(完整版)3dmax试题及答案.docx

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3DSMAX试题及答案

一、 单选题(每空

2 分,共

40 分)

1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:

(

)

A.Discreet

B.Adobe

C.Macromedia

D.Corel

2.3dsmax 2012可以在

NTFS

系统下打开的主程序窗口数为: (

A.2

B.1

C.无数个

D.不能正常使用

3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:

A.Bevel the C.Taper D.Xform

4.以下不属于几何体的对象是( )

A. 球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线

5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认

为()

A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A

6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )

A. 9 B. 13 C. 8 D. 24

7.渲染场景的快捷方式默认为( )

A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11

8.edit mesh中有几个次物体类型( )

A.5 B.4 C.3 D.6

9.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )

A.Connect B.Weld C.Break D.Divide

10.3dsmax 2012中默认情况下是以( )视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4

11.以下不属于放样变形的修改类型的是( )

A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist

12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )

A.Group

B.Attach

C.Explode

D.Collapse

13.以下哪一个为

Max5

默认的渲染器

A.Scanline

B.Brazil

C.Vray

D.Insight

14.以下说法正确的是( )

A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh 中有

3 种次物体类型

C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale 放样我

们又称之为适配放样

15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是( )

A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra

light

16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型( )

A.Omni B.Target Spot C.Free Direct

D.Brazil-Light

17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )

A.Merge B.Open C.Export

D.Viw Image files

18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为( )

A.W B.Shift+J C.Alt+A

D.Ctrl+D

19.火焰 雾 光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )

A.Top B.Front C.Camera

D.Back

20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )

A.Vertex B.Edge C.Line

D.Spline

二、 判断题(每题 2 分,共 20 分)

1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。 ( )

2. Bevel 编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。 ( )

3. Bitmap 贴图类型的 Coordinates卷展栏中的 Tiling 和 Tile 用来调整

贴图的重复次数。 ()

4. File/New 命令和 File/Reset 命令的作用一样。 ( )

5. 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。 ()

6. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。 ( )

7. 群组打开状态可以隐藏物体。 ()

8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术

要素。 ( )

9. 在 Extended Parameters卷展栏的 Advanced Transparency区域中,

Additive 透明类型使透明效果变亮。 ( )

10. 在调整透明材质的时 候最好打开材质编辑器工具按钮中的

Background 按钮。 ( )

三、简答题(每题 10 分,)

1、什么是二维图层?

2、什么是建模?

3、什么是 FFD?

4、3d max 的操作界面由哪几部分组成?

答案

一、单选题

1、A 2、C 3、C 4、D 5、C 6、D 7、C 8、A 9、D 10、D 11、B 12、

D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、 A 18、C 19、C 20、D

二、判断题

1-5 X X V X V 6-10 V X V X X

三、 1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是

对图形中的节点, 线段或由节点线段构成的样条进行移动, 旋转等操作。

2、在 3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程, 因而对作品的制作效率起着关键的作用。 3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围

3、FFD是 Free Deformation (自由变形)的简称,是一种特殊

的晶格变形修改, 它可以通过少量的控制点来调节表面的形态, 产生

均匀平滑的变形效果, 是一种重要的模型加工工具, 它能保护模型局

部不发生撕裂

4、3d max 的工作界面主要由标题栏, 菜单栏,主工具栏,命令面板,

视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区

和试图控制区等内容组成