UVLayout快速入门教程
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Uvlayout是一个强大的UV拆分工具,并且能和MAY A、MAX等软件无逢互倒,我们通过一个实例来了解这款强大软件的使用过程。
具体用法:1、准备工作:maya或其它建模软件里建的模型导出obj文件。
2、打开UV Layout。
3、导入obj文件4、视窗操作方式:鼠左、鼠中、鼠右分别是旋转、平移、缩放;Ctrl+鼠左:以当前“视线”为轴旋转;5、一些按钮的作用:Display按钮可以显示一些隐藏的参数:6、在分割UV先我们先把模型做一个对称,这样便于编辑:点击Find按钮;在模型上的中线上点击鼠标左键,这时所选择的线显示为红色;最后按键盘上的空格键,模型的一边会立刻变为灰色。
现在我们就做好了对称,在编辑一边时,另一边也会跟随变化。
7、找到要分割的线:把鼠标放在要分割的线上,然后按键盘上的C键。
你会看到这条线显示为红色或黄色。
(红色为人为选择的线,黄色为UVLayout自动帮你选择的线,与红色线连续的线);如果选错了线想取消选择,或者将分开的UV缝合,则按W键(不用点都可以);按Backspace键也可以取消单独一条edge;按C键时,鼠标放在哪里,哪里的线(整条线变黄),按W键也是取消整条线。
但有时想只取消一个edge,那就先把不想取消的edge通过鼠标点选变成红色,然后再W键去取消,则红色线不被取消;分割线要避开表情区、动画区等经常出现在镜头中的区域,而选头顶、头脑、下颌、腋窝、腿内侧等地方;继续选择分割线:8、分开UV:选择完成后,把鼠标放在颈部模型上,然后按键盘上的Enter键,分开UV(不是切开模型)。
注意,要将鼠标光标放在模型上,放在视窗的空白处不会计算成功的;按住键盘上space键,然后用鼠标中键来进行模型的移动。
9、在UV视窗中来分配UV:鼠标放在颈部模型上,按键盘上D键,这时Display>View里自动切换成UV,当前视窗当然也切换成UV视窗,而ED视窗变为灰色(有时可能会切换错误,那就先切换一下“3d”视窗再切换成UV视窗)快捷键是:1。
一、UV Layout 快速了解UV-layout是一款专门用来拆UV专用的软件。
可对三维模型做实体几何分析,对其分解成数个曲面,在对曲面进行平面展开。
基于物理算法,将3D物体展开,用户利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,支持导入其他几何模型进行编辑。
二、UV Layout 操作方法这里介绍的是安装了UV Layout与Maya接口文件的操作方法。
1.首先在Maya中打开建好的模型。
2.然后点击Info,打开UV Layout。
3.点击Run UV Layout,出现了UV Layout操作界面。
右边小对话框Load Options中的三个选项分别是:a.把未合并的UV合并。
b.清除原有的UV。
c.修正法线翻转的问题。
如果模型本身没有问题的话,也可以不用勾选。
4.然后选中模型,再点击Send Mesh,模型就导入到了UV Layout 中。
5. 点击“Display”。
此栏是选择视图的中心轴,通常选择“Y”轴(我们可以根据视线的角度对中心轴进行自由得切换)旋转和拖动视图的操作是由鼠标的3个按键拖动操作。
6.设置好之后我们就开始来分模型。
像这种模型都是两边对称的,所以我们可以查找一个镜像。
点击Find,然后鼠标中间在模型中间随便选一条线,所选线变为蓝色,再鼠标左键,线变为红色,然后按空格键,模型就被镜像为两部分了。
然后只需要在一侧切割UV,镜像的那一侧就会自动进行相同动作。
7. 下面我们开始切割模型:模型的正确切割对UV的正确展开非常重要,UV的切口尽量都在隐蔽的部位。
将鼠标移动到需要切割的线上,按“C”键。
那鼠标所在的线会变成红色,而与它关联的线会呈现黄色。
红色是你选择的线,而黄色则是软件按照模型的布线智能推算的线条。
如果选择错了线,你可以将鼠标移动到错误的线上按“W”键,取消选择。
当然了,由于黄色的线是电脑自动推算的所以在删除黄线的时候,软件会把与之相关联的黄线一起删除。
鼠标对准有颜色的线按一下“W”则取消了选择。
晓毓教程(LayOut)上部看到许多朋友对于LayOut都有很大的兴趣却没有一个合适的中文教程,因此这个版块也快成了问答版块了,所以我今天将自己对于使用LayOut的一点心得发上来与大家共享,这些内容也是我正在编写的SketchUp新书中的一小部分,到时书中会有更详细的讲解,希望大家多多给我修改意见! 在下先谢了! 今晚先发前半部分,让大家先睹为快!由于是个人总结的,所以有错误的地方还望大家给予谅解!LayOut是伴随SketchUp6一并出现的小软件,它的功能大部分类似于AutoCAD中的布局功能,因此许多朋友都叫它SU布局,在这里我想叫它“版式编辑器”。
我们可以使用“版式编辑器”来完成更丰富的个性化版式,使我们的设计作品提升一个更高的层次,并且这个“版式编辑器”又结合了一些SU所特有的功能,更使之增色不少,二者的结合也使这个小软件逐渐受人关注了,接下来我们将根据一个接近实际的案例来进行讲解。
