OOP技术:易语言面向对象学习
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面向对象编程的基础知识面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是计算机编程中广泛应用的一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装到对象中,通过对象之间的交互来实现程序功能,具有高度的灵活性和可维护性。
1. 面向对象编程的特点面向对象编程具有以下特点:1.1. 封装性封装性是面向对象编程的基本特征之一。
它把数据和操作封装到对象内部,使用者不能直接访问和修改对象内部的数据,只能通过对象提供的接口来操作数据,从而保证数据的安全性和完整性。
1.2. 继承性继承性是面向对象编程的重要特征之一。
它允许子类从父类继承属性和方法,并在此基础上添加新的特性,从而实现代码复用和扩展性。
1.3. 多态性多态性是面向对象编程的重要特征之一。
它可以使不同对象对同一个消息(例如方法调用)作出不同的响应,从而实现灵活和高效的代码设计和运行。
2. 面向对象编程的核心概念面向对象编程的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等。
以下分别进行介绍:2.1. 类(Class)类是面向对象编程的基本组成单位,它定义了一组数据和方法的集合,描述了一类对象的属性和行为。
类常用的定义方式是使用class关键字,如下所示:```class Person {String name;int age;void introduce(){System.out.println("My name is " + name + ", I am " + age + " years old.");}}```这个Person类包含了两个数据属性(name和age)和一个方法(introduce()),可以用来描述一个人的信息。
2.2. 对象(Object)对象是类的实例化,是面向对象编程的基本操作单元。
面向对象编程的实用技巧和方法面向对象编程(OOP)是计算机科学中的一个重要概念。
在现代软件工程中,OOP已经成为了一种标准的编程方法。
OOP的核心思想是将数据和函数封装在一个对象中,并且允许不同对象之间进行交互。
在本文中,将介绍一些面向对象编程的实用技巧和方法。
1. 遵循“单一职责原则”在面向对象编程中,单一职责原则是一个非常重要的原则。
这个原则要求每个类只负责一个特定的功能。
这样可以使代码更加清晰,更加易于维护。
当类的职责过于繁重时,就会导致代码难以理解,难以修改和扩展。
因此,遵循单一职责原则是非常重要的。
2. 封装数据OOP的另一个重要原则是封装。
这个原则要求将数据隐藏在类的内部,并且只提供外部访问和修改数据的接口。
这样可以保证数据的安全性和一致性。
另外,封装还可以使代码更加灵活,更加易于维护和扩展。
3. 使用继承和多态继承是一种非常重要的对象关系,可以将类之间的代码重用最大化。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以重写和扩展这些方法。
多态是继承的一种特殊形式,可以让不同的对象对同一个消息作出不同的响应。
这两种特性可以使代码更加简洁,更加易于维护和扩展。
4. 使用接口接口是一种定义行为的契约,可以让不同的类协同工作。
通过接口,可以定义一个标准,描述一个类需要提供哪些方法。
这样,不同的类就可以实现同一个接口,从而可以互相协同工作。
接口还可以使代码更加模块化,更加易于维护和扩展。
5. 使用工厂模式工厂模式是一种非常常用的设计模式,它可以使代码更加灵活和可维护。
工厂模式的核心思想是将实例化对象的过程封装在一个工厂类中。
这样可以将对象的创建和具体实现分离开来,从而可以让代码更加灵活和易于扩展。
6. 使用迭代器模式迭代器模式是一种非常常用的设计模式,它可以让对象之间的互动更加灵活和可扩展。
迭代器模式的核心思想是将对象之间的遍历和存储分离开来。
这样可以让代码更加高效,更加易于维护和扩展。
7. 避免过度设计OOP中的一个常见问题是过度设计。
<易语言程序设计>作者:蔷薇的羽翼<本章是易语言开发手册中一文>第二十章面对对象编程面对对象编程,可以说是当前最流行的编程方式,当前流行的面对对象的编程语言很多,如:C++、JAVA等等。
易语言3.8版推出后,同样紧跟编程语言发展的方向,也开始全面支持面对对象编程。
并且在中文化编程的基础上,简化了类的创建与使用,使面对对象的编写过程变的更加简单。
1.类的插入面对对象编程就离不开类的创建,下面首先介绍一下对象和类的区别。
对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。
如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。
所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
易语言中,可以通过菜单“插入”→“类模块”来创建类,如图1所示:2.对象的构造和析构创建后的类自动生成2个方法“_初始化()”和“_销毁()”。
