将童话故事引入数学课堂
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将童话故事引入数学课堂
——《统计与可能性》教学设计与反思
东关民族小学杜倩
一、背景分析
“统计与可能性”这一教学内容在小学阶段是一个全新的尝试。
《数学新课程标准》将“统计与可能性”作为数学教学的重要内容之一,足以说明它的教育价值。
在教学这一内容时,教学思路大同小异,基本上是通过摸球游戏“猜想—验证”这一模式来进行,“猜想‘哪种颜色球多,摸到的可能性就大’→验证‘果然如此’”,让学生来感受“可能性的大小”。
我在教学《统计与可能性》第一课时可能性的大小时,采取了全新的教学设计,以童话故事“白雪公主和青蛙王子”为导入,以“拯救白雪公主和青蛙王子”的活动为助手,在培养学生奉献爱心助人为乐的精神基础上调动学生的多种感官积极地参与教学活动,使学生初步体验童话世界中存在着的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。
童话故事走进了学生的数学世界,创设了学生们喜欢的数学课堂,体现了以“学生发展为本”“促进学生全面发展”的教育理念。
二、教学过程
第一环节:故事引入,切入正题
由一句话讲童话故事“白雪公主和青蛙王子”比赛为导入,用“巫婆把白雪公主和青蛙王子困在了冰冷黑暗的海底,他们现在需要你的
帮助,你愿不愿意奉献爱心拯救他们”“如果你一次只能救一个人,那么你救起的是白雪公主还是青蛙王子”的问题。
(反思: 学习内容和学生的生活经验越接近, 就越容易激发学生已有的知识经验, 学生自觉接纳知识的程度就越高。
教师持童话故事激趣引入, 大大刺激了学生的感官, 调动了学生的积极性, 注重了学生的情感体验。
)
第二环节:模拟“拯救活动”,体验事情发生的可能性
(1)出示四幅图
(2)分组进行爱心拯救活动
全班学生按照座位顺序分成四组,每两个竖排为一组,每组选取一个组长,一个组长助理,组长负责安排每位同学拯救用不透明的盒子做成的模拟的海底世界中的公主和王子(每人只有一次救援机会),并维持秩序;组长助理负责记录拯救出公主和王子的次数(以画正字的方法记录)。
拯救活动结束后,教师根据记录结果板书列表:
根据表格分组讨论实验结果: 如果公主的数量多, 被救出的可能性就大; 如果公主的数量少,被救出的可能性就小。
如果青蛙王子的数量多, 被救出的可能性就大; 如果青蛙王子的数量少,被救出的可能性就小。
总结得出结论并板书:(1)事情发生的可能性有大有小;(2)可能性的大小与数量有关,在总数中所占数量越多,可能性越大:所占数量越少,可能性越小。
(反思: 概率有其固有的思想方法,有别于讲究因果关系的逻辑思维,所以它的教与学也应具有不同的特点。
学习“可能性的大小”不宜简单地用解决确定性问题的“猜想—验证”模式进行教学,而适宜采用“体验—感悟—总结”模式,也就是教师应创造情境把学生领上自主学习的舞台,鼓励学生用真实的数据、有趣的活动以及直观的模拟试验与相互交流,激发了学生学习的兴趣,学生在亲身经历了知识的探索后, 对事件发生的可能性有大小获得了直观的感受。
)
三、教学思考
相信学生,营造开放的空间。
从教学内容上我做了比较细致而全面的思考,同时也清醒地认识到“以学生的发展为本”的教学除了要对教学内容深度剖析与挖掘以外,也应当从学生的学习方式上给予更多关注,努力为学生营造一个开放、自主的学习空间。
所以在这节课上我把更多的空间和机会留给了学生,相信学生能进行自主的探究学习,成为课堂的主人。
小学低年级的学生更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,学习素材的选取以及活动的安排应当充分考虑到趣味性,使他们感觉学习是一件有意思的事情。
对孩子来说,游戏就是生活,生活就是游戏。
游戏是孩子们的天地,在游戏中可以使孩子的各种能力得到培养。
瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识的兴趣和情感的兴趣之间的一种缓冲地区。
本课教学设计,从童话故事中提取素材,做到了数学与童话故事相结合,学生在游戏拯救活动情境中学习数学,真真切切地体验和感受到了童话故事中也有数学的世界。
将童话故事引入数学课堂
——《统计与可能性》教学设计与反思
东关民族小学杜倩。