.9.6 二维草图多边形命令实例6 2.9.7 二维草图多边形命令实例7 2.10.1 二维草图阵列指令实例1 2.10.2 二维草图阵列指令实例2 2.10.3 二维草图阵列指令实例3 2.10.4 二维草图阵列指令实例4 2.10.5 二维草图阵列指令实例5 2.10.6 二维草图阵列指令实例6 2.10.7 二维草图阵列指令实例7 2.10.8 二维草图阵列指令实例8 2.10.9 二维草图阵列指令实例9 2.10.10 二维草图阵列指令实例102.10.11 二维草图阵列指令实例112.10.12 二维草图阵列指令实例122.10.13 二维草图阵列指令实例132.10.14 二维草图阵列指令实例142.10.15 二维草图阵列指令实例152.10.16 二维草图阵列指令实例162.10.17 二维草图阵列指令实例172.10.18 二维草图阵列指令实例182.10.19 二维草图阵列指令实例192.10.20 二维草图阵列指令实例202.10.20 二维草图阵列指令实例212.10.20 二维草图阵列指令实例222.10.20 二维草图阵列指令实例232.10.20 二维草图阵列指令实例242.10.20 二维草图阵列指令实例252.11.1 二维草图等距命令实例12.11.2 二维草图等距命令实例22.11.3 二维草图等距命令实例32.11.4 二维草图等距命令实例42.11.5 二维草图等距命令实例52.12.1 二维草图约束命令实例12.12.2 二维草图约束命令实例22.12.3 二维草图约束命令实例32.13.1 CAD二维草图导入实例12.13.2 CAD二维草图导入实例22.14.1 CAXA电子图板草图导入实例1 2.14.2 CAXA电子图板草图导入实例2 第三课:实体特征生成3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征3.1.2 已有草图轮廓的位伸特证3.1.3 创建拉伸特征的其它方法3.1.4 编辑拉伸特征3.1.5 拉伸特征实例13.1.6 拉伸特证实例23.1.7 拉伸特证实例33.1.8 拉伸特证实例43.1.9 拉伸特证实例53.1.10 拉伸特证实例63.1.11 拉伸特证实例73.1.12 拉伸特证实例83.1.13 拉伸特证实例93.1.14 拉伸特证实例103.1.15 拉伸特证实例113.1.16 拉伸特证实例123.1.17 拉伸特证实例133.1.18 拉伸特证实例143.1.19 拉伸特证实例153.1.20 拉伸特证实例163.1.21 拉伸特证实例173.1.22 拉伸特证实例183.1.23 拉伸特证实例193.1.24 拉伸特证实例203.1.25 拉伸特证实例213.1.26 拉伸特证实例223.1.27 拉伸特证实例233.1.28 拉伸特证实例243.1.29 拉伸特证实例253.1.30 拉伸特证实例263.1.31 拉伸特证实例273.1.32 拉伸特证实例283.1.33 拉伸特证实例293.1.34 拉伸特证实例303.1.35 拉伸特证实例313.2.1 创建旋转特征一3.2.2 创建旋转特征二3.2.3 编辑旋转特征3.2.4 旋转实例13.2.5 旋转实例23.2.6 旋转实例33.2.7 旋转实例43.2.8 旋转实例53.2.9 旋转实例6(子单造型) 3.2.10 旋转实例7(葫芦造型) 3.2.11 旋转实例8(酒杯造型) 3.2.12 旋转实例93.2.13 旋转实例103.2.14 旋转实例113.3.1 创建扫描特征3.3.2 编辑扫描特征3.3.3 扫描实例13.3.4 扫描实例23.3.5 扫描实例33.3.6 扫描实例43.3.7 扫描实例53.3.8 扫描实例63.3.9 扫描实例73.3.10 扫描实例83.3.11 扫描实例9(手轮造型)3.4.1 放样3.4.2 放样向导3.4.3 放样实例13.4.4 放样实例23.4.5 编辑放样特征3.4.6 放样实例33.4.7 放样实例43.4.8 放样实例53.4.9 放样实例63.4.10 螺纹特征3.4.11 加厚特征3.4.12 放样实例73.4.13 放样实例83.4.14 放样实例93.4.15 放样实例103.4.16 放样实例103.4.17 放样实例12第四课:CAXA实体设计特征修改、变换及直接编辑4.1.1 等半径圆角过渡4.1.2 两个点圆角过渡4.1.3 变半径圆角过渡4.1.4 等半径过渡圆角过渡4.1.5 