“_初始化()”方法在基于该类的对象被创建后,会被自动调用,该方法的功能相当于构造函数;“_销毁()”方法,在基于该类的对象被销毁前,会被自动调用,该方法的功能相当于析构函数。
在其他面向对象编程语言中,构造和析构函数是需要程序员自己创建的,易语言中简化了这个过程。
构造函数和析构函数用于在基于该类的对象被构造(创建)和析构(销毁)时初始化和销毁数据。
而对象的构造和析构的过程是自动的,构造顺序为:先构造基类对象,再构造其继承类对象,如果类中具有对象成员,则先于其所处对象构造;析构顺序为:先析构继承类对象,再析构基类对象,如果类中具有对象成员,则在其所处对象后析构。
编程时需要做的事情就是在“_初始化()”和“_销毁()”方法中,编写基于该类的对象创建和销毁时需要执行的代码。
3.类的封装创建一个新类后,在“类名”上按下回车键,可以定义类的私有成员。
点击Ctrl+N,可以新建一个方法,在新建的方法中编辑代码,就可以实现类的一些功能。
新定义方法,可以设置“公开”属性。
名词解释OOPOOP,指的是面向对象编程(Object Oriented Programming),是一种高级的编程技术,可以减少代码的重复,实现更高效的程序设计。
面向对象编程最早源于1960年代,之后又演变成为一种非常重要的编程思想。
面向对象编程的核心思想是模块化、封装、继承、多态,下面分别介绍各个概念:模块化:在面向对象编程中,程序的功能分解成一个一个的类,每个类可以看作是一个模块,模块之间可以相互联系,从而实现程序的功能。
封装:在面向对象编程中,每个类的定义都是封装的,也就是说,把程序中的每一部分封装成一个类,可以极大地提高代码的可维护性、可复用性。
继承:在面向对象编程中,可以利用继承这个特性,使得程序变得简单、清晰,避免了写重复的代码。
示例:父类和子类,子类可以继承父类的属性和方法。
多态:它是指一个类可以有多种不同的实现,可以根据不同的环境选择不同的实现方式。
示例:假设有两个函数,一个函数可实现黑白显示功能,一个函数可实现彩色显示功能,如果是使用多态,在程序中只需要定义一个函数,即可实现上述功能,用户根据当前环境选择是黑白显示还是彩色显示。
通过以上介绍,我们可以清楚地看到,面向对象编程使程序变得非常模块化,具有可复用性,而且可以极大地简化程序的编写,进而提高代码的可维护性。
因此,面向对象编程在计算机领域有着非常重要的地位,广泛的应用于操作系统、数据库系统、虚拟机、图形图像处理,以及机器人、物联网等多个领域,可以实现程序的高效编写、调试和维护。
此外,面向对象编程也有一定的缺点,比如它易于出现程序的复杂性,可扩展性较差,而且比传统编程要复杂得多,也不太适合初学者。
总之,面向对象编程是一种非常重要且全面的编程思想,它可以帮助我们更好地实现功能和更高效地编写程序,但是我们也要根据不同的场景选择合适的编程思想,以实现更佳的程序设计。
面向对象oop编程摘要:一、面向对象编程概述二、面向对象编程的基本概念1.对象2.类3.封装4.继承5.多态三、面向对象编程的优势四、面向对象编程的应用实例五、面向对象编程的注意事项正文:一、面向对象编程概述面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它强调将复杂的问题分解为多个简单的对象,并让这些对象之间相互协作来解决问题。
面向对象编程是一种抽象的编程方法,它要求程序员从对象的角度出发,考虑问题的解决方案。
二、面向对象编程的基本概念1.对象对象是面向对象编程的基本单元,它是现实世界中某一具体事物在计算机中的抽象表示。
对象具有状态、行为和身份等属性。
状态是对象的数据,行为是对象的操作,身份是对象的类型。
2.类类是对象的抽象描述,它是一组具有相同属性和行为的对象的集合。
类定义了对象的属性和方法,是面向对象编程的基本构建块。
3.封装封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起的过程,它是面向对象编程的基本原则之一。
封装有助于提高代码的可维护性和安全性。
4.继承继承是一种机制,使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。
继承有助于减少代码重复,提高代码的重用性。
5.多态多态是指同一操作在不同的对象上具有不同的行为。
它有助于提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1.可维护性:面向对象编程有助于提高代码的可维护性,因为它可以将复杂的问题分解为多个简单的对象,每个对象具有独立的功能和职责。
2.可重用性:面向对象编程有助于提高代码的可重用性,因为它可以通过继承、组合和多态等机制实现代码的重用。
3.可扩展性:面向对象编程有助于提高代码的可扩展性,因为它可以通过添加新的对象来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。
4.可靠性:面向对象编程有助于提高代码的可靠性,因为它可以通过封装、继承和多态等机制来降低代码之间的耦合度,提高代码的独立性。
简单理解OOP——⾯向对象编程OOP:⾯向对象编程⼀. 什么是OOP⾯向对象编程:Object-oriented Programming,OOP,⾯向对象程序设计。
⾯向对象编程是⼀种计算机编程架构,他的⼀条基本原则是计算机程序是由单个能够起到⼦程序作⽤的单元或对象组合⽽成。
