幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一
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幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。
《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料 【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名 选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队 选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队 移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队 增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中 移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击 强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕ 强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位 区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取M选取下⼀个单位 单位选取N选取上⼀个单位 选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野⾄基地H战术视野回到基地建造⼚ 选定全部单位P 将所有战⽃队伍选取 选取同类单位T依单位种类选择队伍 选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央 c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队 s h i f t+1~0加⼊指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号 f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对⼿ H选择基地空格选择最近出事地点 S停⽌G警戒 X分散 A 同盟 Z设置巡逻路线N下⼀⽀部队 U按⽣命值顺序 Y 按等级顺序 M前⼀⽀部队P 选择战⽃部队 T选择同类部队D部署部队 N U M-5回屏幕中央K修理模式 L 贩卖模式N U M-9列出部队 N U M-7列出建筑Q建筑界⾯ W防御武器界⾯E⽣产步兵界⾯ R⽣产车辆界⾯B设置⼼灵信标 C T R L-C截图E S C设置选项 1-1联军主⼒兵种 主战坦克:犀⽜坦克H P400,射速3.3,杀伤90 3星犀⽜坦克H P600,射速2,杀伤170 能⼒分析:犀⽜的特点是下盘稳固,攻击⼒强,速度⽐较慢 M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200 能⼒分析:天启坦克也是整个红警2⾥⾯的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤⼒强⼤ 1-2盟军主⼒兵种 主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110 能⼒分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击⼒弱 M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150 能⼒分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,⽽且打到敌⼈⾝上光能反射,是远程兵种 看看开局⽅法 红警2中,开局是⾄关重要的⼀环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运⽤。
兵种名称说明相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区原帖:点击进入SpearCavalry 枪骑兵01. -02. Takeda - 武田(的啥啊?)03. Light Cavalry 轻骑兵04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵06. Yari Cavalry 枪骑兵07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵Bow Cavalry 弓骑兵01. Bow Cavalry 同上02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵Sword Cavalry 剑骑兵01. Katana Cavalry 武士刀骑兵02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵General 将领01. Ashikaga Haruuji 足利义晴02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲03. Date Masamune 伊达政宗04. Hattori Hanzo 服部半藏05. Hojo Tsunashige 北条纲成06. Hojo Ujishige 北条氏纲07. Imagawa Ujichika 今川氏亲08. Imagawa Yoshimoto 今川义元09. Ishida Mitsunari 石田三成10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋11. Mori Motonari 毛利元就12. Oda Nobunaga 织田信长13. - -14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘15. - -16. General 将领(卫队?)17. Takeda Katsuyori 武田胜赖18. Takeda Nobukado 武田信廉19. Takeda Shingen 武田信玄20. Tokugawa Ieyasu 德川家康21. Uesugi Kenshin 上杉谦信22. Uesugi Norimasa 上杉宪政Bow Infantry 弓步兵01. Bow Ashigaru 弓足轻02. Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足轻03. Bow Ashigaru Garrison 弓足轻卫队04. Hattori Bow Ashigaru 服部弓足轻05. Ikko-Ikki Bow Ashigaru 一向一揆弓足轻06. Oda Bow Ashigaru 织田弓足轻07. Bow Hero 弓英雄08. Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓英雄09. Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士10. Hattori Bow Samurai 服部弓武士11. Bow Wako 弓和光(这是啥?)12. Bow Warrior Monks 弓僧兵13. Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓僧兵14. Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓僧兵Heavy Infantry 重步兵01. Naginata Samurai 雉刀武士02. Hattori Naginata Samurai 服部雉刀武士03. Naginata Warrior Monk Hero 雉刀僧兵英雄04. Uesugi Naginata Warrior Monk Hero 上杉雉刀僧兵英雄05. Naginata Warrior Monks 雉刀僧兵06. Naginata Warrior Monks Garrison 雉刀僧兵卫队07. Uesugi Warrior Monks 上杉雉刀僧兵08. -Matchlock Infantry 火绳枪(铁炮)步兵01. Inspired Matchlock Ashigaru 受鼓励的(?)火绳枪足轻02. Matchlock Ashigaru 火绳枪足轻03. Hattori Matchlock Ashigaru 服部火绳枪足轻04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru 一向一揆火绳枪足轻05. Oda Matchlock Ashigaru 织田火绳枪足轻06. Matchlock Samurai 火绳枪武士07. Hattori Matchlock Samurai 服部火绳枪武士08. Matchlock Warrior Monks 火绳枪僧兵09. Uesugi Matchlock Warrior Monks 上杉火绳枪僧兵Spear Infantry 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)01. Yari Ashigaru 长枪足轻02. Yari Ashigaru Garrison 长枪足轻卫队03. Hattori Yari Ashigaru 服部枪足轻04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru 一向一揆枪足轻05. Oda Yari Ashigaru 织田枪足轻06. Yari Hero 长枪英雄07. Yari Ronin (不知道)08. Yari Samurai 长枪武士09. Hattori Yari Samurai 服部长枪武士Special Infantry 特殊步兵01. Fire Bomb - 火箭-(估计是足轻吧)02. Hojo Fire Bomb - 北条火箭(同上)03. Kisho Ninja 战场忍者04. Hattori Kisho Ninja 服部战场忍者05. Tokugawa Kisho Ninja 德川战场忍者Sword Infantry 剑步兵01. Sword Ashigaru 剑足轻02. Katana Hero 刀英雄03. Shimazu Katana Hero 岛津太刀英雄04. Katana Ronin (不会翻译)05. Katana Samurai 刀武士06. Hattori Katana Samurai 服部刀武士07. Shimazu Katana Samurai 岛津刀武士08. Katana Wako 刀(- -依旧不会翻译)09. No-Dachi Samurai 野太刀武士10. Date No-Dachi Samurai 伊达野太刀武士11. Hattori No-Dachi Samurai 服部野太刀武士12. Samurai - 武士-(又一不明兵种)Cannon Ship--------------------加农炮战船01. Cannon Bune--------------加农炮战船02. Mori Cannon Bune--------毛利家加农炮战船(为什么不是织田的??)Galleon---------------------------加利恩帆船01. - Trade Ship----------------贸易船02. Mori - Trade Ship----------毛利家贸易船03. The Black Ship-------------黑船(什么?美国出现了?)Heavy Ship-----------------------重型船只01. Heavy Bune-----------------重型船只02. Mori Heavy Bune-----------毛利家重型战船03. Nihon Maru------------------日本丸(多帆帆船)04. Mori Nihon Maru------------毛利家日本丸05. -06. Mori - Wako Bune----------毛利家倭寇船Light Ship-------------------------轻型船只01. Siege Tower Bune----------攻城塔舰载船02. Mori Siege Tower Bune----毛利家攻城塔舰载船03. Medium Bune----------------中型战船04. Mori Medium Bune----------毛利家中型战船05. Sengoku Bune---------------战国船舰06. Mori Sengoku Bune---------毛利家战国船舰07. Wako Medium Bune---------倭寇中型船Trade Ship-------------------------贸易船01. Red - Ship---------------------红船(应该是朱印船,主要是得到幕府认可向明朝贸易的大型贸易船)02. Trade Ship--------------------贸易船03. Wako Trade Ship------------倭寇贸易船Siege Units------------------------攻城武器01. European Cannons---------欧洲加农炮02. Hojo Cannons----------------北条家加农炮03. Fire - Mangonels------------投石车04. Hojo Fire - Mangonels------北条家投石车05. Fire Rockets------------------火箭06. Hojo Fire Rockets------------北条家火箭。
