矢量图片是什么格式的
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Word如何插⼊PDF格式⽮量图⽚
本以为Word中插⼊PDF格式图⽚是很常见的操作,结果搜了⼀圈都说的模棱两可。
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Word中选择:插⼊→对象下拉选项→⽂件中的⽂字。
选择PDF⽂件,确定即可。
【注意】:
采⽤PDF保存图⽚是因为⽤visio导出图⽚时没有研究出好⽤的⽮量图格式,⽽⽤visio编写流程图后导出为PDF,再将PDF图⽚利⽤上述⽅法导⼊到word中时,图⽚是可编辑状态(⾮常难⽤)。
此时可以直接⽤visio导出为svg格式图⽚,然后直接复制到word中,即为⾼清⽮量图。
⽽如果visio本⾝是图⽚加⽂字的组合,则采⽤上述PDF法导⼊后类似图⽚⼀样。
PDF导⼊后默认浮于⽂字上⽅,右键点击→选择“环绕⽂字”→嵌⼊型,然后将图⽚拉到指定位置。
图⽚默认不锁定纵横⽐,缩放时记得勾上。
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Visio其实可以导出为 tif 图像⽂件格式。
选择⽂件→导出→更改⽂件类型→另存为其他⽂件类型→另存为,选择tif格式保存。
弹出的设置对话框中,将分辨率设置为600x600。
再复制到word中⼀般可满⾜清晰度要求。
常见的10种图片格式(文件后缀)和使用场景(方便选择不同的后缀)像素图和矢量图首先必须注意,图片分为像素图和矢量图两类,这两类图片有本质区别。
像素图:也叫位图,是使用像素点阵列拼合的图像。
通过捕捉得到的图像(如拍摄、截图)都是像素图。
像素图在放大到一定程度后会出现模糊。
常见的像素图格式包括:JPEG、PSD、PNG、TIFF。
矢量图:是使用点线面构成的图像。
矢量图往往是使用矢量软件绘制得到的。
点线面都是数学化的,因此放大后不会模糊。
常见的矢量图格式包括:AI、EPS、SVG。
10种常见的图片文件格式01 JPEG•用途:相机拍摄照片,网络图片等。
经常被用作图片处理的最终输出格式。
•优势:用途广泛,受到几乎所有平台和系统的支持。
支持应用不同级别的压缩。
压缩后的文件尺寸较小,适合携带和发送。
•劣势:有损压缩,会随着重新存储次数增多而降低质量。
不支持图层。
不支持透明度。
JPEG是最常见的图片格式,使用非常广泛。
几乎所有的数码相机和网络环境都支持JPEG。
JPEG能使用有损压缩的方式,去除图片中不需要的像素并减少图片尺寸。
JPEG和JPG是相同的格式,在早期版本的Windows中不支持三位以上的拓展名,因此有了JPG。
JPEG 2000是升级后的格式,但非常少用。
02 TIFF•用途:高品质图像,常被平面设计师用于出版印刷。
也可以用于编辑和存储图像。
•优势:无损压缩。
支持多页面和多图层。
软件基本支持。
支持透明度。
•劣势:图片尺寸很大,大于JPEG甚至大于RAW文件。
只有专业软件支持多页面功能。
TIFF是无损图像格式,默认设置下在压缩时不会损失信息,但也支持开启有损压缩设置。
它支持存储带有图层、透明度等内容的高品质图像,因此尺寸较大。
03 PNG•用途:在网络上最常用,对显示器有优化(相对于印刷来说)。
•优势:支持比GIF更多的颜色。
无损压缩。
支持透明度。
•劣势:尺寸通常比JPEG大,而且仅支持RGB色彩空间。
常见的图片格式有哪几种,各有哪些优点?常见的图片格式有哪几种?分别有什么区别?一、图片格式:光栅图片1、BMP:Windows 位图Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到24 位颜色)存储单个光栅图像。
Windows 位图文件格式与其他Microsoft Windows 程序兼容。
它不支持文件压缩,也不适用于Web 页。
从总体上看,Windows 位图文件格式的缺点超过了它的优点。
为了保证照片图像的质量,请使用PNG 文件、JPEG 文件或TIFF 文件。
BMP 文件适用于Windows 中的墙纸。
优点:*. BMP 支持 1 位到24 位颜色深度。
*. BMP 格式与现有Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。
缺点:*.BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。
*. BMP 文件不受Web 浏览器支持。
2、PCX:PC 画笔“PC 画笔”图片(也被称为Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。
画笔图片更广泛地用于较早的Windows 程序和基于MS-DOS 的程序。
画笔图片与许多较新的程序兼容。
PCX 图片支持“行程长度编码”(RLE) 内部压缩。
优点:*. PCX 在许多基于Windows 的程序和基于MS-DOS 的程序间是标准格式。
*. PCX 支持内部压缩。
缺点:*. PCX 不受Web 浏览器支持。
3、PNG:可移植网络图形PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。
PNG 是与平台无关的格式。
优点:*. PNG 支持高级别无损耗压缩。
*. PNG 支持alpha 通道透明度。
*. PNG 支持伽玛校正。
*. PNG 支持交错。
*. PNG 受最新的Web 浏览器支持。
缺点:较旧的浏览器和程序可能不支持PNG 文件。
*.PNG 作为Internet 文件格式,与JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。
