ios游戏开发教程
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- (void)playerDetailsViewControllerDidSave:(PlayerDetailsViewController *)controller{[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}⽬前这个代理⽅法只能够跳转到这个新的场景中,接下来我们来让他做⼀些更为强⼤的事情。
iOS 5 SDK中新添加的dismissViewControllerAnimated:completion: ⽅法可以被⽤来关闭⼀个场景。
最后还有⼀件事情需要做,就是Players场景需要告诉PlayerDetailsVC他的代理在哪⾥,听上去这种⼯作在故事版编辑其中⼀拖就⾏了,实际上,你得使⽤代码才能完成。
将以下⽅法加⼊到 PlayersViewController 中- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{if ([segue.identifier isEqualToString:@"AddPlayer"]){UINavigationController *navigationController =segue.destinationViewController;PlayerDetailsViewController*playerDetailsViewController =[[navigationController viewControllers]objectAtIndex:0];playerDetailsViewController.delegate = self;}}当使⽤Segue的时候,就必须加⼊这个名叫 prepareForSegue 的⽅法,这个新的ViewController在被加载的时候还是不可见的,我们可以利⽤这个机会来向他发送数据。
《《iOS游戏开发》》一、iOS游戏开发的准备工作在开始进行iOS游戏开发之前,必须先掌握游戏开发所需的基本技能。
这包括掌握Objective-C和Cocoa框架,其中Cocoa框架是在Mac OS X平台上开发应用程序所必需的。
同时,对游戏设计、画面设计、背景音乐和声音效果等方面也需要有基本的了解和掌握。
在iOS游戏开发中,熟悉Xcode集成开发环境以及Cocos2D游戏引擎也是必不可少的。
Cocos2D游戏引擎是一款开源的游戏开发引擎,可以帮助开发者快速开发出高品质的iOS游戏。
Xcode则提供了丰富的开发工具和调试支持,使得开发者能够更加轻松地开发和测试iOS游戏。
二、iOS游戏开发的技术要点1. 游戏引擎选择在iOS游戏开发中,常用的游戏引擎包括Cocos2D、Unity、Unreal Engine 等。
Cocos2D是一款基于Objective-C的开源2D游戏开发框架,使用它可以开发高质量的2D游戏,适用于小型或中型的游戏。
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D和3D游戏,适用于大型游戏。
Unreal Engine 是一款商业化的游戏引擎,可以开发高品质的3D游戏。
2. 游戏场景制作游戏场景是游戏中最重要的元素之一。
在iOS游戏开发中,游戏场景的制作通常使用编辑器来完成,例如Cocos2D编辑器、SpriteKit编辑器等。
开发者需要掌握游戏场景制作的技巧和要点,包括场景的布局、角色的设置、物体的设置、道具的设置等。
3. 游戏逻辑设计游戏逻辑是游戏开发过程中最重要的环节之一。
在设计游戏逻辑时,开发者需要考虑到游戏的玩法、游戏难度、游戏操作方式等因素。
同时,还需要合理设置游戏物品、障碍物、关卡设计等,确保游戏玩法的新颖性和挑战性。
4. 界面设计在iOS游戏开发中,界面设计通常使用可视化编辑器来完成。
开发者需要掌握常用的界面控件和界面布局技巧,并合理设计游戏界面的颜色、字体和图片等,确保游戏界面的美观性和易用性。
