2.3.3 “部件设置”选项卡
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2.4 草图绘制
2.4.1 绘制轮廓线 ❖ 选择“插入”|“曲线”|“轮廓”命令,或单击 “轮廓”按钮,系统弹出“轮廓”工具条。绘 制轮廓线可以连续绘制直线和圆弧。单击鼠标 中键,即可结束绘制。
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2.4.2 绘制直线 ❖ 选择“插入”|“曲线”|“直线”命令,或单击 “直线”按钮,系统弹出“直线”工具条。单 击鼠标左键,选择直线的起点和终点,即可进 行直线绘制。
2.1.3 退出草图环境 • 当用户完成草图的创建后,可以单击“完成
草图”按钮,退出草图环境回到基本建模环 境。
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2.1.4 直接草图工具
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2.2 草图管理
2.2.1 草图重新附着
• 如果在创建草图以后,想要更改草图所依附的平面,可 以单击“重新附着”按钮来重新寻找草图平面。该按钮 有3个功能:移动草图到不同的平面、基准平面或路径; 切换原位上的草图到路径上的草图(或切换路径上的草 图到原位上的草图);沿着所附着到的路径,更改路径 上的草图的位置。
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2.4.7 绘制矩形 ❖ 选择“插入”|“曲线”|“矩形”命令,或单击 “矩形”按钮,系统弹出“矩形”工具条。 ❖ 该工具条中共有3种绘制矩形的方法,分别是 “两点”方式、“三点”方式和“中心点”方 式。
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2.4.8 绘制点
❖ 1. 直接输入坐标值来确定点 ❖ 2. 利用对话框中的捕捉按钮来捕捉一个点 ❖ 3. 利用“偏置”方式创建点
❖ 在UG NX 9中,通过选择“开始”下拉菜单中的“基 本环境”命令,便可以在任何时候从其他应用模块回 到基本环境。