mastercam曲面操作方法
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mastercam曲面面积单位摘要:一、引言1.Mastercam 软件介绍2.曲面面积单位设置的重要性二、曲面面积单位设置方法1.打开Mastercam 软件2.展开“属性”工具栏3.选择“单位”选项4.选择“曲面面积单位”选项5.设置曲面面积单位三、注意事项1.统一曲面面积单位2.单位转换功能四、总结1.曲面面积单位设置的简单性2.对数控加工过程的影响正文:一、引言Mastercam是一款广泛应用于数控加工领域的CAD/CAM软件,用户可以利用各种工具对复杂曲线与曲面进行绘制。
在Mastercam中,曲面面积单位通常使用平方毫米(mm)作为计量单位。
为了更好地管理和控制数控加工过程中的数据,用户需要了解如何设置曲面面积单位。
二、曲面面积单位设置方法要在Mastercam 中设置曲面面积单位,可以按照以下步骤操作:1.打开Mastercam 软件,进入绘图界面。
2.在绘图界面的右侧,找到“属性”工具栏,单击展开。
3.在“属性”工具栏中,找到“单位”选项,单击打开下拉菜单。
4.在下拉菜单中,选择“曲面面积单位”选项,然后在弹出的对话框中选择合适的单位(如mm)。
5.确认选择后,关闭对话框。
此时,曲面面积单位即设置完成。
三、注意事项在设置曲面面积单位时,需要注意以下两点:1.整个绘图界面的曲面面积单位将统一采用所选单位。
因此,在设置曲面面积单位时,请确保与实际需求相符。
2.用户还可以通过Mastercam 软件的“文件”菜单中的“单位转换”功能,对已有的曲面面积单位进行更改。
四、总结在Mastercam 中设置曲面面积单位非常简单,只需按照上述步骤进行操作即可。
mastercam曲面设计§6-1 曲面创建6.1.1直纹/举升曲面(Create ruled/Lofted Surface)用于将两个或两个以上的截面外形以直线熔接方式产生直纹曲面,或以参数熔接方式产生平滑举升曲面。
举升:曲面相连直纹:直线相连6.1.2旋转曲面(Create Revolved Surfaces)用于将选择的几何图形绕某一轴线旋转而产生曲面。
6.1.3扫掠曲面(Create Swept Surfaces)用于将选择的一个几何截面沿着一个或几个导引线平移而产生曲面,或将选择的两个几何截面沿着一个导引线平移而产生曲面。
有3种扫掠形式。
1)一个扫描截面与一个扫描路径;2)一个扫描截面与两个扫描路径;3)两个或多个扫描截面与一个扫描路径。
6.1.4网格曲面(Create Net Surface)由一系列横向和纵向组成的网格状结构来产生曲面,且横向和纵向曲线在3D空间可以不相交,各曲线的端点也可以不相交。
6.15围栏曲面(也称放式曲面Create Fence Surface)利用线段、圆弧、曲线等在曲面上产生垂直于此曲面或与曲面成一定扭曲角度的曲面。
6.1.6牵引曲面(Create Draft Surface)将截面外形沿某一线段牵引挤出曲面,该线段并不真实存在,且可以设置一定的角度。
6.1.7拉伸曲面(Create Extrude Surface)将截面外形沿某一线段拉伸挤出两端均封闭的曲面,选择的外形必须是封闭的。
6.1.8平坦边界曲面(Create Flat Boundary Surface)由一单一封闭或多重封闭的平面截面外形产生曲面。
6.1.9由实体生成曲面(Create Surface from Solid)由实体产生曲面6.1.10创建基本曲面练习6-1绘制如图所示直纹曲面步骤与提示:1)在FRONT面内以(0,0,-50)为圆心绘制R10弧;2)在RIGHT面内以(0,0,-50)为圆心绘制R15弧;3)在RIGHT面内平移连接R15弧;4)在FRONT面内平移连接R10弧;5)在图层2中绘制直纹/举升曲面。
mastercam曲面等高螺旋限制Mastercam曲面等高螺旋限制是一种用于数控加工中的工具路径生成方法,它可以帮助加工人员在加工复杂曲面零件时更加高效地生成工具路径,并且保证加工质量。
