移动终端定义和用途
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实现移动终端通信连接的方法及移动终端在当今数字化的时代,移动终端已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
从智能手机到平板电脑,从智能手表到车载设备,它们都依赖于稳定、高效的通信连接来实现各种功能。
那么,如何实现移动终端的通信连接?又有哪些种类的移动终端在这个通信网络中发挥着重要作用呢?要实现移动终端的通信连接,首先得了解通信技术的基本原理。
简单来说,通信就是信息的传递,而在移动终端中,这主要通过无线电波来完成。
其中,最常见的通信连接方式之一是蜂窝网络。
就像我们熟知的4G、5G 网络,它们通过基站来覆盖一定的区域。
当我们的移动终端处于这个区域内时,就能够与基站进行通信,从而实现上网、通话等功能。
基站就像是信息的中转站,接收来自移动终端的信号,并将其转发到目标地点,同时也将来自其他地方的信息传递给移动终端。
另一种常见的方式是 WiFi 连接。
无论是在家里、办公室还是公共场所,只要有 WiFi 热点,我们的移动终端就能够连接上,实现高速的网络访问。
WiFi 利用的是无线局域网技术,通过无线路由器将网络信号发送出来,移动终端接收到信号后进行认证和连接。
蓝牙技术也是移动终端通信连接的重要手段之一。
它主要用于短距离的设备之间的数据传输,比如连接无线耳机、音箱、手环等。
蓝牙连接的优点是低功耗、低成本,并且连接速度相对较快。
除了上述常见的方式,还有一些新兴的通信连接技术正在不断发展和应用。
例如,NFC(近场通信)技术,它可以实现移动终端与其他支持 NFC 的设备在极短距离内进行快速的数据交换,常用于支付、门禁等场景。
接下来,让我们看看不同类型的移动终端是如何利用这些通信连接方式的。
智能手机无疑是最具代表性的移动终端之一。
它集成了多种通信连接技术,几乎可以满足我们在任何场景下的通信需求。
无论是通过蜂窝网络随时随地进行通话和上网,还是利用 WiFi 在有网络的环境中享受高速的网络服务,亦或是通过蓝牙连接各种外部设备,智能手机都能够轻松应对。
互联网终端有什么用途互联网终端是指通过网络进行连接的计算机设备,包括传统的个人电脑、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等。
随着互联网的普及和发展,互联网终端在日常生活和工作中扮演着愈来愈重要的角色。
以下是互联网终端的一些主要应用和用途,以及对社会和个人带来的影响。
1.信息和通信:互联网终端作为信息传输工具,可以通过浏览器、应用等方式获取海量的信息和数据,例如新闻、教育资料、医疗健康、金融服务等。
同时,互联网终端也提供了多种通信工具,例如电子邮件、即时通讯、语音通话、视频通话等,极大地便利了人与人之间的交流和沟通。
2.电子商务:互联网终端为电子商务提供了便利的平台。
消费者可以通过互联网终端进行在线购物,浏览商品信息、比较价格、下订单等。
同时,互联网终端也为企业提供了推广产品和服务的渠道,拓展了市场和客户群体,并推动了线上线下融合的商业模式。
3.社交媒体:互联网终端为社交媒体的兴起和发展提供了基础。
通过互联网终端,人们可以在距离很远的地方与亲朋好友保持联系,分享自己的生活动态、观点和体验。
社交媒体成为人们获取信息、表达情感、建立社交网络的重要工具,也对人们的交往方式和社交行为产生了深远的影响。
4.在线学习和教育:互联网终端为在线学习和教育提供了便利条件。
通过互联网终端,人们可以参与在线课程、培训班,获取各类教育资源和学习材料,进行远程教育和在线评估。
这为学生、教师和学习者提供了更加便捷和灵活的学习方式,同时也推动了教育的普及和提高。
5.移动支付和金融服务:互联网终端提供了移动支付和金融服务的便利。
通过互联网终端,人们可以进行在线支付、转账、理财和投资等。
移动支付的普及,改变了传统的支付方式,提升了支付的安全性和效率。
同时,互联网终端也为金融服务带来了更加个性化和智能化的体验,例如个人财务管理、理财咨询、风险评估等。