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。
我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓┗db┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表┗building_units_allowed┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables说明:1.特殊兵种单位。
2.势力。
3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把FactionIDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。
然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。
我们还要修改另外一个文件。
找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。
例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2.可以造的单位。
3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。
先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。
幕府将军2:全⾯战争——将领和家族技能家族名字代码⼤全 将领技能代码(显⽰数据不⼀样,看不懂,但实际战场上有效)b o s_g e n e r a l_m o d_a r m y_ac c u r a c y此将领麾下陆军+准确度b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_ac c u r a c y此将领麾下海军+准确度b o s_g e n e r a l_m o d_fla g s h i p_ac c u r a c y海军旗舰+准确度 b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_r e l o a d_r a t e此将领麾下海军+装弹速度 b o s_g e n e r a l_m o d_fla g s h i p_h e a l t h旗舰+健康度 b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_a r m o u r此将领麾下海军+装甲 b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_b r o a d s i d e s此将领麾下海军+舰侧炮击效果 家族技能代码 单位补员t e c h_u n i t_r e p l e n i s h_m o d ⼸兵命中t e c h_u n i t_a r c h e r_a c c_m o d ⼸兵装弹t e c h_u n i t_a r c h e r_r e l o a d_m o d 税收t e c h_c l a n_i n c o m e_t a x_m o d 经济增长t e c h_r e g i o n a l_t o w n_w e a l t h_m o d ⼠⽓t e c h_u n i t_l a n d_m o r a l e_m o d 贸易收⼊t e c h_c l a n_i n c o m e_t r a d e_m o d 建筑成本b o s_c l a n_t r a i t_a i z u_c a s t l e_c o s t_m o d 新选择⾏动成本b o s_c l a n_t r a i t_a i z u_s h i n s e n g u m i_a c t i o n_c o s t_m o d 传统部队招募费⽤b o s_c l a n_t r a i t_a i z u_t r a d_u n i t_c o s t_m o d 传统部队经验b o s_c l a n_t r a i t_a i z u_t r a d_u n i t_x p_m o d 劫掠所得b o s_c l a n_t r a i t_c h o s h u_l o o t_m o d 所有部队冲锋b o s_c l a n_t r a i t_c h o s u_c h a r g e 维新志⼠招募费⽤b o s_c l a n_t r a i t_c h o s h u_i s h i n_s h i s h i_a c t i o n_m o d 部队奔跑速度b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_b a t t l e_m o v e m e n t_m o d 现代军事设施与部队的花费b o s_c l a n_t r a i t_c h o s h u_m i l i t a r y_c o s t_m o d 所有部队移动数值b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_b a t t l e_m o v e m e n t_m o d 游击队部队数量b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_g u e r r i l l a_u n i t_c a p_m o d 破坏与骚扰效果b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_h a r a s s m e n t 部队可在敌⼈领域进⾏补充(冬季除外,数值最好10~15)b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_h a r a s s m e n t 商业序列建筑收⼊b o s_c l a n_t r a i t_n a g a o k a_c r i m i n a l_i n c o m e_m o d 现代化军队招募成本b o s_c l a n_t r a i t_n a g a o k a_m ode r n_u n i t_c o s t_m o d 步枪部队装弹b o s_c l a n_t r a i t_n a g a o k a_r ifle_r e