图片展示动画及制作方法
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AE封面照片动画制作在当今社交媒体主宰的时代,如何吸引人们的注意成为了每个人都关心的问题。
而在上传照片作为社交媒体封面照片时,如果能有一些特别的效果,一定可以吸引更多的眼球。
今天,我将向大家分享一种在AE软件中制作封面照片动画的简单方法。
首先,我们需要打开AE软件并导入我们想要制作动画的照片。
在导入照片后,我们需要将其拖放到时间轴中。
接下来,我们可以调整照片的尺寸和位置来适应我们的封面。
第二步,我们要为照片添加动画效果。
在AE软件中,有多种方式可以实现这一点。
其中一种方法是使用关键帧。
我们可以选择照片图层,并使用该软件中的关键帧工具(常用的是位置和尺寸)来设置属性的起始和结束状态。
比如,我们可以制作一个简单的缩放动画,让照片从小到大逐渐放大,以增加吸引力。
除了关键帧,AE软件还提供了多种过渡效果和特效,用于制作更加复杂的封面照片动画。
我们可以在编辑菜单中找到这些选项,例如旋转、变形、光影效果等。
选择适合我们需求的效果后,我们可以将其应用到照片图层,并使用关键帧工具来控制效果的出现和消失。
此外,AE软件还提供了许多预设模板,可以用于制作各种封面照片动画。
我们可以在AE软件的资源库中找到这些模板,并根据自己的需求进行调整。
这些预设模板不仅可以节省我们的时间和精力,同时也为我们提供了更多的创作灵感。
制作好封面照片动画后,我们需要选择合适的输出格式。
通常,AE 软件支持导出为视频文件,如MP4、MOV等。
我们可以根据自己的需要选择合适的输出格式,并进行对应的设置。
最后,在导出之前,我们还可以对封面照片动画进行最后的调整。
带有声音效果的照片动画会更具吸引力。
我们可以在AE软件中添加背景音乐、音效或自己的声音,并调整其音量和时长。
这样,我们的封面照片动画就更加完整了。
通过以上步骤,我们就能够使用AE软件制作出漂亮而吸引人的封面照片动画。
无论是用于社交媒体的个人封面图片,还是商业品牌的宣传封面,这个技巧都能帮助我们脱颖而出,吸引更多的关注和赞赏。
PS自带的IR(ImageReady)做动画可不是仅仅能一帧帧地拼起来,除了做逐帧动画,也支持过渡动画的功能~~新版本的IR还可以导出为SWF格式的动画文件~~IR的动画原理是通过不同的帧显示不同的图层达到的,而不是一般的一帧一帧拼起来,而且一个图层在不同的帧里面可以设置不同的参数~~这个渐隐动画就是利用不同的帧透明度不同的原理来制作的..当我们画好一副像素图时,总是希望能让它动起来,使画中的人物或动物更加生动活泼,富有生命力。
今天我们就用ImageReady制作一个像素图的GIF动画。
ImageReady 3.0 是Photoshop6.0 自带的一个图像处理软件,所以在Photoshop(以下简称PS)里画好的图片就可以直接进入ImageReady(以下简称IR)去处理。
这次制作的是一个看到了漂亮MM的便便。
首先我们要在PS里将图片画好,我把便便的眼睛画成了两颗爱心,来表达它对漂亮MM的一见钟情。
要有心跳的感觉,就要分别画一副小眼睛和一副大眼睛的图。
先画好小眼睛的图。
然后选择菜单Windows中的Layers面版。
本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到好了,一个简单的像素图GIF动画就制作成了^^动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。
最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间。
对这个特点最早期的应用,我们上小学时也许就都做过了,就是在课本的页脚画上许多人物的动作,然后快速翻动就可以在眼中实现连续的影像,这就是动画。
需要注意的是,这里的动画并不是指卡通动画片,虽然卡通动画的制作原理相同,但这里的动画是泛指所有的连续影像。
总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。
比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。
动画片的原理和制作方法
动画片是一种把静止的图片变成有生动感的影像,使观众感受到动画片中的动作。
动画片的原理是通过连续叠加的图片,每一帧的图片都略有不同,当图片连续播放时,就会产生一种动态的效果,使观众感觉到动画片中的动作。
动画片的制作方法通常分为三个主要步骤:创作原稿、制作原画和渲染动画。
