外观模式 2
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外观评价模式名词解释外观评价模式名词解释________________________外观评价模式是一种新兴的评价模式,它主要针对外观特征,分析和评估商品的外观质量,以便于改进和优化产品的外观特征。
这种评价模式能够有效地提高产品的外观质量,从而满足消费者的需求。
一、外观评价模式的定义外观评价模式是一种专门针对产品外观特征进行评价的模式。
它是根据可能影响产品外观特征的因素来分析、评估和优化产品的外观特征。
它的目的是为了改进产品的外观质量,满足消费者的需求。
二、外观评价模式的原理外观评价模式是基于物理测量和数学统计的原理,通过对产品的外观特征进行测量、分析、评估和优化,实现产品外观质量的改进。
它能够从理论上分析出可能影响产品外观特征的因素,并根据测量结果,对产品进行修正或优化。
三、外观评价模式的优势1、准确性高:通过对产品外观特征进行测量,可以准确地分析出可能影响产品外观特征的因素;2、可靠性高:该模式能够有效地减少人为因素带来的误差;3、可扩展性强:该模式可以根据不同的需要实现不同的测量方式;4、应用广泛:外观评价模式可以应用于各种不同行业;5、易于使用:外观评价模式可以快速、准确地进行测量、分析、评估和优化。
四、外观评价模式的应用外观评价模式可以广泛应用于工业制造、医疗服务、新能源材料、食品加工等行业。
在工业制造行业,它可以用来分析、评估和优化零部件的外观特征;在医疗服务行业,它可以用来分析、评估和优化手术后效果;在新能源材料行业,它可以用来分析、评估和优化新能源材料的性能;在食品加工行业,它可以用来分析、评估和优化食品的口感、颜色等特征。
五、外观评价模式的未来发展随着人工智能、大数据和机器学习等新兴技术的发展,外观评价模式也将发生重大变化。
未来,它将不再依靠人工手动测量,而是通过大数据分析、人工智能等新兴技术来实现快速、准确地测量、分析、评估和优化产品的外观特征。
同时,随着3D扫描技术的发展,它也将可以用来实现3D扫描测量。
课时:1课时年级:大学计算机科学与技术专业教学目标:1. 理解外观模式的概念和作用。
2. 掌握外观模式的组成和结构。
3. 能够运用外观模式解决实际问题。
教学重点:1. 外观模式的概念和作用。
2. 外观模式的结构和实现方法。
教学难点:1. 外观模式在实际项目中的应用。
2. 外观模式与其他设计模式的区别。
教学准备:1. PPT课件2. 相关实例代码3. 教学视频教学过程:一、导入1. 提问:什么是设计模式?设计模式的作用是什么?2. 简要介绍设计模式的基本概念和作用。
二、外观模式概述1. 介绍外观模式的概念和作用。
2. 分析外观模式解决的问题。
三、外观模式结构1. 展示外观模式的结构图。
2. 解释外观模式中的各个组成部分及其作用。
四、外观模式实现1. 通过实例代码展示外观模式的实现方法。
2. 分析实例代码,解释代码中的关键部分。
五、外观模式应用1. 介绍外观模式在实际项目中的应用场景。
2. 分析外观模式在实际项目中的优势。
六、外观模式与其他设计模式的区别1. 介绍外观模式与其他设计模式(如适配器模式、组合模式等)的区别。
2. 分析外观模式与其他设计模式的适用场景。
七、总结1. 回顾外观模式的概念、结构、实现和应用。
2. 强调外观模式在实际项目中的重要性。
八、作业1. 阅读相关资料,了解外观模式在实际项目中的应用案例。
2. 尝试运用外观模式解决一个实际问题。
教学反思:本节课通过讲解外观模式的概念、结构、实现和应用,使学生掌握了外观模式的基本知识和使用方法。
在教学过程中,注意以下几点:1. 结合实例讲解,使学生对外观模式有更直观的理解。
2. 强调外观模式在实际项目中的应用,提高学生的实践能力。
3. 通过与其他设计模式的比较,帮助学生区分外观模式的特点。
教学评价:通过本节课的学习,学生对外观模式有了一定的了解,能够运用外观模式解决实际问题。
在教学过程中,关注学生的参与度,及时解答学生的疑问,提高教学质量。
工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。
其他的模式我找了一下,都列出来了。
======================Java常用的设计模式创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
外观模式的特点及应用场景外观模式是一种结构性设计模式,也叫做门面模式。
它的本质是为了降低系统的复杂度,提高代码的可维护性,增强系统的稳定性。
外观模式的特点有以下几个方面:1. 简化接口:外观模式通过封装一组复杂的子系统功能,对外提供一个简化的接口,让使用者可以更容易地调用子系统的功能。
这样可以有效降低系统的复杂性,并且方便调用者使用。
2. 解耦合:外观模式将子系统与外部系统进行解耦合,从而使得子系统的变化不会影响到使用它的外部系统,外部系统只需要通过外观接口来访问子系统,不需要了解子系统内部的实现细节,这样可以使得系统更加灵活、可扩展、易维护。
3. 提高可维护性:外观模式将系统中的复杂性推向了内部,而使外部看起来更加简单明了,这种封装的方式可以使得代码更加易于维护。