在本文中,我们将详细介绍Mastercam 曲面等高螺旋限制的基本原理和应用方法。
Mastercam曲面等高螺旋限制的基本原理是通过限制工具路径的等高线和螺旋轴向来生成工具路径。
在进行曲面加工时,曲面等高螺旋限制可以将曲面等高线和螺旋轴向结合起来,使得工具路径在加工过程中更加均匀和平稳。
这种方法可以有效地降低加工过程中的冲击和振动,从而提高加工精度和表面质量。
Mastercam曲面等高螺旋限制的应用方法主要包括以下几个步骤:首先,需要导入需要加工的曲面模型,并对其进行几何和加工属性的设置;然后,按照加工要求设置刀具和加工参数;接下来,选择曲面等高螺旋限制,并设置其相关参数;最后,生成工具路径并进行模拟验证,确保工具路径的合理性和稳定性。
在实际应用中,Mastercam曲面等高螺旋限制可以广泛应用于汽车、航空航天、模具、船舶等行业的曲面零件加工中。
例如,在汽车工业中,曲面等高螺旋限制可以帮助加工人员高效地加工汽车车身零部件;在航空航天领域,曲面等高螺旋限制可以帮助加工人员加工飞机机身
等复杂曲面零件。
总的来说,Mastercam曲面等高螺旋限制是一种非常实用的工具路径生成方法,它可以帮助加工人员高效地加工复杂曲面零件,并且保
证加工质量。
希望本文的介绍能够帮助加工人员更好地掌握Mastercam 曲面等高螺旋限制的应用方法,从而提高加工效率和质量。
项目4 三维曲面造型4.1 项目描述本项目主要介绍Mastercam X三维曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋转、扫掠等功能。
通过本项目的学习,完成操作任务——建立图4-1所示的笔筒曲面模型。
图4-1 笔筒曲面模型4.2 项目目标【知识目标】(1)熟悉Mastercam X三维造型的类型;(2)熟悉Mastercam X三维线架模型的构建思路;(3)掌握Mastercam X构图面、视角及构图深度的设置技术;(4)掌握Mastercam X曲面造型功能命令的使用技术。
【技能目标】(1)能综合运用构图面、视角及构图深度,绘制三维线架模型;(2)能综合运用Mastercam X三维曲面造型功能命令,对二维图像进行拉伸、旋转、扫掠等操作来创建各种各样的三维曲面,以及对曲面进行圆角、修剪、曲面融接等操作来构建较为复杂的三维曲面;(3)完成“项目描述”中的操作任务。
4.3 项目相关知识4.3.1 Mastercam X三维造型的类型Mastercam中的三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体造型三种,这三种造型产生的模型可以从不同角度来描述一个物体。
线架模型用来描述三维对象的轮廓及端面特征,它主要由点、直线、曲面等组成,不具有面和体的特征,不能进行消影、渲染等操作。
曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线架模型经过进一步处理得到的。
曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。
各种曲面是由许多的曲面片组成,二这些曲面片又通过多边形网格来定义。
实体造型是使设计者们能在三维空间中建立计算机模型。
实体模型中除包含二维图形数据外,还包括相当多的工程数据,如体积、边界面和边等。
实体模型具有体的特征,可以进行布尔运算等各种体的操作。
4.3.2 构图面、视角及构图深度设置1. 设置构图面在Mastercam中通过构图平面的设置可以将复杂的三维绘图简化为简单的二维绘图。
构图面是指用户进行绘图的平面。
实训指导书
十字旋钮曲面建模
建立编程坐标系
步骤:
1、打开图档“十字旋钮实体模”
2、设置图层22层,放置牵引曲面,同时打开图层2
逆时针选取曲线,向上拔模10度,拉伸高度20生成曲面
3、设置图层23层,放置旋转曲面,同时打开图层3 ,隐藏其它图层
使用旋转方式,对圆弧曲线复制旋转90度