作为Internet 文件格式,PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
关于矢量图和位图计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.矢量图矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.位图位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出他们最简单的区别就是:失量图可以无限放大.而且不会失真.而位图而不能.所以有很多朋友的头像都有失真的情况.看上去不太舒服...再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.这个就比较专业了.特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.而失量图则相对较少...所以.最基本的就是这几种区别.失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.而位图更多的应用在作图中.比如PS.所以大家要先掌握这些基本的知识.才能走得更远BMP 没有压缩过的图片JPG 压缩过,不过肉眼分辨不出的。
一、 BMP 格式BMP 是英文 Bitmap(位图)的简写,它是Windows 操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种 Windows 应用程序所支持。
跟着 Windows 操作系统的流行与丰富的Windows 应用程序的开发, BMP位图格式理所自然地被宽泛应用。
这类格式的特色是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此致使了它与生俱生来的弊端--占用磁盘空间过大。
所以,当前BMP 在单机上比较流行。
二、 GIF 格式GIF 是英文 Graphics Interchange Format(图形互换格式)的缩写。
顾名思义,这类格式是用来互换图片的。
事实上也是这样,上世纪80 年月,美国一家有名的在线信息服务机构CompuServe 针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这类GIF 图像格式。
GIF 格式的特色是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这类图像格式快速获得了宽泛的应用。
最初的 GIF 不过简单地用来储存单幅静止图像(称为 GIF87a),此后跟着技术发展,能够同时储存若干幅静止图象从而形成连续的动画,使之成为当时支持 2D 动画为数不多的格式之一(称为 GIF89a ),而在 GIF89a 图像中可指定透明地区,使图像拥有非同一般的显示成效,这更使 GIF 风光实足。
当前 Internet 上大批采纳的彩色动画文件多为这类格式的文件,也称为 GIF89a 格式文件。
别的,考虑到网络传输中的实质状况,GIF 图像格式还增添了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户能够先看到图像的大概轮廓,而后跟着传输过程的持续而逐渐看清图像中的细节部分,从而适应了用户的" 从模糊到清楚 " 的赏析心理。
当前Internet 上大批采纳的彩色动画文件多为这类格式的文件。
但 GIF 有个小小的弊端,即不可以储存超出 256 色的图像。
只管这样,这类格式仍在网络上大行其道应用,这和 GIF 图像文件短小、下载速度快、可用很多拥有相同大小的图像文件构成动画等优势是分不开的。
详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。
在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。
在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。
矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。
因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。
“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。
举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。
这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。
二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。
从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。
因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。
缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。
因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。
三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。
因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。