本教程从实际应用的角度出发,图文并茂的讲解LayOut的使用方法,在讲解过程中会用“题外话”的方式来讲解实例中没有涉及到的又是LayOut中的重点内容!希望大家对于阅读方面有什么不方便的地方也一并给予指正!1.首先打开一个SketchUp模型如图01所示,现在我们打开的案例是一个已经设置好页面的案例,请大家事先也设置好几个页面吧!2.然后我们先在SketchUp里将阴影的参数调整好,因为有些设置在LayOut里是无法调节的,调整效果如图02所示。
3.下一步要将显示模式设置成“材质帖图”的显示模式,这样进入LayOut后就省去了一些反复的步骤,如图03所示。
4.接下来要将模型保存,因为只有这样才可以导入LayOut里面进行编辑,如图04所示。
5.现在我们要进行导入LayOut了,执行文件菜单/发送到LayOut命令,将制作完成的模型导入到LayOut中,如图05所示。
6.进入LayOut后我们首先要做的就是选择一个合适的模版(这个模版文件也可以自己制作,在每次进入LayOut时都可以选择),如图06所示。
建筑学——让大家重新认识SketchUp LayOut写在前面写在前面也许和很多人一样,一开始我装了SketchUp Pro软件,作为附带的软件,LayOut也同时默认的安装了。
那时候,打开了一次LayOut的界面,玩了几下就关掉了。
网上一查,说它只是一个SketchUp的布局工具云云,心想也没多大用处,于是,就删了。
但是,因为一次偶然的机会,我重新打开了它,认识了它,了解了它,最后喜欢上了它。
LayOut使用简单,但是它本身绝非那么简单。
甚至可以说它很强大。
网络上关于LayOut的介绍也不多而且是几年前的,又鉴于LayOut到现在已经是3版本了,有更多的改进和新功能。
所以我想有必要写个东西来为大家做个简单的介绍。
开始之前,我要向大家坦白,由于本人能力有限,使用LayOut的时间也不是很多(后悔这么晚才认识到LayOut),接下来的属于本人的经验之谈,之所以冠之以“教程”云云,只是希望能够尽量规范易懂的方式把一些经验分享给各位。
一、LayOut是什么、能做什么官方定义:LayOut 是 SketchUp Pro 的一项功能。
它包含一系列工具,帮助用户创建包含 SketchUp 模型的设计演示。
LayOut 帮助设计者准备文档集,传达其设计理念。
使用简单的布局工具,设计者即可放置、排列、命名和标注SketchUp 模型、草图、照片和其他组成演示和文档图片的绘图元素。
通过LayOut,设计者可创建演示看板、小型手册和幻灯片。
LayOut 不是照片级真实渲染工具,也不是2D CAD 应用程序。
youxi自定义:LayOut不仅仅是SketchUpPro专用的一项布局功能,更是优秀的排版软件、分析图制作软件。
LayOut可以方便的排版关于SketchUp模型的一些图纸(特有),比起Indesign等专业排版软件,用LayOut来做课程作业、方案文本的排版等也毫不逊色,更有拿它来做一些分析图更加灵活快捷。
晓毓教程(LayOut)上部看到许多朋友对于LayOut都有很大的兴趣却没有一个合适的中文教程,因此这个版块也快成了问答版块了,所以我今天将自己对于使用LayOut的一点心得发上来与大家共享,这些内容也是我正在编写的SketchUp新书中的一小部分,到时书中会有更详细的讲解,希望大家多多给我修改意见! 在下先谢了! 今晚先发前半部分,让大家先睹为快!由于是个人总结的,所以有错误的地方还望大家给予谅解!LayOut是伴随SketchUp6一并出现的小软件,它的功能大部分类似于AutoCAD中的布局功能,因此许多朋友都叫它SU布局,在这里我想叫它“版式编辑器”。
我们可以使用“版式编辑器”来完成更丰富的个性化版式,使我们的设计作品提升一个更高的层次,并且这个“版式编辑器”又结合了一些SU所特有的功能,更使之增色不少,二者的结合也使这个小软件逐渐受人关注了,接下来我们将根据一个接近实际的案例来进行讲解。
本教程从实际应用的角度出发,图文并茂的讲解LayOut的使用方法,在讲解过程中会用“题外话”的方式来讲解实例中没有涉及到的又是LayOut中的重点内容!希望大家对于阅读方面有什么不方便的地方也一并给予指正!1.首先打开一个SketchUp模型如图01所示,现在我们打开的案例是一个已经设置好页面的案例,请大家事先也设置好几个页面吧!2.然后我们先在SketchUp里将阴影的参数调整好,因为有些设置在LayOut里是无法调节的,调整效果如图02所示。
3.下一步要将显示模式设置成“材质帖图”的显示模式,这样进入LayOut后就省去了一些反复的步骤,如图03所示。
4.接下来要将模型保存,因为只有这样才可以导入LayOut里面进行编辑,如图04所示。
5.现在我们要进行导入LayOut了,执行文件菜单/发送到LayOut命令,将制作完成的模型导入到LayOut中,如图05所示。
6.进入LayOut后我们首先要做的就是选择一个合适的模版(这个模版文件也可以自己制作,在每次进入LayOut时都可以选择),如图06所示。
