室内设计尺寸及3D材质参数
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3d磨砂玻璃材质参数3D磨砂玻璃材质参数摘要:3D磨砂玻璃是一种常用于建筑、家具以及装饰品等领域的材料。
本文将介绍3D磨砂玻璃的材质参数,包括光泽度、透光性、表面硬度以及耐久性等。
1. 引言3D磨砂玻璃作为一种高级视觉效果材料,具有一定的透光性和磨砂效果,广泛应用于现代建筑与室内设计中。
了解3D磨砂玻璃的材质参数对于正确选择与使用该材料至关重要。
2. 光泽度光泽度是指材料表面反射光的能力,对于磨砂玻璃而言,其光泽度较低,表面呈现出柔和的磨砂效果。
光泽度可以通过光泽度计进行测试,通常在0至100之间进行评估,数值越低表示其表面越磨砂。
3. 透光性透光性是指光线通过材料的能力。
3D磨砂玻璃具有一定的透光性,可以在光线的照射下产生柔和的散射效果。
透光性可以通过透光仪进行测量,其数值通常在0至100之间,数值越高表示其透光性越好。
4. 表面硬度表面硬度是指材料表面抵抗刮擦或损耗的能力。
3D磨砂玻璃通常具有较高的表面硬度,能够抵抗一定程度的刮擦和摩擦。
表面硬度可以使用硬度计测量,常用的硬度计有弯曲硬度计、压痕硬度计等。
5. 耐久性耐久性是指材料在长期使用过程中的耐磨损能力。
3D磨砂玻璃通常具有较好的耐久性,能够经受住日常使用中的摩擦和磨损。
耐久性可以通过耐久性实验进行评估,包括模拟日常使用时的刮擦、摩擦等。
6. 清洁性能3D磨砂玻璃具有较好的清洁性能,表面不易沾染污垢和指纹。
清洁性能主要取决于材质的特性,但也可以通过表层防护膜的处理来进一步提升。
7. 使用领域由于其高级的视觉效果和多样的应用性,3D磨砂玻璃广泛应用于建筑、家具以及装饰品等领域。
建筑中可以作为隔断、墙面以及装饰材料,在家具设计中常用于桌面、护墙板等。
此外,3D磨砂玻璃还可以用于灯具、屏风、山墙等方面。
8. 结论本文介绍了3D磨砂玻璃的材质参数,包括光泽度、透光性、表面硬度以及耐久性等。
了解这些参数有助于正确选择与使用3D磨砂玻璃,并确保其在不同领域中获得最佳效果。
3dmax放样在详细步骤在建筑设计与室内装饰领域,3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。
其中的放样技术在实际设计中起到了重要的作用。
本文将详细介绍3Dmax放样的步骤,帮助读者更好地掌握这一技术。
一、概述放样是指利用已有的二维平面图纸或者三维模型,通过某种方法将其投射到具体的平面上,获取具体尺寸和比例的过程。
3Dmax作为一款强大的三维建模软件,具备放样功能,可以帮助设计师将平面图转化为立体模型,实现更加直观的设计效果。
二、准备工作在进行3Dmax放样前,需要准备好以下材料和信息:1. 平面图纸或3D模型:这是放样的原始资料,可以是已有的CAD 图纸或者通过其他软件进行建模得到的3D模型。
2. 3Dmax软件:确保已经安装并熟悉3Dmax软件的基本操作。
3. 尺寸和比例信息:根据设计要求,需事先确定需要放样的物体的尺寸和比例。
三、放样步骤下面是3Dmax放样的详细步骤:步骤一:导入模型将已有的2D图纸或者3D模型导入到3Dmax软件中。
打开3Dmax软件,从菜单栏中选择“导入”选项,在弹出的对话框中定位和选择待放样的文件,导入并加载到当前的工作区。
步骤二:创建基础图形基于导入的2D图纸或者3D模型,通过3Dmax软件中的绘图工具或者复制、旋转、组合等操作,创建基础的放样形状。
根据实际需求,可以选择直线、曲线、圆形、矩形等基本图形进行绘制或者操作。
步骤三:进行放样在基础图形的基础上,通过3Dmax软件中的放样工具,按照设计要求进行放样操作。
放样工具的具体名称和功能可能会根据3Dmax软件的版本而有所不同,但大致的操作步骤相似。
通过选中基础图形,调整放样参数,比如放样的数量、距离、大小等,并确认放样结果。
步骤四:细化和修改在完成放样后,根据实际需要进行细化和修改。
可以对放样结果进行进一步的调整,改变放样形状的尺寸、角度、比例等。
还可以增加或删除其他的3D模型,如墙壁、家具等,以使整体设计更加完整和真实。
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
宁波四明中学通用学科基地建设项目本创新实验室融合了3D制作整个流程,涵盖从创意设计、电脑制图、打样、制作等3D 制作完整工艺,充分鼓励和发扬学生的创新精神,让学生在创造中体验,在活动中成长。
本活动室方案遵循可靠性、先进性、开放性和扩展性原则,总体设计符合教学和社团活动要求。
一、创意设计制作活动室具备以下功能1、对选修课、拓展课等教学活动的支持:通过创意设计制作,加深学生对创新的理解;加深学生对手脑并用的体验。
2、对学生能力开放性培养的支持:紧密结合信息技术的发展,设计制作一系列的手工设计和制作项目,激发学生兴趣,培养其设计、应用和制作的综合能力。
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二、创意设计制作活动室基本配置清单(一)硬件部分(二)软件部分三、参数要求(一)硬件部分参数要求(二)软件部分参数要求二、备注:1、所投产品应符合国家规定相应的技术标准,本次优先采购节能环保产品;2、服务响应时间为60分钟,要求到达现场时间为4小时之内,24小时内排除故障(否则提供相关备品备件),确保用户单击位的正常工作;3、针对以上各项参考采购内容和参考要求,鼓励更优的报价方案;4、所有产品的质保和售后服务承诺均应不低于设备配置参考表要求;5、交货期为合同签订后15工作日内。
6、付款方式:按合同约定。
三、其他要求:1、报价供应商提供货物及配件均为按国家规格条例生产的合格正规产品、符合设计规范要求,鼓励环保、节能产品和中小微企业参与报价。
