《交互设计》课程标准
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《交互设计》课程标准
一、课程概述
1 .课程性质
《交互设计》是数字媒体应用技术专业针对UI设计关键岗位,经过对企业岗位典型工
作任务的调研和分析后,选择真实工作项目为教学载体,根据数字媒体公司应用性人才的实
际要求,重构课程内容,归纳总结出来的为适应UI设计岗位要求的移动产品交互设计能力
而设置的一门专业核心课程。
2 .课程任务
《交互设计》课程通过对“交互设计入门”、“需求分析”、“信息架构和用户流程”、“低
保真APP原型设计制作”、“AxureRP基础交互”、“动态面板高级应用”、“高级交互”、“高
保真APP原型设计制作”8个教学项目的学习,在学生具备一定的审美和移动界面设计能
力的基础上,主要培养学生移动互联网交互页面设计的专业能力,以及团队协作、综合分析、
创新创意等综合素质和能力,为后期课程如《毕业设计与答辩》提供移动产品交互设计的思
想与设计方法。
3 .课程要求
《交互设计》课程主要采用“项目导向,任务驱动,案例教学,理论实践一体化课堂”
的教学模式开展教学,课程的理论实践一体化教学全部安排在设施先进的理实一体教室进
行,教学中以学生自主学习为主,采用多种学习素材及教学手段,教师全程负责答疑解惑、
指导项目制作,充分调动师生双方的积极性,达成教学目标。
二、教学目标
1 .知识目标
(1)了解交互设计的基本概念,交互设计的核心设计思想
(2)掌握交互设计流程、需求分析、搭建信息架构与用户流程
(3)掌握低保真手绘原型的绘制,
(4)掌握AxureRP软件,通过项目学习掌握交互高保真原型制作和原型测试;
2 .能力目标
(1)能进行用户体验研究;
(2)能搭建信息架构和用户流程
(3)能绘制低保真原型;
(4)能运用AxureRP软件设计交互原型图
(5)能展示产品交互设计思想
(6)能够解决交互设计中的常见问题。 3 .素质目标
(1)培养较好的自主学习能力;
(2)培养按时交付作品的时间观念;
(3)培养精益求精的工匠精神;
(4)培养较好的审美能力、创新能力和团队协作能力;
(5)培养较好的查阅资源能力;
(6)培养积极进取和乐观的人生态度;
(7)培养沟通表达能力;
(8)培养分析问题、解决问题的能力。
三、与前后课程的联系
1 .与前续课程的联系
《信息技术基础》使学生具备了计算机的基本操作能力;
《设计构成》使学生具备了美学基础;
《移动界面设计》使学生具备移动界面创意思维与设计制作能力。
2 .与后继课程的关系
为学生后续课程《毕业设计与答辩》提供了移动产品交互设计的思想与设计方法。
四、教学内容与学时分配
根据职业岗位U1设计的要求,将本课程的教学内容分解为8个教学项目,采用“项目
导向,任务驱动,案例教学,理论实践一体化课堂”的教学模式开展教学,课程项目结构与
学时分配如表1所示。
表1课程项目结构与学时分配表
序号 教学项目名称 教学目标 主要教学内容 学时 备注
1 项目1
交互设计入门 01-1:了解交互设计概念
01-2:了解产品开发流程
01-3:了解交互设计师必备
的素质
01-4:了解AxureRP软件 K1-1:交互设计初识
K1-2:创建一个简单的
Axure原型
K1-3:在手机上预览原型 4 实体学 论教 理践化
2 项目2
需求分析 02・1:了解业务需求分析方
法
02-2:了解用户需求分析方
法 K2-1:需求分析的误区
K2-2:如何量化设计需求
K2-3:用户行为模型分析 2 理论实
践一体
化教学
3 项目3
信息架构和用户流
程 03-1:能搭建信息架构
03-2:了解流程图的概念和
功能
03-3:能创建流程图 K3-1:搭建信息架构
K3-2:创建流程图 6 理论实
践一体
化教学
4 项目4
低保真APP原型设
计制作 04-1:能设计构思草图原型 K4-1:手绘草图原型 6 理论实
践一体
化教学 5 项目5AxureRP基
础交互 05・1:了解AxureRP的基本
操作
05-2:了解交互设计的基本
概念
05-3:掌握基础交互案例 K5-1:站点地图
K5-2:部件概述
K5-3:菜单栏移动交互
K5-4:底部标签栏界面跳
转 6 理论实
践一体
化教学
6 项目6
动态面板高级应用 06-1:掌握动态面板事件的
制作
06-2:掌握拖放事件的制作
06-3:掌握用动态面板制作
交互案例 K6-1:动态面板事件