Uvlayout教程Headus UVLayout被认为是UV拆分的利器.是一款专门用来拆UV专用的软件,可利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,并分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开并支持倒入其他几何模型进行编辑, 对三维模型作实体几何分析。
一、UV Layout1、安装UV Layout Pro v2.02. 运行"License UV Layout" 并点击"Go to License Manager"按钮。
3. 复制"Ether"中号码。
4. 运行Crack文件夹下面XF-UVLayout2-KG.exe文件输入序列号, 点击generate算出序列号。
5. 进入license manager ,点击"Edit"按钮,删除文本文档中的文字,把算出的序列号粘贴过来,保存并关闭文档。
6. 进入license manager,点击"Refresh"。
7、软件激活完毕。
二、Uvlayout与3dsmax的接口文件安装及应用(接口:就是能在三维软件与UVLAYOUT之间进行反复转换的一个脚本。
)1、解压,运行max。
用run spcript打开文件。
2、重启max,自定义菜单-自定义用户界面-工具栏中找到uvlayout plugin之后用鼠标左键拖拽到主工具栏。
3、点击uvpipe后,点setup,选择你安装uvlayout安装目录下的uvlayout.exe。
4、点击select object to start launch UV layout按钮(就是setup上面那个大的按钮),然后点击你想拆分UV的物体就能看到uvlayout软件启动并载入三维物体。
三、软件基本操作0、在EDIT模式下:鼠标左键是模型整体的旋转。
鼠标中键是模型整体的移动。
鼠标右键是模型整体的缩放。
1、导入模型打开软件后,鼠标放在要切开的边界线上,用C键切开,按Enter确定UV边界线。
Headus Uvlayout 1.20.3 中文帮助第一节快截键C ED模式下绘制UV线UV模式下切开线3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/ 或将已经MASK的绿色部分分离W ED模式下取消绘制的UV 红线UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下合并绘制的UV 红线SHIFT+W UV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线M UV模式下[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近F UV模式下以物理算法放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV 空格键取消空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 再按下空格时停止SHIFT+空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止D ED模式下将物体投入UV模式SHIFT+D ED模式下取消切开的物体UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能空格ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动UV模式下鼠标中键物体移动/ 鼠标右键物体缩放/ 鼠标左键物体旋转H ED模式下/ UV模式下/3D模式下鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体[S 反向隐藏U 取消隐藏]Ctrl UV模式下鼠标左/中/右键移动点ED/3D 模式下鼠标左键以Z轴方向360度旋转SHIFT UV模式下鼠标左/中/右键笔刷方式移动点Ctrl+ SHIFT UV模式下用鼠标左/中/右键软选择方式移动点ED/3D 模式下鼠标左键调整光源的位置B UV模式下用笔刷方式以物理算法放松UV [和按F的效果一样]并消除笔刷信息X UV模式下用笔刷方式RELEX UV [ 略区别于B 笔刷]并记录笔刷信息R UV模式下用笔刷方式smooth UV 并记录笔刷信息SHIFT+R UV模式下用笔刷方式强烈smooth UV 并记录笔刷信息O UV模式下用笔刷方式old flant UV b [ 解开缴在一团的UV ]不记录笔刷信息ED模式下透视图和USER视图切换3D模式下透视图和USER视图切换P UV模式下锁定点/ 取消锁定点绿色点SHIFT+P UV模式下取消锁定点/ 鼠标右键区域方式取消锁定点/鼠标左键区域方式锁定点[ 在空白处按下该键会出现P键菜单]T UV模式下以物理算法锁定紫色线[ 即模型表面的开口边紫色显示] 3D模式下切换棋盘格显示方式SHIFT+T UV模式下以物理算法LOOP锁定紫线/ LOOP取消锁定的紫线S UV模式下stack 锁定点/[ 在前后点都是stack点的情况下中间任意一点按两次S则拉直stack点之间的点为直线] 紫色点当S点空白处出现S选择菜单[ 其中pick shell 是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色可配合菜单选项进行相应操作如寻找相似的UV部分].