位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。
依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。
JPG、PNG、GIF图片格式压缩原理与成像方式一、基本概念要了解图片格式的特性,先要学习一些基本概念。
这部分比较枯燥,但如果你耐心学完,一定获益匪浅。
1、矢量图与位图(1)矢量图-完美的几何图形矢量图是通过一些基本图形元素,如点、线、面,边框,填充色等通过计算方式来显示的图形。
例如,描述一个圆通过其圆心位置和半径,通过边框粗细、颜色及填充色等描述其样式。
电脑在显示时通过这些数据绘制出定义的图像。
矢量图的特点是:文件容量较小,且缩放不失真。
缺点是无法表现自然界真实场景。
web页中的图像都是位图,即便有些矢量图形,也是用矢量工具绘制后转成的位图格式。
(2)位图-神奇的拼图又叫像素图或栅格图,是通过记录图像中每个点的颜色、深度、透明度等信息来存储和显示图像的。
一张位图好比一幅拼图,其中的每个小拼块就是一个像素点,把这些不同颜色的像素点按一定规律拼接在一起,就形成了图像。
放大一幅像素图时,能看出这些像素点(下图)。
位图的特点是:可以显示出色彩丰富的真实图像。
缺点是文件较大,缩放会出现失真。
尽管web页中常用的JPG、PNG、GIF格式都是位图,但他们的编码方式不同,这就是有损和无损压缩的区别。
2、有损压缩与无损压缩(1)有损压缩——你看到的不一定是真的有损压缩就是在存储图像时不完全记录图像的每个像素点信息,它根据人眼观察现实的特性(人眼对光线敏感度比对颜色的敏感度高。
生物实验证明,当颜色缺失时,人脑会利用附近的最接近颜色自动填补缺失颜色)处理图像数据,去除被人眼忽略的细节,用邻近色以渐变或其他方式重新填充。
这样既大大降低图像的数据量,又不会影响图像的还原效果。
JPG是最常见的用有损压缩方式处理图像信息的格式。
在存储图像时,JPG把图像分解成8*8像素的栅格(如上图),然后对每个栅格信息进行压缩,放大一幅图像时,就会发现这些8*8像素栅格中的很多细节信息被去除,而通过一些特殊算法用附近颜色进行填充(为看得更清楚,这里将图像压缩比调得很低)。
几种位图文件格式bmp文件bmp(bitmap的缩写)文件格式是windows本身的位图文件格式,所谓本身是指windows内部存储位图即采用这种格式。
一个.bmp格式的文件通常有.bmp的扩展名,但有一些是以.rle为扩展名的,rle的意思是行程长度编码(runlengthencoding)。
这样的文件意味着其使用的数据压缩方法是.bmp格式文件支持的两种rle方法中的一种。
bmp文件可用每象素1、4、8、16或24位来编码颜色信息,这个位数称作图象的颜色深度,它决定了图象所含的最大颜色数。
一幅1-bpp(位每象素,bitperpixel)的图象只能有两种颜色。
而一幅24-bpp的图象可以有超过16兆种不同的颜色。
下一页的图说明了一个典型.bmp文件的结构。
它是以256色也就是8-bpp为例的,文件被分成四个主要的部分:一个位图文件头,一个位图信息头,一个色表和位图数据本身。
位图文件头包含关于这个文件的信息。
如从哪里开始是位图数据的定位信息,位图信息头含有关于这幅图象的信息,例如以象素为单位的宽度和高度。
色表中有图象颜色的rgb值。
对显示卡来说,如果它不能一次显示超过256种颜色,读取和显示.bmp文件的程序能够把这些rgb值转换到显示卡的调色板来产生准确的颜色。
bmp文件的位图数据格式依赖于编码每个象素颜色所用的位数。
对于一个256色的图象来说,每个象素占用文件中位图数据部分的一个字节。
象素的值不是rgb颜色值,而是文件中色表的一个索引。
所以在色表中如果第一个r/g/b值是255/0/0,那么象素值为0表示它是鲜红色,象素值按从左到右的顺序存储,通常从最后一行开始。
所以在一个256色的文件中,位图数据中第一个字节就是图象左下角的象素的颜色索引,第二个就是它右边的那个象素的颜色索引。
如果位图数据中每行的字节数是奇数,就要在每行都加一个附加的字节来调整位图数据边界为16位的整数倍。
并不是所有的bmp文件结构都象表中所列的那样,例如16和24-bpp,文件就没有色表,象素值直接表示rgb值,另外文件私有部分的内部存储格式也是可以变化的。
图片的矢量格式
矢量图像是由数学公式描述的图像,可以无限放大而不会失去清晰度。
常见的矢量格式包括:
1. EPS(Encapsulated PostScript):EPS是一种支持矢量图像的文件格式,广泛用于印刷和出版行业。
EPS文件可以包含矢量图形和文本等元素。
2. SVG(Scalable Vector Graphics):SVG是一种使用XML格式描述的矢量图像。
SVG文件可在Web页面上显示,并支持JavaScript交互。
3. AI(Adobe Illustrator):AI是Adobe Illustrator软件的文件格式,该软件是一款专业的矢量绘图软件。
AI文件可以包含复杂的矢量图形和图层等。
4. PDF(Portable Document Format):PDF是一种通用的文件格式,可以包含矢量图像、文本、图形等。
PDF文件可以在不同平台上显示和打印。
5. CDR(CorelDRAW):CDR是CorelDRAW软件的文件格式,该软件也是一款常用的矢量绘图软件。
CDR文件可以包含复杂的矢量图形和图层等。
这些矢量格式可以使用专业的矢量图形编辑软件(如Adobe Illustrator、CorelDRAW)创建和编辑,并可以在不同的图像处理软件中导入和使用。
CDR是CorelDRAW矢量绘图软件的专用文件格式,以CDR作为文件扩展名。
该格式主要用于存储CorelDRAW软件创建的矢量图形文件,包括线条、图案、颜色、文本和形状等,并且可以保存图像的每个元素,以便于用户以后进行修改和编辑。
