青岛版六年级上册信息技术教案

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第 1 页 共 18 页 青岛版六年级上册信息技术教案

CPU 主要由 运算器 、

控制器 、 寄

存器组 和内部总线 等构成 , 是

PC 的 核 心 ,

再配上储存器、

输入 /输出接口和 系统总线 组成为完整的

PC( 个人电脑 ) 。

资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。

主 板 : 又 叫 主 机

板 (mainboard) 、

系 统 板

(systemboard)

母板 (motherboard);

它安装

在 机 箱 内 , 是 微

机最基本的也是最重要的

部件之一。

主板 第 2 页 共 18 页 一般为矩形电路板

, 上面安

装了组成计算机

的主要电路系统

,

一般有

BIOS 芯片、 I/O

控制芯片、 键盘和面板控

制开关接口、

示灯插接件、

扩充插槽、

主板及插卡的直

流电供电接插件等元件。

主板的另一特点 , 是采用了开放式结构。

主板上大都有

6-8 个扩展插槽 , 供 PC 机外

围设备的控制卡 (适配器 )插接。经过更换这些插卡 ,

能够对微机的相应子系统进行

局部升级 , 使厂家和用户在配置机型方面有更大的灵活性。

总之 , 主板在整个微机

系统中扮演着举足轻重的角色。 第 3 页 共 18 页 能够说 , 主板的类型和档次决定着整个微机系统的

类型和档次 ,

主板的性能影响着整个微机系统的性能。

内存 : 在计算机 的组成结构中 , 有一个很重要的部分 ,

就是 存储器 。存储器是用来

存储程序和数据的部件

, 对于计算机来说 , 有了存储器 , 才有记忆功能 , 才能保证

正常工作。存储器的种类很多

, 按其用途可分为主存储器和辅助存储器

, 主存储器

又称 内存储器 ( 简称内存 , 港台称之为记忆体 ) 。

内存是电脑中的主要部件

,

它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序

,

Windows 操作系统、 打字软件、 游戏软件等 , 一般都是安装在硬盘等外存上的

,

仅此是不能使用其功能的 第 4 页 共 18 页 , 必须

把它们调入

内存中运行 ,

才能真正使用其功

能 ,

我 们 平

时输入一段文字 , 或玩一个游戏 ,

其实都是在

内存中进行的。就好比在一个书

房 里 ,

存 放

书籍的书架和书柜相当于电脑的

外 存 ,

而 我

们工作的办公桌就是内存。一般

我们把要永

久保存的、 大量的数据存储在外

存 上 ,

而 把

一些临时的或少量的数据和程序

放在内存上 ,

当然内存的好坏会直接影响电脑的运行速度。 第 5 页 共 18 页 硬盘 ( 港台称之为硬碟 , 英文名 : Hard Disc Drive

简称 HDD 全名 温彻斯特式硬

) 是电脑主要的存储媒介之一 , 由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成。这些碟片外覆盖有铁磁性材料。