l o a d_s p e e d 所有陆军维持费⽤b o s_c l a n_t r a i t_o b a m a_l a n d_u p k e e p 赋税收⼊b o s_c l a n_t r a i t_o b a m a_t a x_m o d 驻防部队经验b o s_c l a n_t r a i t_o b a m a_g a r r i s o n_x p_m o d(不⼀样的家族也可以进游戏不会跳出) 领域内镇压b o s_c l a n_t r a i t_o b a m a_r e p r e s s i o n 开局就能和西洋贸易(数值为0即可)b o s_c l a n_t r a i t_s a g a_w e s t e r n_t r ad e 舰船建造与维护费⽤b o s_c l a n_t r a i t_s a g a_s h i p_c o s t_m o d ⼯业建筑带来的成长度b o s_c l a n_t r a i t_s a g a_g r o w t h_i n d u s t r y_m o d 炮兵部队命中b o s_c l a n_t r a i t_s a g a_a r t i l l e r y 西洋教官费⽤b o s_c l a n_t r a i t_s a t s u m a_a g e n t_a c t i o n_c o s t 将领技能影响范围b o s_c l a n_t r a i t_s a t s u m a_g e n e r a l_a o e 外交关系b o s_c l a n_t r a i t_s e n d a i_d i p l o m a c y_m o d 新招募的船只经验b o s_c l a n_t r a i t_t o s a_s h i p_x p_m o d 海军炮击射程b o s_c l a n_t r a i t_t o s a_n a v a l_b o m b a r d m e n t s 思潮转换效果b o s_c l a n_t r a i t_t s u_c o n v e r s i o n_m o d 忍者部队数量b o s_c l a n_t r a i t_t s u_k i s o_c a p_m o d 城市招募槽上限r e s e a r c h_p o i n t s 海军+命中b o s_t e c h_n a v a l_a c c u r a c y_m o d 传统⽕枪+命中b o s_t e c h_u n i t_c a n n o n_a c c u r a c y_m o d 所有单位的运动范围M o v e m e n t_P o i n t s_A l l 所有的陆地单位的⼠⽓b o s_e v e n t_m o r a l e_m o d_a r m y 所有船舶的⼠⽓b o s_e v e n t_m o r a l e_m o d_n a v y 所有步兵单位的经验g e m_c l a n_t r a i t_u n i t_x p_m o d 炮兵单位的经验b o s_e v e n t_m o d_x p_a r t i l l e r y 所有家族英⽂名及代码 萨摩番英⽂名s a t s u m a代码b o s_s a t s u m a 佐贺番英⽂名s a g a代码b o s_s a g a ⼟佐番英⽂名t o s a代码b o s_t o s a 长洲番英⽂名c h o s h u代码b o s_c h o s h u ⼩滨番英⽂名o b a m a代码b o s_o b a m a 津番英⽂名t s u代码b o s_t s u 长岗番英⽂名n a g a o k a代码b o s_n a g a o k a 诸西番英⽂名j o z a i代码b o s_j o z a i 会津番英⽂名a i z u代码b o s_a i z u 仙台番英⽂名s e n d a i代码b o s_s e n d a i 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
★★★幕府将军2全面战争武家之殇本帖最后由铠甲将军于 2014-12-15 11:10 编辑全套下载:★★★ 幕府将军2全面战争_5520+5934黄金典藏完美汉化原版+威力加强PK1.25 MOD +自选安装MOD ★★★by : 铠甲将军发布日期:2013年10月06日幕府将军2 各版本常识简介版本号4768:含幕府将军2原版+武家崛起DLC(早期版本,渲染方式差,就是大家说的塑料人效果,此版本已淘汰)版本号 5346:含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC(渲染器换了,模型效果不象塑料人了,血腥DLC的模型身上无血,其他血腥DLC效果都有,网上能下载到的带武家之殇DLC的汉化版都是5346),5346的音效方面有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号5520 (5346升级补丁):优化了5346的多方面数据和效果渲染(血腥DLC补全,模型身上有血迹了),5520没有增加新的DLC,是网上破的最高完美版本,5520的音效方面仍有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号 5934:官方最终版本,也就是黄金版,含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC+大友DLC,再次修改渲染器,使读条加快、提高战斗帧数流畅,但同时贴图质量有损失,目前还没有5934完美的破解补丁,能找到的破解补丁大友DLC破解不全,仍有问题幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版5520+5934黄金典藏完美汉化原版特色:1、含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC2、整合官方5346原版+5520升级补丁+破解补丁3、整合使用官方5934最终黄金版的全部音效,彻底修正5346或5520版的音效方面问题4、整合使用官方5934最终黄金版的渲染器,使渲染更快,提高战斗帧数更流畅,但还是使用5520版的模型贴图,贴图质量无损失5、完美汉化,百科等无漏全部汉化6、傻瓜式绿色解压即玩,破解补丁杀软报毒自便游戏启动的exe文件就是破解补丁,破解补丁起的作用就是XX正版验证,杀毒软件可能会报破解补丁是病毒,玩D版游戏这个是很正常的,关掉杀毒软件安装启动,或者杀软报毒时添加信任,实在不放心,可以买正版,强烈建议高帅富、土豪们购买正版,支持正版光荣,屌丝们就玩玩D版吧,和谐社会7、过场视频动画单独可选安装,不想看过场视频的朋友可节约下载几个G视频文件的时间,追求游戏完整性的朋友可自行下载动画包注:幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版版本号显示仍是5346,打的5520补丁和替换的5934的全部音效和渲染器不会修改原来的版本号,实际已是升级后的内容5520+5934黄金典藏完美汉化原版下载地址见下面的总下载地址玩家朋友下载体验回复评价幕府将军2_威力加强 PK1.25 MODMOD制作by_铠甲将军嫌原版的模型颜色不够好看?