欧陆风云3 神风 秘籍
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欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500 land_tech_investment = 2500 naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100 prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100 global_regiment_recruit_speed = -1 global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = =三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier = 1.0start_level = 3cav_to_inf_ratio = 0.5}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt 文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。
欧陆风云3秘籍1. 强化经济能力在《欧陆风云3》中,经济是非常重要的一个方面。
只有拥有强大的经济能力,玩家才能在政治和军事上保持竞争力。
下面是几个关于如何强化经济能力的秘籍:1.1 建设发展物产玩家可以通过建设工厂和农田来增加物产和收入。
在选择建筑物时,要根据国家的特点和资源进行合理的规划。
同时,可以考虑建设一些特殊功能的建筑物,如银行和商业区,来增加税收和贸易收入。
1.2 拓展贸易网络贸易是增加收入的重要途径之一。
玩家可以通过与其他国家签订贸易协议,建立贸易网络,获取更多的贸易收入。
此外,可以选择投资和扶植一些产业,如纺织业和远洋航运,来增加贸易的规模和收益。
1.3 提高稅收和效益玩家可以通过制定合理的税收政策来提高收入。
可以适当增加税收的税率,但也要注意避免过高导致民众不满。
同时,要重视提高国家的行政效益,减少浪费和腐败,提高公共服务的质量和效率,更好地发挥税收的作用。
2. 扩张与征战在《欧陆风云3》中,扩张和征战是达到霸业的必经之路。
下面是一些关于如何扩张与征战的秘籍:2.1 外交手段外交是一种重要的扩张手段。
玩家可以通过和其他国家签订联盟、军事操作的信任和友好关系,影响其他国家的行为,并争取他们的支持和帮助。
此外,还可以通过外交手腕,如破坏其他国家的联盟和合约,分化他们的势力,为自己争取更多的影响力和资源。
2.2 军事扩张军事扩张是实现霸业的关键。
玩家可以通过发动战争、征服其他国家和领土,来扩大自己的版图和影响力。
在进行军事行动时,要制定合理的战略和战术,合理配置军队的兵种和兵力。
同时,要关注军事技术的发展,提升军队的装备和能力。
2.3 政治手段除了外交和军事手段,政治手段也是一种重要的扩张手段。
玩家可以通过政治手段,如使用间谍、虚张声势的外交手腕和领土争夺,来弱化其他国家的实力和自身的竞争对手,并为自己争取更多的领土和影响力。
3. 内政与外交在《欧陆风云3》中,内政和外交是保持国家稳定和发展的重要因素。
欧陆风云3(eu3)常用秘籍和国家代码(Eu3 common secret code andnational code)The GreekKNIKnightsThe knights of the hospitalMOEMorea"In theMOL,MoldaviaMoldaviaMONMontenegroMontenegroNAXNaxosAt sotheby's RAGRagusa ragusaRMN Romania RomaniaSERSerbia SerbiaTRA Transylvania Transylvania A WAL WallachiaNavarre guineaHUNHungaryIn Hungary,TUROttomansOttoman turks# British Isles Britain CNNConnachtconnaughtCRNCornwallCornwallENGEngland EnglandLEI Leinster Aaron,IRE ( Ireland The Irish LAN Lancaster Lancaster MNSIRE_Munster munster SCO ScotlandThe Scottish TYRTyronetyroneThe WLSWaleswalesYORYorkNew York,NOL Northumberland Northumberland GBR GreatBritainGreat Britain # Colonies The new world BRZBrazilBrazilCANCanada Canada chlorophyll ChileChileCOL. Colombia ColombiaHATHaitiIn Haiti, LAP LaPlata Rapp tower LOU Louisiana Louisiana tex-mex Mexico Mexico PEUPeruPeru These RPGParaguay ParaguayQUEHydro-quebec, QuebecCAMUPCAReference UPCA USAUSAThe United States VNZorvenezuela# Eastern Europe Eastern Europe,DNZDanzigBut the jersey KRAKrakowKrakowLITLithuania LithuaniaLIV LivonianOrder Made walter, MAZMazoviaWith OliviaPOLPolandPolandPRUPrussiaPrussia,'dKurlandKurt