6.娱乐和文化:互联网终端在娱乐和文化领域有着广泛应用。
通过互联网终端,人们可以观看和下载电影、电视剧、音乐、游戏等,享受各种娱乐和消遣。
在近六年中,移动互联网技术得到了广泛应用与发展,移动互联网技术也为我们的生活带来了巨大的变化,无论老少都开始熟练运用互联网技术,移动终端成为了移动互联网的节点,无论是人与人,还是人与物,物与物都建立了联系,增加了互动。
人们的工作方式,沟通方式,消费方式也开始向共享方向发展,这也加速了信息时代的发展。
关键词:中国移动互联网,通信技术,移动终端技术移动互联网是互联网与通讯技术相融合的产物,从广义上讲,是用户能够通过手机、PDA或者其他手持终端接入互联网。
利用移动互联网,人们可以使用手持终端访问Internet,通过各种移动应用进行在线搜索、在线聊天、在线阅读、在线观看视频、在线收听音乐、在线购物等。
相对于传统互联网来说,移动互联网的本质在于更广泛的连接,连接人与人(社交平台)、人与物(电子商务、智能设备、传感器)、物与物(物联网)。
一、中国移动互联网技术发展现状与传统互联网不同,移动互联网的技术构成主要分为三个部分:终端技术、通信技术和应用技术。
1移动终端技术特点及现状移动终端设备是指通过无线通信技术接入网络的终端设备,其主要功能是移動上网,其次是便携性。
随着用户对移动智能终端的需求增多,高效能处理器、快捷的操作系统、高清触屏显示屏、高像素摄像头、外放音质技术等相应技术都囊括在移动终端技术范畴中。
2015年和2016年是我国移动互联网发展的标志性年份,与以往高歌猛进的发展态势不同,2015年以来我国移动互联网进入平稳发展的状态。
2011-2014年我国国内智能手机市场已达到饱和状态,2015年我国智能手机出货量达到4341亿部,与2014年相比增速放缓。
[1]智能手机在满足了基本的入网速度、大屏、待机、性价比之后,需要满足用户体验以实现转型。
2016年我国智能手机市场出货量达47亿台[2],其中华为以139亿台智能手机的出货量领跑了中国手机品牌。
2通信技术特点及现状为人所熟知的移动互联网接入网主要有GPRS、EDGE、Wi-Fi、3G、4G等。
移动终端管理(DM,Device Manage)DM是Device Manage的简称,也就是设备管理的意思。
对于任何设备都会有这个课题,无论是工业设备还是机械或是家用电器,而在所有行业里没有一个像移动设备,准确的说就是手机设备对设备管理技术有着迫切的诉求,固然是由于这个产品类的消费的要求,也是这个行业向前发展的追求。
最终一些欧洲移动运营商都建立起了一定规模的终端管理体系,它们或根据自行标准,或遵循OMA标准来统一手机设备的设备管理规范。
所以每个产商或运营商都提出各自的DM解决技术,这里要讨论是在这个行业影响最广的组织的技术方案,就是OMA DM.OMA DM 1.1.2规范是OMA 国际标准化组织制订的用于实现终端设备管理的标准。
利用终端管理技术,可以通过OTA 的方式来采集终端信息,配置终端的参数信息,将数据包从网络下载到终端上安装并更新永久性信息,处理终端设备产生的事件和告警信息。
本文主要研究基于OMA DM的终端管理系统。
∙•DM系统功能∙•终端管理系统∙•系统实现∙•DM数据内容DM系统功能它所支持的功能主要有:1 固件更新通过空中数据链路对固件版本进行升级。
主要用于终端软件BUG修复和终端软件版本升级。
如今OTA技术的用途被不断扩展,如近年来出现的FOTA技术就是通过空中接口远程管理、更新手机固件的措施。
通过FOTA,不仅可以下载升级应用软件,而且可以更新手机的操作系统。
2 配置管理配置更新是为了让用户更好地使用各种应用。
目前,最终用户要激活WAP、电子邮件和MMS等移动数据服务,这是一项复杂的任务,许多最终用户不愿通过复杂的过程配置手机,因此导致新的数据服务不被接受或者干脆被忽略了。
如果用户从一个运营商转到另一个运营商,两家的配置参数肯定不相同,更改参数只有专业技术人员才能做到。
以往的解决方式是,要么用户去营业厅修改,要么就放弃使用。
使用配置更新后,运营商可以用无线网络检测并修改手机配置参数,而这一切用户都不必知道,只是手机的使用变得没有障碍。
