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ae复习
动画后期特效制作试题库
⼀、填空1. After Effect CS4是Adobe公司的⼀款(影视后期制作软件)。
2.NTSC制的影⽚的帧速率是(30fps)。
3.隔⾏扫描的优点是可以在保证清晰度⽆太⼤下降和画⾯⽆⼤⾯积闪烁前提下,将图像信号(减少⼀半)。
4.(Half)选项可以渲染出合成图像的⼆分之⼀像素。
5.(视频)是video的中⽂意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。
6.影⽚在播放时每秒钟扫描的帧数被称为(帧速率)。
7.要在⼀个新项⽬中编辑、合成影⽚,⾸先需要建⽴⼀个(合成),通过对各素材进⾏编辑达到最终合成效果。
8.要建⽴⼀个(Composition),则可以按下快捷键(Ctrl+N)。
9.动态素材⼀般情况下有两种来源:⼀种是(三维软件),例如3D MAX动画,MAYA 动画等。另⼀种是利⽤⼀些设备进⾏拍摄。10.在AE中还有⼀个相对较为独⽴的模块,就是(⼯具⾯板),它类似于Adobe Photoshop的⼯具箱。
11.After Effects所使⽤的时间编码是(SMPTE).
12.在After Effects中,特效滤镜被放在(Effect-Preset)⾯板中,它位于整个软件主界⾯的右侧。
13.(Fast Blue)特效主要针对⼤⾯积的图像⽂件快速进⾏整体⽔平或者垂直⽅向上的模糊。
14. (Gaussian Blue)特效可以对图像进⾏模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂⾊,在AE中,利⽤它可以创建出画⾯⽐较细腻的模糊效果。15.(蒙板类特效)是⼀种⾮常好的辅助⼯具,特别是在完成抠像后出现图像边缘不太光滑或者图像内部有漏洞或者外部有残留的⾊块等情况时,使⽤它就可以轻松的解决。16.(Brightness&Contrast)特效可以通过调整层的亮度和对⽐度来影响素材画⾯的质量。
17.(Color Different Key)特效可以通过指定⼀个⾊彩变换来对素材进⾏抠像,这种特效经常⽤在⾮统⼀背景颜⾊画⾯中,当然使⽤它来消除单⼀的背景颜⾊,效果将会更佳。18. (蒙板特效)主要通过修改属性并收缩或者扩张像素来修补素材抠像后留下来的残留部分。
19.(Shatter特效)可以模拟各种破碎,爆炸效果,可以设置爆炸点,爆炸范围及碎⽚等效果。
20.(分形噪波)可以⽤于模拟⽐较复杂的效果和复杂⽆规律的表⾯纹理,例如烟雾,流动岩⽯表⾯和燃烧。
21.(Card wipe转场特效)可以将图像分解成许多⼩卡⽚的形状去达到转场的效果。
22.(Starglow特效)的作⽤是依据图像的⾼光部分建⽴⼀个星光闪耀特效,他的星光包含8个⽅向。
323. AE⾃带了(10)种针对⾳频的特效,下列选项中可以产⽣回声特效的是
delay。
24.(Shine)特效可以是素材产⽣放射式的光芒,经常⽤来制作logo的发光动画。
25.在AE中,标准界⾯下并没有将Modes⾯板显⽰出来,⽽是隐藏,如果需要将它显⽰出来,单击timeline最下⾯的(ToggleSwitches/Modes)。
26. Parent⾯板主要设置(⽗⼦链接),将两个层连接到⼀起,被连接那叫⽗层级。
27.创建好的层可以随意设置其属性参数,层上⾯包含了5中基本参数,包括定位点、位置、(旋转)、缩放、不透明度。
28.使⽤旋转命令旋转图⽚,使⽤缩放命令缩放图⽚,他们都已(Anchor point)为中⼼。29.层种类有8种,分别是(Text)、(Solid)、(Light)、(Camera)、(Null Object)、(Shape Layer)、(Adjustment Layer)和(Adobe Photoshop File)。30. 给层添加Track matte的时候,轨道蒙版就会随着动画⼀起作⽤与⽬标层,属于track matte⾯板会看到(4)种不同的蒙版类型。31.关键帧动画和(时间)有着密切的联系,在同样的参数设置中,时间越长,动作越快。