LANRIGRigaRigaTEUteutonicorderThe Teutonic order # FranceThe FrenchThe ALEAlenconAlcatel-lucent loose ALSAlsacearthasAMGArmagnacArmagnacAUVAuvergneauvergneAVIAvignonavignon BOU Bourbonnais bourbonBRIBrittany Brittany BUR'Burgundy CHP Champagne champagne CORCorsica CorsicaDAU Dauphine doveFOIFoix wladyslaw FRAFranceThe French GUY Guyenne guyenneNEVNevers Where there,NRMNormandyNormandyORLPart that goes from the New Orleans,PROProvenceProvence,RFR RevolutionaryFrance Revolutionary France SPISardiniaPiedmont Kingdom of Sardinia TOUToulouseToulouse,BERBerry,Boolean,# HREHoly Roman empireAACHelmholtz-institute for biomedical engineering aachenANHAnhaltanhaltANSAnsbachAnn, Bach, AUG Augsburg augsburg BADBadenbadenBAVBavariaThe Bavarian BOH Bohemia BohemiaBRA Brandenburg BrandenburgBREBremen Werder Bremen Bruce Brunswick Brunswick, FRNFrankfurt Frankfurt GERGermany GermanyHABAustria AustriaHAMHamburgHamburgHANHannover Hanover,HESHessenHesseHRE HolyRomanEmpire Holy Roman empire KLEKlevesClay,KOLSays Dr.cologneLAU,LauenburgFort launLORLorrainelorraineLUNLuneburgLu within the fort MAGMagdeburg magdeburgMAIMainz mainzMEI Meissen meisenMKL Mecklenburg mecklenburg MUN Munster munster OLD Oldenburg, oldenburg PAL PalatinateThe franco-prussian folz POMPommeraniaPomeraniaSAXOf SaxonyisaacsonSILSilesiasilesiaSLZSalzburgsalzburgSTYStyriaShiDiLi the SWI Schweiz The Swiss THUback thuringia TIRTiroltyrolTRITriertrierULMUlmUlm,WBG Wurzburg wurzburg WES Westfalia westfaria WUR Wurttemberg wurttemberg # -SpainARAAragon aragorn The CASCastille castilla The CAT ever Catalonia GRAFor Granada granada NAV Navarra The navarre POR podcast Portugal SPA-SpainGALCalled leopolis galicia# in ItalyItalyAQUAquileiaL 'aquilaETREtruria EtruscanFERFerraraferraraGEN Genoa Genoa ITAIn Italy Italy MAN Mantua mantua MLO,milan The MOD Modena modena NAPNaples Naples PAP Papal The Pope PAR Parma parma PISPisa pizza The SAR Sardinia Sardinia SAVSavoyThe savoy SICSicily SicilySIESiena Siena. TUS Tuscany The Tuscan URBUrbino urbino VENalsoVenice# Low Countries Low countries BRBBrabant Brabante,The FLA Flanders FlandersFRIFrieslandFrith orchid GELGelreJi,HAIHainautMr,HOLHolland,In the Netherlands, LIEThe LiegeLiege,LUXLuxembourg LuxembourgNEDNetherlandsIn the Netherlands, UTRUtrecht Utrecht# Russia RussiaThe ARM Armenia Armenia AST Astrakhan astrakhan CRICrimeaThe Crimean GEO GeorgiaGeorgiaGOL GoldenHorde Golden horde Plate KAZ KazankazanMOS Muscowy MoscowNOV Novgorod novgorod PSKPskovpskovQAS QasimKhanate qassimRUSRussia RussiaRYARyazan