[当镜像功能开启的情况下即Symmetry模式开启]在物体中心即除物体边缘外任意处点S 则能拷贝镜像UV到另一半[需要取消紫色的点时,在主菜单的Symm选项中选择OFF就可以]SHIFT+S UV模式下[当镜像功能开启的情况下即Symmetry模式开启]在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFT+S 则将灰色的镜像UV改为选择另一半ED模式下切开画好UV的红线L UV模式下/3D模式/ED模式锁定/ 取消锁定整块物体[ 点空白处将出现L 键菜单]配合鼠标G UV模式下/3D模式/ED模式MARK 物体按两次G则是整块MARK 物体配合Enter 键可以切开已经MARK 的物体SHIFT+G UV模式下/3D模式/ED模式取消MARK 物体按两次G则是整块取消MARK 物体H UV模式下/3D模式/ED模式H键菜单打开后可以隐藏选定的物体[在按下H后鼠标左键隐藏框选中的物体]再按U 则取消所有隐藏再按S 则将隐藏反向再按G 隐藏MARK 的部分退格键UV模式下取消已经画好或锁定的线3D模式下取消绘制的UV线+ UV模式下放大笔刷3D模式下缩小棋盘格贴图-UV模式下缩小笔刷3D模式下放大棋盘格贴图SHIFT +[+]UV模式下放大UV网格框SHIFT +[-]UV模式下缩小UV网格框U UV 3D模式相互切换E UV ED模式相互切换Ctrl+Z倒退上一步操作Home/End UV模式/ED模式/3D模式以鼠标选中的物体为中心放大或旋转F8/PrtSC以窗口模式截图[ 图片文件将保存于文件的相同存储目录下]→UV模式下水平向右翻转UV 3D/ED模式下水平向右翻转模型←UV模式下水平向左翻转UV 3D/ED模式下水平向左翻转模型↑UV模式下垂直向上翻转UV 3D/ED模式下垂直向上翻转模型↓UV模式下垂直向下翻转UV 3D/ED模式下垂直向下翻转模型1切换到UV模式2切换到ED模式3切换到3D模式4 UV模式下笔刷方式向外拉伸UV5UV模式下笔刷方式向内拉伸UV6UV模式下笔刷方式Smooth 平滑UV[ 配合菜单上的Smooth 边缘选项可以平滑UV边缘]第二节主菜单功能1 记录/ 存储/ 读取的相关选项About UVlayout 大按钮Map 按钮用于显示在3D 视图中按下T键所显示的贴图后面是贴图路径Trance Max Rez这个数值用于控制UV 视图中贴图的最大尺寸Mouse Buttons使用的是几键鼠标,一般都是3键鼠标Double Tap 键盘双击时的延迟反映时间Eenable LMB Edit 在UV视图下是否允许按下Ctrl时配合鼠标左键进行拖动Set All UVs on Save 在一些3D 软件中UV 不光有两个轴向,甚至还有垂直轴向这个键的作用是将UV的垂直轴向也归0 做为一个平面体UV Undo /Show 是否允许退回上一步操作/ 显示上一步操作/退回操作的暂存盘大小Show Old GUI Controls 使用老的UV面版当前UVLayout 这款软件在不断的更新当你不想使用新功能时,可以调用传统UV面版2 文件暂存盘以上是UVlayout 的暂存盘按钮,存储的格式为UVL格式数字按钮上的颜色表示的是距离现阶段的存储时间颜色越接近绿色表示存储的时间越前深绿> 浅绿> 黄色> 红色红色表示最接近不能被覆盖黄色表示次接近可以被覆盖绿色以此类推除红色外的暂存盘都能被覆盖按钮E则表示不限制存储次数的暂存盘每点一下都会多一个存储文件Persp / Ortho透视图和USER视图的切换也可以用快截键O进行切换UP X/Y/Z/Free选择导入模型的向上轴向默认为Z轴向上Light 滑块调节模型中灯光的位置从右到左或从左到右点击按钮则切换无光模式和有光模式View UV/ED/3DUV ED 3D 视图之间的切换也可以用快截键1 2 3 U E进行切换Color Error /& /Relax在UV/3D视图模式下显示UV拉伸的部分越接近浅绿色表示拉伸越小红色表示UV 太挤蓝色表示UV 太大Trace 滑块点击该按钮可在UV视图模式下导入背景图片在UV红框内左边的滑块表示图象的透明度右边的滑块表示UV的透明度[ 可配合热键SHIFT +和SHIFT –来放大和缩小基本UV 框]Symmetry Find/Off/On镜像按钮该按钮需要配合键盘和鼠标来使用当按下Find 按钮时将出现Symmetry 的相关菜单如果是单个物体的镜像对称则用鼠标左键选择对称中心[ 显示为红色] 再按下空格键继续将生成的灰色的对称[ 灰色部分将以亮色的部分为标准]在UV模式下按SHIFT+S键可以相互切换按两下S 键则进行对称运算在ED/3D 模式下所做的所有操作将会自动进行对称如果是镜像对称的两个分离物体则用鼠标左键选择对称物体中的任意一条边为参考边[ 显示为红色]再用鼠标中键选择另一个对称中相应的对称边为镜像边[ 显示为蓝色]再按空格键继续将生成的灰色的对称[ 