2MOLDWIZARD介绍
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目录1 绪论 (1)1。
1升降平台的简介 (1)1.2 升降平台分类 (1)1。
3 液压升降台的工作原理 (2)1.4 液压缸驱动的剪叉升降平台的国内外产品现状 (2)2 剪叉式液压升降平台机构位置参数 (9)2.1 剪叉式液压起落平台位置参数剖析 (9)2。
2 剪叉式液压升降平台具体分析 (6)2.2.1本课题采用基本参数如下: (6)2。
2.2剪叉杆的校核 (7)3 剪叉式升降平台模型建立 (9)3。
1 UG 简介 (10)3.2 剪叉式液压升降台模型的建立 (10)3。
3 剪叉式液压升降台模型的仿真 (15)3.3.1 运动仿真模块简介 (15)3。
3.2 创建连杆 (15)4 剪叉式液压升降台零部件选择 (18)4。
1液压缸主要结构、材料及技术要求 (18)4。
1。
1 缸体端部联接方式 (18)4。
2活塞 (18)4.2。
1活塞与活塞杆的联接 (19)4。
2.3 活塞的材料 (19)4。
2。
4 活塞的技术要求 (18)4。
3 液压系统原理图 (19)致谢 (20)参考文献 (22)剪叉式液压升降台1 绪论1。
1升降平台的简介升降平台是一种将人或货物升降到某个高度的机械设备,一种结构相对简单的起重设备机械,它拥有举升力大、升降面积大、升降平稳、噪音低、操作方便、维修简便、并能够停在升降范围内的任意位置上。
被广泛的应用在仓库、码头、自动化生产线等多个行业,可以作为一种比较好使用在人员登高工作和货物垂直运输起重机械。
升降平台随着人类对垂直运送设备的需求而出现,与人类的发展文明一样长久,最初的升降平台采用最基本的动力方式如人力、畜力等提升重量。
在工业革命时代之前,这些动力方式常常被升降装置广泛采用.现在升降台多采用液压式和气压式两种方式,其中液压式因为升降平稳,占体积小,提供动力大等优势被广泛使用,使用该设备多采用剪叉式升降臂,设备占体积小,移动方便,工作环境限制小,如今的升降台更加添加了许多辅助设备,如安全防护装置目前世界升降台的最高成就应该是非瑞士格劳宾登州正在建设的“圣哥达隧道"上的一部大型升降平台莫属了.“圣哥达隧道”是一条从阿尔卑斯山滑雪胜地通往欧洲其他国家的地下较长的铁路隧道,总长57公里.位于距离地面大约在八百米的“阿尔卑斯”高速列车站,打算要建设一部直接到达地面上的升降台。
PS2游戏资源在2000年代初,PlayStation 2(PS2)被誉为游戏界的经典,汇聚了大量经典游戏,让无数玩家留恋终身。
即使现在,仍有不少玩家对PS2上的游戏情有独钟。
本文将介绍一些经典PS2游戏资源,让我们一起回顾这段游戏历史。
顶尖游戏机PlayStation 2是索尼出品的第二代家用游戏机,问世之初便备受瞩目。
以其卓越的性能和游戏库,PS2获得了广大玩家的喜爱。
它不仅可以玩游戏,还能播放DVD,成为当时最受欢迎的多功能娱乐设备之一。
经典游戏推荐1.《Final Fantasy X》这是轻松激动人心的RPG游戏,以出色的剧情和角色众多而备受玩家推崇。
2.《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》公认的顶级动作游戏之一,情节扣人心弦,游戏性十分出色。
3.《Gran Turismo 4》车手们的最爱,拥有丰富的赛车和赛道选择,堪称极致赛车模拟体验。
4.《Shadow of the Colossus》焦点在于与巨大怪物对抗的动作冒险游戏,向玩家呈现了独特的史诗体验。
PS2游戏资源获取实体游戏光盘许多玩家保留着自己的PS2游戏光盘,并且仍然能轻松地从二手市场或互联网上购买到许多经典游戏。
模拟器借助PS2游戏模拟器,玩家可以在PC上体验到PS2经典游戏的乐趣。
但需要注意合法使用游戏ROM。
数字版游戏许多经典PS2游戏已经以数字版形式重新发行在各个平台上,玩家可以在各个数字游戏商店中购买到。
总结PS2在游戏历史上有着不可磨灭的地位,经典游戏如珍珠般闪耀着光芒。
无论是通过收藏实体光盘、模拟器还是数字版,玩家都能找到适合自己的方式重温PS2游戏的精彩。
让我们怀揣着对这段回忆的热爱,再次踏入PS2的游戏世界。
让我们一同重返PS2的辉煌吧!。
一、正文:1、初始城镇重要功能、NPC简介2、一开始3、废坑(附超人城堡简介)4、水之神殿5、金暗之森6、大铁塔7、回到金暗之森8、回到大铁塔9、吸血鬼城堡10、星之峰(附星降之里商店介绍)11、异世界(附妖精商店介绍)12、螺旋要塞二、附录1、竞技场2、梦幻迷宫3、光魔法奥义4、有关博物馆收藏5、有关评分-------------------------------------------------初始城镇重要功能、NPC简介------------------------------------------------------- XXXX町:最上方:博物馆。
打完迷宫,根据表现可以得到不同的评分,用评分可以来博物馆换料理和一些饰品(跟柜台MM说话,选第二个选项)。