2、应能保证所提供货物涉及到的知识产权是合法取得,并享有完整的知识产权,不会因为需方的使用而被责令停止使用、追偿或要求赔偿损失,如出现此情况,一切经济和法律责任均由供方承担。
供方提供的所有货物必须为合格产品,质量符合国际或国家通用标准,如出现质量问题或系假冒伪劣产品,供应商负责包退、包换,发生的费用由供应商负责。
窗帘技术全参数范文窗帘技术是指窗帘的设计、制作和安装过程中所涉及的各个技术参数。
窗帘的技术参数包括材料、尺寸、功能和使用要求等方面的要求。
下面将介绍窗帘技术的全参数。
一、材料参数:1.面料材质:窗帘的面料有多种选择,如纱布、棉、麻、丝绸、化纤等。
不同的面料具有不同的质感和效果。
2.面料透光度:窗帘的面料透光度可以选择不同的参数,如全透光、半透光或全遮光,以满足不同的使用需求。
3.面料防尘性:窗帘面料可以具备防尘功能,以减少灰尘在窗帘上的积累,方便日常的清洁和维护。
4.面料抗UV性:一些窗帘面料可以阻挡紫外线的侵入,保护室内家具和地板不受日光的损坏。
5.面料防火性:窗帘面料可以选择防火的材质,以提高室内的安全性。
6.面料防水性:窗帘面料可以具备防水功能,防止水分渗透到窗帘和室内。
二、尺寸参数:1.高度:窗帘的高度应与窗户的高度相匹配,以达到遮光和装饰的效果。
2.宽度:窗帘的宽度可以根据窗户的大小和需求进行调整,一般需要覆盖到窗户两侧的空白区域。
3.下垂长度:窗帘可以有不同的下垂长度,如到地、到窗台、到半高等。
三、功能参数:1.遮光度:窗帘可以选择不同的遮光度,如全遮光、半遮光或全透光,以满足不同的使用需求。
2.隔音性:一些窗帘可以具备隔音的功能,减少室内外噪音的传递。
3.保温性:一些窗帘可以具备保温的功能,减少室内外温度的传递,提高室内的舒适度和能效。
4.防尘性:一些窗帘可以具备防尘的功能,减少灰尘在窗帘上的积累,方便日常的清洁和维护。
5.防静电性:一些窗帘可以具备防静电的功能,减少静电的产生,提高室内的舒适度。
四、使用要求参数:1.操作方式:窗帘可以选择不同的操作方式,如手动操作、遥控操作或自动操作,以满足不同用户的需求。
2.安装要求:窗帘的安装要求包括安装位置、固定方式、承重要求等方面的要求,以确保窗帘的稳定和安全。
3.清洗要求:窗帘的清洗要求包括清洗方法、清洗周期和清洗工具等方面的要求,以保持窗帘的清洁和美观。
室内设计师必看1,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48 index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace 4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗**size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。
3竖条纹理材质――附加材质1 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2 diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果合成参数―――附加材质1―――98,附加材质2―――467,墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色color2――noise――color1:黑color2:浅褐色bump――花纹的bitmap贴图8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31 diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump――金像贴图自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10,彩色贴花玻璃filter――细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属用specular level反光贴图方式来控制材质的反光强度――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果?12,雪地反光模式――translucent shader(半透明)ambient――兰灰diffuse――白translucent color――兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips白――灰――黑――-mask――noise13,冰莲反光类型――translucent shader颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffuse――noise――color1:深蓝,color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15,反射金属metal diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)reflection――一个反射的位图贴图16,光线追踪金属metal diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)17,红宝石反光类型――半透明ambient――暗红diffuse――红translucent color――中等红18,金色合金反光类型――strass(金属)颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)19,镜片反光类型:phone