C语言程序设计教案 第十章指针
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第十章指针
课题:第十章指针§1-§2
教学目的:1、了解指针与地址的概念
2、掌握指针变量的定义、初始化及指针的运算
教学重点:教学难点:指针变量的定义、初始化及指针的运算指针的运算
步骤一复习引导
指针是C语言的一个重要概念,也是C语言的一个重要特色。正确而灵活地运用它,可以有效地表示复杂的数据结构;能动态分配内存;能方便地使用字符串;有效而方便地使用数组;在调用函数时能得到多于1个的值;能直接处理内存地址等,这对设计系统软件是很必要的。
指针的概念比较复杂,使用也比较灵活,因此初学者时常会出错,务请在学习本章内容时十分小心。
步骤二讲授新课
§10.1 地址和指针的概念
计算机的主存储器被分成一个个存储单元,为了区分各存储单元,要为每个存储单元编号,这个编号即地址。
例:i =3; 或scanf(“%d”, &i);
是将3送给i所在的空间。
例:将3送到变量I_pointer所“指向”的单元(即I所标志的单元)。
所谓“指向”,是通过地址来体现的,I_pointer中的值为2000,它是变量I 的地址,这样就在I_pointer和变量之间建立起一种联系,即通过I_pointer能知道I的地址,从而找到变量I 的内存单元。因而在C语言中,将地址形象化地称为“指针”。
意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。一个变量的地址称为该变量的“指针”。
内存单元的地址和内存单元的内容是两个不同的概念。
指针:就是地址,即内存单元的编号。
指针变量:用来存放另一变量的地址(即指针)的变量。
如:地址2000是变量i的指针;i_pointer是指针变量,其值就是指针2000。
§10.2变量的指针和指向变量的指针变量
变量的指针就是变量的地址。
存放变量地址的变量是指针变量,用来指向另一个变量。
*i_pointer 表示i_pointer 所指向的变量。
一、定义一个指针变量
指针变量的定义包含三个方面的内容:
⑴指针类型说明,即定义变量为一个指针变量
⑵指针变量名
⑶变量值(指针)所指向的变量的数据类型。
格式:存储类型基类型*指针变量名;
例:int *pointer_1, *pointer_2;
float *pointer_3;
char *pointer_4;
二、指针的引用
指针变量有两个运算符:
& :取地址运算符
功能:取变量地址;单目,右结合。
* :取内容运算符(“间接访问”运算符)
功能:只能跟地址,取变量所指向单元的内容;单目,右结合。
例:&a为变量a的地址,
*p 为指针变量p所指向的存储单元。
例:int a=5, *p=&a;
printf ( “%d”, *p );
main()
{ int a,b;
int *pointer_1,*pointer_2;
a=100;b=10;
pointer_1=&a; /*把变量a的地址赋给pointer_1*/
pointer_2=&b; /*把变量b的地址赋给pointer_2*/
printf(“%d,%d\n”,a,b);
printf(“%d,%d\n”,*pointer_1, *pointer_2);
}
输出结果:100, 10
100, 10
评注:
1、在第3行虽然定义了两个指针变量,只是提供了两个指针变量,但并未指向任何一个整型变量。称为指针“悬空”。
2、最后一行的*pointer_1和pointer_2就是变量a和b。
3、程序中两处出现*pointer_1等,含义不同。程序第3行中的*pointer_1表示定义指针变量pointer_1。它前面的*只是表示该变量是指针变量。程序最后一行中的*pointer_1则代表变量,即pointer_1所指向的变量。
4、第5行中的pointer_1=&a 是将a的地址赋给指针变量pointer_1,而不是*pointer_1。
注意:不应写成:*pointer_1=&a;
5、从上例中可看出,*pointer_1等价于a,*pointer_2等价于b,故凡在程序中出现a的地方均可用*pointer_1 代替。所以,若有:int x, y, *px=&x ;
则下面的运算均是正确的:y=*px+1; /*把x 的内容加1 送变量y*/
printf(“%d\n”, px ); /*打印当前x 的内容*/
d=sqrt((double) px); /*把x的平方根送变量d*/
px=0; /*把x 置为0*/
*px+=1; /*把x 的值加1*/
(*px)++; /*使x 的值加1*/
y=(*px)++; /*即y=x, x++*/
6、假设px和py都被定义为指向int 对象的指针,而且px当前已指向了int 型变量x,则执行:
py=px; /*把指针px的内容拷贝到指针py中去*/
即py和px 这两个不同的指针指向了同一对象x
7、指针不是整数,不能将它与整数混为一谈。
例:
# include
main()
{ int x=100,*p;
p=x;
printf(“%d”, p );
}
例如:
# include
main()
{ int a, b, *d=&a;
b = d;
printf( “%d \n”, b );
……
}——编译不出错,但得不到希望的值
关于&和*运算符的说明:
假设已执行pointer_1=&a;
1、&*pointer_1含义是什么?
&*pointer_1与&a相同,即变量a的地址。
2、*&a的含义是什么?
先进行&a运算,得a的地址,再进行*运算。
*&a、*pointer_1及变量a等价。
3、(*pointer_1) + + 相当于a + +。
它与*pointer_1 + + 不同。
4、*pointer_1 + + 等价于*(pointer_1 + +),即先进行*运算,得到a的值,然后使pointer_1的值改变,这样pointer_1不再指向a了。
例10.2:输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
main()
{ int *p1,*p2,*p, a, b;
scanf(“%d,%d”,&a,&b);
p1=&a; p2=&b;
if (a
{p=p1; p1=p2; p2=p;}
printf(“\n a=%d,b=%d\n”,a,b);
printf(“max=%d,min=%d\n”,*p1,*p2);
}
运行情况:
5,9
a=5,b=9
max=9,min=5
三、指针变量作为函数参数
例10.3对输入的两个整数按大小顺序输出。