UG练习图纸
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练习:活塞建模与编辑
1.新建文件,单位mm;
2.以YC-ZC为草图平面,绘制图1活塞外形轮廓草图
3.选择菜单:插入——设计特征——回转,将草图回转为回转体
4.移动当前WCS到内腔平面圆心处,再将ZC朝内腔厚度方向移动5mm,以XC-YC为草
图平面,做下图草图,完成草图,将草图沿ZC方向向腔内拉伸高度为10mm的筋条,将筋条与活塞外壳做布尔加操作。
5.将工作坐标系移动至距外壳上顶点-35,向X轴正向移动8,沿XC正方向绘制直径为
26mm的圆柱至外壳。
6.用草图命令,以XC-ZC为草图平面,做下面草图。
7.用回转命令,以X轴为回转轴,选择“减”操作,生成孔。
8.圆柱端面倒角R2,相贯线倒角R5.
9.利用基准平面镜像,如下图所示:
10.将WCS原点,移动到活塞底面圆心处,选择与圆柱体垂直的草图平面,绘制如下草图:
11.用拉伸命令,在活塞外壳上布尔减去草图拉伸的实体。
12.在活塞外壳下部内边界,到R4的倒角。
完成。
练习三草图( Sketch )Step-1. 档案( Files ) →新增( New ) →选择公制单位( Millimeters )→输入档名Sketch →OK,其图形如下:Step-2. 选择应用模组( Application ) →模型制作( Modeling ) →选择草图指令( Sketch ) →选择建构( Create ),建构新的草图→选择绘制平面( Sketch Plane ) 为XC-YC平面→同意( OK ),其对话框如下:Step-3. 使用基本曲线( Basic Curve ) 绘制大略曲线形状,其图形如下:Step-4.选择约束 ( Constrains ) →尺寸约束( Dimensional )→选取草图曲线进行尺寸约束,其尺寸数值如下图( A=10,B=42,C=76,D=95,E=110 ):P1 L1Step-5. 选取延伸体( Extruded Body ) →选取曲线→同意( OK ) →方向和距离( Direction & Distance ) →接受预设方向( Accept DefaultDirection ) →起始距离( Start distance )=0,终止距离( End distance )=90 →同意( OK ) →建构( Create )。
其图形如下:Step-6. 选择草图指令( Sketch ) →选择建构( Create ),建构新的草图→选择绘制平面( Sketch Plane ) →选取P1平面→同意( OK ) →选取L1为水平参考线→同意( OK ),其图形如下:Step-7. 使用矩形功能( Rectangle ) 绘制矩形曲线,其图形如下:Step-8. 选择约束 ( Constrains ) →尺寸约束( Dimensional )→选取草图曲线进行尺寸约束,其尺寸数值如下图( F=64,G=10,H=4 ):Step-9. 选取延伸体( Extruded Body ) →选取曲线→同意( OK ) →方向和距离( Direction & Distance ) →反转预设方向( Reverse DefaultDirection ) →起始距离( Start distance )=0,终止距离( End distance )=20 →同意( OK ) →减除( Subtract )。
第13章题库本章将提供和各章节配套的、针对性和可操作性都很强的练习题,借以训练和提高草绘、实体、曲面造型等方面的熟练度和技巧。
13.1、草绘题目:图13-1 图13-2图13-3图13-4 图13-5图13-6图13-7图13-8 图13-9图13-10 图13-11图13-12 图13-13图13-14图13-1513.2基本实体造型题目:产品模型是由若干个特征构建而成的。
产品设计的一个主要内容便是特征建模。
参照教材第3章、第4章、第5章和第6章,运用基本实体建模方法及其特征的操作等,完成实体造型。