opacity――0反射贴图――falloff――黑,暗红20,蓝色镜片phone颜色――深蓝反射贴图――reflection贴图21,金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22,腐蚀的金属compositors合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strauss,97,20 diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strauss,87,60 diffuse:腐蚀过的一张位图图片opaity:splat23,腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal 205,25 diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图2,――noise bump――复制上面的falloff贴图24,纱帘反光类型――oren-nayar-blinn9(布料)ambient――亮暗兰diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱opacity――noise25,红色魔法球反光类型raytrace reflect:灰environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)noise――0。
enscape木纹材质参数(原创实用版)目录1.Enscape 木纹材质参数的概念与意义2.Enscape 木纹材质参数的具体内容3.Enscape 木纹材质参数的应用范围和优势4.Enscape 木纹材质参数的未来发展趋势正文【1.Enscape 木纹材质参数的概念与意义】Enscape 木纹材质参数是一种用于设计和建筑领域的材质参数,其主要功能是通过对木纹纹理、颜色和光泽等特性的调整,实现更加真实、细腻的木纹效果。
这一参数在提升建筑设计视觉效果、强化环保理念以及满足个性化需求等方面具有重要意义。
【2.Enscape 木纹材质参数的具体内容】Enscape 木纹材质参数包括以下几个方面:(1)木纹纹理:指木材表面的天然纹理,如直纹、山纹、水纹等。
通过调整纹理参数,可以实现不同风格的木纹效果。
(2)木纹颜色:指木材的颜色,包括基色、过渡色和阴影色等。
调整颜色参数,可以实现从浅到深、从单一到多样的木纹色彩效果。
(3)木纹光泽:指木材表面的反光程度。
通过调整光泽参数,可以实现从哑光到亮光的木纹光泽效果。
(4)木纹尺寸:指木纹在材质表面上的尺寸大小。
调整尺寸参数,可以实现从细小到粗大的木纹效果。
【3.Enscape 木纹材质参数的应用范围和优势】Enscape 木纹材质参数广泛应用于建筑设计、室内设计、家具设计等领域。
其优势主要表现在以下几个方面:(1)提高设计效果:通过调整 Enscape 木纹材质参数,可以实现更加真实、自然的木纹效果,从而提高整体设计效果。
(2)强化环保理念:在环保意识日益强烈的今天,Enscape 木纹材质参数可以帮助设计师实现“绿色设计”,减少对天然木材资源的依赖。
(3)满足个性化需求:Enscape 木纹材质参数可以实现从纹理、颜色到光泽等多方面的调整,满足不同客户和设计需求。
【4.Enscape 木纹材质参数的未来发展趋势】随着科技的发展和人们审美需求的提高,Enscape 木纹材质参数在未来将呈现出以下发展趋势:(1)参数调整更加智能化:通过人工智能技术,实现对 Enscape 木纹材质参数的自动调整,提高设计效率。
利用Blender进行建筑可视化:室内和室外场景Blender是一款强大的开源3D建模和动画软件,广泛应用于建筑可视化领域。
通过Blender,建筑师和设计师可以将他们的创意转化为逼真的室内和室外场景。
一、室内场景1. 创建基本结构:在Blender中,首先需要创建房间的基本结构。
选择“Add”菜单,然后选择“Mesh”-“Cube”来创建一个长方体。
使用“Scale”工具调整长方体的大小和比例,以适应实际房间的尺寸。
接下来,使用“G”键来移动长方体,以便在场景中放置它。
2. 添加墙壁和地板:使用“Shift”键选择长方体的一面,然后按下“E”键将它们拉伸成墙壁形状。
同样地,通过选择长方体的底部面,按下“E”键拉伸来创建地板。
使用“S”键进行缩放和“G”键进行移动,以调整墙壁和地板的尺寸和位置。
3. 定义材质和纹理:在Blender中,可以通过给对象分配材料和纹理来实现真实的室内效果。
选择一个对象,然后切换到“Material”选项卡。
点击“New”来创建一个新的材质,并调整颜色、反射和透明度等属性。
在“Texture”选项卡中,可以添加纹理图像,并设置其缩放和旋转参数。
4. 添加家具和装饰品:通过在Blender中导入现有的3D模型,可以轻松地添加家具和装饰品。
选择“File”-“Import”-“Wavefront (.obj)”或其他支持的格式,然后选择所需的模型文件。
使用“G”、“S”和“R”键进行移动、缩放和旋转,以适应房间的布局。
二、室外场景1. 创建地形:在Blender中,可以使用一些工具和技术来创建逼真的室外地形。
选择“Add”菜单,然后选择“Mesh”-“Plane”来创建一个平面。
使用“Edit”模式中的“Subdivide”命令将平面细分成更多的网格点。
然后使用“Proportional Editing”功能,逐渐调整地形的高度和形状。
2. 添加植被和景观:通过在Blender中导入植被模型,可以为室外场景增添生机和自然感。
室内设计人体工程学(网上搜集资料汇总)人体工程学和常用室内尺寸人体工程学是室内设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。
