影视编辑基础知识
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1影视艺术基础知识一、影视构成的基本单位第一节景和镜头的基本含义1.景:指银幕和屏幕的单个画面图像,是一种瞬间的空间呈现.2.景别:不同的画面叫“景别”,即摄影机和摄像机从各自不同的视距对拍摄对象进行拍摄时,所获得的各种大小和内容不同的画面。
(景和景别都是一种空间概念,即一种空间上的瞬息呈现。
)3.镜头:主要是一个时间概念。
一个镜头就是指摄影机或摄像机从开拍到停止所拍下的全部影像。
(所以一个镜头可以是一个景,也可以是两个或两个以上的景.一个镜头可以由全景推出中景,近景乃至特写,也可以由特写或近景、中景全景乃至远景。
)4.决定一部影片所使用的镜头数量的因素有哪些?多种因素决定:a.与影片的长短有关,规模大,放映时间长的影片,镜头的数量当然多一些;b.与片种样式有关,戏曲片、生活纪录片、打斗片、惊险片镜头数量相对多些;c。
与导演的美学追求和影片的艺术风格有关,如导演崇尚长镜头和纪实美学,那镜头用的就少.如果崇尚蒙太奇,追求戏剧性风格,所使用的镜头数就多.第二节各种景别的拍摄及造型功能1.景别大体分五类:特写、近景、中景、全景、远景。
2.特写:即视距最近的景。
它是影视艺术中进行细节描写的一种重要手段,是用来突出地表现某一细节及细节动作的.它常用来表现人物的内在情绪,给这种情绪以形象性的强浓度表现。
影视制作基础知识:蒙太奇技巧蒙太奇技巧蒙太奇是法语Montage的音译,原是建筑学用语,意为构成,装配。
到了20世纪中期,电影艺术家将它引入到电影艺术,意思转变为剪辑,组合剪接,即影片构成形式和构成方法的总称。
在无声电影时代,蒙太奇表现技巧和理论的内容只局限于画面之间的剪接。
在后来出现了有声电影后,影片的蒙太奇表现技巧和理论又包括了声画蒙太奇和声声蒙太奇技巧与理论,含义更加广泛了。
1、蒙太奇技巧在影视节目中的作用蒙太奇组接镜头与音效的技巧是决定一个成功影片的重要因素。
在影片中的表现有下面这些方面。
(1)表达寓意,创造意境。
镜头的分割与组合,声画的有机组合,相互作用,可以给观众在心理上产生新的含义。
单个镜头,单独的画面或者声音只能表达其本身的具体含义,本身不具有其他的思想含义或者深刻内容。
而如果我们使用蒙太奇技巧和表现手法的话,就可以使得一系列没有任何关联的镜头或者画面产生特殊的含义,表达创作者的寓意或者还可以产生特定的含义。
(2)选择与取舍,概括与集中。
一部几十分钟的影片,是又许多素材镜头中挑选出来的。
这些素材镜头不仅内容、构图、场面调度均不相同,甚至连摄像机的运动速度都有很大的差异,有些时候还存在一些重复。
编导就必须根据影片所要表现的主题和内容,认真对素材进行分析和研究,慎重大胆地进行取舍和筛选,重新进行镜头组合,力求做到可视性的保证。
(3)蒙太奇组接技巧可以按照观众的心理习惯,引导观众的注意力,激发观众的联想。
由于每一个单独的镜头只表现一定的具体内容,但组接后就有了一定的顺序可以严格的规范和引导、影响观众的情绪和心理,启迪观众进行思考。
(4)可以创造银幕(屏幕)上的时间概念。
运用蒙太奇技术可以对现实生活和空间进行剪裁、组织、加工和改造,使得影视时空在表现现实生活和影片内容的领域极为广阔,延伸了银幕(屏幕)的空间,达到了跨越时空的作用。
(5)蒙太奇技巧使得影片的画面形成不同的节奏,蒙太奇可以把客观因素(信息量、人物和镜头的运动速度、色彩声音效果,音频效果以及特技处理等)和主观因素(观众的心理感受)综合研究,通过镜头之间的剪接,将内部节奏和外部节奏,视觉节奏和听觉节奏有机地组合在一起,使得影片的节奏丰富多彩,生动自然而又和谐统一,产生强烈的艺术感染力。
影视制作的基础知识影视制作的基础知识1、帧和帧速率20世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过。
的确,由于数字技术的发展和广泛应用,不仅使这一领域引入了全新的技术和概念,而且也给这一领域的节目制作、传输和播出都带来了革命性变化。
数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预料和想象。
像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。
每秒钟放24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。
在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。
帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。
对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC 制式电视系统,帧速率为30帧。
虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但它们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。