还有在迷宫里取得的迷之宝箱,可以交到博物馆,馆长会根据箱子里物品的珍稀程度,给予一定的金钱奖励(跟柜台MM说话,选第三个选项)。
熊猫馆。
跟柜台里站的那个人说话(有时是MM,有时是大厨),选第二个选项,可以用10个低级食物换取一个高级食物。
虽然一个高级食物的回血量没10个低级食物多,但是一个高级食物的经验要比10个低级食物多很多。
大家可以根据手头料理的多少来换取高级食物,不要过度追求高级食物导致打迷宫的时候没料理回血哦~商店。
商店有男女主人公的第二套和第四套衣服,以及2个饰品出售。
打完乌龟BOSS以后会追加2件商品。
最右边的大屋,跟后面的主线剧情有关,开始时不用去。
喷泉的右边,有个卖药郎中,卖解除异常状态的万能药、炸弹、和不回血但是经验高的料理。
跟工房的柜台MM说话,选第二个选项,可以买东西。
第一个是炸弹,炸弹可以炸坏迷宫里的大岩石(有时一个炸弹没炸掉,可能是投弹的位置不对,可以多试几次),可以炸坏各种炮台,逛迷宫必备的东东~第二个是时钟,可以显示现实世界的时间。
第三个是迷宫要求,可以显示该迷宫可以破坏的罐子总数和被击次数,以及拿到评分所要求的最低时间。
无主之地2魔女详细介绍“魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。
前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Pha selock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。
使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。
在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。
这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。
当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。
其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。
玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。
在这篇文章里我们专门介绍Siren - 这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。
和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。
前作中Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的第一个技能。
她可以放出一个能量球锁住敌人。
在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。
假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。
其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。
ECHOM-NX二次开发需求建议目录:一、 模架设计二、 冷却系统三、 顶出系统四、 螺钉设计五、 孔表六、 标准件七、 自动排料工具八、 零件析出工具九、 BOM表工具十、 其它辅助小工具十一、 图形格式自动转换十二、 2D图框导入,投影视图生成十三、 字码槽自动生成十四、 线割自动出图十五、 总结一、模架设计DM状况:1、能够建立LKM标准模架,最大模架尺寸8010;2、大水口、小水口的标准类型均已全;3、可以输入项目号,并且在导入的各模板名称前带有项目号;4、各模架模板及模架配件均以英文命名(如eg、screw)。
需求建议:1、保留使用其LKM模架库,增加换仿HASCO标准的导柱、导套,保持导柱、导套和生成孔参数关联2、标准模架可直接模架配件建腔;3、建立符合我司电视机产品19" 26" 32" 42"等前后壳常用非标模架,集成常用标准件;4、模架标准件不开孔,减少关联关系,只需要通过重定位的方式调整位置即可;5、建立针对电视机类产品(汽车产品)的非标模架库;此库应该是基于LKM标准的基础上建立,但模板尺寸可调整,模架配件不建腔,可重定位调整。
其它建议:1、现DM产品的模架库对于我们现在设计状况来说,帮助不大,因为我们现在做的99%均为行业内的非标大型模架;2、可以暂行不使用其模架库,通过修改MOLDWIZAD的模架库进行调入标准模架,因为现在论坛上就有已经调整好的基于MOLDWIZAD符合LKM标准的模架库。
二、冷却系统DM状况:1、可以进行冷却水井、水路、水路检测等操作;2、与自动孔表相关联;3、能够根据端点进行添加相应的水嘴、丝堵和堵头标准件。