人体工程学内容主要包括以下几点:*人体尺度*人体行为区域*常用家具设备尺寸*建筑尺度规范*视觉心理和空间一、人体尺度人体尺度,即人体在室内完成各种动作时的活动范围。
设计人员要根据人体尺度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。
常用的室内尺寸如下:支撑墙体:厚度0.24m室内隔墙断墙体:厚度0.12m大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m玄关:宽1.0m、墙厚0.24m阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同)踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间的休息平台宽1.0m。
二、常用家具尺寸;卧室:单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。
双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。
圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。
矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。
衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。
客厅:沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。
单人式:长0.8~0.9m双人式:长1.26~1.50m三人式:长1.75~1.96m四人式:长2.32~2.52m茶几:小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m大型长方:长1.5~1.8m、宽0.6~0.8m、高度0.33~0.42m圆型:直径0.75/0.9/1.05/1.2m,高度0.33~0.42m正方型:宽0.75/0.9/1.05/1.20/1.35/1.50m,高度0.33~0.42,但边角茶几有时稍高一些,为0.43~0.5m书房:书桌:厚度0.45~0.7m(0.6m最佳)、高度0.75m。
3d茶色玻璃材质参数3D茶色玻璃材质参数茶色玻璃是一种常用的装饰材料,其独特的颜色和质感使其在建筑和室内设计中广泛应用。
3D茶色玻璃材质是一种具有立体感和逼真效果的玻璃材质,它能够模拟出茶色玻璃的外观和光影效果。
本文将介绍3D茶色玻璃材质的参数以及其在不同领域的应用。
一、3D茶色玻璃材质的参数1. 颜色:3D茶色玻璃材质的颜色主要以茶色为主,茶色的深浅可以通过调整参数进行调节,以适应不同的设计需求。
2. 透明度:3D茶色玻璃材质的透明度决定了光线在其上的透过程度。
透明度参数可以根据实际需求进行调整,从完全透明到半透明不等。
3. 反射率:3D茶色玻璃材质的反射率决定了光线在其表面的反射程度。
通过调整反射率参数,可以模拟出不同光线下玻璃的光反射效果。
4. 折射率:3D茶色玻璃材质的折射率决定了光线在其内部的折射程度。
折射率参数的调整可以使玻璃呈现出不同的折射效果,增加真实感。
5. 粗糙度:3D茶色玻璃材质的粗糙度参数决定了其表面的光滑程度。
通过调整粗糙度参数,可以使玻璃呈现出不同的光泽效果,增加质感。
二、3D茶色玻璃材质在建筑领域的应用1. 玻璃幕墙:3D茶色玻璃材质可以用于建筑外立面的玻璃幕墙设计,其独特的颜色和质感能够为建筑增添一份高级感和现代感。
2. 玻璃天花板:将3D茶色玻璃材质应用于室内天花板设计,可以使室内空间更加通透明亮,同时营造出一种温馨而舒适的氛围。
3. 玻璃隔断:使用3D茶色玻璃材质作为办公室或商业空间的隔断材料,能够实现空间的分隔同时又不影响采光效果,为办公环境带来一份私密和高雅。
4. 玻璃楼梯扶手:在楼梯的扶手设计中采用3D茶色玻璃材质,可以使整个楼梯空间更加时尚和美观,同时以其独特的质感增加楼梯的观赏性。
三、3D茶色玻璃材质在室内设计中的应用1. 家居装饰:将3D茶色玻璃材质应用于家居装饰,可以打造出温馨而现代的居住环境。
例如,可以使用3D茶色玻璃材质制作茶几、餐桌等家具,增加空间的雅致感。
木百叶是一种常见的室内装饰品,通常由一片片薄薄的木片组成。
以下是木百叶的常见参数:尺寸:木百叶的尺寸因品牌和制造商而异,但通常来说,常见的尺寸有25厘米(cm)宽和50厘米(cm)长。
也有一些制造商生产更窄或更长的百叶窗。
材质:木百叶通常由实木制成,常见的木材包括橡木、松木、枫木等。
这些木材具有不同的纹理和颜色,可以根据个人喜好和室内设计风格进行选择。
厚度:木百叶的厚度因木材和制作工艺而异,一般在5-10毫米之间。
较厚的百叶窗更加耐用,但也更重一些。
开合方式:木百叶通常采用手动拉绳或通过杠杆传动装置进行开合。
一些高级的木百叶还配备了电动控制系统,可以通过遥控器或墙壁开关进行控制。
颜色:木百叶的颜色可以根据个人喜好和室内设计风格进行选择。
常见的颜色包括白色、浅色木纹、深色木纹等。
一些品牌还提供定制颜色,可以根据客户的要求进行生产。
安装方式:木百叶通常需要安装在窗户框架上。
安装过程通常需要使用螺丝和钉子等工具。
一些高级的木百叶还配备了自动安装系统,可以更加简便地进行安装。
保养:木百叶需要定期保养,以保持其外观和耐用性。
常见的保养措施包括定期清洁、避免潮湿和阳光直射、以及定期上蜡等。
安全性:木百叶的安全性需要考虑其开合速度、绳索强度和窗户框架结构等因素。
一些高级的木百叶品牌会采用更加强劲的绳索和加固的窗户框架,以确保使用安全。
总之,木百叶是一种常见的室内装饰品,具有多种参数,如尺寸、材质、厚度、开合方式、颜色、安装方式、保养和安全性等。