iOS应用程序的开发步骤详解随着移动互联网的发展,iOS系统的应用程序越来越受到人们的关注。
然而,对于刚刚接触iOS开发的初学者来说,可能还不是很了解应用程序的开发步骤。
那么,接下来就为大家详细介绍一下iOS应用程序的开发步骤。
第一步,学习编程语言首先,要想开发iOS应用程序,就必须要学习编程语言。
目前iOS开发最常用的编程语言是Objective-C和Swift。
Objective-C是一门C语言的扩展,非常适合用来开发iOS应用程序。
而Swift则是苹果公司推出的全新编程语言,它更加现代化,易于学习,而且编写代码的速度也比Objective-C更快。
因此,如果初学者想要开发iOS应用程序,建议先学习Swift语言。
第二步,安装开发工具在学习编程语言之后,接下来就需要安装iOS开发工具。
苹果公司官方提供了一款名为Xcode的开发工具,它是一款完整的开发环境,支持Objective-C和Swift语言。
Mac电脑自带Xcode工具,只需要打开App Store,搜索Xcode并安装即可。
第三步,创建新项目当安装了Xcode软件后,就可以开始创建新的iOS应用程序项目了。
在Xcode软件中,选择File->New->Project,然后选择iOS应用程序的类型。
接着,输入应用程序的名称、组织名称等信息,并选择目标设备类型,最后点击Create按钮,即可创建新项目。
第四步,设计应用程序界面当创建好新项目后,接下来就需要设计应用程序的界面。
在开发过程中,可以使用Storyboard或者xib文件来完成界面的设计。
Storyboard是一个故事板,它可以为每个屏幕设计一个视图控制器,通过将控件拖放到故事板中,然后设置控件的位置和大小,即可完成界面的设计。
第五步,编写应用程序代码当设计好应用程序的界面后,就可以开始编写应用程序的代码了。
在Xcode软件中,可以创建一个新的Swift文件,并将代码写入其中。
iOS应用开发使用教程第一章:介绍iOS应用开发iOS应用开发是指使用苹果公司的iOS操作系统和开发工具来创建和发布应用程序的过程。
本章将介绍iOS应用开发的基础知识,包括iOS操作系统的特点、开发环境的搭建、常用的开发语言和工具等。
1.1 iOS操作系统的特点iOS操作系统是苹果公司专门为其移动设备开发的操作系统,具有以下特点:- 安全性高:iOS操作系统采用了多层次的安全机制,能够保护用户数据的安全。
- 稳定性好:iOS操作系统经过了苹果公司严格的测试和优化,具有良好的稳定性和性能。
- 用户体验佳:iOS操作系统的用户界面简洁、直观,给用户带来良好的使用体验。
1.2 开发环境的搭建要进行iOS应用开发,需要搭建相应的开发环境。
搭建开发环境包括以下几个步骤:- 下载并安装Xcode:Xcode是苹果公司提供的一套集成开发环境(IDE),是iOS应用开发的主要工具。
- 注册苹果开发者账号:开发者需要注册苹果开发者账号才能发布应用程序到App Store。
- 设备连接:开发者需要通过Lightning接口将iOS设备连接到电脑,以便进行应用的测试和调试。
1.3 常用的开发语言和工具iOS应用开发主要使用以下编程语言和工具:- Swift:Swift是苹果公司推出的一种现代化的编程语言,易于学习和使用,已成为iOS应用开发的主流语言。
- Objective-C:Objective-C是苹果公司原本用于iOS应用开发的主要编程语言,现在仍然有大量的应用程序使用该语言开发。
- Xcode:Xcode是苹果公司提供的一套集成开发环境(IDE),用于编写、编译和调试iOS应用程序。
- iOS Simulator:iOS Simulator是Xcode提供的一种模拟器,可以在电脑上模拟运行iOS设备的环境,方便开发者进行应用测试和调试。
第二章:iOS应用开发基础本章将介绍iOS应用开发的基础知识,包括应用程序的结构、界面设计、数据存储和网络通信等。
如何学好iOS 游戏开发?熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。
如果之前有其他编程语言的经验,在初次接触时会有比较怪异的感觉,多用两天,慢慢自会适应。
熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,各种选项的设置,4.4之后的新特性等等,有什么不明白的,StackOverflow是很好的帮手。
熟悉一个游戏引擎,比如我选择的是cocos2d,原因是灵活、稳定、有一个活跃的社区、学习成本不是很高。
当然还有其他优秀的引擎,选择的话,因人而异。
==进阶==多看书/文档、多实践、多交流、多总结,如果有可能的话多看源码。
大道至简,但很多人就是死在了这里。
多看书/文档,表示你已经准备好接受新事物、新挑战,和各种各样的槛。
就像在你面前放着一剂苦药和一盒巧克力,你必须有勇气把苦药含进嘴里(少花点时间去刷微博、看各种综艺节目,它们能给你带来短暂的快感,但从长远来看,绝对是弊大于利)。
直到苦药吃得都不觉得苦,甚至还挺有滋有味时,你就胜利了。
既然是关于iOS游戏开发的,那就说几本我觉得还不错的书吧,因为我选的是cocos2d引擎,所以只能推荐这方面的书,「Learn cocos2d Game Developm ent with iOS 5」,把这本书啃完,里面的习题跟着做得差不多,基本上cocos 2d引擎你就玩得很遛了。
既然是编程,常见的设计模式得熟悉,不然写出的代码过一星期自己都不认识了,就更别提维护和更新了。
达人==既然是iOS游戏开发,既然要成为达人,那么底层得东西也得熟练,如Ope nGL ES,尤其是ES 2.0。
物理引擎(如box2d)也得十分熟悉,因为这能玩出很多花样,而且用户也愿意买单。
比如「Angry Birds」、「Tiny Wings」等等。
融会贯通。
把散落的知识点结成一张网,形成自己的体系。
iOS2D游戏引擎框架SpriteKit入门最近用闲暇时间了解了下iOS 7.0 SDK就提供的一个2D游戏引擎框架SpriteKit,用此实现了一个之前比较流行的游戏“保卫萝卜”中的一个小场景,毕竟有具体需求的实践能提高学习效率,在此做个记录总结。
SpriteKit主要用来做2D游戏,将图形渲染和动画用于任意一个精灵,游戏中的任意一个图像元素都可以理解为一个精灵,我们要做的就是通过SpriteKit来管理这些精灵,让它们像我们预想的方向展现或变化。
同样SDK还提供了3D渲染引擎SceneKit,和GPU优化的底层接口来渲染3D图形的API Metal,这些之后再来学习。
先预览一下实现后的小游戏。
保卫萝卜一、工程搭建游戏的工程搭建我们可以直接创建一个XCode提供的Game Project模板,也可以直接在已有的工程中使用。
1、Game 模板在创建工程处选择Game模板,路径File->New->Project->Game,样式见下图。
Game模板Language选择你喜欢用的Objective-C或Swift,Game Technology这里选择SpriteKit。
创建完成后目录结构如下。
模板目录结构工程会默认生成一个“Hello,World”的Demo,运行起来可以直接看到效果,按下、抬起、移动手指的交互动作都做了动画,可以感受下。
根视图GameViewController中,调用了GameScene,Hello Wold所有的精灵展现及动画都是在GameScene中处理的。
所以想要开始开发游戏之前,需要先将这个Hello World Demo相关内容清理掉。
视图文件GameScene.sks、动画文件Actions.sks、源码文件GameScene.h、GameScene.m都删除,并将GameViewController中的viewDidLoad函数中创建并使用GameScene的代码也相应删除掉。
ios游戏教程iOS游戏教程是一种指导开发者如何创建和设计iOS平台上的游戏的指南。
在本教程中,我们将探讨游戏开发的基本概念,涉及到游戏的整体规划、设计元素、开发工具等方面的内容。
希望通过这篇文章,能够帮助读者了解并掌握iOS游戏开发的基础知识。
第一部分:游戏规划在开发一款iOS游戏之前,我们需要进行一些游戏规划,确定游戏的类型、目标和玩法。
