html5引擎开发 -- 引擎消息中心和有限状态机 - 初步整理
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HTML5完整教程HTML5是HTML(超文本标记语言)的第五个版本,它不仅为网页开发者提供了更多的功能和选项,还增加了许多新的元素和属性。
与之前的HTML版本相比,HTML5更加强大灵活,并且能够更好地满足现代网页的需求。
首先,我们来了解一下HTML5的基本结构。
一个HTML5文档以<!DOCTYPE html>开始,这是必须包含的声明,它告诉浏览器使用HTML5的解析模式。
接下来的部分是html元素,它是文档的根元素。
整个网页的内容都位于html元素中。
在html元素内部,有两个主要的部分:head元素和body元素。
head元素用于定义网页的一些元信息,比如标题、字符编码等。
body元素则用于定义网页的实际内容,比如文本、图片、链接等。
HTML5引入了许多新的元素,这些元素使得网页的结构更加语义化,并且能够更好地描述网页的内容。
比如,我们可以使用<header>元素定义网页的头部,<nav>元素定义导航栏,<article>元素定义一个独立的文章,<footer>元素定义网页的底部等等。
这些元素不仅使得网页的结构更加清晰,而且对于引擎的优化也非常有帮助。
总结一下,HTML5是一种强大、灵活的标记语言,用于编写现代网页。
它引入了许多新的元素、属性和功能,使得网页的结构更加清晰、语义化,并且能够更好地满足现代网页的需求。
在使用HTML5构建网页时,我们应该遵循最佳实践,编写语义化的、可访问的代码,并进行优化,以提高网页的性能。
希望这篇HTML5教程能够为您提供一些帮助。
html5网站制作教程HTML5网站制作教程HTML5是一种用于构建和呈现网站的标准技术。
无论您是一个新手还是有一些网页设计经验的人,本教程将帮助您了解HTML5的基础知识和技巧,并指导您如何创建一个简单却功能强大的网站。
第一步:学习HTML5基础知识在开始网站制作之前,您需要先对HTML5有一定的了解。
学习HTML5的基本语法和标签是非常重要的。
下面是一些常见的HTML5标签:- <html>:定义HTML文档。
- <head>:定义文档的头部内容。
- <title>:定义文档的标题。
- <body>:定义文档的主体内容。
此外,还有许多其他用于定义文档结构和内容的标签,如<h1>、<p>和<div>等。
您可以通过在线教程或参考书籍学习更多关于HTML5标签的知识。
第二步:设计网页布局在开始编写代码之前,您应该先用纸和笔设计好您的网页布局。
考虑您希望在网站中包含哪些元素(例如,导航栏,页脚,侧边栏等),以及它们的位置和样式。
使用HTML5时,您可以使用新的语义标签来定义不同部分的结构,例如<header>、<nav>和<footer>。
这些标签可以提高您的网站的可读性和可访问性。
第三步:编写HTML5代码一旦您设计好了网页布局,就可以开始编写HTML5代码了。
请记住以下几点:- 保持良好的缩进和结构:使用缩进和适当的标签嵌套来保持代码的结构清晰和可读性。
- 使用语义化标签:在适当的位置使用语义化标签可以提高网站的可访问性和SEO排名。
- 使用外部样式表:将样式代码单独放到一个外部样式表中,并在HTML文档中引用它。
这样可以使您的代码更易于管理和维护。
- 使用有效的HTML5验证工具:在编写完代码后,您可以使用在线工具来验证您的HTML5代码,以确保它是有效的。
第四步:添加CSS样式CSS是一种用于控制网页外观和布局的技术。
0 1HTML5的发展越来越迈向成熟,很多的应用已经逐渐出现在你我日常生活中了,不只让传统网站上的互动Flash逐渐的被HTML5的技术取代,更重要的是可以透过HTML5的技术来开发跨平台的手机软件,让许多开发者感到十分兴奋!当你开始想要学习、试图想要投入相关的开发时,由于HTML5的技术还在持续发展、进化当中,学习的资源也都比较零散,较难有一个整体的方向。
在本篇文章中,笔者将会介绍HTML5的主要技术组成,并且提供一些学习资源让大家参考。
HTML5到底是什么?一般广义而言的HTML5则包含了HTML、CSS和JavaScript三个部分,不单单只是HTML部分而已,CSS 3和JavaScript也有许多的创新,让整个网页程序功能更加缤纷。
HTML5的技术组成脱机功能HTML5透过JavaScript提供了数种不同的脱机储存功能,相对于传统的Cookie而言有更好的弹性以及架构,并且可以储存更多的内容。
