VARY 材质详解

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VARY 材质详解

木材类

木地板 Reflect(反射)颜色为RGB(40---60之间)颜色深的大 颜色小的则小

Hilight glossiness(高光光泽度)值为 0.75~0.85

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.72~0.85

bump (凹凸大小)为25~45 根据每个木地板的环境而定

木纹 Reflect(反射)颜色为RGB(45---55之间)颜色深的大 颜色小的则小

Hilight glossiness(高光光泽度)值为 0.8~0.9

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.7~0.85

bump (凹凸大小)为10~25 根据每个木地板的环境而定

哑面实木(常用于木地板) 1

Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,

Reflect(反射) -44

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85

玻璃类

窗户玻璃 Diffuse颜色为RGB 灰色

Reflect(反射)颜色为RGB(25~45之间)

Reflact(折射)颜色为RGB(255)

Affect shadows(影响阴影)要勾上 使玻璃透光

FOG COLOR(雾颜色)调整玻璃的颜色

玻璃杯 Diffuse颜色为RGB 白色

Reflect(反射)颜色为RGB(150)

Reflact(折射)颜色为RGB(255)

Affect shadows(影响阴影)要勾上 使玻璃透光

Subdivs( 细分):20

普通玻璃 Diffuse颜色为RGB 灰蓝

Reflect(反射)颜色为RGB(255)勾选Fresnel reflections

Reflact(折射)颜色为RGB(255)

FOG COLOR(雾颜色)调整玻璃的颜色

镜子 Diffuse颜色为RGB 黑色

反射RGB(255)

电视屏 Diffuse颜色为RGB 深灰

Reflect(反射)颜色为RGB(20)

石材类

地板瓷砖 Reflect(反射)颜色为RGB(40~60之间)

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.8~0.9

bump (凹凸大小)为10~20 根据每个地板的环境而定

大理石 Reflect(反射)颜色为RGB(40~60之间)

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.9~0.95

瓷器 Reflect(反射)颜色为RGB(40~60之间)

Hilight glossiness(高光光泽度)值为0.85~0.9

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.9~0.95

镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

E 8$S0u;`

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分) -25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z

Subdivs(细分) -9

Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联

金属类

磨亮不锈钢 Diffuse颜色为RGB 深灰

Reflect(反射)颜色为RGB(110)

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.9

磨砂不锈钢 Diffuse颜色为RGB 深灰

Reflect(反射)颜色为RGB(70~90)

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.8

铜 Diffuse颜色为RGB 深黄

Reflect(反射)颜色为RGB(130)

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.8

金 Diffuse颜色为RGB 深黑

Reflect(反射)颜色为RGB(160)

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.8

亮光不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -150

Hilight glossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)

Subdivs-15

拉丝不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _

Subdivs-12

铝合金:

Diffuse (漫反射)- 124

Reflect(反射) -86

Hilight glossiness-0.7

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75

Subdivs-25

BRDF[各向异性] WARD[沃德]

织物类

布料 Diffuse Color(漫反射) 贴图通道中加入fall off(衰减)贴图 在第一个None中指定贴图 或者 在第一个颜色调整处调整物体的颜色 同时在falloff type 改为:fresnel(非涅尔类型)

bump (凹凸大小)为10~30 根据每个布料的不同而定

凹凸枕头 将材质类型standard(基本材质)改为建筑材质Architectural. Diffuse

Color(颜色) Diffuse Color(贴图)

床单 可以和布料的调法一样. 或者直接贴一张图 把bump(凹凸)的参数调为30~80 根据布纹的不同而定.

地毯 首先在模型的修改菜单命令面板里添加VrayDisplacemenMod 修改Amount的值越大 凹凸就越大. Texmap里面贴一张图(可以使你地毯本生的贴图)然后再M(材质编辑器)里贴一张地毯的贴图..

沙发皮 首先贴图 Reflect(反射)颜色为RGB(40---60之间)Hilight glossiness(高光光泽度)值为 0.6

Refl.glossiness(反射光泽度)值为0.65

bump (凹凸大小)为45~55 根据每个皮质而定

丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

油漆材质: 可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸

光亮油漆

Diffuse (漫反射)- 漆色

Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)

Hilight glossiness-0.88

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98

乳胶漆材质:

Diffuse (漫反射)- 漆色

Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)

Hilight glossiness-0.25

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

取消反射追踪

塑料材质:

材质分析:表面光滑,有反射,高光较小

Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图

Reflect(反射) -衰减

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

Subdivs-16

最大深度:8(这样设置反射更亮)

环境:OUTPUT,输出值3 _

壁纸、纸

Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图

Reflect(反射) -30

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5

最大深度:1(这样设置反射更亮)

取消光线跟踪

半透明材质

Diffuse (漫反射)- 白色

Reflect(反射) -默认

Hilight glossiness-默认

Glossiness(光泽度、平滑度)-默认

Refract(折射) -衰减

Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过

IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)

镜子材质

Diffuse (漫反射)- 50

Reflect(反射) -150

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94

Subdivs-5

Refract(折射) -0

Glossiness(光泽度) -1.0

IOR-2.97

Subdivs-50

BRDF-WARD

水材质: 漫射:白色

反射:255

折射:255

折射率1.33

在"烟雾颜色 "那可以给颜色(注意影响很大稍微一点就行)

凹凸贴图:澡波(大小实际情况定)