室内设计效果图毕业设计

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顺德职业技术学院

毕业论文题目3DMAX 室内设计

系别

年级专业

学生姓名

指导教师

专业负责人

答辩日期

第1章绪论 (2)

1.1 关于效果图 2

1.2 本次毕业设计的介绍 2

第2章制作环境 (3)

2.1 3DMAX2010 3

2.2 vray 1.5 sp4 3

第3章快捷键、摄像机和建模 (4)

3.1 经常用到的快捷键 4

3.2摄像机的设置 4

3.3 CAD的导入和墙壁的创建 4

3.3.1导入CAD文件4

3.3.2 墙壁的创建5

3.4家具、窗外布景7

3.5合并外部文件 9

第4章测试期渲染设置 (9)

4.1测试期渲染参数设置9

第5章灯光和材质的设置 (13)

5.1灯光的设置13

5.1.1太阳光 13

5.1.2天光14

5.1.3目标灯光14

5.1.4补光15

5.2材质的设置15

第6章出图 (16)

6.1 关于光子图16

6.2出图参数设置 16

6.2.1生成光子图 16

6.2.2渲染19

6.3 PS后期调整20

第7章尾声 (22)

7.1 心得体会22

参考文献: (23)

致谢: (24)

第1章绪论

1.1 关于效果图

制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。

不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。

1.2 本次毕业设计的介绍

首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。

其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

第2章制作环境

2.1 3DMAX2010

在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件

2.2 vray 1.5 sp4

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

第3章快捷键、摄像机和建模

3.1 经常用到的快捷键

3DMAX里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人经常用到的部分快捷键:

取消网格显示:G

拖动场景:鼠标中键

转动物体:ALT+鼠标中键

单独显示物体:ALT+Q

按名称选择物体:H

加选:CTRL+选择物体

减选:ALT+选择物体

最大化到选择到的物体:Z

最大化所有物体:CTRL+ALT+Z

线框显示物体:F3

隐藏相机:SHIFT+C

隐藏灯:SHIFT+L

3.2摄像机的设置

为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60°左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。

3.3 CAD的导入和墙壁的创建

3.3.1导入CAD文件

文件→导入,导入CAD图。因为CAD图导进去之后,一般就不需要再修改了,所以导入之后可以成组然后冻结之。

3.3.2 墙壁的创建

关于墙壁的创建,方法有很多,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一个多边形然后挖洞,出于对各方面的考虑,这里我使用了后者的建立墙壁的方法。

而关于墙壁挖洞的问题,我当初了解过之后,由于以前学到的知识比较依赖多边形的布尔运算,而这样让多边形出现一些无谓的线和面,还很容易导致烂面,所以一般是比较少用布尔运算的。

导入CAD图之后,建立墙体的第一步就是要打开捕捉开关,切换到2.5D捕捉,2.5D捕捉的作用就是确保捕捉所画出来的线是在同一个平面上的。

画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞,如下图所示:

然后挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看到物体里面