WebStorage: 比Cookies 更大、更有弹性的的储存Web SQL Database: 本地端的SQL数据库Indexed DB: Key-value 的本地数据库Application Cache: 将部分常用的网页内容cache起来实时通讯以往网站由于HTTP协议以及浏览器的设计,实时的互动性相当的受限,只能使用一些技巧来「仿真」实时的通讯效果,但HTML5提供了完善的实时通讯支持。
WebSocket: 实时的socket联机Web Workers: 以往JavaScript 都是single thread,透过Worker 可以有多个运算Notifications: 原生的提示讯息,类似像OS X的Growl提示档案以及硬件支持不知道大家有没有发现,在Gmail等新的网页程序当中,已经可以透过拖拉的方式将档案作为邮件附件?这就是这部份HTML5档案的功能中的Dragn Drop和File API。
HTML5基础代码什么是HTML5HTML5是一种用于构建和呈现Web页面的标准技术。
它是HTML(超文本标记语言)的第五个版本,是Web开发的重要组成部分。
HTML5引入了许多新的特性和功能,使得开发者能够创建更加丰富、交互性更强的网页应用程序。
HTML5的主要目标是改进Web浏览器的处理能力,提供更多的语义化元素,支持多媒体内容,以及提供更好的用户体验。
它还提供了新的API,使开发者能够创建更加强大和复杂的Web应用程序。
HTML5基础代码结构在开始编写HTML5代码之前,我们需要了解HTML5的基本结构。
一个典型的HTML5文档由以下几个部分组成:<!DOCTYPE html><html><head><title>页面标题</title><meta charset="UTF-8"><link rel="stylesheet" href="style.css"><script src="script.js"></script></head><body><!-- 页面内容 --></body></html>•<!DOCTYPE html>:这是HTML5的文档类型声明,告诉浏览器这是一个HTML5文档。
•<html>:这是HTML文档的根元素,包含了整个HTML页面的内容。
•<head>:这个元素用于定义文档的元信息,例如标题、样式表和脚本等。
•<title>:这个元素定义了页面的标题,将显示在浏览器的标题栏上。
•<meta charset="UTF-8">:这个元素定义了文档的字符编码,通常使用UTF-8。
一篇文章让你了解什么是HTML5开发HTML5开发技术是互联网行业当中的一次伟大的改革,它的到来,预示着一个新时代的到来,各种以HTML5为基础的应用纷纷闪亮登场,微信小程序的狂潮就是在这种情况下产生的。
同时,HTML5的出现,也为Web前端开发技术增添了一道亮丽的光彩。
在HTML5到来之前,前端开发人员想要实现同样的功效,就必须要不断的重复编写代码,调试,更新,耗费较多的时间。
而随着HTML5时代的到来,这一切都变得十分简单。
什么是HTML5?HTML是万维网的核心语言,即超文本语言,HTML5是对HTML应用标准的第五次重大修改。
与之前的版本相比,主要是新增了离线缓存、js线程、以及很多的CSS3新语法。
另外,HTML5还增强了流媒体的功能,能够支持audio、video等播放器。
随着移动互联网时代的到来。
HTML5的跨平台优势在移动互联网的时代展现的淋漓尽致。
HTML5可以与当今互联网最流行的平台语言进行跨平台链接,比如PC、Mac、iPhone、Android等平台。
这也是目前唯一能够实现此功能的语言。
HTML5的优势有哪些?1,跨平台性在HTML5到来之前,由于平台的多样性,导致每开发一套产品,就要针对不同的平台开发多套版本,耗费大量的时间和精力,而且还增加了大量的开发成本,而HTML5技术的出现却能很好的解决这个问题,开发者只要使用一套程序,就能够很容易的实现多个平台的展现功能,降低了开发难度,节约了开发时间和成本的投入。
2,即时更新之前原生应用上线Appstore,都需要等待很长的审核时间,一旦出现问题需要更新,则还要重新审核,无形中浪费了大量的时间。
而HTML5是通过浏览器进行加载的,所以不存在这样的问题,如果出现什么问题,可以及时的更新上线,不需要等待审核时间。
3,离线缓存功能HTML5中最酷的特性就是离线缓存。