根据个人喜好和室内设计风格进行选择,并注意保养和安全性,可以使木百叶更加美观耐用。
《3DMax效果图制作》课程标准第一部分前言三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位.通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。
通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
一、课程的性质与作用随着我国经济及计算机技术的迅猛发展,利用计算机进行室内效果图制作是目前比较热门的一个行业,这个行业的出现与兴起是计算机科技发展的必然结果.目前,用于制作室内效果图的软件很多,最流行的当属3d max软件。
《3d max》是一门实践性强、与行业紧密结合的专业课程,也是室内设计专业的重要主干专业课程.目前在国内,3ds max软件被广泛应用在效果图设计中,涉及到室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林景观设计等,其中效果图表现的制作涉及到建模、材质、灯光和渲染等多项3d max应用技术。
本课程要求学生了解3ds max软件的特性及功能性,熟练其操作技法,并能高效率独立完成完整的室内效果图。
从课程结构来看,本课程属于一门重要的含有实训内容的课程。
二、课程基本理念通过本课程的教学,使学生具有利用3d max软件进行设计和表达的能力。
在教学过程中,以真实项目为课程载体,采用多种教学方式相结合,以培养学生的团队精神及独立决策、计划、实施、检查和评估的能力。
本课程的开设为学生的图像图形处理能力培养,以及在后面的毕业设计、顶岗实习等课程中打下了深厚的专业基础。
三、课程的设计思路计算机辅助绘图已经发展成为一个比较成熟的独立产业,它被广泛地应用到影视特技、广告、包装、医疗、教育、娱乐等行业中。
而作为主流产品的3DS MAX 深入人心,软件功能强大,定位准确,具有很好的开放性和兼容性根据室内专业学生的学习课程,3DS MAX软件可以起到很好的辅助教学作用,完成室内装潢设计、结构设计、色彩设计、形体设计的仿真效果图并模拟真实场景,提高工作效率和节约设计成本.课程考核:课程总评成绩=平时成绩(20%)+阶段性考核(40%)+期末考试(40%)(1)平时成绩(20%):到课率,课堂表现,学生遵守纪律以及上课积极参与情况;(2)阶段性考核(40%):每节课上传所有课程练习;(3)期末考试(40%):独立操作能力的测试考核。
v1.0可编写可更正益田假日广场商户装修要求一、消防要求1、室内装修资料选材要求1)天花、地面及墙面资料必定所有使用 A 级防火资料(如:花岗石大理石、水磨石、水泥制品、混凝土制品、石膏板、石灰制品、粘土制品玻璃瓷砖、马赛克、钢铁铝铜合金等);2)应尽量选择环保、节能、防潮等资料。
如使用地毯、墙纸等资料需供应相关性能测试报告等质量证明文件。
如使用进口产品还需供应商检报告;3)室内销售道具尽量使用搬动道具,其材质必需达到B1级及以上防火要求;4)绝对不一样意使用高密度板或木板制作。
2、设计要求1)室内原有消防逃生门不得封堵或阻截,应直通室外公共通道;2)室内消防栓门不应被装修物掩盖、消防栓门四周的装修资料颜色应与消防栓门的颜色有明显差异;3)室内有独立封墙到顶的隔间,需加装同商场相同品牌、型号的智能探头,并且要安装喷淋头。
3、消防报建资质及程序1)需由有施薪水质的专业消防公司进行申报;2)报建程序:消防公司备齐相关资料及图纸到所属管辖的消防大队提交资料,受理窗口当日会给与商户受理回执,消防大队约 20 个工作日会出具消防设计审察建议书给给商户;商户装修达成后,由消防施工单位凭回执单到所属管辖的消防大队申报竣工查收。
查收合格后约 10 个工作日出具消防查收合格建议书给商户。
二、招牌标准1、通楣高度为 500MM;2、门头局部做高度标准:A:门头没风口高度为800MM;v1.0可编写可更正B:门头有出风口的高度为600MM;3、资料要求:不得使用一般木板打底或所有是木板制作。
三、装修办理所需供应的资料及图纸1、图纸要求(不含餐饮类) 1—5 项 CAD格式 2007 版本 1 个文件,第 7 项 JPG 格式1)装修图纸:天花图、地面图、隔墙放线图、立面图、大样图、资料清单表、装修设计说明、平面布局图(需注明活动道具、固定展柜以及其所用材质)、施工详图(含招牌制作尺寸、资料、颜色)2)电气图纸:电气系统图、照明回路图、开关插座回路图、电气设计说明;3)空调图纸:空调给水图、空调排水图、空调设备布局图、空调通风管道施工详图(管径,用材的注明)、增加空调机组的技术参数(型号、制冷量、功率)表、油烟管道施工图、厨房补风系统施工详图;4)给(排)水系统图:给水管道布设图(注明管径、用材型号)、排水管道布设图(注明管径、用材型号、坡度);防水层施工详图(供应防水用材出厂证明)、厨房抬高地面及回填层泄水管布设图(注明回填层用材);5)消防图纸:喷淋布设图、烟(温)感接线布局图、分别指示及应急照明布局图;消火栓警铃布局图(现场没有能够不供应)、卷帘安装地址图(现场没有能够不供应)、防排烟管道图(现场没有能够不供应)6)弱电图纸:网线、监控及电话线布局图;7)店面收效图( JPG格式):门面收效、室内收效、收银台收效图(详见益田假日广场收银台标准);8)所供应的纸质图纸必定所有盖有公司公章、设计院或装修公司出图专用章、装修单位公章方为有效。
d5渲染白模参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:D5渲染白模参数是在D5渲染软件中用来模拟未经过装修的建筑空间的参数设置。
通过调整这些参数,可以模拟出建筑空间的基本结构和形态,以便在后续的设计过程中进行参考和修改。
