点对点视频会议
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远程视频会议系统概述及组网结构(组图)系统概述随着科技的发展,电子会议系统也应用了更多的新技术,视频会议就是音频会议系统、通信及INTERNET技术相融合的产品。
随着中国的入世,各企事业单位都面临更大的商机,同时也将面临更大的挑战。
视频会议可以在多方面哦提升您的通信效率和工作效果。
视频会议系统的组网结构随与会者参加方式的不同有所不同,从整体上看,有两种组网结构:点对点组网结构和多点会议组网结构。
点对点组网结构点对点视频会议系统只涉及到两个会议终端系统,其组网结构非常简单不需要MCU,也不需要增加额外的网络设备,只须在终端系统中系统控制模块中增加会议管理功能即可实现。
其组网结构见图所示,图中控制协议虚线实际上并不存在,其内容也是通过接口相互传递。
两个会议场点(终端系统)只须相互拨号呼叫对方并得到对方确认后便可召开视频会议。
通信网络根据视频终端的不同,通信网络可以选择IP广域网、ISDN (BRI/PRI)、E1、DDN专线、卫星线路(V.35)等。
多点会议组网结构在多个会议场点进行多点会议时,必须设置一台或多台MCU(多点控制设备)。
MCU是一个数字处理单元,通常设置在网络节点处,可供多个会议场点同时进行相互间的通信;MCU应在数字域中实现音频、视频、数据信令等数字信号的混合和切换(分配),但不得影响音频、视频等信号的质量。
多点会议组网结构比较复杂,根据MCU数目可分为两类:单MCU方式和多MCU方式。
而多MCU方式一般又可分为两种:星型组网结构和层级组网结构。
单MCU方式在会议场点数目不多且地域分布比较集中时,可采用单MCU方式,其组网结构见图所示。
图中T1-T6均为视频会议终端系统设备。
视频会议终端系统设备各会议场点依次加入会议时,必须经过MCU确认并通知先于它加入会议的会议场点。
由单个MCU连接的多点视频会议系统的会议控制模式常常是声控模式和发言者控制模式。
多MCU方式星型组网结构多MCU连接星型组网结构见图所示,其中VCT是视频会议终端VideoConferenceTerminal的缩写多MCU方式星型组网结构这种星型结构对会议终端系统要求较低,增加新会议场点时易扩展。
浅析点对点方式组网实现多点视频会议点对点方式是一种建立网络连接的方法,它通过直接连接两个节点来实现通信。
在视频会议中,点对点方式可以实现多点视频会议,即多个参与者在视频会议中进行实时的视音频交流。
本文将对点对点方式实现多点视频会议进行浅析。
首先,点对点方式的实现需要参与者之间建立稳定的网络连接。
在传统的点对点方式中,每个参与者都需要与其他参与者直接连接。
这意味着每个参与者都需要维护多个网络连接,这增加了网络管理的复杂性。
为了解决这个问题,可以引入中心节点来简化网络连接。
在这种情况下,中心节点负责与每个参与者建立连接,并将视频数据从一个参与者传输到另一个参与者。
通过这种方式,每个参与者只需要与中心节点建立连接,而不需要直接与其他参与者建立连接。
其次,点对点方式实现多点视频会议需要进行视频编码和解码。
在传输过程中,视频数据需要经过编码压缩,以减小数据量并提高传输效率。
然后,接收方将接收到的数据进行解码,以恢复原始的视频数据。
在视频会议中,所有参与者都需要进行视频编码和解码,以便进行实时的视频传输。
此外,点对点方式还需要考虑网络带宽和延迟问题。
视频数据量较大,对网络带宽要求较高。
如果网络带宽不足,可能会导致视频传输延迟增大或图像质量下降。
为了解决这个问题,可以通过动态调整视频编码参数来适应不同的网络环境。
例如,可以根据网络带宽情况调整视频的分辨率和比特率,以提高视频传输的效率。
此外,点对点方式还需要考虑安全性和隐私保护。
在视频会议中,参与者可能会传输一些敏感信息,如个人隐私或商业机密。
因此,必须采取一定的安全措施来保护视频数据的安全性。
这包括使用加密算法对视频数据进行加密传输,以及对网络连接进行身份验证和授权。
综上所述,点对点方式可以实现多点视频会议,但需要解决网络连接、视频编码解码、网络带宽和延迟、安全性和隐私保护等问题。
通过合理的网络设计和视频编码参数调整,可以提高多点视频会议的效率和质量。
点对点视频会议程序:VideoNet作者:Nagareshwar Talekar翻译:POWERCPP下载源代码该程序可以用于两个人在LAN/Intranet(或者Internet)上进行视频会议。
现在有许多视频会议程序,每个都有各自的性能提升技术。
主要的问题是视频会议视频帧的尺寸对于传输来说太大。
因此,性能依赖于对帧的编解码。
我使用快速h263编码库来达到更好的压缩率提高速度。
该程序做些小改动也可以在Internet上使用。
音频的录制与播放我在以前的语音会议程序中使用了RecordSound和PlaySound类,这里我将提供摘要说明RecordSound和PlaySound类的使用。