根据实验,人的眼睛可觉察到以低于1/50秒速度刷新图像中的闪烁。
然而,要求帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。
为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。
2、Premiere 6.0中常用图像文件格式介绍Premiere 6.0中常用的图像文件格式总共有12种,现在分别对它们进行简单介绍。
1).GIF格式GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体。
GIF图像可以随着它下载的过程,从模糊到清晰逐渐演变显示在屏幕上。
Animated GIF(动画GIF)图像可使网页生动活泼,上网的人肯定已经有所体会。
利用GIF动画程序,把一系列不同的GIF图像集合在一个文件里,这种文件可以和普通GIF文件一样插入网页中,GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。
6).PCX格式PCX格式最早是Zsoft公司的PC Paintbrush图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于PC机绘图程序的专用格式。
影视后期剪辑人员必备理论基础知识一、电影、电视的景别 景别,根据景距、视角的不同,一般分为:极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。
远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。
广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景(一说为半远景)三个层次。
大全景:包含整个拍摄主体及周遭大环境的画面,通常用来作影影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头。
全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。
在全景中可以看清人物动作和所处的环境。
小全景:演员“顶天立地”,处于比全景小得多,又保持相对完整的规格。
中景:俗称“七分像”,指摄取人物小腿以上部分的镜头,或用来拍摄与此相当的场景的镜头,是表演性场面的常用景别。
半身景:俗称“半身像”,指从腰部到头的景致,也称为“中近景”。
近景:指摄取胸部以上的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部。
特写:指摄影、摄像机在很近距离内摄取对象。
通常以人体肩部以上的头像为取景参照,突出强调人体的某个局部,或相应的物件细节、景物细节等。
大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部,或身体、物体的某一细部,如眉毛、眼睛、枪栓、板机等。
二、摄影、摄像机的运动(拍摄方式)推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。
拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。
摇:指摄影、摄像机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右、旋转等运动,使观众如同站在原地环顾、打量周围的人或事物。
移:又称移动拍摄。
从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。
但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄影、摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象。
移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式。
跟:指跟踪拍摄。
跟移是一种,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即将跟摄与拉、摇、移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起,同时进行。
色彩基础知识了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。
对于一个致力于计算机图像图形设计的人来说,熟练掌握色彩的继承知识,是做好工作的前提条件。
色彩模式显示世界中的对象如果在计算机中表现出来,必须依靠不同的配色方式来实现。
下面,将介绍几种常用的配色方式。
1.色彩模式RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。
图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。