灰色部分将以亮色的部分为标准]在UV模式下按SHIFT+S键可以相互切换按两下S 键则进行对称运算在ED/3D 模式下所做的所有操作将会自动进行对称按下按钮Off 则取消对称功能Edge Extend 0/1/10在ED 模式下配合热键C进行使用其中0 / 1 /10 表示的是切边的扩展边大小0 表示没有扩展边 1 表示左右的扩展边各为1 10表示左右的扩展边各为10[ 扩展边在ED 视图中显示为黄色的边]按下按钮Edge Extend 时则取消所有用C 键切好的UV边[ 即红色和黄色的边]Auto Fit/Off在UV模式下开启/关闭UV边框大小自适应O/C/N是在UV模式下对UV展开的的不同算法的切换在O模式下则是运用最老的方法对UV进行展平解算在C模式下则是运用当前最稳定的算法对UV进行展平解算在N模式下则是运用当前最新的算法对UV进行展平解算[ 最新的算法往往不太稳定]Brush Local Scale /Pin Smooth Boundary在UV 模式下当Local Scale 打开时以图案笔刷的形式对UV进行缩放操作热键4为放大即涂为蓝色放大热键5为缩小即涂为红色缩小当Pin 打开时以Pin笔刷的形式对UV进行缩放操作热键4为放大即pin点放大热键5为缩小即pin点色缩小[pin点即绿色的锁定点]当pin打开且Smooth Boundary 勾选时热键6 以笔刷的形式对UV边缘进行平滑5运算控制面版Lock All/Clear/Swap在UV模式下锁定取消锁定反向锁定UV物体热键L有同样的锁定效果可配合使用Run For mins在UV模式下自动解算已经塌陷到UV面版的UV刚塌陷好UV在面版里为白色,配合热键F在空白处按下则出现热键F 菜单框选UV物体后按下红色的RunFor 按钮则开始自动解算Mins前面的数字为解算的时间默认值是1分钟Map Rez在UV模式下这个数字表示物理计算所运用到的计算精确度数值越高越精确而相对的解算速度越慢如果需要一种快速的解算可以将这个数值调小默认值为2K5 粘滞/ Stack 面版在UV面版下以上是网格控制后面的数值表示在基本UV 框内的网格数量U是横向V是纵向这个数字必须是2的N次幂如2 4 16 32 ……..打开后则开启了网格粘滞功能可以在UV物体上的点移动时产生粘滞效应L C R 和B C T 表示在网格中粘滞的位置L 即Left 指横向小网格的左C 即Center 指横向小网格的中间R 即Rigtht 指横向小网格的右B 即Bottom 指纵向小网格的底部C 即Center 指纵向小网格的中间T 即Top 指纵向小网格的顶部可配合热键A的轴向粘滞进行使用t该面版需配合热键S进行使用这个面版多用于展相同多个MESH的多个不同UV 如头发牙齿等先用热键S 查找Stack 基本点即紫色点再在空白处按S 开启S面版再用鼠标左键点击基本基准模型被选中的基本模型会变成黄色再按红色的Match Point按钮则能自动查找相同MESH 的UV这两个按钮可以让已经Stack 点的UV 横向纵向排列起来Stack 按钮可以将已经Stack 点的UV 重叠在一起Avg 按钮可以将已经Stack 点的UV 重叠在一起并将所有UV边缘以平均值重叠1st 按钮可以将已经Stack 点的UV 重叠在一起并将UV 以黄色部分的UV边缘为边缘重叠起来这两个按钮可以让已经Stack 点的UV 以黄色部分的UV为基准横向纵向排列起来这是个UV 边缘镜像控制,与前面所说的镜像有所不同,这个镜像只针对UV边缘首先用热键S查找镜像中心再按下以V 轴对准UV再在空白处按下S,出现S菜单,鼠标左键选择刚才Stack 点的物体(变黄色)再按下Avg表示以平均值镜像整个UVL表示以左边为标准镜像整个UVR表示以右边为标准镜像整个UV按下时则取消所有Stack 的点(即紫点)和黄色部分的UV6 移动旋转缩放选项Local旁边的灰色键用于显示进行缩放操作后又按过Local 键的UV部分,放大的显示为兰色,缩小的显示为红色Reset 将取消所有有的按过Local 部分的操作,将其恢复为默认的显示方式7 渲染UV 选项默认的渲染目录与文件根目录同Save 后是贴图的名称与大小[ 格式为TIF ]AA Lines勾选则开启线性抗锯齿Fill Polys勾选则以颜色填充UV 内部8 其它Save DXF / EPS Outline将UV存储为DFX / EPS 格式(即样条线格式)当Outline 勾选时则只将UV边缘线存储为样条线Save Morph Target OBJs这是个耍酷的功能他将模型和UV存储为两个OBJ文件,并且相互之间可以互相变形(即Morph )在其它的3D软件中可以制作成动画看到模型变成UV的过程Subdivide细分模型这个细分结果取决于导入模型时是否选择了Type 中的SubD选项第三节接口文件Headus UVlayout 对于其他3D软件有相应的接口文件其中Maya的支持比较好对XSI / MAX / C4D 都有相应接口接口文件下载地址/phpbb/viewforum.php?f=13本中文帮助由DDK编译感谢大家阅读。
UVLayoutUV拆分神器官方翻译本UVLayout是一个独立的应用程序创建和编辑的3DpolymeheUV坐标和细分表面。