ryazanTVEFrom Tver tverUKRUkraine UkraineYARTold tsisana tabadtadze, yaroslavlZAZZaporozhiezaporozhyeNOGNogaiNovartis coverThe SIBSibirSiberiaPLTPolotskPoirot, g# matterArabian peninsula ADEYemenyemenleisureHaasaThe sandThe OMAOmanOmanNAJ corpNajdnejdHEDHedjazThe han dynasty SHRSharjahsharjah# Asia Minor Asia minorAKKAkKoyunlu akkkoniluAYDAydinEden* *CandarCandy,DULDulkadir durkadilIRQIraqIraqKARKaramanCarla,SYRSyriaSyriaTRETrebizondTerra than loose SRUSaruhanArturo sarukhan MENMenteseWhat door ty RAMRamazanLamar praise# MaghrebThe maghreb ALGAlgiersAlgiersFEZ,Fez,fezMAMBurgimamluksMORMoroccoMoroccoTRPTripolitripolitopTunisiaTunisia# Central Asia, Central Asia KZHKazakhThe kazakh The site KhivashivaSHY Shaybanid oxibini KOK Kokkand Hao Abraham # Persia DURDurrani Du,KHO KhorasanCall fatherJAIJalayiridJia rai,PERPersiaThe PersianQARQaraKoyunluBlack sheep dynasty TIMTimuridtimur# Americas:AZTAztec Aztec CHE Cherokee, Cherokee CHM Chimu chimu CRE Creek crick HUR Huron, Huron INC.IncaThe IncaIROIroquois Iroquois MAYMayaThe MayaSHAShawnee ShawneeZAPZapotecMr Potter,# "influenza: AfricaASHAshantiAshanti'sBENBeninbeninThe ETHEthiopiaEthiopiaKONKongoRepublic of the Congo MALMaliMaliNUBFunj Funj SON Songhai songhai ZAN Swahili swahili ZIM Mutapa Mutapa ADA Adal Ada, HAUHausaThe hausa KBO KanemBornu kanemboru LOA Loango loango OYOOyoMr About SOFSofala Mr. Farah SOK Sokotosokoto# Far EastThe far eastANNAnnamKofi annananoArakanAlastair Campbell ATJAtjehacehAYUAyutthayaayuheBLIBaliBaliBANBantenbantenBEIBruneibruneiCHAChampachampaCHG ChagataiKhanate cahetaiCHKChampassak For Barcelona DAIDaiVietThe more big JAPJapanJapan# Daimyos MIN Minamoto genjiTAC Tachibana Orange'sFUJFujiwaraIvy'sThe TAITairaPing'sKHA MongolKhanateThe Mongol khanate KHMKhmerKhmerKORChesapeakeNorth KoreaLNA。
欧陆风云3秘籍event + event ID 触发某事件cash 5000大洋。
stability 加稳定prestige 加威望spy 得到5个间谍diplomat 得到5个外交官missionary 得到5传教士merchant 得到5商人colonist 得到5殖民者official 专员 1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)1052-1053 首都退出神圣罗马帝国1054 获得选候地位 3095-3096 部队改革事件 4021 选稳定或声望4022 科学进展+选稳定或声望4023 陆军投资+选稳定或声望4024 海军投资+选稳定或声望4025 降低支出+选稳定或声望4026 贸易投资+选稳定或声望4027 传教士+选稳定或声望4028 行政投资+选稳定或声望4029 移民队+选稳定或声望4030 情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042 国家改革事件(还算良性)5051 人身解放+15019-5021 好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025 声望或名誉二选一 5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031 投入1000金钱到陆军 25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5038 首都基础收入增加或后备兵员增加5039 首都基础收入增加或后备兵员增加5040 稳定,陆军+100,+50钱5041 