作为一种专用格式,CDR格式具有高效的压缩和存储能力,同时支持多种文件格式的导入和导出操作,例如工业标准文件格式SVG、PDF、EPS等,方便用户进行传输和共享。
由于CDR格式是CorelDRAW软件的专用格式,因此有时需要使用其他软件进行转换才能打开和编辑CDR文件。
全名CorelDraw File Format类型矢量图形格式MIME application/x-cdr扩展名.cdr, .cdt开发商Corel Corporation相关程序Adobe Illustrator, Corel PaintShop Photo Pro, Corel WordPerfect Office, Inkscape, LibreOffice, Microsoft Visio.CDR格式的特点1. 矢量存储:CDR格式存储的是矢量图形,与位图不同,可以无限放大或缩小,而不会失真或模糊。
2. 支持高级设计:CDR格式支持各种高级设计操作,如渐变、透明效果、镜像和旋转等。
3. 多平台兼容:CDR格式可以在Windows和Mac OS等多个操作系统平台上进行编辑和查看,并且支持多种文件格式的导入和导出操作。
4. 向后兼容:CorelDRAW对CDR格式的支持非常好,对于较早的版本,它也能够向后兼容。
5. 复杂性:CDR格式文件可能比其他图像格式更复杂,因为它可以嵌套使用其他媒体,如声音、视频等,因此使用时需要注意保存并管理图层等元素。
综上所述,CDR格式的特点主要体现在矢量存储、支持高级设计、多平台兼容、向后兼容和复杂性等方面。
CDR格式的优点1. 矢量存储:CDR格式是一种矢量图形格式,可以保留图形的矢量属性,即使放大或缩小图像也不会失真,在印刷、广告和艺术设计等领域得到广泛应用。
网上常见的图像格式有哪些,各有什么特点?图像格式,是图像文件储存于电子设备中的格式。
通常图像文件将会通过不同的算法进行压缩再储存。
根据压缩算法等的差别,也就产生了不同的图像格式。
就常见的图像格式而言,总体上无非就是动态和和静态的两类,静态图片通常有JPEG、TIFF、BMP、PNG等,动态的如动画GIF、SWF格式和网络视频文件格式如FLV,AVI,WMV,3GP格式等。
这些图像格式广泛的存在于网络当中。
如,当我们办公或者是在网上浏览的时候,经常会发现见到的图片,有些图片会动的,而有些图片是静止的;有些清晰,有些模糊:有些图片打开速度很快,有些则打开很慢。
其实这都和图片的格式有关,下面我就简单介绍一下常见的图像格式及其特点。
首先,要讲的是我们常见的图片文件格式一、JPEG格式及其特点JPEG格式是目前最流行的图像格式,应用非常广泛,JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为“.jpg”或“.jpeg”,是最常用的图像文件格式,JPEG压缩技术十分先进,文件尺寸较小,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间。
JPEG2000是JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩。
JPEG2000格式有一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输。
JPEG2000即可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,又可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。
二、BMP图像文件格式BMP,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,平时用画图程序画出的图形的格式就是这一种,其缺点是这种图像文件比较大,不支持压缩,占用磁盘空间过大,而且不受 Web 浏览器支持。
矢量格式和位图格式
知识点:
矢量格式与位图格式的区别及特点:
矢量图:
又称为向量图,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。
特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性,可任意将这些图形缩小、放大、扭曲变形、改变颜色,而不用担心图像会产生锯齿,失量图所占空间及小,易于修改;
缺点:图形不真实生动,颜色不丰富。
无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。
常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash 等。
Illustrator制作完成的矢量图用Photoshop可以直接打开,而且背景是透明的。
位图:
又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形的像素(栅格)点排列组成,与图像的分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像的效果就越好。
位图的单位:像素(Pixel);
特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界
缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的。
点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