由专业人士使用的游戏和视觉效果的行业,由业余爱好者的ilk和学生,UVLayout独特的方法给出了纹理艺术家他们需要的工具来生成高质量的低失真达到显著的时间少于他们会通过传统方法。
在接下来的页面UVLayoutGUI描述,工作从上到下的主窗口。
使用菜单左边转移到不同的章节。
如果你想直接进入了使用UVLayout,你应该至少读快速启动一章。
最上面一行的UVLayout主窗口(见图右)由三个按钮:销点击左边的灰色按钮针/保存当前窗口位置和大小;UVLayout将展开,直到一个新的一样形状是集。
大约UVLayout点击关于UVLayout找到应用程序的版本和构建日期,以检查更新,来查看用户指南,和改变偏好。
详细信息参见以下内容。
马克斯点击右边的灰色按钮来最大化敞开的窗户;这将把主GUI的左上角,并扩大的图形窗口来填补其余如果屏幕。
点击最大化按钮再次恢复先前的窗位置。
月2022用户指南显示打开显示面板改变显示的polymeh加载。
Perp/昊图公司切换视角和投影。
了某/Y/Z/免费选择“向上”的轴心已加载的网格。
默认情况下它的Z-up,这是标准CAD应用程序之一,但许多受欢迎的动画程序Y-up使用。
所以如果你加载网格及其卧着,Y-up试或者某-up选项获得了正确的方法。
免费选项开启自由旋转;UVLayout不会尝试并保持直立的对象,因此您可以视图暴跌超过正常相机锁点。
轻滑块移动游标移动光源从右到左。
单击灰色光按钮将方向性光源和关闭。
关闭时,都面临着同样点燃,让细节之前黑暗的地区更加明显。
某射线滑块滑块向左移动,使网越来越透明。
您可以使用此看,和挑选,模糊的边缘,可能难以获得正常。
视图UV/Ed/3DUV编辑之间切换,3D编辑和三维纹理视图。
使用吗热键来找出其他热键都可以在每个模式。
UVlayout开模教程UVlayout 开模教学目的和要求:UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,UV LAYOUT可对3维模型作实体几何分析,对其分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开。
教学重点、难点----UV 编辑的基本原则1、UV (使用相同纹理)避免重叠与交迭2、保持UV (相同纹理)在0~1纹理平面内3、UV的接缝摆放位置应遵循摄像机注意不到以及不易觉察的部位如头后侧部、臂与腿的内侧4、尽可能划分少的UV块5、尽可能利用0~1纹理平面空间6、大家在建摸的时候尽量避免三角面,五角面甚至多角面,对自己以后的工作有帮助教学方法:教学重点放在能力的培养上,采用案例教学,让学生在实践环境中掌握各种应用技能。
一、导入并分割模型(1) 导入模型将3ds中导出obj格式要注意一下要求:模型最好为多边形对象、选中对象,单击文件/导出选定对象命令:选四边面、其它默认。
导入模型到UVLayout中:Load Options面板中注意根据需要进行选择向的设置。
(2) 添加棋盘格贴图添加棋盘格贴图:单击About UVlayout长按钮/Preferences按钮,单击Map后面的三角形添加棋盘格贴图。
Map按钮:用于显示在3D视图模式下,按下T键所显示的贴图,后面是贴图路径。
Trance Max Rez数值:用于控制UV 视图中贴图的最大尺寸。
Mouse Buttons数值:使用的是几键鼠标,一般都是3键鼠标。
Double Tap数值:键盘双击时的延迟反映时间。
Eenable LMB Edit复选框:在UV视图下是否允许按住Ctrl配合鼠标左键进行拖动。
Set All UVs on Sav e复选框:是将UV的垂直轴向也归0,做为一个平面体UV。
Undo /Show按钮:是否允许退回/显示上一步操作,以及退回操作的暂存盘大小。
Show Old GUI Controls复选框:使用传统UV面版。
(3) 察看模型按下Display显示按钮,打开菜单项,按下Free自由按钮。
晓毓教程(LayOut)上部
看到许多朋友对于LayOut都有很大的兴趣却没有一个合适的中文教程,因此这个版块也快成了问答版块了,所以我今天将自己对于使用LayOut的一点心得发上来与大家共享,这些内容也是我正在编写的SketchUp新书中的一小部分,到时书中会有更详细的讲解,希望大家多多给我修改意见! 在下先谢了! 今晚先发前半部分,让大家先睹为快!
由于是个人总结的,所以有错误的地方还望大家给予谅解!LayOut是伴随SketchUp6一并出现的小软件,它的功能大部分类似于AutoCAD中的布局功能,因此许多朋友都叫它SU布局,在这里我想叫它“版式编辑器”。
我们可以使用“版式编辑器”来完成更丰富的个性化版式,使我们的设计作品提升一个更高的层次,并且这个“版式编辑器”又结合了一些SU所特有的功能,更使之增色不少,二者的结合也使这个小软件逐渐受人关注了,接下来我们将根据一个接近实际的案例来进行讲解。
本教程从实际应用的角度出发,图文并茂的讲解LayOut的使用方法,在讲解过程中会用“题外话”的方式来讲解实例中没有涉及到的又是LayOut中的重点内容!希望大家对于阅读方面有什么不方便的地方也一并给予指正!