OOP使得程序更有重⽤性、灵活性和扩展性。
OOP的核⼼思想是:封装、继承、多态(重点是类和对象)。
不同于POP(⾯向过程编程)的以过程为中⼼的编程思想,⾯向对象编程的中⼼思想是通过调⽤对象来实现想要实现的⽬的。
⾯向对象的思想:1. 是⼀种更符合我们思想习惯的思想;2. 可以将复杂的事情简单化;3. 将我们从执⾏者变成了指挥者。
⼆. OOP的特点1. 封装封装,简单来说就是将重复的代码通过⼀种⽅法,编程⼀个新的可以被我们直接调⽤的类,省去了繁复的编程过程。
封装可以使得代码实现“⾼内聚、低耦合”,这种状态也是封装的基本⽬标。
对⽤户来说,⽤户并不需要知道对象是如何进⾏各种操作的,⽤户只需要通过调⽤封装后类的对象来进⾏想要的操作即可。
封装这种思想,⼤⼤简化了操作步骤,代码变得更加有效,复⽤性也更⾼。
封装还有另外⼀个⽬的,就是将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性隐藏(private关键字),提供公共⽅法对其访问。
这使得⽤户不能直接访问程序的详细细节,从⽽使得代码的安全性的到提⾼。
2. 继承继承是两者或两者以上的类之间的关系。
顾名思义,继承就是⼦类包含⽗类所有的特点,但⼦类⾃⾝还可以有⾃⼰的特有⽅法(⼦类对象 is a ⽗类对象)。
继承可以分为单继承和所继承:单继承是说,⼀个对象仅仅从另外⼀个对象中继承其相应的特点;多继承意思是,⼀个对象可以同时从另外两个或者两个以上的对象中继承所需要的特点与能⼒,并且不会发⽣冲突等现象。
在Java代码中,只能实现单继承,其他的编程语⾔中有些可以实现多继承(Java中可以通过extends修饰⼦类,使⼦类可以继承⽗类的⾮私有成员)。
《OOP基础入门教程》随着计算机技术的不断发展,编程语言得到了不断完善与更新。
面向对象编程(OOP)是其中最为普遍和重要的编程方法之一。
它以对象为核心,强调代码的重用性、可维护性和可重构性。
本篇文章将为大家介绍OOP的基本概念和核心思想,以及如何使用OOP进行开发。
1. 面向对象编程的基本概念OOP的核心思想是面向对象,即把客观世界中的对象抽象出来,在程序中进行模拟。
这些对象由状态和行为组成。
状态表示对象的属性,行为表示对象能够做出的动作。
以人为例,一个人的状态可以是年龄、性别、身高等,而行为可以是吃饭、走路、跑步等。
一个对象的状态和行为被封装在一起,只能通过特定的接口进行访问。
这种封装可以防止外部程序对对象的状态进行未授权的更改,从而增加了程序的安全性和稳定性。
请看下面的代码例子:```class Person {string name;int age;public void eat(){Console.WriteLine(name + \" is eating.\");}public void walk(){Console.WriteLine(name + \" is walking.\");}}```在上面的例子中,我们定义了一个人类。
这个人类有两个状态属性,即name 和age,同时有两个行为属性,即eat和walk。
这些属性都被封装在了类里面,外部程序不能直接访问。
2. OOP的核心思想OOP的核心思想包括封装、继承和多态。
封装(Encapsulation)是指把对象的状态和行为封装在一起,通过接口进行访问,从而保护对象不受外界的干扰。
封装可以实现代码的重用性和模块化。
继承(Inheritance)是指一个类可以继承另一个类的状态和行为。
继承可以实现代码的组织性和扩展性。
多态(Polymorphism)是指同一种行为可以具有多种不同的实现形式。
多态可以实现代码的灵活性和适应性。
易语言面向对象学习
易语言是一款编程语言,它采用了“拖拽”编程的模式。
因为易语言的易学易用,所以在中小型企业、学校等场合广泛应用。
易语言也有面向对象的编程方式,本文将介绍易语言面向对象的学习和实践。
什么是面向对象
面向对象是一种编程范式,通过将数据和方法绑定在一起,形成对象,从而让
程序更容易理解和维护。
面向对象编程的特点包括:
•封装性:将数据和方法封装在一个对象中,让外部无法直接访问和修改,从而保证数据的安全和可控性。
•继承性:让一个类继承另一个类的方法和属性,从而避免重复编写代码,提高代码的重用性。
•多态性:同一个方法在不同的对象上有不同的实现,从而增加程序的灵活性和可扩展性。
易语言面向对象
易语言从V4.0版本开始支持面向对象编程,面向对象编程的核心是类和对象。
下面是一个简单的类的定义:
类定义类名为“Person”
成员变量:“name”(字符串变量)
成员方法:“getName”(返回name变量的值)
end
上面的代码定义了一个名为“Person”的类,它有一个成员变量“name”和一个成
员方法“getName”。
下面是如何创建“Person”类的一个实例:
``` Person p=new Person =。
易语言面向对象学习(-)当前有很多编程语言都是支持面向对象的,如:DELPHI、VC++、JA V A等,但大家对于概念性的一些内容,取很难去理解、学习,有的学习者因为概念入不了门,使得放弃了进一步深入学习。
现在,易语言3.8版也支持类(Class)了,因此,本文通过介绍易语言的面向对象的概念,使大家更加容易地学习了解,再去学习其它语言中的相关知识就不会那么难了。