// Create and Start Recorder Threadrecord=new RecordSound(this);record->CreateThread();// Create and Start Player Threadplay=new PlaySound1(this);play->CreateThread();// Start Recordingrecord->PostThreadMessage(WM_RECORDSOUND_STARTRECORDING,0,0);// Start Playingplay->PostThreadMessage(WM_PLAYSOUND_STARTPLAYING,0,0);// During audio recording, data will be available in the OnSoundData // callback function of the RecordSound class. Here, you can place// your code to send the data to remote host...// To play the data received from the remote hostplay->PostThreadMessage(WM_PLAYSOUND_PLAYBLOCK,size,(LPARAM)data);// Stop Recordingrecord->PostThreadMessage(WM_RECORDSOUND_STOPRECORDING,0,0);// Stop Playingplay->PostThreadMessage(WM_PLAYSOUND_STOPPLAYING,0,0);// At last, to Stop the Recording Threadrecord->PostThreadMessage(WM_RECORDSOUND_ENDTHREAD,0,0);// To stop playing thread...play->PostThreadMessage(WM_PLAYSOUND_ENDTHREAD,0,0);视频捕获使用VFW(Video For Windows)API进行视频捕获,它提供了通过webcam进行视频捕获。
简易操作手册
先后打开视频主机(机架背后)和等离子显示器开关,系统自动引导开机,进入视频主界面。
一、点对点会议
1.从“拨打电话”屏幕上,选择目录,选择要呼叫的会场名称,
按键建立呼叫。
2.会议进行中可按键选择本端或远端摄像头,然后按方向键调整
镜头的位置。
键实现画面的放大和缩小。
3.会议进行中按键可调节音量大小,如果不想让对方听到本地的声音,按
键静音。
4.会议结束后按键挂断呼叫。
二、多点会议
1.等待MCU呼叫,当MCU呼叫成功时,显示器上会弹出呼叫信息对话框,系统会提示
你是否接受呼叫,用遥控器选择“是”即可。
2.会议进行中可按键选择本端或远端摄像头,然后按方向键调整
镜头的位置。
键实现画面的放大和缩小。
3.会议进行中按键可调节音量大小,多点会议期间如果不需要本地会场发言,
请按键静音。
4.会议结束后按键挂断呼叫。
三、数据会议功能(会议室需配PC机)
在会议开启状态,使用双流方法:
如需使用数据会议,请使用会议室PC机,打开PC(netmeeting将自动启动) ,在
netmeeting呼叫窗口,输入服务器IP地址,按键弹出共享程序对话框,选择“桌面”,按“确定”即可。
会议结束后,先关闭视频主机后关闭等离子显示器即可。
摘要随着网络通信和多媒体技术的发展,人们已不满足简单的语音和文字通信,希望集语音、文字和图像于一体的多媒体通信。
多媒体通信是继电报,传真,电话之后新的通信技术。
视频会议系统是一种应用网络技术和音频视频编解码技术来实现虚拟会议的多媒体通信系统,能够使地理上分散的用户在网络上通过视频,声音,文本等信息流进行交互式的交流。
由于分组交换的IP网络特别是Internet的飞速发展,与IP有关的技术也取得了巨大的发展。
基于IP交换网络的视频会议系统的实现由于其成本的低廉,交互性强大,多点共同参与的特点和优点取代了传统的电视,电话会议,成为了人们通过远程进行会议交流的理想选择。
本文围绕“基于IP网络的视频会议系统”这一课题展开的。
视频会议系统采用RTPRTCP协议作为媒体控制协议,音频采用G723,视频编码采用H.323标准,实现了局域网内点对点的视频会议系统。
本文主要阐述以下几个方面的内容:①分析了视频会议系统的发展,应用及意义。
②分析并研究了视频会议系统使用的关键技术。
③分析并研究了视频会议系统的实现标准。
④实现了局域网点对点视频会议系统的总体设计。
⑤阐述了视频会议系统的实现。
关键字:视频会议系统;H.323协议;组播;RTPRTCP协议ABSTRACTWith the development of the technology of multimedia and networking,text and void communication via Internet can not meet the requirements of the people. People need a new communication that can transmit text,void and video. It developed after telephone,telegraph and fax. Now video conference,an application of multimedia