矢量图形的存储格式矢量图形的存储格式矢量图形的存储格式有 swf svg eps doc 等, 按使用分类:前两种常用于网络显示,后两种主要用于印刷出版一、BMP图像文件格式BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
二、 PCX图像文件格式PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。
最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。
以后,微软公司将其移植到Windows环境中,成为Windows系统中一个子功能。
先在微软的Windows3.1中广泛应用,随着Windows的流行、升级,加之其强大的图像处理能力,使PCX 同GIF、TIFF、BMP图像文件格式一起,被越来越多的图形图像软件工具所支持,也越来越得到人们的重视。
PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高可以支持256种彩色,如图4-25所示,显示256色的彩色图像。
PCX设计者很有眼光地超前引入了彩色图像文件格式,使之成为现在非常流行的图像文件格式。
PCX图像文件由文件头和实际图像数据构成。
文件头由128字节组成,描述版本信息和图像显示设备的横向、纵向分辨率,以及调色板等信息:在实际图像数据中,表示图像数据类型和彩色类型。
PCX 图像文件中的数据都是用PCXREL技术压缩后的图像数据。
位图和矢量格式一、常用位图和矢量图的常用格式如下:位图格式包括j p g、G I F、P N G、B M P、P S D等五种常用位图格式。
矢量图格式包括c dr、a i、S WF、S V G、W M F、E M F、E P、D X F等8种常用矢量格式。
二、矢量图常见格式说明:1.b w它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
2.a i它是I l l u s t r a t o r中的一种图形文件格式,也即I l l u s t r a t o r软件生成的矢量文件格式,用I l l u s t r a t o r、C o r e l D r a w、P h o t o s h o p均能打开,编辑,修改等等。
3.c dr它是C o r e l D r a w中的一种图形文件格式,是所有C o r e l D r a w应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
4.c o l它是由A u t o d e s k A n i m a t o r、A u t o d e s k A n i m a t o r P r o等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的R G B值。
5.d w g它是A u t o C A D中使用的一种图形文件格式。
6.d x b它是A u t o C A D创建的一种图形文件格式。
7.d x f它是A u t o C A D中的图形文件格式,以A S C I I方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被C o r e l D r a w、3D S等大型软件调用编辑。
8.w mf是M i c r o s o f t Wi n d o w s中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M i c r o s o f t O f f i c e中调用编辑。
9.e mf是由M i c r o s o f t公司开发的Wi n d o w s32位扩展图元文件格式。
平⾯设计中图形⽂件格式图形⽂件格式所谓图形⽂件格式是指⽂件最终保存在计算机中的形式,即⽂件以何种形式保存在⽂件中再编辑,因此了解各种⽂件格式对图形进⾏编辑和绘制,保存及转换有很⼤的帮助。
*.AI格式AI格式是⼀种⽮量图形⽂件,适⽤于ADOBE公司的ILLUSTRATOR软件输出格式与PSD格式⽂件相同,AI⽂件也是⼀种分层⽂件,每个对象都是独⽴的,它们具有各⾃的属性,如:⼤⼩、形状、轮廓、颜⾊、位置等。
这种格式保存的⽂件便于修改,这种格式⽂件可以任何尺⼨⼤⼩下按最⾼分辨率输出。
*PSDPSD格式是PHOTOSHOP软件专⽤格式,它可以将图像数据的每⼀个细节进⾏存储,包含图像的每⼀个图层、通道、路径、参考线。
注释和颜⾊模式等信息都保留不变,不会因为存储后⽽⽆法修改的特点。
PSD格式在保存时会将⽂件压缩,以减少占⽤磁盘空间,但PSD格式所包含图像的数据信息较多如(图层、通道、路径、参考线等)因此⽐其他格式的图像⽂件要⼤。
*JPEGJPEG是常见的⼀种图像格式,它由联合照⽚组开发并以命名为“ISO10918-1”JPEG 仅仅是⼀种俗称⽽已,JPEG的扩展名位JPEG或者JPG,其压缩技术⼗分先进它⽤友损压缩⽅式除冗余的图像和彩⾊数据,此⽂件格式仅仅适⽤于保存不含⽂字或⽂字较多的图像或者将导致图像中的字迹模糊,JPEG格式保存的图形⽂件多⽤于⽹页的素材图像,⽬前各类浏览器均⽀持JPEG这种图像格式。
JPEG格式⽀持CMYK、RGB等颜⾊模式。
*EPSEPS是跨平台的标准格式,专⽤打印机描述语⾔,可以描述⽮量信息和位图信息。
作为跨平台的标准格式,它类似CORELDRAW的CDR, ILLUSTRATOR的AI等。
扩展名在PC 平台上是.EPS,在MACINTOSH平台上是.EPSF,主要⽤于⽮量图像和光栅图像的存储。
*TIFFTIFF格式也是⼀种应⽤性⾮常⼴泛的图像⽂件格式。
它⽀持包括⼀个ALPHA通道的RGB、CMYK、灰度模式,以及不包括ALPHA通道的LAB颜⾊,索引颜⾊,位图模式,并可设置透明背景。