政府投资+2005042 政府投资+4005043 政府投资+10005044 政府投资+2500 5075-5081 地方分权+15082 金钱政治+15083 进攻战略+1质量至上+15084 质量至上+15085 声望+55086 因循守旧+1或开拓创新+15087 获得核心省份5088 得到宣战理由5089 自由制度+1/农民造反5092 重商主义+29481 +罗马帝国影响力 3079 殖民强化10020 失去将军地位 5021 好年景10024+日本将军影响力 5070 贸易收入+百分501054 得到选侯机会 1094 暂时提高税收2008 变新教不就只变城市的哦!2009 变改革教9565 海V陆军3004 -叛变 +自由5056 +各国关系4031 去恶名+外交6605 +6稳定 +200威望9465 +文化传统1424 +400人口城市变新教6502 -厌战和贵族送你300士兵741 +全部科技的钱5039 提高城市税收!可以一个一个换过去不过不要提太高了人民是会抗议的!4033 +税收率 5087 得到首都旁边敌国的核心 5057 +防御力量 5062 增加人口率6608 国王死去意思是如果觉的国王太垃圾就用这个700 换国王系统会给你 4个人才让你选一个当国王9490 狸猫换太子 9457 个人建议这个换太子好像9457 换出来的太子能力都比较强9488 太子归西国王没后.. 6007 放弃首都(就是不要这个城市)10018 一向宗起义 2035 农民伯伯起义 3051 汉人起义!这三个用在别国狠好哦!!以下这几个是增加建筑物的自己可以慢慢试试!6410 6409 6411 6414 6415 1075 6416 event 9475 退伍军人疗养院tag换国家annex 吞并tag换政体6605 200荣誉,6稳定6405 新教为国教 6406 改革教 6407 天主教6189 6190 地区转换为原始宗教5074 地区兵员增加5037 5038 5039税基兵员9500粮食 01鱼 02酒 09金 14瓷器 08铜 10铁discover省focus省5056 5057加所有邻国关系604031 恶名5087核心stability稳定cash钱1054 获得选候地位emperor 当皇帝authority 皇帝威望1002001新教改革5001 天主教5002 新教5062 短时期人口10%增fullscreen 切换全屏模式700 选举9483 死君主5086 守旧或创新+15097 自由或农奴+15099 自由或重商+16002 进攻或防守+16003 中央或地方+15084 精英+15082 金权或贵族+19565 陆军或海军+1理念拉政策秘籍1.大海军触发事件“人民支持海军建设” 代码6100效果造船时间减少30%持续4个月触发间隔1000个月触发条件处于战争中还可以触发“人民热心裁减海军” 代码6101造船时间增加30% 持续4个月或者失去50金币触发条件处于和平海军不少于上限的25% 触发间隔1000月2.坚船利炮触发海军提督代码6102获得提督处于战争间隔1000月触发贵族额担心代码6103失去1稳定或5点海军传统处于和平间隔1000月3.优良航海海军发展代码6104海军科研减少2.5% 持续2520天处于战争间隔1000月过分骄傲的海军代码6105海军科研加2.5& 持续2520天或失去1稳定处于和平间隔1000月4. 海军作战理念封锁战术改进代码6106封锁效率加5% 持续4个月处于战争间隔1000月海军堕落6107封锁效率降低25%或失去1稳定持续4个月处于和平间隔1000月5.超强船舶工业海军科技进步6108海军科研减少2.5%持续2520天处于战争间隔1000月关注船坊6109 加2.5 或减去1稳定2520天和平1000月6.海军荣耀统治大海611010威望战争且海军传统50以上,规模上限50%以上1000 月海军素质不行6111减去10威望或50金币和平传统低于25 规模低于25%1000月7.全国征募新兵入伍6112组建时间减少30& 或随机增加一个省份兵员持续4个月战争1000月国民拒绝参军6113加30%或失去1稳定持续4个月和平1000个月8.大陆军陆军很强6114骑兵步兵组建费用减少10% 持个月续4个月战争传统高于501000月陆军不强6115骑兵步兵组建费用加10%或失去1稳定持续4个月和平传统低于25,规模小于上限25% 1000月9.定期军操军事进步科研费用减少2.5%持续2520天战争1000月陆军骄傲6117加2.5%或1稳定2520天和平1000月10. 战场委任有前途的将领6130获得将军战争1000月贵族胆担心6131 失去1稳定或5点海军传统处于和平间隔1000月11.陆军荣耀军队荣耀6132获得5威望战争且陆军传统高于50间隔1000月军队堕落6133失去5威望或1稳定和平威望低于0间隔1000月12.商业冒险商人在探索6134贸易距离加25%持续4个月和平1000月商人做的不好6135贸易科技加2.5%或失去1稳定持续2520天战争间隔1000月13.探索新世界殖民热6136加1殖民队和平1000月逃往殖民地6137本土随机省份失去600人口,殖民地随机省份加600或失去1稳定要求本土至少一省份人口多于5000,有一块殖民地且人口少于200,处于战争间隔6000月14.开拓殖民地殖民公司6138 随机获得接壤空白省份的殖民地和平5000月殖民公司破产6139随机省份人口减少50%或失去50金币战争15.完善商业经营吸引商人成功6140获得5个商团贸易收入占收入10%以下1000月商人自满6141得到5点通货或竞争成功率减少5%贸易收入30%以上1000月16.总督委任优秀总督6142 海外收入加10%持续4个月间隔1000月**总督6143 海外收入减少10% 4个月或得到5通货间隔1000月17.市场经济生产进步6144 生产效率加5% 4个月1000月抑制生产6145 -5% 4个月或得到5通货1000月18.