所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。
三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。
三原色每个都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。
我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显示的。
在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。
在RGB图像中的每个通道可包含2的8次方个不同的色调。
我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有2的24次方(约1670万)种不同的颜色。
如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。
三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混合为青色;红和蓝等量混合为品红色。
在Premiere中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。
三原色中每一种都有一个0~255的取值范围。
当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。
2.灰度模式灰度图像模式属于非彩色模式。
它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black 通道。
用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。
灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。
3.CMYK色彩模式CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。
它是用于制作高质量彩色出版物的颜色模式。
CMYK是一种减色配色方式。
当几种颜色合起来时,将得到黑色。
这与RGB模式正好相反。
B色彩模式Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。
视频基本名词------大扫盲AACAAC全称高级音频编码(Advanced Audio Coding),将是AC3 音频编码的替代者。
在AC3基础上,AAC从多方面对其进行了改进。
(不过)当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。
Authentication 认证在一部电影能够播放以前,播放器和碟片之间必须建立一种它们能在其中彼此传递真实的电影信息的安全通讯方式。
在建立这种方式前, 另一方面它们还需要保证有合法的“观众”--这可以经由若干关键的密匙交换、验证等等方法来完成。
AC3AC3(全称Audio Coding3音频编码3)是杜比数码的同义词,杜比数码是一种高级音频压缩技术,它最多可以对6个比特率最高为448kbps的单独声道进行编码。
要了解更多信息请参阅杜比网站Dolby website 。
ASF全称高级流媒体格式(Advanced Streaming Format),微软与Real Media的流媒体对应的一般格式。
AVI音频视频互相交错,在Windows操作系统下的个人电脑中使用最广泛的视频格式。
它阐明了视频和音频是如何在没有明确指定编码/解码器的情况下彼此互相依附的。
BUP 文件BUP文件是IFO 文件的一个备份。
这些文件一般出现在DVD碟片上。
Cell (ID)一个cell是一张DVD上最小的视频单位.通常用来存放一个chapter,也可以用来存放一个章节(chapter),也可以用来存放一更小的单位,譬如多视角或者分支剧情信息。
Codec 编码解码器编码/解码器是一个软件,通常用于把音频或视频编码成一种特定格式,也可以把用这种特定格式编码的媒体再次解码。
流行的编码/解码器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。
AVI,ASF等只是一种格式而不是编码/解码器-它们可以用不同的codec编码。
DARDAR表示显示长宽比,它代表着屏幕的尺寸。
大多数电脑屏幕长宽比为4:3,这意味着(荧屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。
视频基本名词------大扫盲AACAAC全称高级音频编码(Advanced Audio Coding),将是AC3 音频编码的替代者。
在AC3基础上,AAC从多方面对其进行了改进。
(不过)当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。
Authentication 认证在一部电影能够播放以前,播放器和碟片之间必须建立一种它们能在其中彼此传递真实的电影信息的安全通讯方式。