一.枯燥的理论1.对象和类要讨论“面向对象”,大家必须首先搞懂什么是“对象”。
面向对象编程语言中的“对象”概念和我们日常生活中说的“对象”、“东西”或“实体”非常相似(其实编程语言中的“对象”就是从现实生活中的“对象”、“实体”的概念发展而来的)。
可以指你面前的这台戴尔电脑或你家楼下的那辆奔驰轿车,也可以指你们公司的销售员小张。
编程语言中的“类”的概念也和现实生活中的“类”非常相似。
也是对某一类有共同特征的“东西”(实体,也许我们应该称“对象”)的概括。
可以看出,“类”是一个抽象的概念,比如当你提到“电脑”这个概念时,你指的不是你面前的这台电脑,不是你家隔壁超市西面出口处用于结帐的那台电脑,也不是世界上任何一台具体的电脑,而是指“电脑”这个抽象的概念,是“具有处理器、存储器和输入、输出设备的电子设备”。
同样,“员工”指的也不是你们公司是小张,不是我们公司的小王,也不是世界上任何一家公司的任何一个具体的工作人员,而是“服务于某家公司并定期领取薪水的人”。
上面我们所说的“电脑”和“员工”就是两个“类”,因为它们分别概括了某一类型的“对象”的基本特征。
另外要说明的一点是:“类”和“所有这类对象的集合”也是不一样的,因为后一个概念虽然也很全面,但它指的仍然是一大堆具体的对象,而不是一个抽象的概念。
这也许有点像在玩文字游戏,希望你能适应并喜欢这种游戏规则,毕竟做任何事情都是需要“规则游戏”的,面向对象编程也不例外哦。
2.类的“成员”与“方法”每个类一般有它的属性,比如每个员工都有自己的“姓名”,每到月底都可以领到“日工资”乘以“本月出勤天数”算出来的工资。
oop语言编程教程面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它将程序中的数据和操作封装到一个个对象中,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
相比于传统的过程式编程,OOP可以更好地实现代码的复用性、可扩展性和可维护性,因此在现代软件开发中广受欢迎。
一、面向对象编程的基本概念和原则1. 类和对象:在面向对象编程中,类是用来描述具有相似属性和行为的一组对象的模板。
而对象则是类的一个实例,可以拥有自己的状态和行为。
2. 封装:封装是指将数据和对数据的操作封装在一个对象中,通过对外提供的接口来访问和操作这些数据。
封装可以隐藏对象的内部细节,提高代码的安全性和可读性。
3. 继承:继承是面向对象编程中的一种重要特性,它允许我们定义一个新的类,从已有的类中继承属性和方法。
通过继承,我们可以实现代码的复用和扩展。
4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
通过多态,我们可以实现方法的重写和方法的重载,从而增加程序的灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的步骤和技巧1. 分析需求:在进行面向对象编程之前,我们需要仔细分析问题,确定需要解决的具体需求,以及涉及到的对象和它们之间的关系。
2. 设计类和对象:根据需求,我们可以设计出适合的类和对象,并确定它们之间的关系。
这一步需要考虑类的属性和方法,以及它们的访问级别和作用域。
3. 实现类和对象:在编写代码前,我们需要先实现类和对象的结构,包括定义类的属性和方法,以及编写构造函数和析构函数等。
4. 编写业务逻辑:根据需求,我们可以编写具体的业务逻辑,包括通过对象之间的交互来实现功能。
在这个过程中,我们可以充分利用封装、继承和多态等特性来简化代码。
5. 测试和调试:在编写完业务逻辑后,我们需要进行测试和调试,以确保程序的正确性。
通过各种场景的测试,我们可以发现并修复潜在的问题和bug。
三、面向对象编程的应用场景1. 软件开发:面向对象编程常常用于大规模软件的开发,它可以将复杂的问题划分为多个对象,从而简化代码的组织和维护。
软件开发知识:学习面向对象编程语言的基础知识随着时代的变迁,软件开发变得越来越重要。
软件的流程和开发模式也在不断发展和改进。
而面向对象编程语言不仅是现代开发软件所必须具备的技能,也是入门级别的的语言之一。
本文将介绍面向对象编程语言的基础知识。
面向对象编程语言的基础面向对象编程语言是一种编程范式,它可以使用对象、类和继承等概念来进行编码。
这种编程范式的背后是一种特定的哲学思想,它认为现实世界可以通过数据封装和抽象描述为一系列对象,而这些对象可以通过消息传递与它们自身以及其他对象进行交互。
下面是面向对象编程语言中的基础概念:类在面向对象编程语言中,类是用来定义对象特征的代码结构。
每个类都有它自己的属性和方法,其属性描述了对象的特性,而方法则描述了它的行为。
类是所有对象的基础,是面向对象编程的核心。
对象对象是指在面对对象语言中创建的实体,它们以某种方式体现了类。
每个对象都有它自己的特征和行为。
对象通常可以与其他对象进行交互,有时候某个对象可以调用其他对象的方法,它也可以从其他对象接受消息。
方法方法是对象的行为,可执行某个动作或操作数据。
对于面向对象编程语言来说,方法的主要功能是处理它所属类的数据。
因此,方法必须在类中定义。
类的方法可以通过许多不同的方式进行调用,其中一种方式就是在代码中使用点号(.)操作符来调用其方法。