移动终端中存在的问题移动终端,如智能手机和平板电脑,已成为现代人生活的重要组成部分。
虽然这些设备在提供便利和娱乐方面发挥着重要作用,但它们也存在一些问题。
首先,移动终端存在着过度使用的问题。
许多人倾向于长时间使用智能手机或平板电脑,无论是用于工作还是娱乐。
这种过度使用可能导致眼睛疲劳、颈部疼痛和手部问题。
加之,移动终端在社交媒体和游戏方面的吸引力,使得人们容易沉迷,影响到他们的工作和身体健康。
其次,移动终端的便携性也带来了安全风险。
人们常常在公共场所或使用公共Wi-Fi网络时使用移动终端,这增加了隐私和安全问题的风险。
网络攻击者可能会利用这些终端的漏洞来窃取个人信息,如银行账户密码和身份证明文件。
此外,移动终端上安装的应用程序也可能存在恶意软件或病毒,从而威胁到用户的数据安全。
此外,对移动终端的过度依赖也导致了社交隔离。
许多人更愿意通过社交媒体和即时通讯应用程序与其他人交流,而不是面对面的交流。
这使得人们在现实生活中与他人建立和维持人际关系的能力下降,导致社交隔离和孤独感的增加。
最后,移动终端的电池寿命问题也是用户普遍面临的挑战之一。
由于移动终端通常用于多种用途,如浏览互联网、播放视频和游戏,因此很容易耗尽电池。
这导致人们在关键时刻可能没有足够的电量来实现通信需求,给日常生活和工作带来不便。
为了应对这些问题,用户可以采取一些措施。
首先,限制使用移动终端的时间,通过设定定时提醒或使用专门的应用程序来控制使用时间。
其次,加强移动终端的安全性,确保软件和应用的及时更新,并避免使用不可信的公共网络。
此外,人们应该积极参与现实生活中的社交活动,减少对移动终端的过度依赖,并与他人建立更紧密的联系。
综上所述,移动终端在提供便利的同时也存在一些问题。
通过认识到这些问题并采取相应措施,我们可以更好地利用移动终端,提高生活质量并保护个人信息的安全。
我们先来看看移动终端的定义和用途:定义:移动终端或者叫移动通信终端是指可以在移动中使用的计算机设备,广义的讲包括手机、笔记本、POS机甚至包括车载电脑。
但是大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机。
—百度百科主要用途:通话,拍照、听音乐、玩游戏,而且可以实现包括定位、信息处理、指纹扫描、身份证扫描、条码扫描、RFID扫描、IC卡扫描以及酒精含量检测等丰富的功能,成为移动执法、移动办公和移动商务的重要工具。
有的移动终端还将对讲机也集成到移动终端上。
—百度百科目前服务于大众人群的移动终端主要集中在手机和Gps、上网本,而这三者里面,手机是几乎是现代人必备的、也是最重要的一个工具,在国内,这个数据可以看艾瑞的统计报告:2009年底,国内网民的数量占到了3.84亿,而移动互联网用户有1.96亿。
从趋势来看,可折叠的屏幕、投射的屏幕,正在不断升级的高速运算且能耗控制得当的CPU、移动版3D引擎等等,这些都能告诉你:One is more!将来的世界将不分台式机、笔记本电脑、Mobile phone,他们就是个人移动运算设备,会是一个大集成,仅此而已。
2.移动终端vs 移动应用移动终端我们捋清楚后,来看看什么是移动应用。
从广义上讲,只要是运行在移动终端上的应用程序,我们都可以称之为移动应用,这里主要讲的是手机上的移动应用。
那么到底是移动终端重要呢,还是移动应用重要?这里肯定有人会鄙视我:当然是不能分开讲,这两者自然是相辅相成的,我赞成!但市场上却是另外一个情况。
想想从07年到现在一直火爆,一直创新[即将推出兼容android平台的整体方案]的MTK平台吧,手机厂商可以不用过多的关注硬件,要做的就是给他一个漂亮的UI,一套过的去的外壳,再开发大量的运行在此平台的应用,你可以火!为什么?因为对于大部分手机用户来说,他并不关心你的硬件配置,需要的是能够给他带来流畅的体验,带来效率和娱乐的应用,他们需要的是“用”。
再来看看“即将成为过去”的Palm,这是个伟大的公司,有着伟大的webos的Palm,出色的工业设计,绚丽而友好的UI交互,但由于在商务应用领域方面受到Blackberry的挤压,webos的研发周期过长,新机发布间隔太长以及应用的匮乏,都是导致用户热情持续降低的原因,特别是webos的SDK迟迟未能发布,导致开发者未能加快应用的开发,直接导致了Palm 的新品变成“砖头”。