在建立这种方式前, 另一方面它们还需要保证有合法的“观众”--这可以经由若干关键的密匙交换、验证等等方法来完成。
AC3AC3(全称Audio Coding3音频编码3)是杜比数码的同义词,杜比数码是一种高级音频压缩技术,它最多可以对6个比特率最高为448kbps的单独声道进行编码。
要了解更多信息请参阅杜比网站Dolby website 。
ASF全称高级流媒体格式(Advanced Streaming Format),微软与Real Media的流媒体对应的一般格式。
AVI音频视频互相交错,在Windows操作系统下的个人电脑中使用最广泛的视频格式。
它阐明了视频和音频是如何在没有明确指定编码/解码器的情况下彼此互相依附的。
BUP 文件BUP文件是IFO 文件的一个备份。
这些文件一般出现在DVD碟片上。
Cell (ID)一个cell是一张DVD上最小的视频单位.通常用来存放一个chapter,也可以用来存放一个章节(chapter),也可以用来存放一更小的单位,譬如多视角或者分支剧情信息。
Codec 编码解码器编码/解码器是一个软件,通常用于把音频或视频编码成一种特定格式,也可以把用这种特定格式编码的媒体再次解码。
流行的编码/解码器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。
AVI,ASF等只是一种格式而不是编码/解码器-它们可以用不同的codec编码。
DARDAR表示显示长宽比,它代表着屏幕的尺寸。
大多数电脑屏幕长宽比为4:3,这意味着(荧屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。
对于电视屏幕,传统的4:3显像方式不少,但是现在16:9的显像方式越来越多,众所周知,16:9的显像方式在同一对角线长度的情况下要比4:3的显像方式呈现出更宽的视野。
16:9的荧屏更加适合用于表现好莱坞电影,这些电影(图象的长宽比)通常为1:2.35或者1:1.85(意思是图象横向尺寸是纵向尺寸的1.85倍)。
Deinterlace把交错的视频流恢复为progressive 的过程叫做deinterlacing。
Demultiplexing 反多路复用与多路复用相反,在反多路复用过程中,一个合并过的音频/视频流将被分割成若干个构成它的流(一个视频流,至少一个音频流和一个导航流)。
每一个VOB编码器将VOB文件在编码(快速Mpeg编码,mpeg编码到avi,dvd编码到mpg,二次Mpeg2编码)之前反多路复用,同时DVD播放器也做同样的事情(音频和视频将被在个人电脑的不同流程中被处理,或者被不同的解码器解码) 。
DescramblingDVD通常被CSS(算法)加密过-试想你为每个字母编号,比如用1来表示a。
一个句子就会变成一组数字,这就是我们所说的编码,当然了,CSS比这个要好(复杂)的多,但是它也不难破解。
解密意味着逆序进行加密的过程,把我们得到的数字重新变成一个句子,或者说把我们的电影重新回放。
你可以在你的DVD驱动器被授权之后试着把一部电影拷贝到你的硬盘里然后播放,你会得到一幅混乱(无法观看)的图象因为它(数据)仍旧被加密。
一般的CSS解密者们会用一堆所知的解密匙(例如DeCSS或者DODSrip-它们包含着大量的密匙但自然不是全部)或者试着去用算法攻击(破解)密匙(VobDec-它为什么能对大多数光盘起作用的原因是因为它并不依赖于碟片)。
Digital Video 数字视频数字视频一般被压缩,因为存储一部未经压缩的电影会占用很可观的字节数-上千G字节(用数字來衡量就是十的十二次方字节)。
因为一般的无损压缩对于视频(存储)来说是无能为力的,所以视频编/解码器不得不去掉不重要的信息-一些人眼看不到或者不大可能看到的东东。
因为运用关键祯的现代压缩算法仍然不够,所以采用关键帧(keyframes), I帧和P帧(I and P frames) 来节约空间。
DivX老天,不要让Circuit City '98所介绍的现在已经过时了的DIVX (DIgital Video eXpress 数字视频体验) 系统给弄糊涂了。
现在有两种不同口味的DivX : DivX ;) 是已被破解的微软MPEG4编码/译码器(视窗媒体视频V3)的名称。
这些codec是微软为他的视窗媒体架构所开发的,它最初可以用来译码AVI以及ASF格式,但是所有非测试版本都被加上了AVI锁,从而使得不能使用他们来进行AVI编码且目前只有极少数工具支持ASF格式。
DivX的创作者们所作的是去除AVI锁从而是它们可以重新用于AVI编码,将名字更换为DivX 的原因是为了避免与众多codec混淆,这样在同一台电脑上同时使用破解过以及未破解过的视窗媒体编码器(Windows Media Encoder) 就成为可能了。
最新版的DivX还包括了一个已被破解了的视窗音频媒体编码/译码器,称作DivX音频。
由于它的破解目前来说不甚完美,所以用它来进行高码率编码会受到限制。
这个codec 也被称作DivX3。