通过JavaScript提供了数种不同的离线储存功能,相对于传统的Cookie而言有更好的弹性以及架构,并且可以储存更多的内容。
《HTML5开发指南》HTML5开发指南HTML是一种标记语言,用于创建网页。
它在过去几十年中一直是Web开发的基础。
随着时间的推移,HTML不断进化,引入了新的特性和功能,成为了今天众所周知的HTML5标准。
HTML5标准是一种全新的Web开发技术,它可以让Web开发者更加轻松地创建响应式设计、多媒体和互动应用等。
在本篇文章中,我们将向您介绍HTML5的一些基本概念和新特性,以及如何使用这些新特性来创建各种Web应用。
我们将介绍HTML5的一些新元素和属性,如何创建动画和游戏,以及如何使用Web存储和Web Workers等功能优化性能。
我们还将介绍在Web应用中使用多媒体和地理位置等方面的开发技术。
新标签和属性HTML5为Web开发者提供了一些新的标签和属性,使页面构建更加灵活和易于维护。
以下是一些新标签和属性的示例:1. nav - 用于定义导航链接部分。
2. article - 用于定义文章部分。
3. section - 用于定义一个页面的段落或部分。
4. time - 用于定义日期和时间。
5. required - 用于定义表单元素是否必填。
动画和游戏除了新的标签和属性之外,HTML5还引入了一些新的API,使Web开发更具有互动性和动感。
Canvas API是HTML5中最值得关注的API之一,它提供了一个2D绘图表面,让开发者可以基于像素绘制各种图形,例如:图表、图像等。
WebGL则允许开发者使用3D图形和硬件加速在Web上创建复杂的动画和游戏。
另外还有Audio和Video API,它们允许多媒体的播放和处理,这让开发者能够更易于控制音频和视频的播放。
优化性能与其他语言、框架相比,HTML5可以让开发者创建更快、更流畅的Web应用。
一些优化技巧包括使用Web存储和Web Workers。
Web存储可以让Web 应用程序缓存和访问数据,而Web Workers则允许开发者在后台线程中处理任务,不会影响到Web UI的运行效率。
2017最新Html5入门教程Html5入门教程,适合初学者一、HTML基本概念什么是HTML文件?∙HTML的英文全称是Hypertext Marked Language,中文叫做“超文本标记语言”。
∙和一般文本的不同的是,一个HTML文件不仅包含文本内容,还包含一些Tag,中文称“标记”。
∙一个HTML文件的后缀名是.htm或者是.html。
∙用文本编辑器就可以编写HTML文件。
这就试写一个HTML文件吧!打开你的Notepad,新建一个文件,然后拷贝以下代码到这个新文件,然后将这个文件存成first.html。
<html><head><title>Title of page</title></head><body>This is my first homepage. <b>This text is bold</b></body></html>要浏览这个first.html文件,双击它。
或者打开浏览器,在File菜单选择Open,然后选择这个文件就行了。
示例解释这个文件的第一个Tag是<html>,这个Tag告诉你的浏览器这是HTML文件的头。
文件的最后一个Tag是</html>,表示HTML文件到此结束。
在<head>和</head>之间的内容,是Head信息。
Head信息是不显示出来的,你在浏览器里看不到。
但是这并不表示这些信息没有用处。
比如你可以在Head信息里加上一些关键词,有助于搜索引擎能够搜索到你的网页。
在<title>和</title>之间的内容,是这个文件的标题。
你可以在浏览器最顶端的标题栏看到这个标题。
在<body>和</body>之间的信息,是正文。
在<b>和</b>之间的文字,用粗体表示。
早在几个星期前,Adobe就发布了Dreamweaver CS5 HTML5 Pack的预览版下载。
众所周知,HTML5在互联网领域掀起了一场大论战,并让Adobe的日子很难熬。
HTML5致力于为前端开发提供全面的标记语言。
以下30多个资源可帮你开始学习HTML5。
Blowing up HTML5 video and mapping it into 3D space(将HTML5视频吹散并组成3D 效果)最近我研究了HTML 5中的Canvas 和Video 标签,并发现了一些很酷的特性。
其中之一就是Canvas.drawImage() api。
此为详细介绍。