1、由确定的平面三视图尺寸,完成实体造型图13-16图13-17图13-18图13-19图13-20 图13-21图13-22 图13-23图13-24图13-25图13-26图13-272、由已知的三维视图,完成实体造型图13-28 图13-29图13-30 图13-31图13-32图13-33图13-34 图13-35图13-36图13-373、根据已知零件图,创建实体特征图13-38图13-39图13-40图13-41图13-42图13-43图13-44图13-45图13-46图13-47图13-48图13-49图13-50 图13-51图13-52 图13-53图13-54 图13-55图13-56 图13-57图13-58图13-59图13-60图13-61图13-62图13-63图1 3-64图13-65图13-66图13-67图13-6813.3高级实体造型题目:在Pro/ENGINEER Wildfire 4.0系统中,可综合使用拉伸、旋转、扫描和混合等特征使用方法,创建较复杂的、具有特定几何形状的零件。
参照教材第3章、第4章、第5章、第6章和第7章,熟悉各种建模方法的操作步骤,灵活应用各种建模方法,完成实体造型。
1、利用扫描混合伸出项等实体化工具做烟斗图13-692、利用旋转功能等实体化工具做饮料瓶图13-70 3、利用旋转、扫描实体等建模工具做瓶盖图13-714、利用环行折弯等建模工具做轮胎图13-725、利用造型、可变扫描曲面等建模工具做电话接线图13-736、利用旋转等建模工具做篮球图13-747、利用旋转、扫描、投影等建模工具做网球图13-75 8、用拉伸、环形折弯等功能创建装饰罩图13-769、利用骨架折弯等建模工具做板手(打开光盘详见ch13-77)图13-7710、利用骨架折弯等建模工具做工具箱(打开光盘详见ch13-78)图13-7810、利用可变剖面扫描、拉伸、圆角等建模工具做机油桶(打开光盘详见ch13-79)图13-7911、利用可变剖面扫描、扫描等建模工具做食用醋壶(打开光盘详见ch13-80)图13-8013.4曲面造型题目:产品设计中的复杂造型,除了运用基本的造型方法外,还需要创建自由曲面,再将这些曲面进行编辑,转化为实体模型。
UG草图练习一、一笔画出整体轮廓用“配置文件”,也就是轮廓线命令按钮绘制与所要求图形大致相似的整体轮廓。
二、形状约束用“约束”命令按钮约束整体轮廓与所要求图形近一步达到形状相似。
三、尺寸约束通过标注尺寸约束实现整体轮廓柜架与所要求图形完全一致。
可借助“延迟草图评估”工具防止标注尺寸约束时引起图形随尺寸变化过大而难以约束。
四、图形位置约束约束整体图形在系统坐标系中的定位。
五、补充图形细节在整体轮廓中,可添加局部细节图形,以便减少建模的草图数量。
28三.足球建模1.足球分析要建立足球模型,就要先分析足球,找出足球表面上各“图形”的分布有什么规律。
其实由图1可以看出,足球表面其实挺规则的,无非是边是弧形的“正五边形”和“正六边形”,而且直觉也可以告诉我们这些多边形的排布是有规律的,但具体规律是什么?这里不妨将足球模型做一简化,试想过足球表面各五边形和六边形牛皮的各个角分别创建平面,然后利用这些平面将多边形的球面部分削掉(如图2),这时就可以直观地看出这些多边形的边长是相等的,而且五边形的周围是五个六边形,每个五边形的顶点都通过一条棱与另一个五边形的一个顶点连接,所以可以设想过连接两个五边形的任意一条棱和球心建立一个平面,这时所谓的规律就一目了然了,由图2可以看出,该平面除了通过用来创建平面的棱外,还恰好通过正五边形和正六边形的高的方向,设用来创建平面的那条棱的两端点和六边形的对边中点分别为A、B、C和D(如图3),其仰视图如图4所示,以球心为原点建立如图4所示坐标系,过A、B两点,以原点O为圆心创建一个圆,显然这就是简化模型前足球的外轮廓,再创建一个与圆O同心,且与直线AB相切的圆,此时我们就会发现,C、D两点和A、B 不在同一个圆上,而落在我们创建的第二个圆上,这又是为什么?细想就会发现,其实点C 和D并没有在足球的表面,而是六边形的两对边的中点在仰视平面上的投影,那么为什么它们又恰好落在与AB相切的圆上呢?我们知道,在同一个圆内,长度相同的弦所对应的弦高也是相等的,对于一个球也一样,因为足球上的每条边的两端点的连线都是相等的,所以它们对应的弦高也相等,也就是说,直线AB的中点到外圆的距离和点C、D到外圆的距离是相等的,所以它们在同一个圆上。
