cs终极DIY指南
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CS最基本操作第一篇:CS最基本操作CS最基本操作默认情况下操作:w 前进s 后退a 向左d 向右鼠标左键开枪鼠标右键使用购买选单 B 进入购买选单购买装备选单 N 进入购买装备选单购买主要武器的弹药 , 自动购买一个弹夹购买次要武器的弹药.自动购买一个弹夹重新选择队伍 M 死亡直到下一回合丢弃现在手上的武器G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器标准无线电讯息 Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息团队无线电讯息 X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息前进 W或者是向上键后退 S或者是向下键左转滑鼠左移或者是向左键右转滑鼠右移或者是向右键往左平移 A 往右平移 D 跳跃空格键蹲下 CTRL 往上游 , 往下游 /往上看滑鼠向上移或者是PGUP 往下看滑鼠向下移或者是PGDN 景观回正前方 END射击/开火滑鼠左键或ENTER武器特殊功能滑鼠右键或开启狙击/消音/三连发模式装填弹药 R使用 E 打开电源,拯救人质,拆除/设置C4炸弹步行 SHIFT 缓慢安静的前进,利于秘密行动夜视镜 N 夜视镜开关手电 F 手电开关喷LOGO T 可在CUSTOMIZE选单中设定上一个武器 [ 下一个武器 ] 上次使用之武器 Q玩家得分 TAB 显示当前所有在线玩家分数回顾任务指示 I 按任一功能键离开任务指示画面聊天讯息 Y 向所有人发出讯息闲聊团队聊天讯息 U 向同对人员发出讯息闲聊CS游戏里的一些基本操作有哪些? 前进W后退S 左边A 右边D跳空格蹲 Ctrl数字1 主要枪数字2 手枪数字3 刀子数字4 手雷数字5 雷包买沙漠之鹰 B13 买MP5 B31买M16 B43 买AK47 B41 买AWP狙击 B46 买手雷 B84买防弹衣(Q)B821、踢人问题。
常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?首先回答踢人问题:踢人分两种:一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
cs1.6制作模型、建模教程(高级篇)
今天给大家讲怎么自己建模来拼抢。
工具:ms3d1.7.8 网上有
前面的工作就不说了吧,毕竟标题是高级教程,如果不会就说明你还没到这个层次。
好了,开始了
打开ms3d 圈着的那几个是建模的,具体什么自己试
我们先来做把刀,,好了,因为做教程所以做得比较粗糙
现在载入你的枪的smd文件最后一个选项不选
讲自己建的刀绑定到枪的骨骼上我的那把是ak47
现在新建一个材质球如图所示
现在选择你建的刀(记得是选面不是顶点)点“绑定”如图所示
自己去画一张贴图 大小只要是8的倍数 保存为 BMP 256色即可
剩下的关于调UV 载入贴图 我想到这一级的你们应该会了吧 接下来导出 覆盖原来 smd 文件 在合并模型就好。
CS雷达观看详细解说!有些人玩了很长的时间但对C S基础的东西都没掌握今天没什么事做发个教程让大家学学好我们先从雷达下手~令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本就不理解。
如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。
如果你看不到,那就在console里面输入+(~key)。
记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面特殊符号:闪黄光--一个无线电通话(radio call)闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。
明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。
记住真正的CS er是绝对不浪费子弹的。
雷达上的符号是这样的意思白色的方格代表着你的同伴白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。
亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。
如果没有闪那肯定是背在某人身上的。
如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。
T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。
这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
熟悉雷达后,很多事情就好办了。
你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。
走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。
关键字:CS1.6GU I制作教程 CS是一款DIY性强的游戏,很多CSer都想有一个自己个性的CS版本,但又苦于对DIY的不熟悉和不了解,无从下手。
其实DIY没有你想的那么难,相反,只要你稍懂一些电脑知识就能很轻松的做出一个很个性的CS版本。
为了广大CS玩家,小废我就为各位送上手把手教程,谢谢大家对废客的支持。
玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cstrike_schinese文件夹,这就是CS的中文语言目录。
即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时CS才会到cstrike目录下(原英文版目录)去查找。
也就是说只要在cstrike_schinese文件夹里有的东东,就不会去用cstrike目录里的东东。
我就从他开始解说。
我们所做的所有修改都将放于cstrike_schinese目录内。
■怎么修改CS的背景?背景文件一般存放于 cstrike_schinese\resource\background 目录或是cstrike\resource\background 目录下首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.■怎么修改左下角的菜单LOGO?cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。