属性属性是对象的特性,它们描述了对象在程序中的状态。
属性通常可以用来存储某种数据值,这些数据值可以被对象的方法使用和操作。
属性可以是数字、字符串、布尔值或其他的数据类型,每个对象都可以有一些属性。
继承继承是一种对象间关系,又经常被称为类的继承。
这种关系是基于类的,即一个类可以从另一个类继承它的属性和方法。
通过这种方式,类可以继承其父类的所有方法和属性,并且在其自己的方法中加入新的行为。
继承在面向对象编程语言中是非常重要的概念,它可以帮助开发者节省代码量、降低代码的复杂度和提高代码的可维护性。
面向对象编程思想编程思想:面向过程,面向对象例子:学生报到系统1、学生报到2、学校登记3、学生缴费4、学校收费5、学生选择班级6、班级录入信息分析:实现这样业务逻辑。
将系统拆分成每一个步骤进行操作。
将每一个功能,封装成函数。
逐一去调用函数即可。
分析:报到系统是如何实现的??是将一个完整的业务逻辑,拆分一个一个的步骤,然后在满足学需求的时候,去逐一调函一个函数。
逐一实现每一个过程。
想这样的编程方式,面向过程的编程方式。
动词罗列,动词的集合体。
发现:程序的最终的目的,用于去模拟出现实中的业务逻辑。
现实生活中的业务逻辑,所有的动作。
都是由一个主体发出的。
但是在使用面向过程的时候,没有主体的存在。
使用程序就无法去完成模拟出现实中的业务逻辑。
导致:如果在使用程序去完成模拟出现实生活中的业务逻辑。
程序的世界,也需要一个主体的存在。
并且所有的工作,都需要由这个主体去发出。
将这样的编程思想称为面向对象(现实生活中的主体)模拟现实世界和程序世界面向过程:只存在着动作,没有一个主体的存在。
无法完整的去模拟出现实的世界面向对象:是完整的去模拟出现实世界中的业务逻辑。
在显示世界中的一个主体,如果使用面向对象的方式来描述,将该实体(人,物,事)映射到编程世界中,作为编程世界中的一个主体(对象)。
问题:使用面向对象思路去完成学生报到的系统1、分析现实的业务逻辑中,完成该动作,需要几个实体三个实体,学生,学校,班级2、需要在程序中去建造三个实体3、为每一个实体去添加一些功能学生:报到,缴费,选班学校:登记,收费班级:录入信息4、在完成系统的,只需要在适当的时候,让一个实体去执行不同的功能。
面向对象的语法基本概念对象:在现实中看的见,摸的着的东西,映射到程序中都是对象。
对象是数据和附加在数据上操作的集合体。
对象怎么来的??通过实例化类得到的类:对一些具有相同特征的事务的总称,抽象化的描述。
本身不是一个具体的对象。
是多个具体对象的描述。
面向对象学习总结与反思面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,通过定义和创建对象来解决问题。
在研究面向对象编程的过程中,我获得了以下的总结和反思:1. 理解面向对象的核心概念:在面向对象编程中,对象是核心。
对象有属性和方法,可以封装数据和行为。
通过类的定义可以创建多个对象实例,从而实现代码的复用和模块化。
2. 控制代码的复杂性:面向对象编程可以帮助我们将复杂的问题分解为更小的对象,从而降低代码的复杂性。
通过封装、继承和多态等特性,可以使代码更加易于理解和维护。
3. 提高代码的可扩展性:使用面向对象编程的方法,我们可以更容易地修改或添加新的功能。
通过继承和接口的使用,可以实现代码的扩展和重用。
4. 强调模块化开发:面向对象编程鼓励将代码分成不同的模块,从而方便团队开发和管理。
每个模块负责不同的功能,通过对象之间的交互,可以实现系统的整体功能。
5. 面向对象的设计原则:在进行面向对象编程时,需要遵循一些设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等,来保证代码的质量和可维护性。
通过研究面向对象编程,我发现它不仅是一种编程范式,更是一种解决问题的思维方式。
它可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。
然而,在实践过程中也遇到了一些挑战。
对于初学者来说,理解和掌握面向对象的概念和方法需要一定的时间和经验。
同时,在设计和实现过程中,需要合理地划分对象,避免过度设计或不足的设计。
总的来说,从面向对象编程的研究中,我受益匪浅。
它为我提供了一种结构化解决问题的方法,同时也为我打开了更广阔的编程世界。
在今后的研究和实践中,我会继续深入探索和运用面向对象编程的思想和技巧。
(字数:214)。
面向对象编程语言面向对象编程语言是一种程序设计范式,其核心思想是将程序中的数据和操作数据的函数封装在一起,形成对象。
面向对象编程(OOP)的目标是通过模拟真实世界中的实体及其关系来构建程序。
面向对象编程语言具有许多优势,例如模块化、可重用性和易维护性。
本文将探讨面向对象编程语言的特点、优点以及几种常见的面向对象编程语言。
一、面向对象编程语言的特点面向对象编程语言具有以下几个特点:1. 封装:通过封装,面向对象编程语言将数据和操纵数据的函数封装在一起,形成对象。
对象可以隐藏内部数据,只暴露必要的接口和方法,从而提高程序的安全性和可靠性。
2. 继承:继承是面向对象编程语言的重要特性之一。
通过继承,一个对象可以从另一个对象继承属性和方法,从而减少代码的重复性,更好地组织和管理程序。
3. 多态:多态指的是一个对象可以以多种形态存在。