Code a Backwards Compatible, One Page Portfolio with HTML5 and CSS3(用HTML5 和CSS3 打造向下兼容的网页)HTML5更加语义化,使用HTML5 我们不必在网页上布满没有意义的div。
它引入了有意义的tag,比如 navigations 和 footers 使代码更有意义也更接近自然语言。
Coding A HTML 5 Layout From Scratch(HTML 5 布局)这篇文章将教你•用原有技术将元素放置在特定位置•最新的技术潮流•Microformats与HTML5协同使用•介绍HTML5与CSS3的新特性Coding a CSS3 and HTML5 One Page Website Template(制作CSS3和 HTML5 一页式站点模板)这篇文章介绍了如何利用CSS3 和jQuery的新特性制作HTML5 网页模版。
HTML5 仍在完善当中,你也可以选择性的下载XHTML版。
Comprehensive video tutorial on HTML5(全面的HTML5视频指南)这是一个叫Brad Neuberg的工程师制作的HTML5教学视频。
Create modern Web sites using HTML5 and CSS3(用HTML5与CSS3打造时尚站点)这篇文章介绍了许多HTML5的功能和语法及API,还有CSS3的新的选择器,效果和特性。
Html5概述HTML5不仅仅是一次简单的技术升级,更代表了未来web开发的方向。
概述分为三大部分:1、html5简介:发展史、开发者、新的特性及功能等。
2、html5主要的web应用:绘图、后台处理、地理位置获取等应用。
3、html5的未来。
一、HTML5简介1.1HTML5发展史⏹1993年,草案。
⏹90年代,2.0版,3.2版,4.0版⏹1999年,4.01版。
W3C掌握了对HTML规范的控制权。
⏹2004年,Web超文本应用技术工作组创立了HTML5规范。
⏹2006年,W3C重新介入HTML。
⏹2008年,W3C发布了HTML5的工作草案。
⏹2009年,很多浏览器已经支持HTML5。
⏹2012年,目标是发布候选推荐版。
意味着HTML5规范编写完成。
⏹2020年,目标是发布计划推荐版。
1.2HTML5开发者WHATWG(Web超文本应用技术工作组):由来自Apple、Mozilla、Google、Opera等浏览器厂商的人组成,2004年成立。
开发HTML和web应用API,同时为各浏览器厂商以及其他有意向组织提供开放式合作。
W3C:目前负责发布HTML5规范。
IETF:(因特网工程任务组):负责Internet协议。
开发HTML5依赖的WebSocket协议。
1.3新的认识特点:1)兼容性:同以前的html相比,Html5并不是颠覆性的革新,保持一切新特性平滑过渡。
一旦浏览器不支持HTML5的某项新功能,针对功能的备选行为就会运行。
支持现存的HTML文档。
2)效率和用户优先:遇到无法解决的冲突时,规范会把用户放在第一位。
id=”prohtml5”Id=prohtml5ID=”prohtml5”都支持。
虽然不严格,但是用户不在乎代码怎么写,在乎结果。
3)化繁为简以浏览器原生能力替代复杂的Javascript代码。
简化了以前需要依靠复杂的脚本技巧才能实现的功能。
新的简化的DOCTYPE;新的简化的字符集声明;简单而强大的HTML5 API。
一什么是有限状态机FSM (finite-state machine),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
他对于逻辑以及时序的控制能起到非常重要的作用。
代码主要看的是什么?逻辑!所有的设计模式无非是让程序逻辑变得更加利与维护,利于优化,利于升级而已。
那么能不能把业务逻辑整理出来统一操作呢?你可以理解状态机就是干这个的(当然不仅仅是这样)。
这样一来只要将一个业务看成一个状态机,有N中状态,然后统一来控制这些状态时的操作。
大家都用过dom事件绑定,是不是某种状态时候就会触发某种事件?这明显也是状态机的概念能解释的。
还有观察者模式或者说是订阅发布模式,抑或是jquery的deffered和pom ise,甚至是各种同步编程模块(windjs)等等等等。
仔细想想也基本上都是同样的原理:即根据不同的消息,诱发注册的相应回调。
区别仅仅是怎么注册或者说生成支持各自机制的对象而已。