PS:双击获取文档,ctrl+A,ctrl+C,然后粘贴到word即可。
未能直接提供word版本,抱歉。
建筑学——让大家重新认识SketchUp LayOut 写在前面写在前面也许和很多人一样,一开始我装了SketchUp Pro软件,作为附带的软件,LayOut也同时默认的安装了。
那时候,打开了一次LayOut的界面,玩了几下就关掉了。
网上一查,说它只是一个SketchUp的布局工具云云,心想也没多大用处,于是,就删了。
但是,因为一次偶然的机会,我重新打开了它,认识了它,了解了它,最后喜欢上了它。
LayOut使用简单,但是它本身绝非那么简单。
甚至可以说它很强大。
网络上关于LayOut 的介绍也不多而且是几年前的,又鉴于LayOut到现在已经是3版本了,有更多的改进和新功能。
所以我想有必要写个东西来为大家做个简单的介绍。
开始之前,我要向大家坦白,由于本人能力有限,使用LayOut的时间也不是很多(后悔这么晚才认识到LayOut),接下来的属于本人的经验之谈,之所以冠之以“教程”云云,只是希望能够尽量规范易懂的方式把一些经验分享给各位。
一、LayOut是什么、能做什么官方定义:LayOut 是 SketchUp Pro 的一项功能。
它包含一系列工具,帮助用户创建包含 SketchUp 模型的设计演示。
LayOut 帮助设计者准备文档集,传达其设计理念。
使用简单的布局工具,设计者即可放置、排列、命名和标注SketchUp 模型、草图、照片和其他组成演示和文档图片的绘图元素。
通过LayOut,设计者可创建演示看板、小型手册和幻灯片。
LayOut 不是照片级真实渲染工具,也不是2D CAD 应用程序。
youxi自定义:LayOut不仅仅是SketchUpPro专用的一项布局功能,更是优秀的排版软件、分析图制作软件。
LayOut可以方便的排版关于SketchUp模型的一些图纸(特有),比起Indesign等专业排版软件,用LayOut来做课程作业、方案文本的排版等也毫不逊色,更有拿它来做一些分析图更加灵活快捷。
Uvlyout的使用方法基本操作方式跟my一样注册方法:、将、里面的号码复制(ctrl+c)到里面的(ctrl+v)后点出来后变成把复制到(ctrl+c)(ctrl+v)里。
覆盖里面的东西。
保存关掉。
点就可以了。
打开。
保存。
选择路径在Uvlyout里的所以物体必须是OBJ格式。
在my先导出OBJ格式。
再到Uvlyout里打开。
可以一次导出多个物体。
"1"UV模式"2"ED模式"3"3D模式CED模式下绘制UV线UV模式下切开线3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/ 或将已经MSK的绿色部分分离W ED模式下取消绘制的UV 红线UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下合并绘制的UV 红线SHIFT+W UV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线M UV模式下[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近F UV模式下以物理算法放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV 空格键取消空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 再按下空格时停止SHIFT+空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止D ED模式下将物体投入UV模式SHIFT+D ED模式下取消切开的物体UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNPE功能SHIFT+ UV模式下取消所有已经粘滞点的SNPE功能空格ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动UV模式下鼠标中键物体移动/ 鼠标右键物体缩放/ 鼠标左键物体旋转H ED模式下/ UV模式下/3D模式下鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体[S 反向隐藏U 取消隐藏]快捷键表2--------------------------ED模式下快截键"左键"旋转视图"中键"移动视图"右键"缩放视图"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像."HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点."D"将物体投放到UV模式.VU模式解算模式:OCN在左边菜单栏disply 后边的OCN三种不同的解算方式."F"在物体上点F直接给物体进行解算"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起."RUNFOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUNFOR进行解算."T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠"SHIFT+T"选择整条边,取消整条边."S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放."空格+左键"旋转物体"空格+中键"移动物体"空格+右键"缩放物体“C”将UV切开“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。
Uvlayout 拆分 UV 使用方法1. Load(载入)obj 文件,选择【poly(模型)New(新的)。