同一种方法可以被不同的对象调用,可以根据调用的对象的类型来执行不同的方法,从而实现代码的灵活性和扩展性。
4. 抽象:抽象是把事物的共性提取出来形成类的过程。
通过抽象,面向对象编程语言可以定义通用的类和方法,使得代码更具可读性和可维护性。
二、面向对象编程语言的优点面向对象编程语言相比于其他编程范式具有许多优点,如下所示:1. 重用性:面向对象编程语言通过封装和继承的特性,可以实现代码的重用。
相同的类和方法可以在不同的程序中被多次调用,提高了开发效率。
2. 扩展性:面向对象编程语言可以通过继承、多态等特性实现代码的扩展。
新的功能可以通过添加新的类和方法来实现,而不需要改动现有代码。
3. 可维护性:面向对象编程语言将数据和方法封装在对象中,使得代码的维护更加方便。
对于同一个对象的修改只需要在一个地方进行,避免了代码的重复。
4. 安全性:面向对象编程语言通过封装和隐藏内部数据,提高了程序的安全性。
外部对象无法直接修改内部数据,只能通过提供的接口进行操作。
三、常见的面向对象编程语言下面介绍几种常见的面向对象编程语言:1. Java:Java 是一种跨平台的面向对象编程语言,广泛应用于企业级开发。
OOP面向对象三大特性五大原则面向对象编程(OOP)是一种常见的编程方法,它基于对象和类的概念,允许开发人员将代码组织成可重用和易于理解的结构。
OOP有三个主要特性,分别是封装、继承和多态。
此外,还有五个重要的原则,即单一责任原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。
下面将对这些特性和原则进行深入探讨。
面向对象编程的三大特性:1. 封装(Encapsulation):封装是将相关数据和方法组合在一个单元(称为类)中的能力,以隐藏内部细节并使其对外部不可见。
通过封装可以确保数据的一致性和有效性,并维护代码的可维护性。
封装还提供了数据的访问控制,通过定义公共和私有成员,可以限制对数据和方法的访问权限。
2. 继承(Inheritance):继承是一种通过现有类创建新类的方法。
新类(称为子类)可以继承现有类(称为父类)的属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的重用,避免在不同的类中重复编写相同的代码。
继承还支持代码的灵活性和扩展性,通过添加、修改或删除父类的属性和方法,可以影响到所有的子类。
3. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作对于不同对象可以产生不同的行为。
通过多态,可以统一处理不同类的对象,并根据对象的类型选择正确的行为。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,可以通过替换对象的类型来实现不同的行为效果。
多态常用的实现方式有重写(Override)和重载(Overload)两种。
面向对象编程的五大原则:1. 单一责任原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。
这意味着一个类应该只负责完成一个单一的功能或职责。
这样可以降低类的复杂度,增强代码的可读性和可维护性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着通过扩展现有的代码,而不是修改它,来适应新的需求。
编程语言的面向对象编程技术面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种应用广泛的编程范式,它以对象为基本单元,通过封装、继承和多态等机制来组织代码,并以此提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍面向对象编程的基本概念、原则和常用技术,并结合实际案例进行讲解。
1. 面向对象编程的基本概念在面向对象编程中,万物皆对象。
对象是具有状态(属性)和行为(方法)的实体,它们通过消息传递来进行交互。
类(Class)是对象的抽象、模板或蓝图,用于定义对象的共同属性和行为。
对象是类的实例化,通过实例化可以创建多个对象并调用其方法。
2. 面向对象编程的四大特性2.1 封装(Encapsulation):将数据和操作封装在对象内部,通过对象的接口访问数据。
封装可以隐藏对象的内部实现细节,提供抽象层次,增强代码的安全性和可维护性。
2.2 继承(Inheritance):通过继承机制,新建的类可以继承并扩展基类的属性和行为。
继承可以减少代码的冗余,提高代码的复用性和扩展性。
2.3 多态(Polymorphism):同一操作可以根据对象的不同而具有不同的行为。
多态通过抽象类、接口和重载等方式实现,使得代码更加灵活和可拓展。
2.4 抽象(Abstraction):提取对象共性的过程,将对象的属性和行为抽象成类。
抽象可以降低代码的复杂度,增强代码的可读性和可维护性。
3. 面向对象编程的应用技术3.1 类和对象的定义:通过类来定义对象的属性和行为,并通过类实例化生成对象。
3.2 封装和访问控制:使用访问修饰符限制对对象的属性和方法的访问权限,增强数据的安全性。
3.3 继承和多态:通过继承机制实现新类对基类的扩展,通过多态机制实现同一操作的不同行为。