边线圆角过渡4.1.6 三面过渡圆角过渡4.2 边倒角过渡4.3.1 中性面拔模4.3.2 分模线拔模4.3.3 阶梯分模线拔模4.4 抽壳4.5.1 布尔加运算4.5.2 布尔减运算4.5.3 布尔相交运算4.6.1 使用默认图素分割零件4.6.2 使用别的零件分割零件4.6.3 使用曲面分割零件4.7 拉伸零件/装配件4.8 删除体4.9 筋板4.10 裁剪4.11 偏移4.12 对特征进行定向定位编辑4.13 特征拷贝与链接4.14.1 阵列特征-线性阵列4.14.2 阵列特征双向线阵列4.14.3 阵列特征圆形阵列4.14.4 阵列特征边阵列4.14.5 阵列特征草图阵列4.15 镜像特征4.16 缩放体4.17 表面移动4.18 表面匹配4.19 表面等距4.20 删除表面4.21 编辑表面半径4.22 分割实体表面4.23 变半径圆角过渡实例(骰子造型)?4.24 抽壳实例14.25 抽壳实例24.26 分模线拔模实例14.27 面拔模实例14.28 面拔模实例24.29 布尔运算实例14.29 布尔运算实例24.29 布尔运算实例34.29 布尔运算实例44.29 布尔运算实例54.29 布尔运算实例64.30 筋板实例14.30 筋板实例24.30 筋板实例34.30 筋板实例44.30 筋板实例54.30 筋板实例64.30 筋板实例7第五课:CAXA实体设计曲线构建与曲面设计5.1.1 生成3D点5.1.2 编辑点与变换点5.2.1 插入样条曲线5.2.2 插入直线5.2.3 插入多义线5.2.4 插入圆弧5.2.5 插入圆5.2.6 插入圆角过渡5.2.7 插入及显示参考点、三维球插入点?5.2.8 插入螺旋线5.2.9 曲面上的样条曲线5.2.10 插入连接5.2.11 分割曲线5.2.12 生成光滑连接曲线5.2.13 提取曲线5.2.14 提取曲线实例15.2.15 生成曲线交线5.2.16 生成公式曲线5.2.17 曲面投影线5.2.18 等参数线5.2.19 组合投影曲线5.2.20 包裹曲线5.3.1 裁剪/分割3D曲线5.3.2 拟合曲线5.3.3 三维曲线编辑5.3.4 编辑样条曲线的端点和控制点的切矢量5.3.5 显示和编辑样条曲线的曲率5.3.6 曲线属性表的编辑、查询及曲线的渲染5.4.1 拉伸面5.4.2 旋转面5.4.3 网格面5.4.4 直纹面5.4.5 放样面5.4.6 导动面5.4.7 提取曲面5.5.1 曲面过渡5.5.2 曲面延伸5.5.3 偏移曲面5.5.4 裁剪5.5.5 还原裁剪曲面5.5.6 曲面补洞5.5.7 合并曲面5.6.1 曲面补洞实例15.6.2 曲面补洞实例25.6.3 曲面补洞实例35.6.4 曲面补洞实例45.6.5 曲面补洞实例55.6.6 曲面补洞实例65.7.1 曲面裁剪实例15.7.2 曲面裁剪实例25.8.1 放样曲面实例15.8.2 放样曲面实例25.8.3 放样曲面实例3第六课:CAXA实体设计标准件、图库与参数化设计6.1 标准件、图库与参数化设计基础知识6.2.1 BOM工具6.2.2 齿轮工具6.2.3 弹簧工具6.2.4 筋板工具6.2.5 紧固件工具6.2.6 拉伸工具6.2.7 冷弯型钢和热轧型钢6.2.8 阵列工具6.2.9 轴承工具6.2.10 装配工具6.2.11 自定义孔工具6.2.12 实例齿轮轴6.3.1 CAXA寮体设计图库-定制图库6.4.1 参数基础6.4.2 参数化设计实例1第七课:CAXA实体设计装配设计7.1.1 生成装配体7.1.2 输入零部件7.1.3 使用三维球工具定位装配7.2.1 无约束装配7.2.2 定位约束装配7.2.3 智能标注工具定位7.3.1 干涉检查7.3.2 爆炸视图7.3.3 机构仿真第八课:CAXA实体设计工程图输出8.1.1 基础知识8.1.2 标准视图8.1.3 投影视图和向视图8.1.4 剖视图和剖面图8.1.5 局部剖视图、截断视图和局部放大视图8.2.1 视图编辑8.3.1 尺寸的自动生成8.4.1 尺寸标注基础8.4.2 典型零件工程图实例18.4.3 典型零件工程图实例28.4.4 典型零件工程图实例38.5.1 明细表与序号8.5.2 生成阀门明细表与序号实例1第九课:CAXA实体设计渲染9.1.1 渲染基础知识9.1.2 贴图9.2.1 光源与光照9.2.2 设计环境属性表9.3.1 光盘笔渲染第十课:动画10.1.1 定位锚与旋转动画10.1.2 移动动画10.1.3 自定义动画10.1.4 自定义草图轨迹运画10.1.5 三维空间轨迹动画10.1.6 动画路径与关键帧10.1.7 实例:修改动画路径10.2.1 智能动画编辑器和分层动画10.2.2 视向动画10.2.3 光源动画10.3.1 关键帧属性表10.3.2 动画路径属性表10.3.3 片段属性表。