首先,我们需要确定游戏的类型,比如是动作游戏、益智游戏还是角色扮演游戏。
然后,我们需要设定游戏的目标和玩法,例如游戏的关卡设计、游戏的奖励系统等。
最后,我们还需要考虑游戏的目标用户,并设计合适的图形界面和交互方式。
第二部分:游戏设计在进行游戏设计之前,我们需要先了解游戏设计的一些基本概念。
游戏设计主要包括关卡设计、角色设计、道具设计等。
在关卡设计中,我们需要考虑游戏的难度和平衡性,以及关卡之间的过渡和挑战。
角色设计需要确定角色的属性和技能,道具设计需要设计合适的道具类型和效果。
第三部分:游戏开发在游戏开发中,我们需要使用一些开发工具和技术。
首先,我们需要下载并安装Xcode,这是一款使用Objective-C或Swift编写iOS应用程序的开发工具。
然后,我们需要学习iOS开发的基本知识,包括视图控制器、界面设计和交互等。
接下来,我们需要使用SpriteKit或Unity等游戏引擎来创建游戏场景和动画效果。
第四部分:测试和发布在游戏开发完成后,我们需要进行一些测试和调试工作,以确保游戏的稳定性和流畅性。
我们可以使用模拟器来进行测试,也可以将游戏安装到iPhone或iPad设备上进行测试。
在测试完成后,我们可以将游戏上传到App Store进行发布。
在发布之前,我们需要创建一个开发者账号,然后提供一些必要的信息和资料,如游戏的名称、图标、描述等。
总结:通过这份iOS游戏教程,我们介绍了游戏规划、游戏设计、游戏开发和测试发布等方面的知识。
希望读者能够通过这份教程,了解并掌握iOS游戏开发的基础知识,并且能够成功地开发和发布一款自己的iOS游戏。
25.3 配置App以使用Game Center 457好了,已经通过iTunes Connect注册了App了,并且只剩下几个步骤就可以激活Game Center了。
25.3.3 配置Game Center成就Circuit Racer将拥有4个成就可供玩家解锁:1.Destruction Hero(破坏英雄):当玩家在一次赛车中撞击护栏超过20次,他就会获得这一成就。
最开始的时候,这个成就是隐藏的,这意味着在得到该成就之前,玩家不会在Game Center中看到这个成就。
玩家能够多次实现这个成就。
2.Amateur Racer(业余车手):当玩家完成了容易级别的时候,就会获得这个成就。
3.Intermediate Racer(中级车手):当玩家完成了中级级别的时候,就会获得这个成就。
4.Professional Racer(专业车手):当玩家完成了困难级别的时候,就会获得这个成就。
现在该来创建你自己的游戏成就了。
在iTunes Connect中,选择Features按钮,并且从左边的面板中选择Game Center,如图25-10所示。
图25-10准备好添加第一个成就了吗?点击Achievements部分的+按钮。
iTunes Connect将会给出一个界面,可以在其中输入有关成就的详细信息,如图25-11所示。
图25-11在Achievement子部分,输入如下内容,如图25-12所示:在Achievement Reference Name处,输入DestructionHero。
这是一个内部名称,可以用来搜索iTunes Connect上的成就。
在Achievement ID处,输入[Your app Bundle ID].destructionhero。
这是标识每一个成就的唯一的一个字符串。
通常,较好的做法是使用Bundle ID作为一个前缀来设置成就ID,从而保证这个ID 是全局唯一的。
iOS应用开发软件使用教程第一章:介绍iOS应用开发软件对于想要开发iOS应用程序的开发者来说,熟悉并掌握使用合适的开发软件是至关重要的。
在本章中,我们将介绍一些常用的iOS应用开发软件,并对其主要功能和使用方法进行详细说明。
第二章:Xcode的使用Xcode是苹果公司推出的集成开发环境(IDE),是开发iOS 应用程序的首选工具。
本章将重点介绍Xcode的基本功能,包括创建项目、编辑代码、调试应用程序等。
第三章:Objective-C的编程基础Objective-C是开发iOS应用程序的主要编程语言之一。