3.4 接口和抽象类:通过接口来定义一组规范,实现类可以遵循该规范进行开发。
抽象类提供了一种中间层,通过抽象类可以定义方法的规范和默认实现,子类可以继承抽象类并进行扩展。
OOP技术:易语言面向对象学习当前有很多编程语言都是支持面向对象的,如:DELPHI、VC++、JA V A等,但大家对于概念性的一些内容,取很难去理解、学习,有的学习者因为概念入不了门,使得放弃了进一步深入学习。
现在,易语言3.8版也支持类(Class)了,因此,本文通过介绍易语言的面向对象的概念,使大家更加容易地学习了解,再去学习其它语言中的相关知识就不会那么难了。
一.枯燥的理论1.对象和类要讨论“面向对象”,大家必须首先搞懂什么是“对象”。
面向对象编程语言中的“对象”概念和我们日常生活中说的“对象”、“东西”或“实体”非常相似(其实编程语言中的“对象”就是从现实生活中的“对象”、“实体”的概念发展而来的)。
可以指你面前的这台戴尔电脑或你家楼下的那辆奔驰轿车,也可以指你们公司的销售员小张。
编程语言中的“类”的概念也和现实生活中的“类”非常相似。
也是对某一类有共同特征的“东西”(实体,也许我们应该称“对象”)的概括。
可以看出,“类”是一个抽象的概念,比如当你提到“电脑”这个概念时,你指的不是你面前的这台电脑,不是你家隔壁超市西面出口处用于结帐的那台电脑,也不是世界上任何一台具体的电脑,而是指“电脑”这个抽象的概念,是“具有处理器、存储器和输入、输出设备的电子设备”。
同样,“员工”指的也不是你们公司是小张,不是我们公司的小王,也不是世界上任何一家公司的任何一个具体的工作人员,而是“服务于某家公司并定期领取薪水的人”。
上面我们所说的“电脑”和“员工”就是两个“类”,因为它们分别概括了某一类型的“对象”的基本特征。
另外要说明的一点是:“类”和“所有这类对象的集合”也是不一样的,因为后一个概念虽然也很全面,但它指的仍然是一大堆具体的对象,而不是一个抽象的概念。
这也许有点像在玩文字游戏,希望你能适应并喜欢这种游戏规则,毕竟做任何事情都是需要“规则游戏”的,面向对象编程也不例外哦。
2.类的“成员”与“方法”每个类一般有它的属性,比如每个员工都有自己的“姓名”,每到月底都可以领到“日工资”乘以“本月出勤天数”算出来的工资。
这里的“姓名”、“日工资”和“本月出勤天数”就是“员工”这个类的属性(或叫“成员”)。
而每月工资的计算方法(日工资* 本月出勤天数)就的“员工”类的一个“方法”。
在易语言中的类模块中,一个类看起来就像一个程序集,类的成员看起来就像一个程序集变量,类的方法看起来就像程序集中的一个子程序。
(注意,只是看起来像,它们之间还是有很明显地区别的)3.实例化实例化指的是从一个类到这个类的对象(实例),就像上面说的从“员工”到你们公司的小张。
一个类并不是一个可操作的实体,它只是一个概念,只有对象才是可操作的,比如你们公司必须把薪水发放给具体的人(比如小张),而不是发放到抽象的“员工”或“销售员”。
在易语言中,生成一个类的实例对象(实例化)就是定义一个以这个类为数据类型的变量。
可以在通过点(.)来使用这个对象的方法,进而操作这个对象(类似于调用“窗口1.移动(……)”来移动“窗口1”)。
4.继承“电脑”、“员工”这两个“类”虽然强大,概括了许许多多的“对象”,但是他们毕竟太宽泛了,有时候我们需要更具体一点的概念。
比如别人问你,你家的那台电脑是台什么样的电脑,你就绝对不会回答:“我家的那台电脑是一台‘电脑’”,而是说出你的电脑的品牌,或具体的配置(比如一台“戴尔8530电脑”或“一台奔腾3电脑”)。
同样,你会对别人说,你们公司的小张是一个“销售员”。
前面提到的“戴尔8530电脑”和“销售员”同样都是类,但是他们分别比“电脑”、“员工”这两个个类更加具体。
这里你从“电脑”到“戴尔8530电脑”和从“员工”到“销售员”用的就是“继承”,因为前面的每两对概念中的后一个都具备了前一个的所有特征(比如“销售员”肯定服务于某家公司并定期领取薪水),但是有都比前一个具有更多或更具体的特征(比如销售员有具体的工作:负责销售,“销售员”的薪水可能比普通的员工要高一些)没错,编程语言中的继承就是这样的。
总的说来,“继承”指的是从一个相对比较宽泛的类到一个相对具体一点的类。
在一个继承关系中相对较宽泛的类被称做后一个类的“基类”,相对较具体的类被称做前一个类的“派生类”。
当然,从这个相对较具体的类还可能会得出更加具体一点的类,这又是一个继承关系,这时,这个“相对较具体的类”又成为了“更加具体一点的类”的基类,后一个就是前一个的“派生类”,这样的“具体化”还可能无限继续下去。
但是“继承”绝对不能具体化到某个具体的“实体”也就是对象(比如从销售员“具体化”到你们公司的销售员小张),因为继承只能发生在两个“类”之间,一旦从类具体化到了对象那就不叫“继承”了,就成了“实例化”。
二.牛刀小试1.定义一个类,生成实例对象有了理论基础,我们来牛刀小试一把!就以公司的员工为例子吧,打开易语言3.8新建一个窗口程序,插入一个“类模块”,输入如下代码:本程序定义了一个类“员工”,这个类说明了所有公司员工的共同特性——都有一个姓名(当然,员工的共同属性肯定不止这些,这里为了简单,仅仅考虑“姓名”)并给它定义了一个文本型成员“姓名”同时提供了两个公开方法用于操作这个成员。