使用修剪中的延伸方式 点击圆弧线两端延长曲线
创建旋转曲面
4、因为需要修剪旋转曲面,先对牵引曲面进行延伸,以保证修剪成功,
打开牵引曲面所在图层
使用曲面延伸命令
设置延伸长度为 5
翻转视图,点选牵引曲面下部边界进行延伸,如图所示,依次完成全部牵引曲面的延伸操作
5、使用至曲面(曲面修剪曲面)命令,选择旋转曲面为第一组曲面
选取牵引曲面为第二组曲面
选择“修剪第一组曲面”的修剪方式,选择内侧为保留区域
完成修剪
隐藏牵引曲面所在图层
此曲面将用于后续操作中放射状精加工的加工曲面打开实体所在图层,显示效果如图所示
6、建立编程加工坐标系
为方便工件材料的选取,将零件模型旋转45度
设置第100 层放置边界盒曲线
如图所示,取消“所有图素”选项,并在绘图区中点选实体模型,确定返回对话窗口
设置X 、Y轴向的延伸量为10 ,绘制出如下图所示的边界盒
7、设置实体图层为当前工作图层,创建挤出实体,获得分模面
顺时针串连选取,向下挤出
8、设置边界盒图层为当前工作层,绘制直线,获得边界盒中心,
使用平移方式将零件模型以顶部中点为参照移动到系统原点上
如图所示建立好编程坐标系。
项目4 三维曲面造型4.1 项目描述本项目主要介绍Mastercam X三维曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋转、扫掠等功能。
通过本项目的学习,完成操作任务——建立图4-1所示的笔筒曲面模型。
图4-1 笔筒曲面模型4.2 项目目标【知识目标】(1)熟悉Mastercam X三维造型的类型;(2)熟悉Mastercam X三维线架模型的构建思路;(3)掌握Mastercam X构图面、视角及构图深度的设置技术;(4)掌握Mastercam X曲面造型功能命令的使用技术。
【技能目标】(1)能综合运用构图面、视角及构图深度,绘制三维线架模型;(2)能综合运用Mastercam X三维曲面造型功能命令,对二维图像进行拉伸、旋转、扫掠等操作来创建各种各样的三维曲面,以及对曲面进行圆角、修剪、曲面融接等操作来构建较为复杂的三维曲面;(3)完成“项目描述”中的操作任务。
4.3 项目相关知识4.3.1 Mastercam X三维造型的类型Mastercam中的三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体造型三种,这三种造型产生的模型可以从不同角度来描述一个物体。
线架模型用来描述三维对象的轮廓及端面特征,它主要由点、直线、曲面等组成,不具有面和体的特征,不能进行消影、渲染等操作。
曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线架模型经过进一步处理得到的。
曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。
各种曲面是由许多的曲面片组成,二这些曲面片又通过多边形网格来定义。
实体造型是使设计者们能在三维空间中建立计算机模型。
实体模型中除包含二维图形数据外,还包括相当多的工程数据,如体积、边界面和边等。
实体模型具有体的特征,可以进行布尔运算等各种体的操作。
4.3.2 构图面、视角及构图深度设置1. 设置构图面在Mastercam中通过构图平面的设置可以将复杂的三维绘图简化为简单的二维绘图。
构图面是指用户进行绘图的平面。
设置方法:(1)点击如图4-2所示平面工具栏中的相应按钮来设置俯视图(Set plances to TOP)、前视图(Set plances to FRONT)、右视图(Set plances to RIGHT)、实体面(Set plances to a solide face)、图形定面(Set plances by geometry)等构图面。
图4-2 构图平面(2)点击子菜单中的“平面(Planes)”命令,在如图4-3所示的菜单中进行设置。
构图平面设置菜单选项说明见表4-1。