K6-2:iPhone屏幕滑动效
果
K6-3:Axure中应用动态
面板实现图片轮播效果
K6-4:悬停效果 10 理论实
践一体
化教学
7 过程性
考核 APP产品
概念设计 07-1:掌握信息架构和用户
流程
07-2:掌握线框逻辑图绘制
技巧 K7-1:APP产品概念设计 2
8 项目7
高级交互 08-1:掌握触发事件的设计
方法
08-2:掌握条件设置和交互
条件的应用
08-3:掌握各种交互行为的
使用方法
08-4:掌握交互案例制作 K8-1:Axure交互基础实
例一用户登录
K8-2:Axure中实现变量
在页面间的传递
K8-3:Axure中使用内联
框架
K8-4:Axure中应用动态
面板与内联框架的综合应
用 12 理论实
践一体
化教学
9 项目9
局保真APP原型设
计制作 09-1:掌握利用Axure进行
APP原型设计的方法
09-2:掌握规范的交互文档
的制作方法
09-3:掌握可用性测试过程
和结果记录
09-4:掌握交互设计的衡量
标准 K9-1:课程表APP原型设
计制作
K9-2:电商APP原型设计
制作
K9-3:可用性测试
K9-4:交互设计衡量标准 12 理论实
践一体
化教学
10 终结性
考核 产品原型
和产品设
计规范文 010-1:掌握快速的原型绘制
010-2:掌握产品设计规范文
档的撰写 K10-1:APP界面原型绘
制
K10-2:撰写产品设计规
范文档 4
11 机动 11-1:掌握项目汇报技巧 K11-1:项目汇报 2
合计 66
五、教材的选用
1 .教材选取的原则
按照规定选用与课程标准相配套的规划优质教材,禁止不合格的教材进入课堂。建立由
专业教师、行业专家和教研人员等参与的教材选用机构,完善教材选用制度,经过规范程序
择优选用教材。教材选取遵循“适用、实用、够用”的原则。
(I)适用:教材要以交互设计为基础,符合UI设计师的能力要求和本课程的培养目
标。
(2)实用:教材的教学内容要注意基础性、启发性、应用性和拓展性的结合,符合高
职数字媒体应用技术专业学生特点;教材应按实际工作案例组织编写内容,注意交互设计与
美学艺术的结合,重在培养学生的创新思维和专业技能;教材应以真实项目为主线,按UI
实际创建过程组织编写内容,强调理论与实践的结合,便于实现“教、学、做”三位一体的 “理论实践一体化课堂”的教学模式。
(3)够用:教材的内容主要包括交互设计和原型设计的实际操作技能,不涉及太多、
太深的理论知识。
2 .推荐教材
(1)宋方昊.交互设计[M].北京:国防工业出版社,2015.
(2)刘刚.原型设计大师:AxureRP网站与APP设计从入门到精通[M].北京:电子工业
出版社,2015.
六、教师要求
担任本课程的主讲教师需要熟练掌握交互设计的相关知识,具有用户体验研究、原型设
计与交互设计经验,同时应具备较丰富的教学经验和课堂组织能力。
专任教师具有高校教师资格和本专业职业资格或技能等级证书;有理想信念、有良好职
业道德、有扎实学识、有仁爱之心;具有数字媒体应用技术和计算机应用等相关专业本科及
以上学历;具有扎实数字媒体应用技术技术相关理论和实践能力;具有较强的信息化资源应
用和开发能力。
兼任教师主要从相关企业聘任,具备良好的思想政治素质、职业道德和工匠精神,具有
扎实的数字媒体应用技术专业知识和丰富的实际工作经验,具有中级及以上相关专业技术职
称,能承担本课程教学、实习实训指导等教学任务。
七、学习场地、设施要求
理实一体教室
教室配备黑(白)板、多媒体计算机(48台,安装AxureRP软件和多媒体教学软件)、
投影设备、音响设备,互联网接入或WiFi环境,并具有网络安全防护措施。安装应急照明
装置并保持良好状态,符合紧急疏散要求、标志明显、保持逃生通道畅通无阻。
支持信息化教学方面的基本要求
具有一定网络软硬件条件及终端,能够提供数字化教学资源库线上学习、文献资料查阅、
常见问题解答等信息化条件。
八、课程资源的开发与利用
专业教师开发《交互设计》课程的信息化教学资源并有效利用,包括课程标准、授课计
划、电子教案、教学资源库等教学文件,及多媒体教学课件、项目库、试题库、国家级或省
级精品在线开放课程等资源。
创新线上线下混合的教学方法,引导学生利用信息化教学条件自主学习,提升教学效果。
九、考核标准与方式
《交互设计》课程采用过程性考核与终结性考核相结合的方式进行考核,主要考核学生
的职业技能和职业素养,课程具体评价方法和内容如表2所示。