文官制度成功的官僚机构6146 税收加2.5% 4个月1000月** 6147 -2.5% 4个月1000月成功6197 1个专员400月成功6198 失去75金币得到1或2个专员或者什么也不发生要求城市大于15个600月6409 获得工厂有治安署,没有工厂,核心非殖民地,稳定3 5000月工业14级19.国家银行分红6148 得100金币有贷款1000月国家银行有点麻烦6149 失去200金币或得到5通货没贷款1000月20.国家贸易监管贸易政策成功6150 加5%贸易率和25%贸易距离4个月贸易收入低于10% 1000月失败6151 减去5贸易率或得到5通货4个月贸易收入高于30% 1000月21.强化情报组织间谍水准提高6152 间谍效率加10% 4个月1000月间谍背叛6153 -10% 或失去100金币4个月1000月22.内阁制度强力内阁6154 税收+2.5% 4个月1000月** 6155 税收-2.5% 4个月或得到5通货1000月23.人权宣言少数民族繁荣6156 省份税收加10% 4个月无不相容文化1000月贵族反对6157 出现贵族叛军有不相容文化1000月24.强制宗教义务教会动员人民6158 加1稳定要求稳定少于3 1000月自由主义者不满6159 失去1稳定或**叛军1000月25.君权神授宗教热情6160 加1.5%传教率4个月1000月保守派不满6161 失去1稳定或宗教叛军1000月26.泛基督主义教皇担忧6163 随机一个省份变东正教是天主教5000月6164 改革教6165 新教主教不满6166 变天主是东正5000月6167 新教6168 改革主教震惊6169 天主新教5000月6170 东正6171 改革教主不满6172 天主改革5000月6173 东正6175-6190略都是同组宗教来回变27.科学** **继续6191 任选一项科技减少科研2.5% 持续2520天1000月**中断6192 所有科技费用加2.5% 2520天1000月28.资助艺术艺术成功6193 10威望有艺术家1000 月失败6194 -10威望无艺术家1000月艺术繁荣1075 500块送大学或获得200金币25以上城市,有艺术家间隔240月建筑学发展4036 2点开拓或1点守旧行政能力6以上360月29. 至一圣谕神的旨意6195 减去2厌战和宗教敌人交战1000月战争失败6196 减去1稳定或宗教叛军和宗教敌人接壤并处于和平1000月送建筑30.送大学事件9473 国家重点地区没有大型工厂行政17级间隔15000月31.同时有君权神授和强制宗教义务6408 获得教堂没有教堂,核心非殖民地,3稳定,叛乱几率没有1以上,9级行政5000月32.军营,同时有军团系统和全国征募6410 有兵营,没有军营,陆军22,核心非殖民。
欧陆风云3完整秘籍Authority -神圣罗马帝国皇帝得到最高imperial authoritycash得到5000金币colonist得到最高数量的移民者conversion_success立刻将所有正在执行信仰转化中的领土转化成功decision <决策名称> [目标国家编号OR 目标领土编号]这个选项能释放决策,被设为目标的国家将会被选择是否使用这个决策。
如果不清楚有哪些决策,你可以去到游戏根目录/common/decision.txt内去查找。
die <目标国家编号>杀死目标国家的当前统治者diplomat得到最高数量的外交官discover <领土编号>发现指定编号的领土(领土的编号可以到游戏根目录/common/decision文件夹查找)emperor <目标国家编号>使目标国家的统治者成为神圣罗马帝国皇帝event <事件编号> [目标国家编号OR目标领土编号]这个选项能释放事件,被设为目标的国家将会被强制性的对出现的事件作出选择,如果不清楚有哪些事件,你去到游戏根目录/common/events.txt内去查找。
以下为event #ID:国家政策更变事件:714 - Offensive/Defensive722 - Aristocracy/Decentralization723 - Aristocracy 2/Serfdom 2724 - Innovative/Narrowminded5056 - Narrowminded 15051 - Free Subjects 15058 - Aristocracy 15082 - Plutocracy/Aristocracy5089 - Free Subjects6002 - Offensive/Defensive6003 - Centralization 1/Decentralization 1 4035 - Quality/Quantity4034 - Free Subjects/Serfdom5097 - Serfdom/Free Subjects5099 - Mercantilism/Free Trade经济5037-5039 –农业革命6428 - +400金币9472 –为国家关注领土增加+10% 税收9473 –在首都建造大学5022 –得到殖民者6100 –制作船的速度 -30%4042 –减去5点恶名9509 –在自己的某个殖民地内生产金子(如果没有殖民地的话你的首都就会开始生产金子)其他742 - +2000 人力727 - War exhaustion -1728 –在附近国家的边界上增加自己的核心746 –敌人土地叛变(你必须控制该土地)5015 - +10海军, +10 陆军传统6602 - War exhaustion -?5087 –在邻居领土上得到核心5031 - +25 陆军传统5036 - +25 海军传统以下自己看:Add a merchant to random COT - event 1Add two merchants to random COT - event 2Add 3 merchant to random COT - event 3+25 Army