communication,applies networking technology and multimedia codec to realize a virtual conference. Through video conference,people who are not in the same place can communicate freely and effectively with each other.As the rapid development of the IP packet switching networks especially the Internet,the technology about IP common with the characteristics and telephone conference. It ideal choice exchange through the long meeting.In this paper talk about“Research of IP-based network video conference system”. The video conference realized a Point-to- Point video conference system using RTPRTCP as media control protocol,G.723 standard as audio codec,H.323 standard as video codec.This paper mainly describes the following aspects:①Asalysis of the application and significance of the video conference system.②Asalysis of key technologies of video conference systems.③Asalysis and study about the standard of the video conference system.④ A LAN design of a point-to-point video conference system.⑤Realized a video conference system.Keywords: video conference system; H.323 protocol; multicast; RTPRTCP目录第1章绪论 (1)1.1背景 (1)1.2视频会议系统的概念 (1)1.3视频会议的发展及发展趋势 (2)1.4视频会议系统的现状 (3)1.5研究视频会议系统的意义 (4)1.6本文主要的研究内容 (4)第2章视频会议系统的技术研究 (5)2.1视频会议系统的类型和组成 (5)2.1.1视频会议系统的类型 (5)2.1.2视频会议系统的组成 (7)2.2 H.323标准分析 (7)2.2.1 H.323协议的概念 (7)2.2.2视频会议系统的基本框架结构 (8)2.2.3 H.323协议栈详细描述 (9)2.2.4 H.323组件 (10)2.4本章小结 (17)第3章视频会议系统使用的关键技术 (17)3.1多媒体信息处理技术 (18)3.1.1多媒体压缩技术 (18)3.1.2音频编解码技术 (18)3.1.3视频编解码技术 (19)3.2网络技术 (19)3.2.1 RTPRTCP协议 (20)3.2.2组播技术 (21)3.2.3 QOS保障技术 (21)3.3信息安全 (22)3.4流媒体传输技术 (22)3.4.1流媒体的概念 (22)3.4.2实时传输协议RTP (23)3.4.3实时传输控制协议RTCP (23)3.5.1 NAT技术与NAT穿越 (24)3.5.2 NAT穿越的主要技术 (25)3.6 本章小结 (26)第4章视频会议系统的总体设计 (26)4.1 局域网内的点对点视频会议系统结构 (26)4.2 视频会议系统软件结构 (27)4.3 软件体系结构设计 (27)4.4 系统的模块设计 (28)4.5 系统的工作流程 (28)4.6 本章小结 (32)第5章视频会议系统的实现 (33)5.1基于DirectShow视音频的采集的实现 (33)5.1.1 DirectShow技术 (33)5.1.2 视音频采集模块 (35)5.2控制和通信模块的实现 (38)5.2.1 H.225.0呼叫信道信令的实现 (38)5.2.2 H.245.0控制信令 (39)5.3视音频传输模块的实现 (41)5.3.1 RTPRTCP处理模块 (42)5.3.2 RTP传输视音频信息流的实现 (42)5.4本章小结 (43)结论 (43)参考文献 (44)致谢 (46)第1章绪论1.1背景随着Internet和视频压缩技术的飞速发展,使得Internet网络成为信息交换和传输的重要手段之一,简单的数据计算、数据存取、数据访问无法满足政府,教育,企业等的需求,希望实现数据,音频,视频的双向互通,进行实时的多方位的信息沟通,因而,以IP网络为基础的多媒体视频会议已成为主要的发展趋势,受到国内外市场的普遍关注[1]。