绝大多数硬盘都是固定硬盘 , 被永久性地密封固定在硬盘驱动器中。

输出设备 ( Output Device) 是人与计算机交互的一种部件 , 用于数据的输出。

它把各

种计算结果数据或信息以数字、 字符、 图像、 声音等形式表示出来。常见的有

显示器、 打印机、 绘图仪、 影像输出系统、 语音输出系统、 磁记录设备等。

输入设备

向计算机输入数据和信息的设备。 是计算机与用户或其它设备通信的桥梁。 输入设

备是用户和计算机系统之间进行信息交换的主要装置之一 .键盘 ,鼠标 ,摄像头 ,扫描

仪 , 光笔 , 手写输入板 , 游戏杆 , 语音输入装置等都属于输入设备输入设备 ( Input

Device ) 是人或外部与计算机进行交互的一种装置 第 6 页 共 18 页

, 用于把原始数据和处理这些

数的程序输入到计算机中。

现在的计算机能够接收各种各样的数据 , 既能够是数值型的数据 , 也能够是各

种非数值型的数据 , 如图形、 图像、 声音等都能够经过不同类型的输入设备输入

到计算机中 , 进行存储、 处理和输出。

三、 合作学习 , 释疑解难

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计算机系统

硬件系统 软件系统

设 第 7 页 共 18 页 软

四、 实践创作 , 展示评价

1、 学生独立完成课本 9 页 2 题。

2、 教师展示与计算机硬件相关的资料。

五、 梳理总结 , 拓展延伸

说一说学到的知识。完成评价表。

第二课与计算机交朋友

1、 计算机的”大脑”是什么

______.

2、 计算机的”骨架”是什么

______.

板书

______.和 _____

3、 计算机的”仓库”是什么

4、 计算机的”输出设备是什么

______.和 _____

设计

______._____和 _____ 第 8 页 共 18 页 5、 计算机的”输入设备是什么

6、 计算机的”嘴巴”和”耳朵”

______.和_____

教后记 :

经过本节课的学习 , 学生从整体上对计算机系统的分类有所了解 , 对硬件系统的组成了解的

更加详细 , 对软件系统的分类有了准确的认识。了解到硬件是看得见摸得着的有形实体 , 而软件则是摸不到的。在区分系统软件和应用软件时 , 能够借助学生常见的一些软件来区分理解。

年级 第 9 页 共 18 页

学科 第 10 页 共 18 页

课次课题 第 11 页 共 18 页

主备人 第 12 页 共 18 页

修改

六 信息技术 第 13 页 共 18 页

第一课 第 14 页 共 18 页

logo 第 15 页 共 18 页

初步认识

教 学 目标

重点

难点

教法

信 息 资

其它

教学过程 第 16 页 共 18 页

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知识目标 : 了解 PC logo 窗口组成。

技能目标 : 学会启动和退出 PC logo 语言。掌握 logo 语言在屏幕上的显示方式。初步尝试使用程序设计命令。

情感、 态度和价值观目标 : 经过 PC logo 的学习 , 培养学习计算机语言的兴趣。

知识目标、 技能目标、 情感、 态度和价值观目标知识目标、 技能目标、 情感、 态度和价值观目标演示、 探究法

课件、 电子图片、 相关资料

一、 创设情境 , 激发兴趣

1、 大家能用绘图工具画出五角星吗 ? 试一试

2、 我们不用画图、 鼠标操作 , 也同样能画出更好的五角星 , 它是用命令操作小海龟来画的 , 你知道这是什么软件吗 ?

LOGO 语言创始于 1968 年 , 是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究 , 在

麻省理工学院 ( MIT) 的人工智能研究室完成。 LOGO

自希腊文 , 原意即为思想 ,

是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中 , 发现一些与她的想法相 第 17 页 共 18 页 反的教学方法 , 并在一个假日中出外散步时 , 偶然间看到一个像海龟的机械装置触

发灵感 , 于是利用她广博的知识及聪明的才智而最终完成了 LOGO 语言的设计。

绘图是 LOGO 语言中最主要的功能 , 佩伯特博士就是希望能经过绘图的方式

来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。 LOGO 语言从开始发展到现在 , 已

Windows 版本—— MSWLogo, 。

LOGO 语言中有一个海龟 , 它有位置与指向两个重要参数 ,

海龟按程序中的 LOGO 指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作。

二、 自主探索、 交流分享

1、 找学生说一说进入画图软件的步骤。

开始 ---程序—附件 ---- 画图

2、 如何进入 pc logo?

找学生试着说一下。并用电子教室软件演试给全体同学。

3、 认识 pc logo 窗口组成

三、 合作学习 , 释疑解难

对照课本 14 页三。把命令输入到命令窗口看有什么变化。

Ss 全文字屏显示 shift+F2

Ts 图文混屏显示 shift+F3 第 18 页 共 18 页 Fs 全图形屏显示 shift+F4

发现了什么问题 ?

Ss 没变化。

Ts 少了一个绘图窗口

Fs 少了一个命令窗口。

如何解决 ?

输入 SS 回车。

四、 实践创作 , 展示评价

完成如图所示。

命令如下 :

Fd 90↙ (前进 80 步)