另一个DivX就是DivXNetworks所开发的崭新的MPEG-4视频编码/译码器。
它提供更高级的编码控制以及二次编码。
更好的是他还可以播放旧版DivX ;-)(DivX3)电影。
这个codec一般被称作DivX4。
DIVXDIVX基本上去掉了DVD的所有额外功能:附赠的东西、制作组、预告片、多语种、Circuit City跟一大堆好莱坞贪婪律师们充满屏幕的电影介绍从而可以完全控制控制电影分配到最终用户而且在家里播放电影时也可以获得控制权。
DIVX是按次付费的,而且能播放DIVX 的DVD播放器必须与你的电话线连接在一起,当你播放DIVX的时候播放器就会通过电话接通DIVX中央机进行登记并用你的信用卡付费。
下面是看一部电影的开销: 4.50美元用于48小时的电影观赏时段;2.50美元用于外的观赏时段。
DIVX服务在一年内因为得不到授权(华纳,索尼,新干线以及所有其他小一些的制片公司直接拒绝为此格式提供授权--真是太感谢他们了!!)以及主要来自因特网上DVD 站点的恶评而被终止了。
稍后报纸以及电视新闻对此作出了严肃报道。
因为DIVX使用三重DES加密所以它不怕密匙攻击,非常安全。
除非你可以破解它,否则无法rip这些碟片。
换句话来说你的DIVX光盘永远成不了主流。
DRC动态范围压缩(Dynamic Range Compression)。
AC3音轨含有与大多数音频设备所能够处理的动态范围相比更大的动态范围,因此大多数DVD播放器以及DVD播放软件会按照实际动态范围在某种程度上压缩这些范围。
用非专业术语来说就是,音量在某一时期会被增大。
比如杂音不会变得比较大而只是稍微大些,然而一般的对话音量将会增加不少。
因为你的播放器也会这么干,这就是增大音量的方法。
Field 场交错的视频流(Interlaced video streams) 包含的是场而不是帧(frames)。
FourCCFourCC代表四字符代码(four character code),是一种独立标示视频数据流格式的四字符代码。
视频播放软件通过查询FourCC代码并且寻找与FourCC代码相关联的视频解码器来播放特定的视频流。
比如:DIV3 = DivX Low-Motion, DIV4 = DivX Fast-Motion, DIVX = DivX4.Formats used for DVD conversion DVD转换时使用的格式VCD: Video CD,在很多DVD播放器上都可以播放,几乎每个操作系统下都有相应的播放软件。
播放这种盘不需要很快的电脑,但是图像质量和VHS差不多。
它的视频是1150kbit/s的MPEG1,音频是224kbit/s的MPEG1 audio layer 2。
SVCD:Super Video CD,在亚洲国家多用。
视频部分使用MPEG2,达到了LD的图像质量,同时提供高质量的环绕立体声。
另外它也可以借助硬件解码器的优势,很多系统上也有播放软件。
但是,只有少数亚洲制造的低端DVD播放机可以播放SVCD,在欧洲和美国没有这种播放机出售,你只能在你的电脑上看。
视频使用最高2600kbit/s的MPEG2,音频使用224kbit/s的MPEG1 audio layer 2。
虽然也可以用MPEG2多声道音频,但它只能在Linux上编码,而且由于对这种格式的支持很少,很难说大部分的播放器能不能播放这种5.1声道的MPEG2音轨。
同时这种盘可以提供菜单。
miniDVD:可以说是在CD上存放的DVD,码率最高10mbit/s (包括视频和音频)。
视频部分采用MPEG2,VBR,音频部分可以是MPEG1 audio layer 2、raw uncompressed PCM或者AC3。
如果你愿意接受播放时间的限制的话,视频质量可以和DVD一样。
你也可以建立DVD 一样的菜单。
缺点是miniDVD只能在PC上播放,在Affrey LD 2060上需要你升级播放机来得到播放miniDVD的能力。
DivX/MPEG4:根据你选择的分辨率和码率的不同,视频质量可以从低于VHS到接近DVD。
可以选择很多种音频格式。
你可以制作非常像DVD的DivX CD:多语言、字幕、菜单,虽然工作量很大。
另外虽然目前还没有播放机可以放DivX,但是基本所有的操作系统都可以播放,包括Mac、Linux、BeOS,当然还有Windows。
不过也有很多奇怪的毛病,在慢的机器上工作正常,而在快的机器上跳祯等等。
不过如果他在你的机器上工作,那么它当然是你的不二之选。
Frame 帧电影的基本组成单位。
一帧代表一幅图象。
电影通常1秒钟播放24帧,所以它1秒钟有24幅不同图象。
设想有24幅鸟的图象,在第一幅里鸟在图的左侧,然后它逐渐向右移动。
在第24帧鸟已经在图象的最右侧了。
设想这24幅图象以足够快的速度按顺序播放,那么人眼看来就好象这鸟从屏幕的左侧飞到了右侧。
I and P Frames I帧和P帧当前帧(Frame) 仅仅描述它与前一帧的区别(虽然描述的不甚准确但相信理解含义并非难事)。
比如说我们有一幅一只小鸟飞过一片有云彩天空的图象,这是个关键帧(keyframe)。
然后我们可以使用I帧来这样描述:将小鸟向左和下方各移动一英寸。