如果系统复杂度高,每个子系统之间的联系复杂,那么使用外观模式将是一个很好的选择。
外观模式适用于以下几个场景:1. 系统的复杂度较高:当系统的某一子系统变得过于复杂,不容易使用的时候,可以使用外观模式来进行简化。
这样可以将系统的复杂性内部化,对外提供一个简单的接口,使得使用者更加容易使用。
2. 系统中存在多个包含关系复杂的接口:当系统中存在多个接口之间的依赖关系比较复杂的时候,可以使用外观模式进行封装,将复杂性进行内部化,从而简化其使用和维护。
3. 对外封闭:当系统需要对外封闭,外界只能通过一个统一的接口来访问系统时,可以使用外观模式来进行封装,这样可以有效提高系统的安全性。
4. 系统需要进行重构:当系统需要进行重构,需要对原有的代码进行优化和改进的时候,可以使用外观模式来进行重构,使得代码更加易于理解和维护。
同时,使用外观模式可以将系统功能进行重组,减少耦合,从而提高系统的灵活性和可扩展性。
总之,外观模式可以有效地减少系统的复杂度,提高代码的可维护性和可读性,是一个非常实用的设计模式。
[游戏]-游戏开发中常⽤的设计模式来源:使⽤设计模式来提⾼程序库的重复利⽤性是⼤型程序项⽬开发必须的。
但是在“四⼈帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,⽽且有些设计模式更多的适⽤于应⽤程序开发,对游戏项⽬引擎设计并没有很多的利⽤价值。
根据经验,精挑细选后,笃志在这⾥记录⼀些⾃认为有利⽤价值的设计模式,以便之后⾃⼰设计时使⽤。
⼀:观察者Observer观察者的设计意图和作⽤是:它将对象与对象之间创建⼀种依赖关系,当其中⼀个对象发⽣变化时,它会将这个变化通知给与其创建关系观察者的设计意图和作⽤是的对象中,实现⾃动化的通知更新。
游戏中观察者的适⽤环境有:游戏中观察者的适⽤环境有1:UI控件管理类。
当我们的GUI控件都使⽤观察者模式后,那么⽤户的任何界⾯相关操作和改变都将会通知其关联对象-----我们的UI事件机。
2:动画管理器。
很多时候我们在播放⼀个动画桢的时候,对其Frame有很⼤兴趣,此时我们设置⼀个FrameLister对象对其进⾏监视,获得我们关⼼的事件进⾏处理是必须的。
观察者伪代码::观察者伪代码// 被观察对象⽬标类Class Subject{// 对本⽬标绑定⼀个观察者 Attach( Observer );// 解除⼀个观察者的绑定 DeleteAttach( Observer );// 本⽬标发⽣改变了,通知所有的观察者,但没有传递改动了什么Notity(){For ( …遍历整个ObserverList …){ pObserver ->Update(); }}// 对观察者暴露的接⼝,让观察者可获得本类有什么变动GetState();}//-------------------------------------------------------------------------------------------------------// 观察者/监听者类Class Observer{// 暴露给对象⽬标类的函数,当监听的对象发⽣了变动,则它会调⽤本函数通知观察者Void Update (){pSubject ->GetState(); // 获取监听对象发⽣了什么变化TODO:DisposeFun(); // 根据状态不同,给予不同的处理}}⾮程序语⾔描述:⾮程序语⾔描述A是B的好朋友,对B的⾏为⾮常关⼼。
外观模式实例范文外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。
外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更加容易使用。
在现实世界中,外观模式的例子非常多。
例如,我们可以考虑一个电脑。
当我们打开电脑开关时,实际上发生了许多事情。
处理器启动,内存加载,操作系统启动,显示器显示桌面等等。
我们可以将这个过程抽象为一个电脑外观。
这个外观封装了所有底层复杂的操作,提供简单的接口给用户。
下面我们来看一个更具体的例子。
假设我们有一个家庭影院系统,它由多个组件组成,包括放映机、音响系统和投影仪。
通过使用外观模式,我们可以为用户提供一种简单和统一的界面来控制整个家庭影院系统。
首先,我们需要创建一个外观类(Facade Class),该类将提供统一的接口给用户。
在我们的例子中,我们可以创建一个名为"HomeTheaterFacade"的类。
该类将包含放映机、音响系统和投影仪等子系统对象。
以下是外观类的代码示例:```javapublic class HomeTheaterFacadeprivate Projector projector;private Amplifier amplifier;private DVDPlayer dvdPlayer;public HomeTheaterFacadthis.projector = new Projector(;this.amplifier = new Amplifier(;this.dvdPlayer = new DVDPlayer(;}public void startMoviprojector.turnOn(;amplifier.turnOn(;dvdPlayer.play(;}public void stopMoviprojector.turnOff(;amplifier.turnOff(;dvdPlayer.stop(;}```接下来,我们需要创建子系统对象,这些对象将由外观类使用。
