Vray常见材质调整方法

  • 格式:docx
  • 大小:46.73 KB
  • 文档页数:14

Vray常见材质调整方法1抛光大理石:漫射: 表面加大理里石贴图反射: 34, 34, 34;细分:10;2、亚面石材:漫射: 表面加石材才贴图;反射: 34, 34, 34;光泽筆度:0.85;细分:10;3、光亮:清漆木材漫射: 加木材贴图;反射: 50, 50, 50;高光: 0.85细分:104、亚光i实木漫射: 表面加木材才贴图;反射: 44, 44, 44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射: 表面加布料贴图;凹凸: 添加布纹贴图;6、不锈钢漫射: 黑色;反射: 220高光: 0.87、砂钢漫射: 黑色;反射: 170, 170, 170光泽度: 0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射: 86, 86, 86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射: 86, 86, 86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射: 209, 255, 203 反射: 86, 86, 86;光泽度: 0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射: 133, 133, 133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射: 163, 163, 163;15、皮革漫射:加皮革色;反射: 27,27, 27;高光: 0.7;光泽度: 0.85;凹凸:添加皮革纹贴图; 5016、单色窗纱漫射:白色;折射率: 1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:白色;折射率: 1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色 1 贴图复制到颜色 2 上,并将 2 中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料漫射:灰色;反射: 75, 75, 75;折射:白色;菲涅尔:打开;折射率: 1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223, 251 ,11 ;橙色34,8,255影响阴影:打开反射: 84, 84, 84;(或加衰减)折射:白色;菲涅尔:打开;折射率: 1.33;凹凸:大小 10 ;加燥波:大小 12020、塑料漫射:蓝色; 151,1, 243;反射: 29,29, 29;高光: 0.55;光泽度: 0.85;21、水纹玻璃漫射:灰色;反射: 106, 106, 106;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小 20;大理石( 3D 带)大小 23 ,宽度 0.025 影响阴影:打开;22、裂纹与冰裂玻璃漫射:灰色;反射: 86,86, 86;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小 20 ;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;23、置换地毯物体自身加 VR 置换命令并加纹理贴图数量: 20漫射:加地毯图;24、拉丝金属漫射:黑色;反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解 W 位置)光泽度: 0.85 25、绒布漫射:衰减黑色部分加贴图类型: Freshel 曲线:调解为后点弧行26、铝塑漫射: 230、 230、 230反射: 20、 20、 20高光: 0.65光泽度 :0.8527、电视机屏幕漫射: 27、 27、 27反射: 30、 30、 30,加衰减白色值: 201, 226,255高光: 0.7光泽度 :0.928、床单漫射: 203、 141、 43漫射:加衰减:203、141、43240、222、19529、暖色墙体漫射: 239、 178、 129反射: 20、 20、 20,关闭选项中的反射30、白墙漫射: 245、 245、 245反射: 18、 18、 18高光: 0.5关闭选项中的反射31、暖色墙体漫射: 239、 178、 129反射: 20、 20、 20关闭选项中的反射32、木地板漫射:表面加木地板贴图;反射:衰减贴图;白色: 228, 242,255类型: Freshel光泽度: 0.85;模糊 :0.133、窗户玻璃漫射: 69,83, 100反射: 253, 253, 253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率: 1.51734、床单漫射: 203, 141, 43,加衰减贴图色 1:203,141,43色 2: 240, 222, 19535、窗帘布漫射:白色高光: 0.5光泽度: 0.9折射: 89, 89, 89,加衰减贴图色 1:52,52,52,色 2: 0,0,0光泽度: 0.836、木地板漫射:表面加木材贴图;反射: 22, 22, 22;高光: 0.62光泽度: 0.9;1)白涂料Diffuse(表面色)250-253 Reflect(反射)15-20 Hilight glossiness (高光光泽)0.15-0.25 Bump (凹凸)中贴一个黑白噪点的贴图凹凸值5-10将Options(选项)中的Trace reflections(反射追踪)取消掉。