简单的说,硬件固然重要,但运行在它上面的OS和应用才是用户真正天天去用的。
为什么现在人人都在谈app store,在谈移动应用,其实很大一部分原因还在于网络制式的升级,想想看,过去的GSM网络只能进行语音通话,只能文本短信交流,那个时候谈应用恐怕为时过早。
而现在的高速GPRS、目前慢慢普及的3G真真实实进入了人们的生活,移动应用迎来了真正的春天。
在硬件发展到一定程度[HTC曝光的代号为“Scorpion”就将使用双核的CPU,频率高达1.5G],并缓慢上升的时候,就必须要有大量的移动应用去匹配他,否则又会是下一个Palm。
3.当前的热点应用有人说:iphone没有出来之前,你用的也许是手机,但当iphone出来以后,apple重新发明了手机;当ipad没有面世之前,你用的的确是上网本,但当ipad上市后,apple重新发明了上网本。
大家都明白,iphone之所以牛逼,70%的功劳应该给予他的app store,硬件和操作系统只占了30%。
目前很多的热点应用也常常是先在iphone平台上出现,然后才在android、RIM上出现。
简单列举几个典型的热门应用[节选部分]:3.1 基于LBS服务的应用:foursquare关于foursquare有什么特点,怎么用,我就不介绍了,网络上大把。
成功的特点是第一次将你的地理定位信息跟社会化结合如此的好:提供一种刺激你去晋级和获取实惠的机制,即能与朋友分享你的状态,又能满足你的小小的虚荣心。
3.2 Game:植物大战僵尸这个游戏也不用多介绍了,iphone版的在9天里就赚了一百多万美元。
大部分玩家多的mobile game都有以下特点:能在断断续续的空闲时间里很投入的玩上一会,关卡设置很合理,趣味性强,耐玩度高[玩法不单一,多样化],画面精美。
3.3 社会化工具:tweetie,QQ,twidroid,UberTwitter,Gravity这几个都是移动社会化工具中的佼佼者,手机用户数量庞大、随身携带的特点给了twitter一个很好的使用环境,这个运行环境很适合他的“传播性强”的主要特点。
而在国内,QQ 几乎是每机必装的移动应用,在相当多人的眼里,用手机上网就是用QQ、手机移动应用就是用QQ。
3.4 购物:Google shopper比价的移动应用很多人在做,但google的shopper无疑是其中佼佼者。
扫描—查询各个购物站的价格—给出方案、够买链接,很方便,甚至提供语音搜索,你不得不佩服google大大的扫描识别功力。
3.5 移动支付:支付宝因为国外的移动支付应用没有用过,所以就拿国内最流行的支付宝来举例。
支付宝在浸淫了这么多年后,用户口碑非常好,这么说吧,但凡说到网络购物,人们首先想到的就是淘宝,而但凡说网络支付,人们首先想到的几乎就是支付宝了。
支付宝推出手机客户端[iphone、android、RIM]后,用户反馈都很好,毕竟移动支付对于许许多多网购达人来说再方便不过了,对于朋友间小额的支付是相当的便利,当你和同学朋友们AA聚餐后,大家要付款,你需要的仅仅是掏出手机,登陆支付宝,选择“收租婆”的账号,直接就可以支付。
而最近提供的购买“彩票”、q币、游戏卡更是方便了90后的小伙小姑娘。
3.6 视频服务:youtube,youku国外的[为什么说国外?你知道GFW的]youtube火到什么程度?火到欧洲的一些电信运营商控诉google,因为youtube耗费过多的带宽。
可以预见的是,未来几年,移动视频服务依然是移动互联网流量使用的第一大户。
他们在移动客户端的应用也将会是最常用的应用之一。
国内的youku算是推出移动客户端的网络视频服务提供商,最新的android版本已经能在gprs的网络下看视频,当然,wifi是最流畅的。
4.他们为什么热门?在移动应用商店里,有一小批应用,他们就是这么特别,简单,但很受人喜爱。
这个是风靡全球的一个娱乐应用,玩法就是找一个女优,你用手指把她的衣服一点点的撕掉,这个过程让无数带把的爷们疯狂。