】载入选择文件 所在磁盘预览打开 2. 对称的模型镜像编辑: ① 点击 Find→在物体中心点选→按空格(对称模型,对称切分 UV) 。
② 两个相同的模型或镜像模型,点击 Find→在模型中心按下中心线→在另外个物体中心线按鼠标中键,然后在 按空格键。
3. C 键切分 UV 线,W 键去除切分错误 UV 线,Enter 确定切开。
空格+鼠标中键 把切开的 UV 模型移开。
C 键创建 切分线, W 键去除 切分线。
Enter 切 开 UV 空格键+ 鼠标中间 移动切开 模型。
4. Shift+S 切开画好的 UV 红线。
5. 切分好 UV 后。
在物体上按 D 键,或在空白处按 D 键拖拽矩形框框选物体,模型就塌陷到 UV 面板中。
按 1 键,进入 UV 面板。
6. UV 面板中按 F 框选需要解算 UV 的物体。
在 Optimize(解算菜单) ,按 Run For(自动解算) 。
7. 如需停止解算按空格键, 【开启 Find(镜像)在以解算好的 UV 物体按下 S 键物体 UV 会被镜像过去】 8. UV 模式下,如果模型 UV 切分不对,可以在模型上按 Shit+D 塌陷回 ED 模式。
按 2 键回到 ED 面板。
重新切分 UV。
9. UV 模式下,手动解算。
在模型上按 Shift+空格+F【以模型表面为基准的拉伸曲线】空格停止,空格+f 继续。
(适用于面部 UV 拆分) 10. Home 键(以鼠标所在的区域为旋转的轴心方向) 11. 在 UV 面板下按 W 键选择需要合并的边(选择的边以红色显示) 。
按 Enter 键合并边。
然后按 F 键重新解算。
12. UV 面板下 自动规整(模型面数、点数相同) 。
选择需要规整的 UV 物体按 Match Point→选择需要规整的模型→按 下 S 键→空格(模型面数点数相同位置相同的)Stack→U、V 排列方式→Off 取消。
UV编辑技巧:高效展开复杂模型的步骤解析在使用Blender软件进行模型制作时,UV编辑是非常重要的一个环节。
通过合理的UV展开,可以为模型的贴图提供有效的支持,使其在渲染和贴图后呈现出更为真实和精细的效果。
然而,对于复杂的模型,UV展开往往需要一些技巧和步骤的解析才能高效完成。
接下来,我将分享一些技巧和步骤,帮助大家更好地完成复杂模型的UV展开。
步骤一:准备工作首先,我们需要在Blender软件中打开复杂模型的文件。
确保模型已经完成建模工作,并且所有的面、边和顶点都已成功连接。
接着,我们需要创建一个新的UV编辑器窗口以进行UV展开。
选择模型并按下“U”键进入UV编辑模式,然后点击“Unwrap”选项展开菜单,选择“Smart UV Project”以进行智能的UV展开。
步骤二:分解网格对于复杂的模型,通常需要将其网格分解成更小的部分,以便更好地进行UV展开。
选择模型的一部分,并按下“P”键将其分离为一个新的对象。
重复此步骤,将整个模型分解成多个部分。
这样可以使每个部分的UV空间更加紧凑,方便进行贴图。
步骤三:展开UV接下来,我们需要展开每个分解后的部分的UV。
选择一个部分,并进入UV编辑模式。
点击“Unwrap”选项展开菜单,选择“Smart UVProject”以进行智能的UV展开。
根据模型的形状和复杂程度,可能需要调整展开的参数,如角度阈值、面数限制等,以获得更好的展开效果。
重复此步骤,展开其他部分的UV。
步骤四:整理UV一旦每个部分的UV都展开完毕,我们需要进行整理和优化。
在UV编辑模式下,使用选框工具选择所有的UV,然后按下“Ctrl + A”键将其缩放到合适的尺寸。
接着,使用“Ctrl + P”键将它们固定在位置上,以避免后续编辑时的移动。
使用“Ctrl + L”键可以选择相同材质的UV部分,方便后续的调整。
最后,使用“Ctrl + E”键可以展开UV连接和断开的边缘,以优化贴图和渲染的效果。
UVLayout快速入门教程:
Headus UVLayout被认为是UV拆分的神器.是一款专门用来拆UV专用的软体,可利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,并分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开并支持倒入其他几何模型进行编辑, 对3维模型作实体几何分析。
下面是UVLayout快速入门教程并附有常用快捷键:
1\打开UVLayout,导入OBJ文件(Load);(图一)
2、
用快捷键C分割,用W缝合导入实体的UV坐标(图二);
3、
切换到UV视图显示(U键)把光标指针放到被分割和缝合的部分上,按Enter 键缝合部位UV会进行缝合操作;
4、
按space-MMM键,选中要移动的部分进行移动,以避免重叠;
5、
按F键平行UV平展或space-F键进行自动平展。
6、
如果所有部分基本平展完毕选择optimize选项下的RunFor按钮或进行优化平展
7、
选择AoToFit使UV坐标自适应
8、
切换到3D模式(U键)用按T键进行不同纹理显示检测
9、
设置输入UV帖图尺寸,保存
10、
保存文件为OBJ文件,你可以在其它程序中继续进行操作
11、
如果你编辑后想重新进行编辑UV,只需重新导入UVLayout,按U键切换到UV模式,按F键或optimize:RunFor进行重新平展
UVLayou常用快捷键:
C/W:分割缝合
T:切换不同纹理显示(3D摸式)
-/=:缩放纹理
MMM(中键):移动
RMM(右键):缩放
LNN(左键):旋转(3D模式)
Shift-W:选择缝合边线
方向键:上下左右翻转
LMM:单击选择
F键:平展UV帖图
Space-F键:自动平展
B:平展笔刷
-/=:改变笔刷大小
Space-RMB:缩放选择部分
Space-LMB:旋转所选择部分
Space-MMB:移动选择部分
Trl-Z:撤消修改
Ctrl-MMM:移动UV坐标点UV模式
Shift-Ctrl-MM:光滑移动UV坐标点(UV模式)。