需求建议:1、可以利用该工具一定程度上提高我们的设计速度;建议保留;2、但目前DM工具水孔和水道是孔的形式,即时建孔,不利于调整,建议水路实体按照我司设计标准存放在规定层,使用延迟建腔工具。
三、顶出系统DM状况:1、定位方式和参数设置较为直观,生成过程效率高;2、自动切割头部形状并开腔与孔表关联;3、定位方式需提前建立点,移动编辑不方便;4、孔与实体不关联,孔无法进行移动;5、顶针调入的时候为实体状态。
UG NX4基于MoldWizard的标准件二次开发定制!可以说,MoldWizard为我们提供了一个很好的平台,她自带了很多我们常用的标准件,如果有我们合适的标准件,调用起来是非常方便的。
个人感觉,使用标准件功能的好处在于:1、零件的标准化;2、自动创建零件,可以...可以说,MoldWizard为我们提供了一个很好的平台,她自带了很多我们常用的标准件,如果有我们合适的标准件,调用起来是非常方便的。
个人感觉,使用标准件功能的好处在于:1、零件的标准化;2、自动创建零件,可以规范零件的名称;3、自动创建装配关系,比手工的方式方便很多;4、可以使用POCKET DESIGN的功能,快速挖掉相关零件中干涉的位置;5、更多的益处,希望大家一起来总结。
但是,在实际使用中,会发现MW自带的标准件库会有很多问题:1、太多的标准件不是我们会选用的;2、很多标准件的形状总是跟我们实际使用的有些差别,需要改动;3、定义的参数太多、太复杂,一般需要多次的调整数据才行,不方便调用;综上,如果需要更好的使用MoldWizard快速的设计模具,,我们必须作好必要的定制工作!下面,我们一步一步来实现!如果有作的不好,或者不对的地方,请大家提出,多谢!首先,我们需要了解MoldWizard标准件的工作原理。
相关内容:零件、装配、定位、参考集、关系式、EXCELMoldWizard相关:标准件注册、标准件数据、定位方式类,先创建一个目录2、在目录中创建一些必要的文件和目录结构a)moldwizard_catalog.txt 内容b).xls 内容c)用任何软件作个标准件说明的简图,存成BMP格式的图片,放置到BITMAP目录d)slide.xls内容3、最后,到标准件中调用一下看看成果!下面以一个实例为主说明一下制作的全过程。
在作内模WORKPIECE时,我们发现有个问题,就是用作出来的内模不能使用后续的POCKET DESIGN的功能,这造成了很大的不便,下面我们来改善这个功能。
MOLDWIZARD介绍一.MOLDWIZARD 概述
注塑模向导应用于塑胶注射模具设计及其它类型模具设计。
注塑模向导的高级建模工具可以创建型腔,型芯,滑块,斜顶以及镶件,而且非常容易使用。
注塑模向导可以提供快速的,全相关的,3D实体的解决方案。
注塑模向导借助了UG NX的全部功能,并用到了UG/WAVE及主模型技术。
注塑模向导 工具条
1.优点
注塑模向导不断地发展并从模具设计和加工业者那里吸取意见反馈。
这确保注塑模向导最能符合模具制造者的要求,迎接真实世界设计的挑战。
注塑模向导提供设计工具和程序来自动进行高难度的、复杂的模具设计任务。
它能够帮助你节省设计的时间,同时能提供完整的3D模型用来加工。
如果产品设计发生变更,也不会再浪费多余的时间,因为产品模型的变更是同模具设计完全相关的。
分型是基于一个塑胶零件模型的生成型腔型芯的过程。
分型过程是塑胶模具设计的一个重要部分,特别是对于复杂外形的零件来说。
通过关键的自动工具,
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分型模块让这个过程非常自动化。
此外,分型操作与原始塑胶模型是完全相关的。
模架及组件库包含在多个目录(catalog)里。
自定义组件包括滑块和抽芯,镶件和电极,也都在标准件模块里有提供。
标准件模块可以用来放置组件,并生成合适大小的腔体,而且能够保持相关性。
注塑模向导提供一种友好的方式来管理不同种类的标准件。
可以使用库里面的标准件,也可以按要求自定义标准件库。
2.基础要求
要有效的使用注塑模向导,必须熟悉模具的设计,并且掌握以下UG的模块与工具等应用知识。
建模
•特征建模(Feature Modeling)
•自由曲面建模(Freeform Modeling)
•曲线(Curves)
•层(Layers)
装配
•装配导航器(ANT)
•改变显示与工作部件
•增加/创建新组件
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•创建/替换引用集
•链接几何体
二.MOLDWIZARD重要提示
1.进入点
注塑模向导的功能只有在UG的建模及基础环境(Gateway)模块打开时才可用。
如果你在使用UG的零件列举(Part List),制图或者加工模块下,在使用注塑模向导之前要先切换到基础环境模块。
2.Excel转换设置文件
如果你在运行Microsoft (MS) Windows,可以将Xess文件(UMIX 格式)转成MS Excel文件。