cstrike\resource\game_menu.tga 这是原图cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga 这是鼠标移到上面后的图找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明然后再把做好的TGA文件放置到cstrike_schinese\resource\game_menu.tgacstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。
CS1.5制造机器人的命令
5个命令是自己作机器人的路点,有了路点就可以加机器人了任何地图方法都是这样网上有机器人的地图都是这样作路点的
只打五个英文命令就OK了
常常download下来的地图没有路点文件,在家没法和bot们练CS,于是想到了DIY路点文件。
CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救人质,就是人质房,在哪里防守,在哪里集结。
CS PODBOT 2.5内建了编辑路点文件的功能。
下面我们就来看看具体方法:
1、首先装入机器人程序
2、然后在CS快捷方式后输入 -console一定注意在-前有空格的
3、进入CS游戏选警察
5、按~键调出控制台,
6、输入waypoint on;(必须)
7、输入pathwaypoint on;(必须)
8、输入autowaypoint on;(必须)
9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍
地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)
10、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去
哈哈路点制作就这么简单,99%看了会成功的,回头再学难的吧。
Server(服务器)指令banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。
最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 3 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。
3DCS软件操作书欢迎使⽤3DCS Analyst CAA V53DCS软件使⽤说明书基于CATIA V5的图形公差分析3DCS Analyst, CAA V5 Based 软件由Dimensional Control Systems, Inc. (Dassault Systems公司合作伙伴) 出品。
1994-2012 Dimensional Control Systems, Inc.版权所有中⽂版有ETA编译(2.0版)如有任何建议请联系技术⽀持⽬录⽬录 (2)第⼀课:3DCS模型概述 (5)1.1启动3DCS Analyst, CAA V5 (9)1.2⽹格显⽰菜单(Display Mesh) (10)1.3参数(Preferences) (13)1.4图形分析菜单(Graphical Analysis Menu) (18)1.5统计分析菜单(Statistical Analysis Menu) (20)1.6模型创建菜单(Model Creation Menu ) (25)1.7特征创建浏览(Feature Creation Review) (30)第⼆课:开始建⽴新的模型 (34)2.1插⼊零件 (35)2.2更改零件参数 (36)第三课:测量 (43)3.1 创建上部间隙测量 (43)3.2 创建下部间隙测量值 (51)3.3创建特征之间的间距测量 (52)3.4平移Headlamp和Turnlamp使之与Bracket分离。
(55)第四课创建装配 (58)4.1 特征创建(Feature Creation) (60)4.2创建Slot(槽)功能(Slot Function) (65)4.3创建Turnlamp装配 (67)4.4创建Headlamp装配 (73)第五课:创建公差 (80)5.1 为零件Bracket添加公差 (81)5.2 为Headlamp和Turnlamp添加公差 (85)第六课:模型分析 (89)6.1运⾏分析 (90)6.2运⾏GeoFactor (92)第七课:创建夹具 (95)7.1更新模型。
图形界面图形部分的文件储存在cstrike\\gfx菜单下:cstrike\\gfx\\shell文件夹下为CS的图形界面菜单cstrike\\gfx\\vgui文件夹下为CS的选择人物武器图形菜单cstrike\\gfx\\env文件夹下为CS的贴图没事的别改哦,出乱子别暴我头就好其中:cstrike\\gfx\\shell\\Splash.bmp为CS的背景界面。
cstrike\\Cached.wad为控制台(console)的界面。
建议装Acdsee找到自己合适的图片然后改名替换就OK了。
文字DIY:\\classes是文字说明部分就不多说了模型皮肤DIY:cstrike\\models是CS的模型文件夹,所有的模型文件都在这(*.mdl)cstrike\\models是枪械和C4等物的模型文件夹cstrike\\models\\player是人物模型的文件夹大家经常在网上可以看到皮肤下载看到好的皮肤down下来放到自己想替换的人舞皮肤文件夹就好了。
准星、雷达cstrike\\sprites这里放的是准星雷达爆炸和火花等效的文件(*.spr) 声音:cstrike\\sound是声音文件夹radio是步话机的声音文件夹weapons是枪械效果文件夹喷图:/logos是LOGO文件存放的地方里面的全是256级灰度的.bmp大家用画笔打开编辑就可以了(要做彩色的LOGO需要另用其他软件以后再介绍)CONFIG.CFG个性设置大家经常看Johnny.R的DEMO,也知道网上经常喋喋不休的争论他是否作弊,原因就是Johnny.R对CS的CONFIG.CFG修改过多.但修改config.cfg 的确给一些机器不好的朋友提供了些方便之处也给广大CS玩家提供了不少方便之处,例如:很多的CS玩家是在网吧,整天改名字改键位是不是很麻烦?其实通过控制台修改脚本和CONFIG.CFG都可以实现这些事情下面的是小弟我的config.cfg改的不好望别见笑---------------------unbindallbind \"MWHEELUP\" \"+jump\"bind \"mouse3\" \"+reload;timeleft;adjust-crosshair\"bind \"MWHEELDOWN\" \"+attack\"bind \"TAB\" \"+showscores;timeleft\"bind \"ENTER\" \"+attack\"bind \"ESCAPE\" \"escape\"bind \"SPACE\" \"+jump\"bind \"\'\" \"+moveup\"bind \"+\" \"sizeup\"bind \",\" \"+moveleft\"bind \"-\" \"sizedown\"bind \".