常用3DsMAX材质表现方法和参数设置
- 格式:docx
- 大小:930.38 KB
- 文档页数:11
3dsmax材质参数第一篇:3ds max 材质参数白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]--------铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]--------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102,色调为150Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,--------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变---------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右-----------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,----------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]-----------漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8-----------折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值细分20钩上影响阴影。
3dsMax常用的七种材质参数设置第一篇:3ds Max常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据木材固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。
4、反光区一般取40左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250 表面色:红60,绿45,蓝20 阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据各自固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。
4、反光区一般取50左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。
3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。
第二篇:PKPM参数设置SATWE参数设置一:总信息1、水平力与整体坐标夹角(度):一般为缺省。
若地震作用最大的方向大于15度则回填。
2、混凝土容重(KN/m3):砖混结构25 KN/m3,框架结构26KN/m3。
3、刚才容重(KN/m3):一般情况下为78.0 KN/m3(缺省值)。
4、裙房层数:程序不能自动识别裙房层数,需要人工指定。
应从结构最底层起算(包括地下室),例如:地下室3层,地上裙房4层时,裙房层数应填入7。
一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽度(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽度(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分各类材质详细参数木材:1).漫反射搞木材贴图2).反射--25-353).高光--0.74).模糊反射--0.85).细分--126).Blur--0.1加凹凸7).Burmp30改为58).复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump 参数—30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度—30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 RG level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材质1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射—45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图创建真实材质和贴图在本节中,您将学会如何使用基于真实世界的材质和贴图。
3DS MAX材质以下为大家提供一些常见且具有一定代表性的材质的制作方式,并加以评论或解释,以提高大家对3DS MAX的材质制作的感性认识。
一、塑料材质的做法:3DS MAX中需要处理大量的塑料材质。
从其特征上看,塑料表面光洁,能反光,反光点较小,颜色有较为单一。
即使塑料表面有反射也是非常轻微的,所以往往可以忽略。
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质的做法:有些物体的表面比较粗糙,但是颜色比较单一,高光值极小,不会在物体表面形成高亮点,但是表面可能有凹凸感。
下面以模拟表面比较粗糙的浅褐色材质为例,给出各项设置以供大家参考:SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
3DMAX材质参数玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属反射率60%~70%地板和大理石有bitmap就可以,大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声) 单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质/ 折射率真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000冰13090 水13333 丙酮13600乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900萤石14340 融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700轻火石玻璃15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷17400红宝石17700 蓝宝石17700 超重火石玻璃18900水晶20000 钻石24170 氧化铬27050非晶质硒22920 碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500 家用白灯2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯3175 3200K的泛光灯3200 琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200 锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000 M2B闪光信号灯5100正午的日光5400 高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800 早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000 白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500 阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天20000-27000关于max的材质详解及实例Max材质详解及实例1,2d贴图(1)adobe ps plug-in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。
3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整标题:3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整导言:3Dmax是一款广泛应用于建筑设计、影视特效等行业的三维建模软件,材质编辑是3Dmax中重要的一环。
掌握常用材质的制作和调整技巧,能够为模型赋予逼真的质感和细节,使作品更加出色。
本文将详细介绍3Dmax中常用材质的制作和调整步骤,帮助读者掌握这一技能。
一、基础知识- 了解3Dmax中常用的材质类型,如标准材质、双色材质、光泽反射材质等。
- 熟悉3Dmax中的材质编辑器界面,包括主要的参数和工具栏。
二、常用材质的制作步骤步骤1:选择对象步骤2:创建材质球步骤3:选择合适的材质类型步骤4:调整基本属性步骤5:调整高级属性1. 步骤1:选择对象- 在3Dmax中打开目标场景或创建新的场景。