在建筑设计和室内设计领域中,D5渲染白模参数扮演着至关重要的角色。
在D5渲染软件中,白模参数分为建筑参数和材质参数两部分。
建筑参数主要包括建筑结构、布局、尺寸等信息,用来描述建筑空间的基本形态。
而材质参数则是描述建筑空间内墙、地板、天花板等不同部位的材质质感和颜色。
通过调整这些参数,可以实现对建筑空间的模拟和渲染,使设计师和客户在未施工前即可预览建筑空间的效果。
对于建筑参数而言,主要包括建筑结构、房间布局和尺寸等方面的设置。
建筑结构包括建筑的基本形状、构件类型、结构系统等信息。
通过设置建筑结构参数,可以模拟出建筑空间的基本形态,包括建筑的平面布局、立面形式和屋顶结构等。
而房间布局则是描述建筑空间内各个功能区域的位置和大小关系,如客厅、卧室、厨房等空间的分布和尺寸。
通过设置房间布局参数,可以实现对建筑空间功能性的模拟和优化。
在建筑参数中还包括尺寸参数,用来描述建筑空间和构件的具体尺寸。
通过设置尺寸参数,可以实现对建筑空间尺寸的调整和校正,使设计结果更符合实际需求。
尺寸参数还可以用来模拟建筑结构和构件的实际情况,如楼板厚度、柱的尺寸和间距等。
在使用D5渲染软件进行建筑设计和室内设计时,合理设置白模参数是非常重要的。
通过精细调整建筑参数和材质参数,可以实现对建筑空间的真实模拟和渲染,为设计师和客户提供一个直观、逼真的设计效果预览。
白模参数的设置也是设计过程中的关键环节,合理的白模参数设置可以为后续设计工作奠定良好基础。
第二篇示例:D5渲染是一种先进的三维渲染技术,它能够将虚拟模型实时呈现为逼真的图像,让设计师和客户能够更直观地感受到设计方案的效果。
白模参数是指在进行D5渲染时,所使用的关于白模的设置参数。
《室内设计》课程标准课程类别:专业拓展课适用专业:平面设计专业总学时:84理论学时:20实践学时:64一、课程概述(一)课程性质《家装设计派学生学习完3dsmax基础建模AutoCAD基础绘图PhotoShop 图形处理等软件后开设的课程。
(二)课程设计思路通过一套完整的室内效果图的设计,使用学生从谈单到现场测量,再在AUtOCad软件中绘制墙体结构图、平面布局图,再导入到3Dsmax中绘制墙体、阳台、推拉门、电视墙、天花板、地板、踢脚线等、最后合并各家具模型到场景中来,以及各模型材质的赋予、场景中灯光的设置再到渲染输出,最后是在PhotOShOP软件中进行后期处理,得到一个完整的效果图,使学生掌握室内效果设计的制作流程。
二、课程任务与教学目标(一)课程任务通过本课程的学习,能够了解装饰行业的工作要求,掌握装饰设计的工作流程,为进入装饰装修行业工作打下基础。
(二)教学目标1.专业技能目标:①掌握3DsMax基本工具的使用、三维建模的方法及技巧、贴图和材质的使用及技巧、灯光的使用、掌握效果图的输入、输出方式及要求;②掌握单击建模法进行室内效果设计的全流程。
③掌握装饰效果设计必需的三个软件AUtoCad、3dsMaX∖PhotoShoP之间的相辅相成的作用。
④掌握效果设计与制作全过程:量房一设计施工图一建模一合并模型一赋材质一灯光的设置一渲染输出一后期处理。
2.方法能力目标:赏析经典作品的制作方法、强化建模技能、积累经验、激发学习兴趣、形成持久动力、鼓励创新思维,树立独特风格、提升自主学习能力、满足职业岗位需求。
3.社会能力目标:具有良好的职业道德素质、有较强的自我控制能力和团队协作能力、有较强的责任感和认真的工作态度、具有较强的开拓发展的创新能力4.职业能力目标:鉴于在室内设计过程中的重要地位,本课程侧重于建筑设计方向的岗位职业能力培养,充分发挥学生的特长,拓展就业渠道。
三、教学内容与教学设计模块一施工图的绘制(一)教学目标通过一套完整的施工图的绘制方法的学习,掌握施工图和平面布局图的绘制。
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。
室内设计尺寸标准尺寸室内设计尺寸是指在建筑内部空间中,各种家具、装饰品和功能区域所需的合理尺寸。
合理的室内设计尺寸能够有效地利用空间,使空间显得更加舒适、美观和实用。
在进行室内设计时,了解和掌握标准尺寸是非常重要的,下面将介绍一些常见的室内设计尺寸标准。
1. 客厅。
客厅是家庭活动的主要场所,因此在进行室内设计时,需要考虑到客厅家具的尺寸。
一般来说,沙发的长度应该在180-240厘米之间,以确保能够容纳足够的人数。
茶几的高度一般在40-50厘米之间,这样能够方便人们放置杂志、遥控器等物品。
电视柜的高度一般在50-60厘米之间,以适应电视的观看高度。
2. 餐厅。
餐厅是家庭用餐和聚会的地方,因此在进行室内设计时,需要考虑到餐桌和餐椅的尺寸。
一般来说,餐桌的高度应该在70-75厘米之间,这样能够保证人们用餐时的舒适度。
餐椅的高度一般在45-50厘米之间,以确保人们坐在上面时能够放松身体。
3. 卧室。
卧室是人们休息和睡眠的地方,因此在进行室内设计时,需要考虑到床和衣柜的尺寸。
一般来说,双人床的尺寸应该在180200厘米左右,这样能够满足两个人的睡眠需求。
衣柜的高度一般在180-220厘米之间,以满足人们放置衣物和物品的需求。
4. 厨房。
厨房是家庭烹饪的地方,因此在进行室内设计时,需要考虑到厨房家具和电器的尺寸。
一般来说,厨房橱柜的高度应该在80-90厘米之间,这样能够方便人们取放厨房用具。
冰箱的高度一般在160-180厘米之间,以适应人们取放食物的需求。
总之,合理的室内设计尺寸能够为人们的生活提供便利和舒适,因此在进行室内设计时,需要充分考虑到各种家具、装饰品和功能区域的尺寸。
希望以上介绍的室内设计尺寸标准能够对您有所帮助。
室内设计尺寸材质参数人体工程学和常用室内尺寸人体工程学是室内设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。