图4-3 构图面菜单表4-1 构图平面设置菜单选项说明T俯视图设置为俯视图构图面,名称TopF前视图设置为前视图构图面,名称FrontK后视图设置为后视图构图面,名称BackB底视图设置为底视图构图面,名称BottomR右侧视图设置为右侧视图构图面,名称Right Side L左侧视图设置为左侧视图构图面,名称Left Side I等角视图设置视角为等角视图,同时构图面为俯视图A名称视角用命名好的名称来确定构图面E图素定面通过一个二维的圆弧、曲线或两条平行线或相交线、三个点来确定构图面S实体面选取实体的表面来确定构图面O旋转定面将目前的构图面旋转一个角度来确定新的构图面S选择上次选取上一次设置的构图平面N法线定面由已知的一条空间直线来确定构图面,此平面垂直于所选取的直线,即该直线的法线面G荧幕视角设置一个与当前视角平面一致的构图面WCS 设置一个与当前WCS一致的构图面A始终=WCS 设置构图面始终与当前WCS一致I原点指定构图面的原点另存为命名并保存当前的构图面2. 设置视角在Mastercam中可以通过图形的视角设置来观察三维图形在某一视角的投影视图。
图形视角表示的是当前屏幕上图形的观察角度,点击该视角后,构图面自动将转化至与之相一致的构图面。
设置方法:(1)单击图4-4所示屏幕视角工具栏按钮来分别设置俯视图(Top View)、前视图(Front View)、右视图(Right Side View)、等角视图(Isometric View)等视图视角。
图4-4 屏幕视角(2)点击子菜单中的屏幕视角按钮,然后在图4-5所示屏幕视角菜单中选取相关选项来设置视角。
屏幕视角菜单选项设置说明见表4-2。
图4-5 屏幕视角菜单表4-2 屏幕视角菜单选项设置说明I等角视图设置屏幕视角为等角视图D旋转定面通过鼠标动态旋转图形来进行观测=C构图平面设置屏幕视角与当前构图面相同=P刀具平面设置屏幕视角等于刀具平面3. 设置构图深度工作深度是指用户绘制出图形所处的三维深度,是用户设置的工作坐标系中的Z轴坐标。
在如图4-6所示区域中的Z后面文本框中输入不同的值可用来改变当前的构图深度。
图4-6 构图深度图4-7 不同构图深度的图形(1)通过抓点的方式来创建深度,新构图面为平行于原构图面且通过选取点的平面。
(2)直接输入构图深度,输入的距离为新构图面与原点之间的法线方向上的距离。
设置好构图深度后,所绘制的图形在等角视图下如图4-7所示。
4.3.3 三维线架模型的构建三维线架模型是以物体的边界来定义物体,其体现的是物体的轮廓特征或物体的横断面特征。
它是物体的抽象表示,它的构建是Mastercam进行曲面和实体造型的基础,没有一个事先构建好的三维线架模型就不能很好的进行三维曲面和三维实体的构建。
在三维线架模型的构建中要灵活的运用构图面、构图深度和屏幕视角的设置,而且还要在三维空间中比较好地应用图形的转换。
1. 直纹曲面三维线架模型的构建例4-1 绘制如图4-8所示的线架模型。
图4-8 直纹曲面线架操作步骤:(1)选择文件(File) 新建(New)命令,新建一个文档。
(2)单击屏幕视角工具栏中的“前视图(Front View)”按钮,将视图模式设置为前视图模式,此时构图面也自动设定为前视图。
(3)单击草图模式工具栏中的“极坐标画弧”按钮,选取原点为圆心,指定半径为25,起始角度为0,终止角度为180,如图4-9所示。
图4-9 极坐标画弧设置参数(4)单击子菜单中2D/3D按钮,设置为2D,在构图深度Z输入框中,输入-40,如图4-10所示。
图4-10 构图深度设置(5)选择草图模式工具栏中的“矩形形状设置(Create Rectangular Shapes)”按钮,设定宽度为60,高度为30,并使矩形的下边中点与圆弧的圆心点重合,如图4-11所示。
(6)删除矩形的下边,单击草图模式工具栏中的“倒圆角(Fillet Entities )”按钮,将圆角半径设定为10,依次选择矩形的3条边,在等角视图中如图4-12所示。
图4-11 矩形形状设置图4-12 三维线架(7)选择修建/打断工具栏中的“打成多段(Break Many Pieces)”按钮,在“段数”框中输入3,点击“圆弧”按钮,如图4-13所示,选择圆弧。