将各种业务状态写在一起集中管理的好处是什么?就是你整个流程会变得无比的清晰,一目了然!而不再需要将业务逻辑写的到处都是。
方便了整体业务逻辑的管理。
(后期会抽象出消息机制概念,彻底解放模块之间的耦合,敬请期待)二状态机的一些概念1 状态转换从一个状态切换到另外一个状态被称为状态转换2 触发事件状态改变而引起它的事件称为触发事件.,而触发时间完全可以集中在一起定义,方便管理.业务流程一目了然。
三会用在哪些场景状态机可以用在任何能抽象出业务流程的地方,大到页面加载,引擎加载,购物流程,小到tab标签,显示隐藏控件,等等地方。
会不会经常被一大堆的回调函数,异步函数回调之间的逻辑高的头昏眼花?抽象出一个状态机来,外部的各种操作(异步,同步,回调)只需要改变这个状态机的状态就可以执行相应的操作了。
四举个例子试想一下,比如我们加载引擎的业务流程:--初始化引擎(initcore)--初始化模板(inittpl)--获取数据(initdata)--初始化页面(initpage)--初始化页面成功(pageok)我们可以将这个业务流程生成一个状态机,比如叫“app”,那么我们需要做的是什么呢?我们只需要将这些状态赋予这个叫做“app”的状态机对象,同时生成一个状态改变时的触发事件管理器。
就可以方便并集中地来管理整个业务流程了。
逻辑代码展现大概如下:var fsm =FSM.create([’initcore’,’inittpl’,’initdata’,’initpage’,’pageok’],function(from,to,data){switch(to){case‘initcore‘:break;case‘coreok’:break;case‘pageok’:break;}});这样一来整个app加载流程就会一目了然,而不管是在异步中还是页面回调中需要业务变更时,只需要改变对应状态机的状态就会执行相应的逻辑。
比如:fsm.change(…pageok‟);我们可以称之为面向业务的状态模型,也可以称之为状态模式。
下面,我们再来看看消息中心的想法。
五关于状态机为核心的消息中心抽离5.1让我们看看以前的模块式开发以前引擎和模块,模块和模块之间,一般都是互相直接调用接口,也就是api模式。
这就是面向对象基本模式了,每一个模块都是一个对象,对外开放了很多接口,其他对象只需要调用目标对象的相应接口就可以执行相应的逻辑。
目前来说,基本上都是这样的设计模式,这种方式为我们带来了很大的便利(图)。
5.2提出问题但是这样没法避免的一个问题就是,在一个模块内部需要直接调用另外一个模块的api,你中有我,我中有你。
试想一下,如果另外一个模块不存在,接口不存在呢,或者接口返回错误的情况下该怎么办呢?不至于每个调用其它模块的地方全部都写上容错吧,那么代码基本没法看了。
那么我们就该想想了,是不是应该有这样一套机制呢,暂时叫做调度中心,我们简单设想一下它应该有一下功能:1 调度中心能统一的管理引擎以及各个模块之间的相互调用,以方便记录当前应用运行的的各种实时操作。
2 所有的模块不会直接调用其他模块的接口,而是告诉调度中心,我要调哪个模块的哪个方法,并提供必要的参数,调度中心会解析消息并调用相应的模块,当然必要的错误处理机制是必须的。
3 每个模块必须有相应的消息处理机制,有调度中心统一方法“吃入”模块,当然必要的配置文件是必须的。
这就是我们说的消息机制。
O(∩_∩)O~5.3什么是消息机制每个引擎都会有很多很多的模块,好的引擎模块间的耦合会比较松,但是大多数引擎模块之间都是结合的很紧密的。
消息,很多情况下都跟通信相关。
那么消息机制应用到引擎中是什么样子呢?(图)5.4要注意的问题1 流程上增加了复杂度,开发一个高效的消息中心很重要2 每个模块需要注册进消息中心3 消息错误时要有统一处理机制总结:想一下,状态机作为消息中心的核心引擎来实现消息中心思想,是不是很给力呢?C# 白话系列之——白话委托今天看到首页有个委托的文章,但大都写的太专业,而且没有实用的例子场景。
正好昨天做了一个有关委托的功能,所以也来凑个热闹,用白话掰掰一、委托是什么我们都知道数据类型,简单点的如,想给一个变量赋值整数,那就要定义一个int类型的变量int var=5;想给一个变量赋值字符串那就定义一个string类型的变量string var ="test";复杂点的就是自己定义一个类,然后就可以定义类变量MyClass myClass= new MyClass();现在我们有如下一个方法,怎样把这个方法可以赋值给一个变量呢?public string GetMessage(string messageType){string ret = "";switch (messageType){case"error":ret = "错误消息";break;case"warning":ret = "警告消息";break;default:ret = "未知消息";break;}return ret;}这个就要委托来登场了。