ug三维建模练习题
精品文档
ug三维建模练习题
三维实体模型注: 选择底面为抽壳面,抽壳厚度为2。
未注圆角R=0(5。
图1 零件图
练习2根据给出的零件图2,创建该零件的三维模型。
三维零件图图零件图
1
练习3根据给出的零件图3,创建该零件的三维模型。
注:未注圆角为R2,倒斜角为C1。
三维零件图图零件图
练习4根据给出的零件图4,创建该零件的三维模型。
注:未注倒斜角C1
图零件图三维零件图
2
练习5根据给出的零件图5,创建该零件的三维模型。
注:未注倒斜角为C1。
图零件图三维零件图
练习6根据给出的零件立体图6,创建该零件的三维模型。
注:未注圆角为 R2,倒斜角为C1。
图三维立体图三维实体模型图
3
二、创建曲面
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练习1按照给出图7创建曲面造型。
图7
练习2按照给出图8创建曲面造型。
图8
4
曲面造型曲面造型
练习3按照给出图9创建曲面造型。
图9
练习4按照给出图10创建曲面造型。
图10
5
曲面造型三维实体模型
UG三维建模练习题-3
最终效果:
具体画法如下:
1、拉伸工具,草绘出大圆柱的具体值,拉伸距离选对称拉伸。
2、拉伸工具,草绘出小圆柱的具体值,拉伸距离选对称拉伸。
3、在小圆柱顶面拉伸,草绘出夹板的曲线,注意中间2个圆可不用约束,但一定要在圆柱
中间。
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3 / 3。
练习4.1不限软件,不限步骤,只要根据图纸相关尺寸,得出2D或者3D图即可。
大家跟帖秀图,即可得分,每个题目的期限是2天,过期的题目将不再加分,大家可以当做自己的练习题。
规则:1.由图纸得出3D图获得一级奖励2.在规则一上再附上标准2D图纸获得二级奖励3.在规则二上再附上PMI立体标注将获得三级奖励练习4.2不限软件,不限步骤,只要根据图纸相关尺寸,得出2D或者3D图即可。
大家跟帖秀图,即可得分,每个题目的期限是2天,过期的题目将不再加分,大家可以当做自己的练习题。
规则:1.由图纸得出3D图获得一级奖励2.在规则一上再附上标准2D图纸获得二级奖励3.在规则二上再附上PMI立体标注将获得三级奖励练习4.3不限软件,不限步骤,只要根据图纸相关尺寸,得出2D或者3D图即可。
大家跟帖秀图,即可得分,每个题目的期限是2天,过期的题目将不再加分,大家可以当做自己的练习题。
规则:1.由图纸得出3D图获得一级奖励2.在规则一上再附上标准2D图纸获得二级奖励3.在规则二上再附上PMI立体标注将获得三级奖励练习4.4不限软件,不限步骤,只要根据图纸相关尺寸,得出2D或者3D图即可。
大家跟帖秀图,即可得分,每个题目的期限是2天,过期的题目将不再加分,大家可以当做自己的练习题。
规则:1.由图纸得出3D图获得一级奖励2.在规则一上再附上标准2D图纸获得二级奖励3.在规则二上再附上PMI立体标注将获得三级奖励练习4.5不限软件,不限步骤,只要根据图纸相关尺寸,得出2D或者3D图即可。
大家跟帖秀图,即可得分,每个题目的期限是2天,过期的题目将不再加分,大家可以当做自己的练习题。
规则:1.由图纸得出3D图获得一级奖励2.在规则一上再附上标准2D图纸获得二级奖励3.在规则二上再附上PMI立体标注将获得三级奖励练习4.6不限软件,不限步骤,只要根据图纸相关尺寸,得出2D或者3D图即可。
大家跟帖秀图,即可得分,每个题目的期限是2天,过期的题目将不再加分,大家可以当做自己的练习题。
01. 实体01【功能模块】草图 实体 曲面 装配 制图 逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;边倒圆;【素材】【结果】1202. 实体02【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求交;边倒圆;倒斜角。