其中“取姓名”方法只是简单地返回该类的唯一成员“姓名”;“置姓名”方法用于给“姓名”成员赋值。
为了确保“姓名”成员包含合法的姓名信息,程序在“置姓名”方法里加了参数合法性检查。
有了一个类,下面我们来进行“实例化”即从“员工”这个抽象的概念具体化到一个公司的员工——张三。
然后在启动窗口上放置一个按钮,并输入如下代码:这里的程序定义了一个“员工”类型的变量“张三”,也就从“员工”类实例化了一个对象“张三”。
由于“张三”是“员工”类的对象,所以他就具有了这个类的所有成员和方法,然后我们就可以调用张三这个对象的两个公开方法对它进行操作了。
易语言中所有的类成员均为私有成员,所以我们无法直接通过对象给它的成员赋值,只能通过调用公开方法(张三.置姓名(“张三”))设置员工的姓名,而我们在“员工”的“置姓名()”方法中加了参数合法性检查,所以实现了对类成员的保护。
(其实这个保护是不完整的,如果没有调用张三..置姓名(“张三”),这个员工还是没有姓名的,即用“张三.取姓名()”方法取得的为空文本,下面在讲“_初始化”方法时将解决这个问题。
)这里顺便说一下类方法的访问限制。
一个类的方法可设置为“公开”或“受保护”,如果一个类的某个方法被“公开”就意味这这个方法可以被该类的其他方法、该类的实例对象和它的派生类访问(即调用);否则,这个方法就是“受保护”方法,受保护方法只能被该类的其他方法和它的派生类访问而不能通过该类的实例对象来访问。
比如上面的“张三.置姓名(“张三”)”就是通过对象直接访问类的公有方法。
你可以试着把“员工”类的“取姓名()”公开栏的勾号去掉把它变成一个受保护方法,再运行该程序,易语言编译器就会报错:“错误(10123): 指定方法“取姓名”未被公开,不能在外部被调用。
”看来我们的易语言还是很聪明的哦。
关于类方法在继承中的访问限制,我们将在最后面具体讨论。
注意:易语言中没有类的公有(公开)成员,它的所有成员均为私有,所以,一个类的所有成员都只能在类的内部使用,而不能通过“对象名.成员名= 值”的方式来直接访问类的成员。
所以,如果你想把一个类的某个成员公开给外部使用,就必须给这个类添加相应的方法来取和置这个成员的值。
2.“_初始化”与“_销毁”在上面的“员工”类的代码中,还有两个方法我没有提到,那就是这节的标题提到的那两个方法。
仔细研究一下,你会发现这两个方法非常特别。
第一:方法名都是以下划线开头;第二:它们都是“受保护”的;第三:它们都没有返回值和参数;第四:这两个方法是在我们插入一个类模块时自动生成的。
形式的特殊决定了它们功能的特殊。
这两个方法是“私有”的,即未公开的,也就是说它们只能在类内部使用。
在什么时候使用呢?我们做个实验,在这两个方法中输入如下代码:更改“_按钮1_被单击”子程序如下:然后运行调试运行这个程序,我们发现易语言是这样输出的:在弹出信息框之前:* 员工类初始化* 张三.置姓名()* 张三.取姓名()弹出信息框之后:* 子程序即将结束* 员工类销毁我们可以发现,“_初始化”是在“员工”类生成对象“张三”时被调用,“_销毁”是在该对象超出作用域,将被销毁时调用。
由于“张三“对象是一个局部变量,所以它的作用域(生存周期)和它所在的子程序是一样的,于是,在进入这个子程序后,执行第一行代码之前,“张三”就被创建,“_初始化”方法被自动调用;在这个子程序最后一行代码执行完毕即将退出时“张三”就被销毁,“_销毁”方法被自动调用。
你也可以用类似的代码验证一下对象作为程序集变量和全局变量使时的情况。
另外,每生成该类的一个实例对象,该类的“_初始化”就被调用一次,每销毁一个对象,该类的“_销毁”方法就被调用一次(有点像窗口的“创建完毕”和“销毁”事件)。
你可以多招几名员工(生成“员工”类的多个实例,即定义多个“员工”类型的变量)验证一下哦。
这两个方法的这种特性在编写程序时可以给我们很大的帮助,让我们有机会在一个对象被创建时做一些初始化工作(比如打开一个文件,初始化类的私有成员),在这个对象被销毁时,做一些善后工作(比如关闭打开的文件)。
根据这种特性,我们可以改进以上的代码,实现对“姓名”成员的初始化:更改“员工”类的“_初始化”方法代码如下:这样,就算没有调用员工变量.置姓名(“张三”),这个员工也会有一个名字(“未命名”)了,因为在这个员工被创建时,“员工”类的“_初始化”方法被自动调用了。
人嘛,怎么能没有名字呢。
注意:不要更改“_初始化”和“_销毁”方法的方法名、参数、返回值和访问限制(即是否“公开”),否则易语言就会把它们当作普通的成员方法或报编译错误。
三.一个更丰富的“员工”类为了更好地继续我们的讨论,首先我们应该把上一篇中的“员工”类丰富一下。
这次除了可以设置和取出每个员工的姓名外,还要实现一个功能:计算月工资。
为了简单其间,我们假定月工资计算公式如下:“月工资=日工资×本月出勤天数”。
下面看看这在易语言中如何实现。
打开上次的那个例程中的“员工”类模块,添加两个成员:为了能存取这两个私有成员,我们添加如下四个方法:注意:我这里把“置日工资”方法设置为“受保护”(即没有公开),这样当一个员工对象被创建出来后,就无法在外部对该员工的“日工资”进行修改了,比如“张三.置日工资(50)”是编译不成功的。
这样才能保证公平性,每个员工的日工资都的一样的,你想多挣钱,就要努力出满勤(或成为一个销售员,下面将继承时,我们会发现,销售员的月工资还包括提成)。