首先,创作原稿是指将动画片的剧情和画面布局设计出来,这也是动画片制作的重要环节,需要经过编剧、导演、美术设计等人员的协作,创作出一个完整的动画片原稿。
其次是制作原画,也叫“绘画”。
绘画时需要根据创作原稿,逐帧绘制动画片的每一帧的图片,这里面特别需要考虑到背景的衔接,人物的变化,以及各种细节,这些都需要经过绘画师的精心绘制,绘制出每一帧的图片。
最后一步就是渲染动画,也叫“动画”。
这个步骤是把制作出来的每一帧的图片按照一定的顺序和速度连续播放,从而产生动态的效果。
这里面需要考虑到技术人员的视觉技巧,以及软件工具的配合,才能将绘制出来的每一帧图片变成动态的画面。
以上就是动画片的原理和制作方法。
这个过程从创作原稿,到制作原画,再到渲染动画,每一步都需要精心设计,这可以说是一个极其复杂的过程,但是动画片的最终效果是值得的。
一、选择图片1、打开psotoshop,在“文件”里打开一张你准备使用的图片,最好是JPG格式的静态图片,同时注意图片的选取要有作为LOGO图标的价值,这就看个人审美了。
2、图片的上方如果显示是“索引”字样,就必须用“图象”——“模式”——改为“RGB颜色”,否则很多功能无法使用。
3、然后选择工具栏的“裁切工具”,裁切一个88*31大小的图片,图片切得大了就继续切,切到合适为止,切得小了就重来。
这里裁切的尺度是80*31。
如下图。
(或者可以用矩形工具选取一个88831的区域,再新建一个空白图片粘贴上去)二、加入文字在LOGO中显示的一般是网站名称和地址,这里以名称“天空之城”和地址为例。
做LOGO最主要的是用各种显示的方法突出文字信息,以给人深刻和良好的印象。
就说说简单的滑行效果吧!滑行效果:字体从旁边慢慢滑行出来的效果。
1、在工具栏选择文字工具——文字工具的样子的大写的“T”,在合适的地方输入文字,一般LOGO的文字格式是默认的宋体,12号大小,去掉锯齿。
如下图。
字体常用的特效有投影、描边、模糊等,这里的例子用白色字体,绿色描边。
进入特效设置的方法是在右下角的图层上用右键点出“混合选项”,如下图。
2、简单介绍一下这几种效果的使用方法。
点击“投影”字样(而不是点击它前面的选框),把投影选项中的“距离”“大小”改为1,“角度”改为150或120,“不透明度”自己定——不透明度是指投影颜色的深浅,在“混合模式”后面的黑框里选择颜色。
如下图。
3、点击“描边”,把“大小”改为1,把颜色改成你想要的。
如下图。
另外一个“模糊”效果是在“滤镜”——“模糊”——“动感模糊”里。
4、输入文字并设置好效果后,用移动工具拖动文字的位置。
如下图。
将文字往里拖动,显示三个字,并保存,如图。
再将字拉过来些,再保存。
将文字拉到最后确定的地方,保存。
在这里可以用“缩放工具”放大图片,以便更好地设置。
注意文字移动的曲线要在同一条直线上,分毫都不可偏差,比如说从左移到右,一般是用移动工具移动4或5次,每一次移动之后就要保存。
先来看有轴、底纹背景动画的效果:制作方法:一. 复制主景1.1 打开要制作的图片,编辑好画布大小(注意宽度和高度不要过大,因为制作出的动画帧数很多,文件会非常大的)。
按“Ctrl+A”全选,“Ctrl+C”复制。
1.2 新建文件,宽度要比刚编辑好的图片大两倍以上,比如,460px要设置到1000px 左右;高度也要大的点,比如,200px要设置到300px左右。
按“Ctrl+V”粘贴刚刚复制的图片进去(注意,要粘贴居中,这样才方便制作后的裁剪)。
1.3 回到刚编辑的图片,点击菜单“图像——画布大小”,选择像素,设置宽度到原来的1/2,比如,460设置到230,定位如图。
全选、复制再粘贴到新建文件中,重命名为“主景-左”。
再回到刚编辑的图片,按“Ctrl+Shift+Z”两次取消历史记录,点击菜单“图像——画布大小”设置如图。
全选、复制再粘贴到新建文件中,重命名为“主景-右”。
移动主景左右两张图与“图层1”图重合,如示意图。
先保存一个备份文件“备份1.psd”,后面的例子会用到。
二. 绘制轴2.1 新建图层重命名为“外轴-左”,按住“Ctrl”键点击“主景-左”图层“载入选区”,选择“矩形选框工具”——“从选区减去”,减去右边的选区,如图。
设置好前景色和背景色,选择“渐变工具”——“对称渐变”,对选区进行渐变。
2.2 按“Ctrl+J”复制一层,按“Ctrl+T”自由变换,设置宽度和高度百分比值,如图。
重命名图层为“主轴-左”。
选择“圆角矩形工具”并设置选项参数。
在主轴上下两端画出路径,然后建立选区并进行渐变。