在本章中,我们将学习Objective-C的基本语法、数据类型、控制流程等内容,并结合示例代码进行详细解释。
第四章:iOS界面设计iOS应用程序的界面设计是吸引用户并提供良好用户体验的关键因素之一。
本章将介绍使用Interface Builder和Autolayout来设计和布局iOS应用程序界面的基本技巧。
第五章:iOS应用程序的数据存储任何一个应用程序都需要对数据进行存储和管理。
在本章中,我们将学习如何使用Core Data和SQLite等技术来实现iOS应用程序的数据存储功能,并介绍它们的优缺点。
第六章:iOS应用程序的网络通信网络通信是现代应用程序不可或缺的一部分。
本章将介绍如何在iOS应用程序中使用URL Session和AFNetworking等库来实现网络请求、数据传输和处理。
第七章:iOS应用程序的用户交互良好的用户交互能够提升应用程序的使用体验。
在本章中,我们将介绍如何使用UIKit框架和Core Animation库来实现用户界面的交互操作、手势识别和动画效果等。
第八章:iOS应用程序的性能优化性能是一个iOS应用程序的关键指标之一。
本章将介绍一些常用的性能优化技巧,包括内存管理、代码优化和界面流畅性的提升等,帮助开发者构建高性能的iOS应用程序。
第九章:iOS应用程序的测试与发布在开发完应用程序后,测试和发布是不可或缺的最后两个步骤。
ios游戏开发教程
iOS游戏开发教程是一个详细的指南,将帮助你学习使用iOS 开发工具和技术来创建自己的游戏。
在这个教程中,我将重点介绍iOS游戏开发的基础知识和技巧,帮助你开始并建立自己的游戏开发项目。
首先,你需要一个Mac电脑才能进行iOS游戏开发。
iOS开发只能在Mac环境下进行,因为Xcode开发工具只能在Mac 上运行。
所以,确保你已经有一台可用的Mac电脑。
接下来,你需要安装Xcode。
Xcode是苹果官方提供的开发工具,可以帮助你创建、测试和部署iOS应用程序。
你可以从Mac App Store免费下载和安装Xcode。
安装完成后,打开Xcode。
在Xcode中,你可以创建一个新的iOS项目。
选择"Create a new project",然后选择"Game"作为你的应用程序类型。
在创建项目的过程中,你还需要选择游戏引擎。
游戏引擎是一种开发框架,可以帮助你更容易地构建和部署游戏。
在iOS
游戏开发中,最流行的游戏引擎是Unity和SpriteKit。
Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,可用于开发3D和2D游戏。
它具有丰富的功能和资源,可以让你创建出色的游戏。
SpriteKit是Apple独有的游戏引擎,专门用于开发2D游戏。
它提供了一套易于使用的工具和类来创建动画、物理效果和用户界面。
选择好游戏引擎后,你可以开始编写代码来创建你的游戏。
无论你选择Unity还是SpriteKit,你都需要学习一些基础的编程语言,如C#或Objective-C/Swift。
这些语言将帮助你实现游戏逻辑,控制用户输入和处理游戏状态。
在编写代码时,你可以使用Xcode的集成开发环境(IDE)来编写、调试和运行你的代码。
Xcode具有强大的调试工具和模拟器,可以帮助你定位和修复代码中的错误。
除了编写代码,你还可以使用Xcode来创建游戏资源,如图像、声音和动画。
Xcode提供了一些图形工具,可以让你设计和编辑这些资源。
你还可以使用第三方软件和工具来创建和优化游戏资源,如Photoshop和Audacity。
最后,当你准备好测试和部署你的游戏时,你可以使用Xcode 来构建和打包你的应用程序。
Xcode可以生成一个IPA文件,该文件可以在真机设备上进行测试,或发布到App Store上供用户下载。
总结一下,iOS游戏开发需要一台Mac电脑和Xcode开发工具。
你需要选择一个游戏引擎和编程语言,然后使用Xcode
来编写、调试和部署游戏。
这只是一个简单的介绍,帮助你了解iOS游戏开发的基础知识。
要掌握更多高级技术和技巧,请继续学习和实践。
祝你好运!。