- 单击选择工具,选择需要编辑材质的对象。
2. 步骤2:创建材质球- 在材质编辑器界面的工具栏中找到“创建材质球”按钮并点击。
- 在弹出的对话框中选择“标准材质”或其他合适的材质类型。
3. 步骤3:选择合适的材质类型- 在材质编辑器界面中的参数区域选择合适的材质类型。
- 根据需求选择标准材质、双色材质、光泽反射材质等。
4. 步骤4:调整基本属性- 在材质编辑器界面中的基本属性区域,调整颜色、透明度、反射等基本属性。
- 可以使用颜色选择器调整颜色,滑动条或数值输入框调整其他属性。
5. 步骤5:调整高级属性- 在材质编辑器界面中的高级属性区域,调整材质的质感、细节等高级属性。
- 可以调整反射度、折射度、凹凸贴图等参数来增加真实感。
三、材质调整技巧- 实时预览:在材质编辑器界面中勾选“实时预览”选项,可以随时查看材质在模型上的效果。
- 多层材质:通过添加多层材质,可以在一个对象上叠加不同的材质效果,增加细节和逼真度。
- 纹理贴图:通过导入纹理贴图,可以为材质添加更丰富的图案、细节和质感。
四、材质库应用- 使用现有材质库:在材质编辑器界面的材质库中选择现有的材质,可以快速应用到对象上。
3DS MAX室内设计效果图制作的材质参数设置一、墙面乳胶漆材质1、按快捷键M打开材质编辑器并选择材质示例球。
2、点击standard(标准)按钮,在打开的材质与贴图浏览器中选择VRayMtl材质,在名称栏里输入白色乳胶漆。
3、选择漫反射颜色为白色,数值为245;反射数值设置为20;高光光泽度设置为0.25;反射光泽度设置为1.0;细分设置为20;最大深度设置为4。
4、取消跟踪反射。
二、地砖材质1、按快捷键M打开材质编辑器并选择材质示例球。
2、点击standard(标准)按钮,在打开的材质与贴图浏览器中选择VRayMtl材质,在名称栏里输入地砖。
3、在漫反射通道中选择平铺。
4、在平铺中展开高级控制卷展栏,点击平铺设置通道(None),在打开的材质与贴图浏览器中选择位图,并选择所需贴图图片。
5、设置高光光泽度为0.85;反射光泽度默认为1;细分为20。
三、大理石材质1、按快捷键M打开材质编辑器并选择材质示例球。
2、点击standard(标准)按钮,在打开的材质与贴图浏览器中选择VRayMtl材质,在名称栏里输入大理石。
3、点击漫反射通道,在打开的材质与贴图浏览器中选择位图,点击平铺设置通道(None)并选择所需贴图图片。
4、设置漫反射数值为128;设置反射数值为0;高光光泽度默认为0.9;反射光泽度默认为0.98。
5、勾选菲涅尔反射。
6、取消勾选雾系统单位缩放。
四、木纹材质1、按快捷键M打开材质编辑器并选择材质示例球。
2、点击standard(标准)按钮,在打开的材质与贴图浏览器中选择VRayMtl材质,在名称栏里输入木材。
3、在漫反射通道中选择位图;点击位图设置通道(None), 在打开的材质与贴图浏览器中选择位图,并选择所需贴图图片。
4、设置漫反射数值为101。
5、在反射通道中选择位图;点击位图设置通道(None), 在打开的材质与贴图浏览器中选择位图,并选择所需贴图图片。
6、设置反射数值默认为0。
1.VRayHDRI贴图02:(1)主要作用:模拟外部环境。
(2)具体应用:①打开环境面板(快捷键:8),指定环境贴图为VRayHDRI,复制到材质样例球;修改VRayHDRI贴图:球状环境贴图(勾选),其它保持默认。
②VR中设置环境光;在反射/折射中添加HDRI贴图(模拟反射环境)2.墙面漆01:漫反射:245灰度白(不要调255纯白)反射:25【20-25之间】高光光泽度:0.25细分:16跟踪反射去除双面(VR默认是双面贴材质,去除此项勾选,可为单面材质)3.顶面漆01:将墙面漆复制过来。
(墙面漆可为彩色,顶面漆为白色,所以分开给材质)4.白色油漆01:漫反射:250反射:30【25-30之间】高光光泽度:0.85反射光泽度:0.9(有一点点磨砂效果)细分:165.木材06:●漫反射,贴木纹;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【清漆木材,光亮】●漫反射,贴木纹;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆木材,磨砂】6.地板07:●漫反射,贴地板;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【清漆地板,光亮】●漫反射,贴地板;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆地板,磨砂】●漫反射,贴地板;颜色校正(亮度0.5;对比度110);将漫反射复制到凸凹,凸凹度10,颜色校正(单色);反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆地板,磨砂】7.地砖20:●漫反射,贴地砖;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【抛光地砖】●漫反射,贴地砖;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【亚光地砖】●反射,用衰减贴图来代替(采用非聂耳衰减),效果会更好,但时间会更长,一般情况我们不采用衰减8.电视材质的制作04:(1)电视塑料材质:反射70,高光光泽度0.9,光泽度0.7,非聂耳反射(勾选);(2)电视音箱塑料材质:反射20,高光光泽度0.6,光泽度0.7(3)屏幕(不带图),反射160—220,高光光泽度0.9,光泽度0.98非聂耳发射(勾选);(4)屏幕(带图),VR灯光材质,贴图;9.玻璃05:(1)反射180(180-220);非聂耳反射(勾选);高光光泽度0.88;细分16(主要材质细分值提高12-16,次要材质默认8);折射245(240-250);影响阴影(勾选);烟雾颜色(玻璃颜色)【清玻】(2)反射180(180-220);非聂耳反射(勾选);高光光泽度0.88;细分16(主要材质细分值提高12-16,次要材质默认8);折射245(240-250);影响阴影(勾选);烟雾颜色(玻璃颜色);光泽度0.9【磨砂玻璃】速度比较慢(3)快速的磨砂玻璃制作。
3dmax常用材质参数和贴图技巧大全对于一些新手来讲工作中常常会遇到一些材质参数的问题,还有一些常识,以下给大家工作中常用的材质参数(当然要灵活运用在特定的环境灯光下每种材质都有不同的表现)和一些注意事项(比如VR渲染器下不能用光线跟踪等等)!常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一,石材材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种;1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小; Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40 ;Hilight glossiness - 0.9 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-1;Subdivs (细分)-9。
2、柔面:表面较光滑,有,高光较小; Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40 ;Hilight glossiness-关闭;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85 ;Subdivs (细分)-25。
3、凹凸面:表面较光滑,有凹凸,高光较小;Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness (光泽度、平滑度)-1;Subdivs (细分)-9 ;Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联。
4、大理石材质Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-衰减-1 ;Hilight glossiness - 0.9 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.955、5、瓷质材质:表面光滑带有反射,有很亮的高光;Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250);Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);Hilight glossiness - 0.85 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85 );Subdivs (细分)-15最大深度-10 ;BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG);各向异性:0.5旋转值为70 ;环境:OUTPUT,输出量为3.0。