要设置MS Excel转换, 将moldwizard_add_in.xla文件从注塑模向导目录复制到C:\Program Files\Microsoft Office\Office\XLstart(你的Excel安装目录)。
此文件安装必须的转换程序来将Xess文件转成Excel文件。
3.部件清理
在注塑模向导的模具装配里面,有一些表达式是与组件动态链接的。
不要执行部件清理选项来删除未使用表达式(Unused Expressions), 否则,内部的表达式链接将失效。
3.系统设定
注塑模向导目录
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设置下面的系统环境变量作为注塑模向导文件的目录,
MOLDWIZARD_DIR = [mold wizard目录的路径]
注塑模向导的默认值
设置下面的系统环境变量作为mold_defualts.def的文件路径。
MOLDWIZARD_DEFAULTS_FILE = [moldwizard的默认文件mold_defaults.def的路径]
4.注塑模向导的客户化
可以通过调整mold_defaults.def文件里默认的预设置,来自定义注塑模向导。
请参阅
•注塑模向导预设置
5.工程路径
不要使用根目录如C:\,D:\作为工程路径。
在初始化工程或追加标准件到根目录时,模板文件会加载失败。
三.模型准备
1.几何体的品质
在开始一个注塑模向导工程之前,应该仔细检测产品模型。
一个高品质的模具设计需要有一个高品质的产品模型。
在开始模具设计之前,对产品模型运行检
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查几何体(Examine Geometry) ,来找出全部有问题的区域并修正。
检查几何体功能在UG 的分析(Analysis)菜单下。
2.实体或面模型
注塑模向导分型过程可以使用实体模型或者没有形成实体的缝补曲面。
但如果可能的话,尽量使用实体模型,因为实体模型可以生成实体的型腔和型芯模型。
实体的型腔和型芯模型在制图和加工中更方便。
因此,在大多数情况下,最好花点时间来修正产品模型的几何体缺陷,并将它们缝成实体。
3.成型性
可能有些产品模型的斜度(拔模斜度)设置不正确或者可能导致模具的封口区域不合理。
必须修正这些产品模型,以保证能正确完成型腔和型芯。
由一个正确的产品模型开始设计模具,会使分型更容易,并能提供为加工作准备的型腔型芯。
修正产品的一个重要原因就是,如果事后再去给型腔,型芯或电极追加斜度,极有可能产生错误。
4.模制部件验证(Molded Part Validation)(MPV)
MPV是一个非常有用的检查产品模型的工具, 位于主菜单的分析 -> 模制部件
验证(Molded Part Validation)。
MPV 的使用无需初始化注塑模向导工程。
要使用 MPV 检测产品模型,先打开该模型,再点击分析菜单下的模制部件验证(Molded Part Validation)即可。
四.在NX3里使用MOLDWIZARD
5
从应用里选择注塑模向导 ,会出现注塑模向导工具条。
注塑模向导工具条
在工具条上可以用到的功能如下:
•载入产品(Load Product)
•多腔模设计(Family Mold)
•模具CSYS(Load CSYS)
•收缩(Shrinkage)
•工件(Work Piece)
•布局(Layout)
•模具工具(Mold Tools)
•分型(Parting)
•模架(Mold Base)
•标准件(Standard Parts)
•顶针(Ejector Pin)
•滑块抽芯(Slider/Lifter)
•镶件(Sub-Insert)
•浇口(Gate)
•浇道(Runner)
•冷却管道(Cooling)
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•电极(Electrode)
•模具修剪(Mold Trim)
•创建腔体(Create Pockets)
•材料清单(Bill of Material)
•装配图纸(Mold Drawing)
•浇铸过程助手(Casting Process Assistant)
•视图管理(View Manager)
•删除文件(Delete Files)
.运行单个注塑模向导功能
如果希望单独运行任何注塑模向导的功能,可以选择 工具−> 特定于工艺 -> 注塑模向导,然后选择要用到的模块,如布局。
五.特定部件(Part-Specific)操作
特定部件操作,就是对于针对特定部件或相关文件的操作的注塑模向导功能。
如注塑模向导的模块:收缩率,分型,及模具坐标系(MCSYS)。
特定部件操作应用于激活部件或相关文件。
如果只有一个部件,该部件会自动激活。
如果你使用到多腔模(一个模具有多个产品),就需要选择激活部件。
点击多腔模设计图标,再在选择塑胶产品对话框里选择要激活的部件的名称就行了。
注意:装入到装配树里的模架及某些标准件如支撑柱,不属于特定部件。
这些操作并不受激活产品模型的影响。
7。