\" \"+moveright\"bind \"/\" \"+movedown\"bind \"b\" \"buy\"bind \"o\" \"buyequip\"bind \"f\" \"+voicerecord\"bind \"k\" \"impulse 100\"bind \"1\" \"slot1\"bind \"2\" \"slot2\"bind \"3\" \"slot3\"bind \"4\" \"slot4\"bind \"5\" \"slot5\"bind \"6\" \"slot6\"bind \"7\" \"slot7\"bind \"8\" \"slot8\"bind \"9\" \"slot9\"bind \"0\" \"slot10\"bind \";\" \"+mlook\"bind \"=\" \"sizeup\"bind \"a\" \"+moveleft;timeleft\"bind \"c\" \"+movedown\"bind \"d\" \"+moveright;timeleft\"bind \"e\" \"+use\"bind \"f\" \"impulse 100\"bind \"q\" \"lastinv\"bind \"r\" \"+reload;adjust-crosshair\" bind \"s\" \"+back;timeleft\"bind \"t\" \"impulse 201\"bind \"u\" \"messagemode2\"bind \"v\" \"+moveup\"bind \"w\" \"+forward;timeleft\"bind \"y\" \"messagemode\"bind \"[\" \"invprev\"bind \"]\" \"invnext\"bind \"`\" \"toggleconsole\"bind \"~\" \"toggleconsole\"bind \"UPARROW\" \"+forward\"bind \"DOWNARROW\" \"+back\"bind \"LEFTARROW\" \"+left\"bind \"RIGHTARROW\" \"+right\"bind \"ALT\" \"+strafe\"bind \"CTRL\" \"+duck\"bind \"SHIFT\" \"+speed\"bind \"F5\" \"snapshot\"bind \"F6\" \"save quick\"bind \"F7\" \"load quick\"bind \"F10\" \"quit prompt\"bind \"INS\" \"+klook\"bind \"PGDN\" \"+lookdown\"bind \"PGUP\" \"+lookup\"bind \"END\" \"centerview\"bind \"MWHEELDOWN\" \"invnext\"bind \"MWHEELUP\" \"invprev\"bind \"MOUSE1\" \"+attack\"bind \"MOUSE2\" \"+attack2\"bind \"PAUSE\" \"pause\"console \"1.0\"fps_max \"72.0\"gamma \"3.000000\"con_color \"255 155 50\"net_graph \"1\"net_graphpos \"3\"voice_modenable \"1.000000\"voice_scale \"0.750000\"lookstrafe \"0.000000\"m_pitch \"0.022000\" <BR> lookspring \"0.000000\" crosshair \"1.000000\"m_filter \"0.000000\"joystick \"0.000000\"sv_aim \"1.000000\"console \"1.000000\"cl_himodels \"0.000000\"d_spriteskip \"0.000000\"sensitivity \"16.000000\"viewsize \"120.000000\"brightness \"1.000000\"gamma \"2.500000\"bgmvolume \"1.000000\"suitvolume \"0.250000\"hisound \"1.000000\"volume \"0.800000\"s_a3d \"0.000000\"s_eax \"0.000000\"rate \"2500.000000\"model \"gordon\"topcolor \"30\"bottomcolor \"6\"name \"Beelink|-EvF\"cl_bob 0cl_bobup 0hud_fastswitch 1max_shells 0setinfo ah 0mp_decals \"200\"cl_lw \"0\"cl_lc \"0\"cl_updaterate 20drawradar+mlook------------------------------------------我在我的CFG中将我自己的设置全部捆绑好了,只需要在玩的时候在控制台exec EvF.cfg就可以了,只需要打几个字母我的烦琐的设置就免除了,下面我说明下如何修改:bind 是捆绑例如某些朋友喜欢把蹲键设置为\"shift\" 那大家就寻找“bind \"shift\"”这行把bind \"CTRL\" \"+duck\"修改为bind \"shift\" \"+duck\"就OK了,好了你去试着将自己习惯的键位修改过来吧.有的人在看DEMO的时候也注意到了某些玩家在玩的时候开一枪他的准星就变换一次颜色,其实这也是靠修改CFG的效果,下面我说下如何修改CFG 实现开枪换准星的颜色,首先我们开枪是要用鼠标的左建开枪我们寻找CFG的“bind \"MOUSE1\" \"+attack\"”把他修改为“bind \"MOUSE1\" \"+attack\";adjust-cro sshair”中间用“;”隔开然后我们就实现了1个按键2个动作的修改了.呵呵很简单吧.修改CFG文件的好处不止这几点,关键是看你对他的需求,例如CS默认的换枪先选择枪然点鼠标左键来确认下才能时间换枪这一环节,大家也知道hud_fastswitch命令可以直接选枪换枪不需要再按左键来确认,但懒得去打,这时候CFG可以帮你忙了你在CFG文件最下面另起一行输入hud_fastswitch X和你想要的参数然后就可以了,当你EXEC *.CFG的时候这个命令也就被执行了.当你修改好自己的cfg然后在控制台exec *.cfg你就知道修改CFG为你带来多大的便利。