(2)大理石Diffuse(漫反射)通道中加一张大理石贴图Reflect(反射)通道中加入一张 Falloff(衰减)程序贴图分别设置Value(数值)为(R: 20,G:20,B : 20)和(R: 100,G:100,B:100,)设置为Fresn el (菲涅尔)(3)水晶灯珠Diffuse(漫反射)颜色为( R: 255, G: 25, B: 255)Reflect(反射)颜色为(R: 25,G:25,B:25)Refract(折射)颜色为(R: 255,G: 255,B: 255),IOR (折射率)为2再开启 Affectshadows(影响阴影)功能外层加入一个 VRayMtlWrapper(材质包裹器),然后设置ReceiveGI(接收GI )为3(4)铜材质Diffuse(漫反射)颜色为(R:102,G:79,B:42)Reflect(反射)颜色为(R: 245,G:214,B:164)设置 Hilightglossiness(高光光泽)为 0.85 Refl.glossiness(反射光泽)为 0.9 Subdivs(细分)为 15(5)清油木材Diffuse(漫反射)加入木纹贴图Reflect(反射)通道中加入一张 Falloff(衰减)贴图设置Value(数值)为(R:7,G:7,B:7)和(R:240,G:240,B:240)设置类型为 Fresnel Hilightglossiness(高光光泽)为 0.7,设置 Refl.glossiness(反射光泽)为 0.8 细分 15 ( 6 )布料Diffuse(漫反射)通道中加入一张 Falloff 贴图在两个颜色贴图通道中上面加入一张深色贴图下面加入一张浅色贴图设置为 Fresnel(7)木地板材质Diffuse(漫反射)通道中加入一张木地板贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,分别设置Value(数值)为(R: 28, G28,B:28)和(R:80,G:80,B:80)在设置类型为Fresnel(菲涅尔)Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,然后设置Subdivs(细分)为17,Maxdepth (最大深度)为3在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张灰色地板贴图设置强度为 5(8 )穿孔铝板Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张穿孔铝板贴图设置Reflect(反射)颜色为(R: 30,G:30,B30)设置Relf.glossiness(反射光泽)为 0.8细分15在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张穿孔铝板黑白图片设置强度为 30(9)铝板材质的制作Diffuse(漫反射)通道中加入一张Tiles(砖块)的程序贴图然后设置PresetType(边框类型)为StackBond(堆叠组合)方式在 AdvancedControls(高级控制)卷展栏下分别设置Texture(纹理)的 Value(数值)为(R:200,G:200,B ; 200)和(R:50,G:50,B:50).然后设置 HorizontalGap (水平间隙)和 VerticalGap(垂直间隙)为 0.2在Reflect(反射)通道中加入一张 Falloff程序贴图设置 Vaule(数值)为(R:50,G:50,B:50)和(R:200,G ; 200,B:200)设置类型为菲涅尔设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.7Refl.glossiness(反射光泽)为0.85.Subdives(细分)为16. (10 )玻璃Diffuse(漫反射)颜色(R: 45,G:64,B:50)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,然后分别设置 Value为(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100)在设置衰减类型为菲涅尔。

设置 Refl.glossi ness(反射光泽)为 0.85设置 Refract(折射)颜色为(R:250,G:250,B:250)然后设置 I0R (折射率)为 1.55(11)白混油材质Diffuse(漫反射)颜色为(R:253,G:253,B:253)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff 程序贴图设置反射强度Value(数值)为(R:20,G:20,B20)和(R:200,G:200,B:200)再设置Falloff 衰减类型为菲涅尔。

设置 Refl.glossiness(反射光泽)为 0.9 Subdivs(细分)为14Maxdepth(最大深度)为 3(12)护栏玻璃(绿玻)设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:77,G:101,B:83)在Reflect(反射)颜色通道中加入Falloff 贴图设置Value(数值)为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)在设置Falloff类型为菲涅尔。

设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.9,然后设置Refract(折射)颜色为(R:216,G:255,B:218)在开启 Affectshadows(影响阴影)功能(13 )铝条材质Diffuse(漫反射)颜色为(R: 232, G:232,B:232)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张 Falloff(衰减)程序贴图设置 Value 数值为(R:75,G:75,B:75)和(R:100,G:100,B:100)设置类型为菲涅尔设置 Refl.glossiness(反射光泽)为 0.85,Subdivs(细分)为15(14 )不锈钢材质Diffuse(漫反射)颜色为(R:235,G:235,B:235 )设置 Reflect(反射)颜色为(R:174,G:177,B:185)Hilightglossiness(高光光泽)为0.85,Refl.glossiness(反射光泽)为0.95 细分为12Maxdepth为10 在Bump中加入一张 Noise程序贴图设置 X轴的Tiling(平铺)值为 100 可将毛面不锈钢制作成拉丝不锈钢或者使用 BRDF(双向反射)中的 Anisotropy(各项异性)设置为 0. 8制作拉丝效果。