32. 在对影⽚进⾏运动追踪时,合成图像中⾄少有两个层,⼀个层作为(追踪层),另⼀个叫被追踪层。
33. 在设置运动追踪的时候,合成窗⼝内会出现追踪范围框,它是由两个⽅框和⼀个交叉点组成,交叉点叫(追踪点)。
34. After Effects最主要的功能是(应⽤于数字化视频领域的后期合成)。
35.(位置追踪)是将追踪点连接到被追踪层中有位移属性的物体上,只有⼀个追踪区域。
36.(透视追踪)也叫做四点追踪,被他追踪的物体需要4个追踪点,使⽤透视追踪4个追踪点,被追踪过后产⽣透视效果。
39.(Numbers)可以排列编辑数字并且可以产⽣随机数字⽤来显⽰随机时间和⽇期
40. After Effects 原⽂件格式是(*.aep).
41.After Effects若素材的帧速率为15fps,⽽合成图像的帧速率为30fps,则素材每向前⾛⼀帧,则合成图像显⽰(2帧)。
42.After Effects 设置 Paint ⽐刷⼤⼩应该按住热键(Ctrl)。
44.After Effects 象素宽⾼⽐指的是(图像中的⼀个象素的宽度和⾼度之⽐)。
45.After Effects 新建固态层(Solid)的快捷键是(Ctrl+Y)。
46.After Effects "⽤(Particle Playground )特效可以制作出电影《⿊客帝国》中的⽂字流星⾬效果。
47.After Effects沿⼀段路径产⽣描边动画,应该使⽤(Stroke)滤镜特效。
48.After Effects ⽤(Fractal Noise)特效可以做出图中云雾的效果。
49.在After Effects中要使⼀个圆显⽰为正圆⾯积我们要选择合成窗⼝的像素⽐为(square pixels)。
50.After Effects 6.0 的Expression 表达式是基于(Java Script)编程语⾔。
⼆、选择题1. 在绘图软件中存储⼀张图⽚,以下列哪种颜⾊模式存储可⽤于After Effects 6.0 的视频编辑?
√A. Gray 模式
√B. RGB 模式
C. CMYK 模式
D. LAB 模式
2. After Effects CS4 可以⽤⼀下哪些通道量化指标来处理影⽚?
√A. 8 bits per channel
√B. 10 bits per channel
√C. 16 bits per channel
D. 24 bits per channel
3. PAL 制的电视节⽬,使⽤下列哪种Pixel Aspect Raito(像素宽⾼⽐)?
√A. 4 :3
B. 3 :2
√C. 1.07D.0.9
4. After Effects 可以导⼊下列哪些类型的⽂件格式?
√A. RPF
√B. SGI
√C. MA
D. MAX
5. PAL 制影⽚的帧速率(The Frame Rate)是多少?
A. 24 帧
√B. 25 帧
C.29.97 帧
D. 30 帧
6. 视频编辑中,最⼩单位是?
A. ⼩时
B. 分钟
C. 秒
√D. 帧
7. 当Comp B 作为Comp A 的Layer 存在的时候,下列描述正确的是:
A. Comp B 与其产⽣的Layer 会产⽣互动的关系,对⼀⽅的改动必然影响另外⼀⽅
√B. 对Comp B 的改动会影响其产⽣的Layer,对Layer 的操作则对Comp B 不发⽣影响
C. Comp B 会受到其产⽣的Layer 的影响,但是对CompB 的操作不影响其Layer
D. Comp B 与其产⽣的Layer 之间不发⽣影响。
8. 下列有关于Layer,描述正确的是:
A.在Timeline 中处于上⽅的Layer ⼀定会挡住其下的Layer。
√B.利⽤Layer Mode,可以根据Layer 间的颜⾊差异,产⽣混和效果。
√C.对于RPF 和PSD 这样含有图层的⽂件,可以选择个别图层单独导⼊。
√D. Comp 中的多个Layer 可以被组合为⼀个Layer。
9. 对于Track Matte 描述正确的是:
A.可以指定Comp 中的某个Layer 作为当前Layer 的Matte。
√B.当前Layer 可以将其上⽅的Layer 作为Matte 使⽤。
√C.作为Matte 使⽤的Layer 会根据⾃⼰的Alpha 或者亮度通道产⽣屏蔽。
√D.作为Matte 使⽤的Layer,会⾃动关闭其显⽰开关。
10. 解释素材(Interpret Footage)的功能是:
√A. 指定带Alpha通道的素材⽂件在导⼊After Effects中使⽤何种蒙版类型
B.解释素材⽂件的格式
C. 解释素材⽂件的来源√D. 对场进⾏设置
11. 下⾯对Mask 的作⽤,描述正确的是:
√A.通过Mask,可以对指定的区域进⾏屏蔽。
√B.某些Effect 需要根据Mask 发⽣作⽤。
√C.产⽣屏蔽的Mask 必须是封闭的
D.应⽤于效果Effect 的Mask 必须是封闭的
12. Mask 可以由下⾯哪些⽅法创建?
A.使⽤⾃由笔⼯具随意绘制创建Mask
√B.使⽤Pen ⼯具连接控制点创建Mask
√C.从Illustrator 或者Photoshop 中复制Path,粘贴到After Effects 中,产⽣Mask。
√D.根据指定的图像通道,⾃动产⽣Mask。
13. 在Comp 窗⼝中只显⽰所选Mask 与其他Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图1 所⽰。应该选择哪种混和模式?
图 1A. Add
B. Subtract
√C. Intersect
D. Darken
14.下列哪些Light 可以产⽣投影?
√A. Spot
√B. Point
√C. Parallel
D. Ambient
15. 要在三维场景中产⽣正确的投影,下列哪些条件应该被满⾜?
√A. 场景中必须有⾄少⼀盏Light。
√B. Light 的Casts Shadows 属性必须开启。
√C. 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。
D. 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。
16. 产⽣彩⾊投影必须调整下⾯哪个参数?
A. Light 的Light Transmission 设为100%。
B. Light 的Light Transmission 设为0%。
√C.投射阴影层的Light Transmission 设为80%
D.接受阴影层的Light Transmission 设为100%
17. 下列哪些Keying 通过亮度来进⾏抠像?
A. Linear Color Key
B. Difference Matte