嫌原版的战斗不够惨烈,血腥效果不真实?嫌原版的战略地图效果,头像不好看?嫌原版的AI智能弱?嫌原版不能招募女武士?嫌原版后期不要战斗了,只要用人物煽动叛乱、刺杀就可统一日本,缺乏游戏性?嫌原版的部队士气太低,武士部队和精锐部队的人数太少?嫌......威力加强 PK1.25 可以解决这些问题PK1.25更新内容1、修改了血腥的颜色(更真实),去除了原版被弓箭射中喷的球状大血雾,现在被射中只喷血,去除了原版近距离观看战斗屏幕溅血,为了能清楚的观看战斗,增加了战斗喷血效果的衰减,现在喷血没有原版那么硬了(假),象液体流出的效果了,更真实2、添加了可招募女武士,其他还是原版的兵种招募方式3、全部势力的模型颜色全部重置调整,遵循各家族家徽颜色,使用有盔甲着漆质感的较沉稳颜色,原版的模型颜色过花过艳,全部几十个家族都改了德川武田岛津织田岛津与伊东的战斗4、提高了精锐部队招募限制,原版有的精锐部队只能招1队,人数还极少,现在提高到可招募3队,每队人数也很给力5、把武家崛起的战略地图效果完全移植到了原版6、人物(忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士)最大招募数量都减少到2人(原版5人),防止用人物就能统一日本,不用战斗了7、武将、人物的头像图片全部重制作(取材信长野望,武将头像170个,各级别的忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士都换了)8、全部兵种的战力数据都改了,解决了原版的士气值太低,战斗不够惨烈,骑兵不给力,精锐部队人数太少鸡肋,武将容易死,各类型兵种的特色不明显等问题重要说明:由于修改了部队人数,特别是增加了将领卫队和骑兵部队的数量,请不要开“最大”规模,最大规模的将领卫队人数超过了游戏系统的限制有异常,部队规模就选“大”就可以了,将领卫队有113人,足够让将领参战发挥作用了。
《幕府将军2》新⼈向对战配兵指南,单挑双飞3P都可感觉很多⼈是在幕府这代才开始对战,或者是从帝国和拿破仑。
从幕府开始的话,由于完全没接触过全战对战,所以会很吃⼒。
⽽从帝国拿战开始的⼈,可能不⼤习惯冷兵器作战。
所以我⼀⽬前的经验,总结下各种资⾦下通常的配兵⽅法。
注意,这个是通常性的,指挥流将军的配兵。
⽽且来⾃我的认识,很可能和⼤家的经验相悖,如果你打的很顺,那么完全可以不⽤看,如果打的⽐较迷茫,那么不妨参考⼀下。
1.5000资⾦。
5000资⾦下,部队数量有限,兵种通常也很少。
如果你只有初级兵种,那么我的建议是1将军2到3轻骑兵,其他全是⼑⾜轻,视情况带⼀队枪⾜轻即可。
如果你有铁炮⾜轻,那么务必带⼀队。
战术就是,开场后步兵直接冲去⾁搏,敌⼈有远程的话,⽤枪⾜轻散阵在前吸引⽕⼒。
步兵主⼒接战后,骑兵去后⾯偷将军或者爆菊。
有铁炮的话敌⼈的⾜轻部队崩溃很快,再有乌鸦的话就更好了。
这种配置可以贯穿整个5000资⾦,只要别运⽓不好碰上河多⼭多的地形即可。
有⼈可能问怎么不带⼸。
⾸先,⼸550⼀队,2队下去你五分之⼀的钱就没了,⽽这点部队是射不死多少你350⼀队的⼑⾜轻的,何况前⾯还有更便宜的散阵枪。
⾁搏的话,⼑是最有优势的部队(5000资⾦下),所以只要让你的⾜轻海淹上去,护好菊花和将军,那么胜利就是你的。
2.10000资⾦,⼀万下可以上⼀些⾼级部队,但总的来说,还是以⾜轻为主⽐较好。
当然,这是指挥流将军哦。
通常情况下,视你的资⾦,可以配3到4队⼸⾜轻,2队铁炮⾜轻,3枪⾜轻,4或5⼑⾜轻,骑兵⽆卫队则4枪骑,有卫队则2卫队2轻骑兵,最后带⼀队僧兵。
布置的时候,⼀队枪⾜轻散阵在前引箭,后⾯是你的散阵⼸⾜轻,在后⾯是拉成⼀排的铁炮⾜轻,再后⾯是剩下的2队枪⾜轻。
第5列是⼑⾜轻,最后是僧兵和将军。
骑兵都放在将军两翼即可。
此阵就是利⽤枪⾜轻引箭,然后⾃⼰远程上去射,等到双⽅远程都消耗的差不多了,仍然是枪⾜轻在前,全军前进,快接触到敌⼈时枪⾜轻停⽌,⼑⾜轻冲锋,僧兵跟在⼑⾜轻后⾯。
幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料⼀
兵种基础数据
征募费⽤900
维持费⽤100
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围50076%
准确度5561%
装填能⼒3033%
⽕药1020%
近战防御12%
盔甲112%
⼠⽓25%
速度433%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑:
——需求势⼒:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤75
近战攻击26%
突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066%
装填能⼒4044%
⽕药1020%
近战防御12%
盔甲112%
⼠⽓25%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑:
——需求势⼒:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤100
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围45069%
准确度5561%
装填能⼒3033%
⽕药816%
近战防御12%
速度433%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤700
维持费⽤75
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围45069%
准确度6066%
装填能⼒4044%
⽕药816%
近战防御12%
盔甲112%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤950
维持费⽤150
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围25038%
准确度2527%
装填能⼒1516%
盔甲112%
⼠⽓25%
速度433%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤850
维持费⽤125
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
装填能⼒2022%
⽕药510%