Tradition - event 5031+25 to Naval Tradition - event 5036+15% Manpower - event 5039Russian Nation can be formed - event 1001Netherlands can be formed - event 1002Spanish nation can be formed - event 1003English nation can be formed - event 1004Italy can be formed - event 1006Germany can be formed - event 1007Ireland can be formed - event 1010 Join Holy Roman Empire - event 1051 Leave Holy Roman Empire - event 1052 Become an Elector - event 1054 Treasury empty - event 1063 Invest in Army - event 1075Invest in Navy - event 1076Join Hanseatic league - event 1091 Military reform - event 4011Rush of Colonists (3) - event 5022 Excellent diplomacy - event 5025 Build Fortification - event 5057New land Claimed - event 5073 Foreign bribe offered - event 5096 Convert your country to France - event 1005 Persia can be formed - event 1008 India can be formed - event 1009 Chilean quest for independence - event 1031 Order is restored - event 1064 Decline of the Hanseatic league - event 1092 Build Hanseatic leagueKontor - event 1093 Rift in the Hanseatic alliance - event 1094 Protestant reformation - event 2001 Spread of Protestantism - event 2002 Religious reformation - event 2011Spread of religious reformation - event 2012 End of time of trouble - event 3008 Religious intolerance - event 3012 Social reform - event 3014 Royal bureaucracy - event 3015 Wave of modern influence - event 4001 Western influence - event 4002 Western culture - event 4003 Diplomat Henri d'Estrées - event 4031 No text bonus trader - event 4032 Financial reform - event 4033 Social reform - event 4034 Military development - event 4035 Architectural development - event 4036 Indian trade company - event 4041 National bank - event 4042 Christian influence - event 5001 Muslim influence - event 5003Gift to the state - event 5008 Excellent minister - event 5015 Exceptional year - event 5019 Rush of merchant - event 5023 Diplomatic move - event 5024 Reformation of the army - event 5027 Reformation of the navy - event 5032Agricultural revolution - event 5037Good government policies - event 5040Monopoly company formed - event 5070Indian engineer available - event 5083focus <领土编号>更变国家的关注领土fow<领土编号>全球1天地图全开(如果你不是在暂停情况下使用这个秘籍的话,你可能会错过)government <目标国家编号><政府种类>改变目标国家的政府种类。
欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500 land_tech_investment = 2500 naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100 prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100 global_regiment_recruit_speed = -1 global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\文件,将end_date = 替换为end_date = 即可三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier =start_level = 3cav_to_inf_ratio =}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。