Polycom视频会议系统方案书上海新营电信科技有限公司2008年09月第一章视频会议系统的组网方案1.1方案考虑本方案的选型从技术成熟、用户需求和资金投入三方面作个简要说明:从现有产品技术成熟角度去看,视频会议产品的国际标准均已发展成熟,分别是H.320/H.323协议族,以H.323协议在IP环境下传输的方式为近期的发展主要趋势。
各种方案均有成功案例。
视频会议用户的功能需求要得到的全面满足,需要从音频和视频两个方面入手,同时还需考虑主会场的环境因素,设备可移动性、接入方式的多样性、接入速率的差异和接入地点有无移动性几个方面能否满足需求。
兼顾成本与效果,结合工作中的实际需要,电视会议网建成汇集图像、数据、语音于一体的现代化多媒体传输系统,系统要具有设计合理、电路先进、设备优良、功能齐全、智能化程度高等特点。
具体来说,此次的电视会议系统提出了以下需求:系统采用H.323协议。
贵公司是一个对网络信息保密性具有严格要求的单位部门。
全程电路均用光缆传输,奠定了电视会议系统可靠、保密、安全运行的基础,网络协议遵循国际电信联合会(ITU)的H.323协议标准,使数字图像信息与其它网络信息严格分开传输,避免了H.320协议存在数据相互干扰的可能,保证了图像信号保密、稳定、可靠传递。
同时,系统要求具有高度稳定性、良好的音/视频效果以及方便易用性。
根据用户的需求和我们的反复论证,该系统采用POLYCOM公司VSX7000s和VSX6000视讯终端设备。
该设备基于开放式的界面,操作简单、升级容易,具有强大的多媒体和数据传输功能;具有先进的网络管理功能;设有多种连接端口;智能化程度较高。
多点会议服务器MCU设备具有较强网络适应能力,可连续开机工作,运行稳定。
电视会议系统由多台VSX6000和一台VSX7000s型电视会议终端组成。
1.2总体描述在通信线路的选择方面,建议单独建立电视会议通信平台,可以选择768K--2M 带宽线路组网,这样就可以保证视频系统的良好运行。
点对点对接实施方案引言随着网络环境和技术的不断发展,越来越多的企业、组织和个人需要进行点对点的数据传输和通信。
点对点对接技术以其快速、高效、安全的优势而备受关注,已经成为企业信息化和数字化转型中不可或缺的一部分。
本文将介绍点对点对接的基本概念、实施方案和注意事项,帮助读者实现点对点对接的目标。
点对点对接的基本概念点对点对接是指在两个或多个网络设备之间建立直接链接的技术。
不同于传统的客户端-服务器模式,点对点对接直接建立连接,数据传输不需要通过中间节点或服务器,具有更快的传输速度和更少的网络延迟。
点对点对接可以用于各种不同场合,如视频会议、文件传输、实时数据交换等。
点对点对接的实现依赖于不同的协议和技术。
一些常见的点对点对接协议包括 TCP、UDP、SCTP 和 WebRTC 等。
其中,TCP 是在互联网上广泛使用的协议之一,支持可靠的数据传输和连接管理;UDP则是一种无连接的协议,适合用于一些实时应用中,如实时视频和音频交换;SCTP 则是一种流控制协议,支持多个流量并发处理;WebRTC 是一种浏览器原生支持的点对点对接技术,可以在 Web 页面上直接实现点对点对接。
点对点对接的实施方案通常包括以下几个步骤:1.确定点对点对接的应用场景和目的。
点对点对接可以用于不同的应用场景,如视频会议、文件传输、实时数据交换等。
不同的应用场景需要选择不同的协议和技术,并针对不同的应用场景设置不同的参数,如带宽、延迟和包丢失率等。
2.选择合适的点对点对接协议和技术。
根据应用场景的需要选择合适的点对点对接协议和技术。
TCP 是一种可靠的的点对点对接协议,可以保证数据传输的可靠性和稳定性;UDP 是一种极速的点对点对接协议,适合用于一些实时应用中;SCTP 则是一种流控制协议,支持多个流量并发处理;WebRTC 则是一种基于浏览器的点对点对接技术,可以直接在浏览器中实现点对点对接。
3.配置和管理点对点对接连接。
在建立点对点对接连接之前,需要配置和管理连接的参数和属性,并确保连接的稳定性和安全性。
UC会议操作手册视频会议
1概述
UC本身有视频的功能,在与视频会议系统融合后,中广核集团的UC在内网的环境下可以与会议室的视频系统对接。
本文讨论
1. UC 之间的视频会议;
2. UC与会议室视频系统的对接;
2UC 之间的视频会议
UC 之间的视频会议操作,可以实现电脑、手机客户端、平板客户端直接的视频会议。
具体操作请参考“在线会议”。
3UC与会议室视频系统的对接
访问会议室视频系统,目前中广核使用的是宝利通的视频会议系统。
有两种情况,一种是点对点呼叫,就是一个UC 对一个会议室设备,第二种是多对多,可以多个UC对多个会议室设备,这种方式需要先联系视频会议系统管理员了解到会议号,再通过UC 进行呼叫。
操作方法如下:
通过UC找到会议室对应的设备号码,直接点击“视频呼叫”。
特定会议室的设备如果有开机,状态会显示“有空”,不过,如果是多点开会的会议室,将不会显示“有空”,只会显示脱机的状态。
点击多点会议室的“呼叫”,加入到会议中。
或者点击单个会议室的“呼叫”,与特定会议室点对点进行视频。
由于技术限制,目前UC 只能在内网环境下才能呼叫会议室视频系统,外网店UC 、手机端的UC 都还无法实现呼叫。
本项操作内容相对复杂,如果有需要,请联系融合通信科同事支持。