图4-13 打成多段参数设置(8)在构图深度Z输入框中,输入-100。
(9)单击草图模式工具栏中的“两点画线(Create Line Endpoint)”按钮,依次选择圆弧的4个端点,绘制3条线段。
(10)单击草图模式工具栏中的“倒圆角(Fillet Entities )”按钮,将圆角半径设定为10,依次选择3条直线。
在等角视图中如图4-8所示。
(11)击“保存”按钮,保存文件名为直纹曲面线架。
2. 网格曲面三维线架模型的构建例4-2 绘制如图4-14所示的线架模型。
图4-14 网格曲面的三维线架操作步骤:(1)选择文件(File) 新建(New)命令,新建一个文档。
(2)单击屏幕视角工具栏中的“等角视图”按钮,将视图模式设置为等角视图模式,此时构图面自动设定为俯视图。
(3)单击草图模式工具栏中的“矩形(Cteate Rectangle)”按钮,设定宽度为75,高度为50,并使矩形的中点与坐标原点重合,如图4-15所示。
图4-15 矩形设置框(4)单击转换工具栏中的“平移(Xform Translate)”按钮,选择矩形的4条边,单击确定。
在弹出的平移选项对话框中选择“连接”单选按钮,输入平移的距离为Z20,单击确定按钮,生成如图4-16所示图形。
(5)单击平面工具栏中的“前视图(Set Plances to FRONT)”按钮,将构图面设置为前视图构图面。
点击构图深度Z按钮,鼠标捕捉到如图4-16 所示的P1点,将构图深度设置在该点位置。
(6)单击草图模式工具栏中的“两点画弧(Create Arc EndPoints)”按钮,选取P1、P4两点,指定半径为50,选择由上往下第3个圆弧,生成如图4-17所示的圆弧C1。
图4-16 绘制出的矩形框图4-17 绘制出C1圆弧(7)点击构图深度Z按钮,鼠标捕捉到如图4-16所示的P2点,将构图深度设置在该点位置。
(8)单击草图模式工具栏中的“两点画弧(Create Arc EndPoints)”按钮,选取P2、P3两点,指定半径为30,选择由上往下第2个圆弧,生成如图4-18所示的圆弧C2。
(9)单击平面工具栏中的“右视图(Set Plances to RIGHT)”按钮,将构图面设置为右视图构图面。
点击构图深度Z按钮,鼠标捕捉到P1点,将构图深度设置在该点位置。
(10)单击草图模式工具栏中的“两点画弧(Create Arc EndPoints)”按钮,选取P1和P1、P2连线的中点,指定半径为25,选择由上往下第2个圆弧,生成如图4-19所示的圆弧C3。
图4-18 绘制出C2圆弧图4-19 绘制出C3圆弧(11)单击草图模式工具栏中的“两点画弧(Create Arc EndPoints)”按钮,选取P2和P1、P2连线的中点,指定半径为30,选择由上往下第2个圆弧,生成如图4-20(12)单击草图模式工具栏中的“倒圆角(Fillet Entities )”按钮,将圆角半径设定为15,依次选择C3和C4两个圆弧,生成如图4-21所示圆弧C5。
图4-20 绘制出C4圆弧图4-21 绘制倒圆角(13)点击构图深度Z按钮,鼠标捕捉到P4点,将构图深度设置在该点位置。
(14)单击草图模式工具栏中的“平行线(Cteate Line Perpendicular)”按钮,输入平移距离20,选择直线L1往右平移,L2往左平移,输入平移距离10,选择L2往下平移,结果如图4-22所示。
(15)单击修剪/打断工具栏中的“在交点处(Break at Intersection)”按钮,选择L2和新生成的三条直线,单击确定按钮,将直线打断生成如图4-23所示的5段直线。
图4-22 平移后的直线图4-23 倒圆角后的图形(16)单击草图模式工具栏中的“倒圆角(Fillet Entities )”按钮,将圆角半径设定为3.75,依次选择L1和L2,L2和L3,L3和L4,L4和L5单击确定按钮,生成如图(17)删除多余的直线,结果如图4-23所示(18)击“保存”按钮,保存文件名为网格曲面线架。