alt+168 启动秘籍event + event ID 触发某事件pirate 得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。
cash 这个不用我说了吧,5000大洋。
stability 加稳定prestige 加威望spy 得到5个间谍diplomat 得到5个外交官missionary 得到5传教士merchant 得到5商人colonist 得到5殖民者fow (on/off) fog of war on/off 这个试验了,没什么作用discover + province ID 发现某个省份undiscover + province ID 放弃发现的省份revolt 起义invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)- invest government_tech- invest naval_tech- invest land_tech- invest (any)_tech所有事件代码(感谢wxc8888同志提供)随机事件(event ID )改国名事件(改你控制的国家)1001 俄罗斯1002 尼德兰1003 西班牙1004 英格兰1005 法兰西1006 意大利1007 日耳曼1008 波斯1009莫卧尔帝国1010爱尔兰1011大不列颠联合王国1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)1022-23 外交上的事件归为核心省份1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)1024 把魏北克1025 加拿大1026 路易安那州1027墨西哥1028哥伦比亚1029秘鲁1030巴西1031智利1032拉普拉特1033-1041外交谈判1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)1052-1053 首都退出神圣罗马帝国1054 获得选候地位1055-1056 失去选候地位1061-1064 事件稳定之类的1071-1076 投资事件后面几个有低价盖房1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)1094 加一稳定2001-2007 首都改宗新教2011-2017 首都改宗改革教派2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)3001-3009 国家改革事件3011-3019 国家改革事件3021-3026 国家改革事件3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)3071-3079 殖民事件(强化殖民率)3081-3082 叛军3091-3093 叛军3094 叛军占领国土3095-3096 部队改革事件4001 科技体制改拉丁人4002 科技体制改东方宗教4003 科技体制改拉丁人4011 改革,投资成本各项+24021 选稳定或声望4022 科学进展+选稳定或声望4023 陆军投资+选稳定或声望4024 海军投资+选稳定或声望4025 降低支出+选稳定或声望4026 贸易投资+选稳定或声望4027 传教士+选稳定或声望4028 行政投资+选稳定或声望4029 移民队+选稳定或声望4030 情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042 国家改革事件(还算良性)5001 天主教5002 新教5003 伊斯兰教逊尼派5004 伊斯兰教什叶派5005-5007 叛军或减少税收5008 1声望或50钱5009 1声望或100钱5010 2声望或200钱5011 2声望或300钱5012 2声望或500钱5013 +1000金钱VS+2声望5014 失去声望+5军事传统+5海洋传统5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)5019-5021 好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025 声望或名誉二选一5026 人口丢失或者发生瘟疫5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031 投入1000金钱到陆军25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5038 首都基础收入增加或后备兵员增加5039 首都基础收入增加或后备兵员增加5040 稳定,陆军+100,+50钱5041 政府投资+2005042 政府投资+4005043 政府投资+10005044 政府投资+25005045-5048 不吉利啊(丢钱)5051 人身解放+15052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)5054 加名誉15055 +3通货膨胀5056 获得宣战理由或+60关系5057 首都+2要塞5058 贵族政治+15059 贸易震荡或丢50钱5060 稳定少15061 因循守旧+15062 首都人口增长+10或开拓创新+1 5063-5064 不吉利啊5065 金钱政治+15066-5069 税收减少5070 贸易收入+%505071 税收减少5072 