2.3 把“外轴-左”图层移到“主轴-左”图层上面,选择“外轴-左”和“主轴-左”图层,点击“链接图层”按钮。
2.4 把“外轴-左”和“主轴-左”拖到创建新图层按钮上复制,并重命名为“外轴-右”和“主轴-右”,如图。
2.5 移动“外轴-右”和“主轴-右”图层到右边如图。
再保存一个备份文件“备份2.psd”,后面的例子会用到。
AE识图动画制作:实现图像识别与动效展示AE(Adobe After Effects)是一款专业的视觉特效和动画制作软件,广泛应用于电影、电视制作、广告和网络视频等领域。
它不仅可以通过各种特效和动画手法增强影片的表现力,还可以通过图像识别技术实现动效展示。
本文将介绍一种基于AE的图像识别动画制作方法,让我们直入主题,开始学习吧!首先,我们需要准备一张需要进行图像识别的图片。
这可以是公司Logo、产品形象或任何其他图像素材。
接下来,打开AE软件,并导入所需的素材资源。
将图片素材拖拽到AE的工作区,然后点击“新建合成”按钮,根据图片尺寸大小自动生成一个与之匹配的合成。
在合成中,我们可以通过添加各种动画效果,使图片变得更加生动和吸引人。
例如,我们可以使用“位置”属性让图片在屏幕上移动,使用“旋转”属性让图片旋转,还可以使用“缩放”属性改变图片的大小。
这些属性可以在“合成”窗口的时间线上进行调整和细化控制。
接下来,我们将介绍一种基于图像识别的动效展示。
在AE的工作区内,找到“图层”菜单并选择“新建”>“摄像机”。
这将在合成中创建一个摄像机图层。
然后,我们选择“摄像机”图层,在属性栏中找到“3D相机距离”属性,并将它的数值设置为1000。
这样做可以让摄像机离图像素材远一些,以便更好地展示后续动效。
现在,我们需要增加一个能够实现图像识别的插件。
AE有许多可用的插件,如Red Giant、Video Copilot等。
这里我们以Red Giant的Universe插件为例。
打开Universe面板,选择“对象跟踪”类别并拖拽“单点对象跟踪”效果到图像素材上。
然后,在面板中点击“分析”按钮,让软件进行图像分析和识别。
分析完成后,我们需要为识别出的对象设置动效。
点击“图层”菜单并选择“新建”>“空白图层”。
在属性栏中,找到“位置”属性并将其数值设为0。
接下来,我们选择“动画”菜单并选择“关键帧助手”>“表达式控制”>“自动贝塞尔”以增加流畅的动效曲线。
Fireworks制作GIF动画图⽚教程 当我们在⽹上冲浪时,看到形形⾊⾊的动画效果,⼀定会有⼀种冲动,那就是将这个漂亮的动画存储到⾃⼰的硬盘上,那么你知道这些动画是如何制作的的吗?下⾯是店铺整理的⼀些关于Fireworks制作GIF 动画图⽚的相关资料,供您参考。
Fireworks制作GIF动画图⽚教程 其实动画的原理很简单,就是让图⽚有秩序地轮流显⽰。
利⽤Firework 3制作动画总共有三种⽅法,由易到难分别为:合并已有图⽚⽣成动画,利⽤Tween Instances⽣成动画和⼿⼯绘制。
⼀、合并已有图⽚⽣成动画 合并已有图⽚形成动画,顾名思义就是将⼀系列图⽚按顺序排列在不同的帧中从⽽⽣成动画,当然,⾸先我们必须有⼀串连续的图⽚,然后,在 Fireworks中,选择菜单指令“File/Open Multiple”,这时将弹出“打开”对话框(如图1),进⼊所需图⽚所在的⽬录,然后按照动画中图⽚显⽰的顺序依次选取图⽚,并单击“Add”按钮将这三张图⽚加⼊到对话框下⾯的窗⼝;注意:我们还必须勾选对话框最下⾯的“Open as Animation”(以动画打开)选项,不然的话,我们打开的将是三张分开的静态图⽚;最后,单击“Done”(完成)按钮。
单击窗⼝右下⾓状态栏的播放按钮,怎么样?效果还不错吧! 现在只是⼀只海鸥在不停地飞,如果为它再添加⼀副背景,效果⼀定会更好,好吧,下⾯我们就为海鸥添加⼀副⼤海的背景。
添加背景的⽅法有两种:⾃动复制和共享图层。
1. ⾃动复制 ⾸先,单击“Frames”⾯板右上⾓如图2按钮,选择“Add Frames”,在弹出的对话框中选择“Number”为1和“At the end”,单击“ok”按钮。
然后将画布的⼤⼩改为200x150(Pixels);接下来,打开背景图⽚,发现图⽚周围有⼀个如图3的边框,说明图⽚处于图像编辑模式,选择 “Modify/Exit Image Edit (Ctrl+Shift+D)”,使图⽚进⼊对象编辑模式,如果想让图⽚打开时总为对象编辑模式,我们将“File/Preferences”的“Editing”⾯板中“Open in Image Edit Mode”复选框前⾯的对钩去掉即可。