【素材】【结果】303. 实体03【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;管道;拉伸;布尔求和;引用几何体。
【素材】【结果】404. 实体04【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求和;引用几何体;边倒圆。
【素材】【结果】505. 实体05【功能模块】 草图 实体 曲面 装配制图 逆向 ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求和;简单孔;沉头孔;倒斜角;边倒圆。
【素材】【结果】6706. 实体06【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 üü【功能命令】 草图;拉伸;布尔求和;修剪体;边倒圆。
【素材】【结果】807. 实体07【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;简单孔;埋头孔;边倒圆。
【素材】【结果】908. 实体08【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;圆柱;简单孔;边倒圆。
【素材】【结果】10 09. 实体09【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 üü【功能命令】 草图;拉伸;圆柱;简单孔;倒斜角;边倒圆。
【素材】【结果】1110. 实体10【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 ü ü【功能命令】草图;拉伸;基准坐标系;圆柱。
【素材】【结果】1211. 实体11【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;简单孔;埋头孔;边倒圆。
练习题1.绘制如图2-93~2.71所示的截面。
图2-93 草绘练习1图2-94 草绘练习2图2-95 草绘练习 3 图2-96 草绘练习4图2-97 草绘练习5图2-98 草绘练习6图2-99 草绘练习7图2-100 草绘练习8图2-101 草绘练习9图2-102 草绘练习10练习题1.何为草绘平面和参考平面?二者有何要求?2.在Pro/E系统中,建立3D拉伸或旋转实体特征的一般步骤有哪些?3.创建拉伸特征时,有哪几种深度定义形式?在应用上有何区别?4.混合特征包括哪三种类型,各有何特点?5.新建文件时如何设置模型的单位制?如果当前模型采用的是英寸单位制,如何将其改为公制单位制,有哪两种形式?6.建立扫描特征时,其属性的定义与扫描轨迹线间有何关系?属性选项【Add Inn Fcs】和【No Inn Fcs】、【Merge Ends】和【Free Ends】各表示什么含义?7.利用拉伸、旋转、扫描和混合等方式,建立如图3-115~3.117所示的零件。
图3-115 建模练习1图3-116 建模练习2图3-117 建模练习38.利用平行混合方式,绘制三个截面(两两相距60)建立如图3-118所示的变形棱锥体。
图3-118 变形棱锥体9.利用旋转和平行混合,建立如图3-119所示的奔驰车标记。
图3-119 奔驰车标记练习题1.常用的放置型特征有哪些?2.直孔、草绘孔及标准孔三种圆孔类型,在创建的原理、步骤与方法上有何异同?3.说明4种倒角尺寸标注方式(44xd、dxd、d1xd2和Angxd)的各自含义与应用场合。
4.建立如图4-102~4-107所示的零件。
图4-102 建模练习1图4-103 建模练习2图4-104 建模练习3图4-105 建模练习4图4-106 建模练习4图4-107 建模练习6练习题1.在Pro/E中,常用的基准特征有哪几种?它们在三维建模中主要有何作用?2.利用基准平面和基准轴,辅助建立如图5-65~图5-66所示的零件。