税收增加5073 税收基数+15074 增加预备兵员5075-5081 地方分权+15082 金钱政治+15083 进攻战略+1质量至上+15084 质量至上+15085 声望+55086 因循守旧+1或开拓创新+15087 获得核心省份5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)5089 中央集权+15090-5092 丢50钱5092 重商主义+25093-5095 得到宣战理由5096 和一国家改善关系5097 人身拘束或人身解放+15098 +1稳定5099 重商主义或自由贸易+16000 -20大洋传统+10陆地传统6001 -20陆地传统+10大洋传统6002 进攻战略或防御战略+16003 中央集权或地方分权6004 2情报员6005 7叛军6006 7叛军6007 割地或宣战6011-6015 提高国家稳定性。
欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500 land_tech_investment = 2500 naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100 prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100 global_regiment_recruit_speed = -1 global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = 1821.1.1替换为end_date = 3000.1.1即可三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier = 1.0start_level = 3cav_to_inf_ratio = 0.5}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt 文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。
欧陆风云3神风秘籍神风之后.请用~呼出控制台.神风之前请用ALT+1 6 8呼出控制台然后输入.event IDcash 5000金stability加稳定prestige加威望spy得到5个间谍diplomat得到5个外交官missionary得到5传教士merchant得到5商人colonist得到5殖民者1051首都加入神圣罗马帝国3071-3079殖民事件(强化殖民率)3081-3082叛军3091-3093叛军3094叛军占领国土3095-3096部队改革事件4001科技体制改拉丁人4002科技体制改东方宗教4003科技体制改拉丁人4011改革,投资成本各项+24021选稳定或声望4022科学进展+选稳定或声望4023陆军投资+选稳定或声望4024海军投资+选稳定或声望4025降低支出+选稳定或声望4026贸易投资+选稳定或声望4027传教士+选稳定或声望4028行政投资+选稳定或声望4029移民队+选稳定或声望4030情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042国家改革事件(还算良性)5001天主教5002新教5003伊斯兰教逊尼派5004伊斯兰教什叶派5005-5007叛军或减少税收5008 1声望或50钱5009 1声望或100钱5010 2声望或200钱5011 2声望或300钱5012 2声望或500钱5013 +1000金钱VS+2声望5014失去声望+5军事传统+5海洋传统5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望5016-5018不吉利啊(丢钱或丢声望)5019-5021好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025声望或名誉二选一5026人口丢失或者发生瘟疫5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031投入1000金钱到陆军25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036投入2500金钱到海军25陆军传统5037首都基础收入增加或后备兵员增加5038首都基础收入增加或后备兵员增加5039首都基础收入增加或后备兵员增加5040稳定,陆军+100,+50钱5041政府投资+政府投资+政府投资+政府投资+-5048不吉利啊(丢钱)5051人身解放+15052-5053不吉利啊(丢钱或丢声望)5054加名誉15055 +3通货膨胀5056获得宣战理由或+60关系5057首都+2要塞5058贵族政治+15059贸易震荡或丢50钱5060稳定少15061因循守旧+15062首都人口增长+10或开拓创新+15063-5064不吉利啊5065金钱政治+15066-5069税收减少5070贸易收入+%5071税收减少5072税收增加5073税收基数+15074增加预备兵员5075-5081地方分权+15082金钱政治+15083进攻战略+1质量至上+15084质量至上+15085声望+55086因循守旧+1或开拓创新+15087获得核心省份5088得到宣
战理由(我得到的是波兰)5089中央集权+15090-5092丢50钱5092重商主义
+25093-5095得到宣战理由5096和一国家改善关系5097人身拘束或人身解放+15098 +1稳定5099重商主义或自由贸易+16000 -20大洋传统+10陆地传统6001 -20陆地传统+10大洋传统6002进攻战略或防御战略+16003中央集权或地方分权6004 2情报员6005 7叛军6006 7叛军6007割地或宣战6011-6015提高国家稳定性。