人体工程学内容主要包括以下几点:✧人体尺度✧人体行为区域✧常用家具设备尺寸✧建筑尺度规范✧视觉心理和空间一、人体尺度人体尺度,即人体在室内完成各种动作时的活动范围。
设计人员要根据人体尺度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。
常用的室内尺寸如下:支撑墙体:厚度0.24m室内隔墙断墙体:厚度0.12m大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m玄关:宽1.0m、墙厚0.24m阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同)踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间的休息平台宽1.0m。
二、常用家具尺寸;卧室:单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。
双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。
圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。
矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。
衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。
客厅:沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。
单人式:长0.8~0.9m双人式:长1.26~1.50m三人式:长1.75~1.96m四人式:长2.32~2.52m茶几:小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m大型长方:长1.5~1.8m、宽0.6~0.8m、高度0.33~0.42m圆型:直径0.75/0.9/1.05/1.2m,高度0.33~0.42m正方型:宽0.75/0.9/1.05/1.20/1.35/1.50m,高度0.33~0.42,但边角茶几有时稍高一些,为0.43~0.5m书房:书桌:厚度0.45~0.7m(0.6m最佳)、高度0.75m。
书架:厚度0.25~0.4m、长度0.6~1.2m、高度1.8~2.0m,下柜高度0.8~0.9m餐厅:椅凳:座面高0.42~0.44m、扶手椅内宽于0.46m餐桌:中式一般高0.75~0.78m、西式一般高0.68~0.72m方桌:宽1.20/0.9/0.75m长方桌:宽0.8/0.9/1.05/1.20m、长1.50/1.65/1.80/2.1/2.4m圆桌:直径0.9/1.2/1.35/1.50/18m厨房:橱柜*作台:高度0.89~0.92m平面*作区:厚度0.4~0.6m抽油烟机与灶的距离:0.6~0.8m*作台上方的吊柜:距地面最小距离>1.45m、厚度0.25~0.35m、吊柜与*作台之间的距离>0.55m卫生间:盥洗台:宽度为0.55~0.65m、高度为0.85m、盥洗台与浴缸之间应留约0.76m宽的通道。
淋浴房:一般为0.9X0.9m、高度2.0~2.0m抽水马桶:高度0.68m、宽度0.38~0.48m 、进深0.68~0.72m室内设计与人体工程学的尺寸在装饰工程设计时,必然要考虑室内空间、家具陈设等与人体尺度的关系问题,为了方便装饰室内设计,这里介绍一些常用的尺寸数据。
1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。
(2)墙裙高:800—1500mm。
(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。
2.餐厅(1) 餐桌高:750—790mm。
(2) 餐椅高;450—500mm。
(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。
(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。
餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。
(6) 主通道宽:1200—1300mm。
内部工作道宽:600—900mm。
(7) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。
(8) 酒吧凳高;600一750mm。
3.商场营业厅(1)单边双人走道宽:1600mm。
(2)双边双人走道宽:2000mm。
(3)双边三人走道宽:2300mm。
(4)双边四人走道宽;3000mm。
(5)营业员柜台走道宽:800mm。
(6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。
(7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。
(8)双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。
(10)陈列地台高:400—800mm。
(11)敞开式货架:400—600mm。
(12)放射式售货架:直径2000mm。
(13)收款台:长:1600mm,宽:600mm4.饭店客房(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。
(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。