Facade外观模式在真实的应用系统中,一个子系统可能由很多类组成。
子系统的客户为了满足它们的需要,需要和子系统中的一些类进行交互。
客户和子系统的类进行直接的交互会导致客户端对象和子系统之间高度耦合。
如下图所示:问题在软件开发中,客户程序经常会与复杂的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。
那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?引入外观模式外观模式为子系统提供了一个更高层次、更简单的接口,从而降低了子系统的复杂度和依赖,这使得子系统更易于使用和管理。
外观是一个能为子系统和客户提供简单接口的类。
当正确地应用外观时,客户不再直接与子系统中的类交互,而是与外观交互。
外观承担与子系统中类交互的责任。
实际上,外观是子系统与客户的接口,这样外观模式降低了子系统和客户的耦合度。
如下图:外观对象隔离了客户和子系统对象,从而降低了耦合度。
当子系统中的类进行改变时,客户端不会像以前一样受到影响。
尽管客户使用由外观提供的简单接口,但是当需要的时候,客户端还是可以视外观不存在,直接访问子系统中的底层次的接口。
在这种情况下,它们之间的依赖/耦合度和原来一样。
外观模式也是由代理模式发展而来的,与代理模式类似,代理模式是一对一的代理,而外观模式是一对多的代理。
与装饰模式不同的是,装饰模式为对象增加功能,而外观模式则是提供一个简化的调用方式。
一个系统可以有多个外观类,每个外观类都只有一个实例,可以使用单例模式实现。
一、名称:Facade(外观模式、门面模式)二、意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
三、应用(适用环境):1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。
大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
Java外观模式外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
要点:1.外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。
2.外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
3.外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。
如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。
因此可以在系统易用性与通用性之间选择。
4.外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
5.外观模式经常使用单例实现,但子系统们可以有多个Façade。
例如顾客要买肉,水果,用品。
顾客一与顾客二买的东西有些一样,有些不一样。
子系统:public class Fruit {public String apple;public String pear;}public class Fruit {public String apple;public String pear;}水果public class Meat {public String fish;public String chicken;}public class Meat {public String fish;public String chicken;}肉public class Things {public String pot;public String bowl;}public class Things {public String pot;public String bowl;}用品。
如果不使用外观模式顾客一买水果中的苹果,肉食的鱼public class ClientA {public void buy(){Fruit f = new Fruit();f.apple="1";Meat m = new Meat();m.chicken="2";}}public class ClientA {public void buy(){Fruit f = new Fruit();f.apple="1";Meat m = new Meat();m.chicken="2";}}顾客二买水果中的梨,用品中的盆public class ClientB {public void buy(){Fruit f = new Fruit();f.pear="3";Things t = new Things();t.pot="2";}}这样可以看出顾客类,直接在操作子系统。