近战防御12%
盔甲112%
⼠⽓25%
速度433%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤200
海军00%
⽔⼿00%
炮⼿169%
准确度4057%
船⾝强度2006%
⼠⽓1173%
优势&弱点——速度⼀般但配备有致命的⽕炮。
——更⼩型更快的船对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤700
维持费⽤150
海军00%
⽔⼿00%
炮⼿169%
准确度4057%
装填能⼒40100%
船⾝强度2006%
⼠⽓1173%
优势&弱点——速度⼀般但配备有致命的⽕炮。
——更⼩型更快的船对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤750
维持费⽤200
近战攻击618%
突击伤害加成1028%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围15023%
准确度3033%
装填能⼒1516%
⽕药2040%
近战防御25%
盔甲450%
⼠⽓1025%
速度1083%
优势&弱点——能够扰乱敌⼈并与他们保持距离,但攻击⼒太低。
——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投
——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤650
维持费⽤175
近战攻击721%
突击伤害加成1131% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023%
准确度3538%
装填能⼒2022%
⽕药2040%
盔甲450%
⼠⽓1230%
速度1083%
优势&弱点——能够扰乱敌⼈并与他们保持距离,但攻击⼒太低。
——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。
需求——需求建筑:
——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤1200
维持费⽤300
近战攻击1237%
突击伤害加成35100%
速度866%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。
对骑兵时占有⼀定优势。
——⽭步兵对其不利。
需求——需求建筑:
——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤1100
维持费⽤250
近战攻击1443%
突击伤害加成35100%
速度866%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。
对骑兵时占有⼀定优势。
——⽭步兵对其不利。
需求——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤400
维持费⽤100
近战攻击412%
突击伤害加成2057%
对骑兵伤害加成520%
近战防御12%
盔甲225%
⼠⽓820%
速度12100%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。
对骑兵时占有⼀定优势。
——⽭步兵对其不利。
需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤450
维持费⽤75
近战攻击515%
突击伤害加成2057%
对骑兵伤害加成520%
近战防御25%
盔甲225%
⼠⽓1025%
速度12100%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。
对骑兵时占有⼀定优势。
——⽭步兵对其不利。
需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤250
近战攻击1237%
突击伤害加成1234%
对骑兵伤害加成520%
近战防御720%
盔甲225%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。
对骑兵时占有⼀定优势。
——⽭步兵对其不利。
需求——需求建筑:
——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤200
近战攻击618%
突击伤害加成2571%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御25%
盔甲450%
⼠⽓1025%
速度12100%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。
对骑兵时占有⼀定优势。
——⽭步兵对其不利。
需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤700
维持费⽤175
近战攻击825%
突击伤害加成3085%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御411%
盔甲450%
⼠⽓1230%
速度12100%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。
对骑兵时占有⼀定优势。
——⽭步兵对其不利。
需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤950
维持费⽤200
近战攻击1650%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲675%
⼠⽓1230%
速度866%
优势&弱点——⾮常有⽤的混战骑兵,对⾮⽭步兵占有很⼤优势。
——⽭骑兵和投射单位对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤850
维持费⽤175
近战攻击1856%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御720%
盔甲675%
⼠⽓1435%
速度866%
优势&弱点——⾮常有⽤的混战骑兵,对⾮⽭步兵占有很⼤优势。
——⽭骑兵和投射单位对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤500
维持费⽤40
海军100200%
⽔⼿200125%
炮⼿2011%
准确度4057%
装填能⼒40100%
船⾝强度40012%
⼠⽓1386%
优势&弱点——⾮常强⼤的欧洲战船,配备了很多⼤型⽕炮——多只⽇本战船围攻对其不利需求——需求建筑:
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。