(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。
(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。
(5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。
(6) 衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。
(7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm(8)衣架高:1700—1900mm。
5.卫生间(1)卫生间面积;3—5平方米。
(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。
(3)坐便;750×350(mm)。
(4)冲洗器:690×350(mm)。
(5)盟洗盆:550×410(mm)。
(6) 淋浴器高:2100mm。
(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。
6.会议室(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。
(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。
(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。
7.交通空间(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。
(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。
(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。
(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。
(5)楼梯扶手高;850—1100mm。
(6) 门的常用尺寸:宽:850—1000mm。
(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)(8)窗台高;800—1200mm。
8.灯具(1)大吊灯最小高度:2400mm。
(2)壁灯高:1500—1800mm。
(3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。
(4)壁式床头灯高:1200—1400mm。
(5)照明开关高:1000mm。
9.办公家具(1)办公桌:长:1200—1600mm:宽:500—650mm 5高;700—800mm。
(2)办公椅:高;400—450mm长×宽:450×450(mm)。
(3)沙发:宽:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。
(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。
(5)书柜:高:1800mm,宽:1200—1500mm;深:450—500mm。
书架:高:1800mm 6宽:1000—1300mm ;深:350—450mm。
人体工程学和人因工程学在室内设计中,我们往往会涉及到两个专业的理论:人体工程学和人因工程学。
在装修过程中知道这两个学问中的一些知识是很重要的。
在一些论文中,有人认为人体工程学和人因工程学属于同一概念。
本文意在简单阐述和介绍,并不构成对理论的争议。
人体工程学(Ergonomics)又叫人体工学或人类工程学,人体工程学是探讨人与环境尺度之间关系的一门学科。
人体工程学通过对人类自身生理和心理的认识,并将有关的知识应用在有关的设计中,从而使环境适合人类的行为和需求。
对于室内设计来说,人体工程学的最大课题就是尺寸的问题。
通过人体工程学,我们知道,一个人的肩膀宽约在600mm左右,所以当我们要设计一条过道要容纳两个人的就得是1200mm宽。
而这条过道仅仅能确保一人行进,一人侧避的情况下,过道就得是900mm宽。
在装修家具时,我们知道厨柜需要多高,写字台需要多高,床需要多长,这些数据都不是随意定夺的,而是通过大量的科学数据分析出来的,具有一定的普遍通用性的。
人体工程学并不仅仅是提供一个普通性数据的学科,它还是一门优化人类环境的学问,通过它,人们可以设计越来越舒服的沙发和床垫,也能设计出更方便的工作制服。
人体工程学在室内设计中最主要的内容是:1、人体尺寸;2、人体作业域;3、家具设备常见尺寸;4、建筑尺度规范5、视觉心理和空间。
人因工程学(Human Factor),也称人素工程学,人机工程学。
人因工程是探讨人类日常生活和工程中的人与工具、环境、设备、用户、机器之间的交互作用的关系,以及如何去设计这些会影响人的事物和环境,以及人在使用这些关系时的心理和行为习惯。
在人因工程中,人是其中的一个子系统,在设计过程中,就是要尽可能使整个系统的各个子系统有很好的配合。
通俗点说,就是设计的东西,要在人的能力和本能极限之内,并得以合理使用。
我们用电脑时,有时候我们想删掉一个文件,操作后,windows系统会弹出一个警告框问你:确实要把"xxx"放入回收站吗?是/否。
我们早年的录音机要录音时,要同时按下两个键才能录音也就是这个原理。
它用预先的手法来避免人会容易犯下的错误。
在室内设计中也是同样的道理。
我们会设计一种床头靠背,我们会去预测主人会怎么去使用它,假设可能遇上什么麻烦,从而在设计中尽量解决和避免它。
人因工程学在室内设计中最主要的内容是:1、人体生理特征;2、累积损伤疾病;3、作业环境影响(温度、照明、噪音、运动、震动);4、特殊人群差异;5、意外和安全。