欢迎使用 CAXA实体设计 2013新一代CAXA实体设计软件系统提供全参数化和协同创新两种设计模式,无缝集成领先的二维CAD软件,助您以更快的速度将新产品推向市场,以更低的成本研发出更多的创新产品。
第1章概述CAXA实体设计是一套面向工业的三维设计软件,她突出地体现了新一代CAD技术以创新设计为发展方向的特点。
以完全的Windows界面,提供了一套简单、易学的全三维设计工具。
他能为您的企业快速的完成新产品设计,响应客户的个性化需要提供有力的帮助。
1.1 软件特点CAXA实体设计是唯一集创新设计、工程设计、协同设计于一体的新一代3D CAD 系统解决方案。
易学易用、快速设计和兼容协同是其最大的特点。
它包含三维建模、协同工作和分析仿真等各种功能,其无可匹敌的易操作性和设计速度帮助工程师将更多的精力用于产品设计,而不是软件使用。
1. 创新模式与工程模式并存用户可以根据自己的需要进行选择。
创新模式将可视化的自由设计与精确化设计结合在一起,使产品设计跨越了传统参数化造型CAD软件的复杂性限制,不论是经验丰富的专业人员,还是刚进入设计领域的初学者,都能轻松开展产品创新工作。
工程模式是传统3D软件普遍采用的全参数化设计模式(即工程模式),符合大多数3D软件的操作习惯和设计思想,可以在数据之间建立严格的逻辑关系,便于设计修改。
2. 二维工程图环境CAXA实体设计无缝集成了CAXA电子图板,工程师可在同一软件环境下自由进行3D和2D设计,无需转换文件格式,就可以直接读写DWG/DXF/EXB等数据,利用宝贵的二维资源快速创建三维模型。
3. 数据兼容CAXA实体设计的数据交互能力处于业内领先水平,兼有ACIS和Parasolid两种内核,兼容各种主要3D软件,从而方便设计人员之间以及与其他公司的交流和协作。
1.2 主要功能1. 零件设计CAXA实体设计是唯一具有创新模式和工程模式两种几何建模方式的三维CAD软件,既可以帮助用户快速构建3D模型,又能方便用户进行基于历史特征的全参数化设计,实现零件设计中的任何变化,都可以反映到装配模型和工程图文件中,确保数据的一致性和准确性。
第1章CAXA实体设计概述创建新文件操作初次启动CAXA实体设计2013时会跳出一个对话框,选择创建你想要的文件。
也可在菜单浏览器中选择“文件”“新文件”命令,还可在快速启动工具栏中单击新建按钮,弹出“新建”对话框。
该对话框的列表中提供了两个选项,即“设计”和“图纸”,前者用于创建一个新的设计环境文档,后者用于创建一个新的绘图文件。
完成选项后,单击“确定”按钮,弹出“新的设计环境”对话框。
从中选择一个模板,然后单击“确定”。
快速启动工具栏中提供了用于使用默认模板创建一个新的设计环境文档的(缺省模板设计环境)按钮,单击后出现设计环境;还有一个用默认模板创建一个新的图纸文档的新的图纸环境按钮,单击后出现图纸环境。
设计界面CAXA实体设计提供了全Windows®的设计风格,可以通过创建新的设计环境和打开一个原有的设计文件进入设计界面。
菜单工具条历史树浏览设计环境设计元素库设计元素库(Catalogs)CAXA实体设计所独有的设计元素库可以用于设计和资源的管理。
范围广泛的设计元素库包含了诸如形状、颜色、纹理等设计资源,你同时可以创建自己的元素库,积累您的设计成果并与其它人分享。
拖放式操作(Drag/Drop)利用设计元素库提供的智能图素并结合简单的拖放操作是CAXA实体设计易学、易用的集中体现。
您只需通过:1.打开一个设计元素库。
2.发现您所需要的设计元素或智能图素。
3.鼠标拾取它,按住鼠标左键把它拖到设计环境当中,然后松开鼠标左键。
不同的零件编辑状态零件在设计过程可以具有不同的编辑状态,可以提供不同层次的修改或编辑。
以下是可以通过鼠标点击进入的三种零件状态1.首先激活选择工具如果它没有处在激活状态。
2.用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青色加亮。
注意零件的某一位置会同时显示一个表示相对坐标原点的锚点标记。
这时您选择了零件编辑状态。
在这一状态进行的操作,如添加颜色、纹理等会影响到整个零件。