这个应用有趣的地方在于,你可以找一个名人,例如obama,将他的脑袋给一个只有肢体的火柴小人安上,然后利用手机的重力感应,左右摆动,手机屏幕上的他就会跳舞,摆出各种各样滑稽的动作,用来搞怪是很不错的。
其他的,还有类似打火机,水族鱼缸等,也是相当受欢迎的应用,几乎都是刚推出,就上升到了各个应用商店的免费应用比率针对各自的缺点,大家都在调整,例如android方面,google就在着手做着这样一件事情:将android系统重写,将核心部件固化,而将其他的部分用插件的形式进行加入,提供统一的API,即使系统版本升级,也只是升级其他的外挂的部分,例如地图等,都可以通过market 直接更新,减少开发者的成本,而其他手机厂商也可以更好的升级配置,不需要担心系统版本的不一致。
一句话:应用的分发渠道的要控制得当!6.移动应用给了你什么?对于Email你还需要嘛?这个简单提一下,随着移动互联网的带宽越来越大,IPV6的推广,不久的将来,每个手机都有一个IP是很正常的事情,那这就给定位服务带来了很好的效果,而连入移动互联网的速度也会更快,因为寻址将变得更容易。
如果大家看过前段时间摩根士丹利发布的一份关于移动互联网的报告[深圳书友会群共享里,我已经放了一份中文版的],我想,大家会豁然开朗:原来移动互联网已经很近,原来移动应用的前途这么远大,原来社会化应用这么深入。
在讨论的时候,跟大家交换了一下关于“email,你还需要嘛?”的意见。
一方是认为:email在社会化应用日益普及和多功能化之后,将会消失,原因是—twitter之类的社会化工具在关系管理和链接上更有优势,并且email能做的,他们同样可以做到。
另一方认为:email不会消失,因为他是其他联系工具的一个补充,有他的异步沟通的特点。
7. 移动应用的未来应用为王,你不得不信。
但真正是移动应用满天飞的时候,各种各样的困扰也会到来:7.1 应用同质化问题应用商店里的应用是多了,但有相当一部分同质化严重,功能一样,可能不同的仅仅是换一下UI。
从本质上讲,应用同质化严重后,最终比拼的,还是应用本身的、手机平台整体的体验提升上,app store在这方面目前做的最好。
7.2 手机安全这里说的手机安全,包括两方面:隐私和病毒。
手机是一个非常特殊的设备,上面留有你太多的个人隐私,你的联系人、照片、短信、各种账号密码,如果丢失,或者被盗取,后果都是致命的。
那么这个就需要手机厂商思考,如何能够在系统中加入一些加密的措施保护人们的隐私,指纹?还是瞳孔密码?而病毒则是另一个让人头疼的事情,smart phone多了之后,OS的装机量也就会上去,一些在PC上的病毒肯定也会慢慢渗入进来,刚才也提到了,手机上的隐私、账号密码是最让人放松警惕的[大家都觉得,自己的手机,密码全记住呗,方便],盗号木马之类的很容易在进驻内存后获取,之后就能利用他们谋利。
从长远来看,手机安全肯定是各个安全厂商必争之地,国内的金山就已经推出了手机卫士,虽然使用起来不太方便,容易出错,但起码说明得到的重视。
7.3 扩展的LBS服务基于LBS的服务,最近大家谈的很多,虽然国内至今还没有一款重量级的服务出来,但国外却已经很受欢迎,例如刚才的提到的foursquare,还有gowalla。
更进一步的,派拉蒙的一个营销案例让我们又一次看到LBS服务的良好互动性:派拉蒙在《钢铁侠2》推出的时候,在海报中嵌入了智能芯片,当智能手机经过这些海报的时候就能获取电影院的电子优惠券,这个就是近场LBS服务。
还有的应用提供预置爱好设定,当你到了某个与你设定的爱好匹配的地点后,自动为你check-in或其他动作,此类是提高忠诚度应用。
7.4 Online mobile game随着smart phone的硬件配置越来越强[你不由自主的想起HTC的1.5G cpu牛机],OS中的3D 引擎或者说为游戏优化过的引擎逐渐成熟后[已经有人将雷神移植到了android上],加上高带宽的移动互联网,Online mobile game将是另一个游戏厂商争夺的地方。
7.5 广告也许你真的不希望看到广告,但Adwords和刚刚宣布的iAd广告平台就是为广告商们开放的移动广告市场。