先看实现delegate string MessageDelegate(string messageType);public void Test(){MessageDelegate myMessage = GetMessage;string ret = myMessage("error");}定义一个类大家都会,用 class 关键字来定义一个类MyClassclass MyClass{}同理,用delegate 关键字来定义一个委托MessageDelegate。
一定要有这个一个概念,我们用delegate 关键字定义的委托(MessageDelegate)是一个数据类型。
int 类型的变量用来赋值整数的,string类型的变量用来赋值字符串的,而委托类型的变量是用来赋值函数的。
当然因为每个函数的参数不同,返回的数据不同,所以在定义委托的时候也就指明了这个委托类型的变量可接受的函数。
delegate string MessageDelegate(string messageType);如上面定义的MessageDeletegate委托数据类型,用MessageDeletegate定义的变量(myMessage)只能接受有一个string类型的参数并且有一个sting返回值的函数(GetMessage)MessageDelegate myMessage = GetMessage;delegate void MyDelete(int i);上面定义的这个MyDelete委托类型对应的函数是有一个int类型的参数,并且没有返回值。
二、委托的使用在.net中委托基本随处可见,最常用的就是Action、Func和Predicate,它们分别有很多重载,自己可以看看。
public delegate void Action();public delegate TResult Func<out TResult>();public delegate bool Predicate<in T>(T obj);现在有这么一个功能:现在有一个int类型的集合,把所有的偶数乘以2,输出到一个新集合中。
测试数据:List<int> myList = new List<int>();for (int i = 0; i < 10; i++){myList.Add(i);}普通方法实现:List<int> retList = new List<int>();for (int i = 0; i < myList.Count; i++){if (myList[i] % 2 == 0){retList.Add(myList[i] * 2);}}用委托方法实现:List<int> retList = new List<int>();myList.ForEach((data) =>{if (data % 2 == 0){retList.Add(data * 2);}});当然这个ForEach是.net提供的扩展方法,再加上lambda表达式实现。
这个还不足以说明委托的好处。
如果我们再把问题放宽点,现在有一个int类型的集合,如果里面的数字满足某个条件,则执行某个动作。
public void MyOperation(List<int> myList, Func<int, bool> func,Action<int> action){for (int i = 0; i < myList.Count; i++){if (func(myList[i])){action(myList[i]);}}}现在在把第一个问题实现下:MyOperation(myList, (d) =>{return d % 2 == 0;}, (d) =>{retList.Add(d * 2);});可以近一步写成扩展方法,这个有跑题有点远了。
上面这个例子主要是说明了一点:委托是一个函数类型的数据类型(对比int是一个整数类型的数据类型),可以把委托当做参数变量来传递。
然而因为委托变量的值是函数,这样就可以把一个函数当做参数传递到另外一个函数中。