自动售货机完整程序
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饮料自动售货机控制程序饮料自动售货机结构示意图。
在该机中有两种已经配制好的饮料储液桶,一种为汽水,另一种为橙汁,分别由两个电磁阀控制放入杯中的饮料品种。
1. 控制要求 (1) 自动售货机可投入1角、5角、1元的硬币。
(2) 当投入的硬币总值超过2元时,汽水指示灯亮;当投入的硬币总值超过3元时,汽水及橙汁指示灯亮。
(3) 当汽水指示灯亮时,按放汽水按钮,则排出汽水,8 s 后,自动停止。
在这段时间内,汽水指示灯闪烁。
(4) 当橙汁按钮指示灯亮时,按放橙汁按钮,则排出橙汁,8 s 后,自动停止。
在这段时间内橙汁指示灯闪烁。
(5) 若投入硬币总值超过按钮所需的钱数(汽水2元,橙汁3元)时,找钱指示灯亮,并找出多余的钱。
自动饮料售货机PLC 的输入/输出点分配表主要设计思路:将1角、5角、1元的信息传入数据寄存器D 中。
将投票过程中的投票数据进行累加并存入数据寄存器D 中,并与2元、3元进行比较。
若数据寄存器D 中数据大于2元,则汽水指示灯亮;若数据寄存器D 中数据大于3元,则汽水和橙汁指示灯均发亮。
根据以上思路,设计出饮料自动售货机PLC 控制梯形图及指令语句表,如图6-18所示。
程序设计说明。
在图6-18(a)和(b)中:第2逻辑行为传输数据程序;第3逻辑行至第8逻辑行为数据累加程序;第9逻辑行至第12逻辑行为数据比较时间间隙程序;第13逻辑行与第14逻辑行为汽水指示灯和橙汁指示灯驱动程序;第15逻辑行至第20逻辑行为汽水电磁阀和橙汁电磁阀驱动程序;第21逻辑行至第25逻辑行为找钱比较程序;第26逻辑行至第30逻辑行为找钱、复位程序。
接通电源后,第1逻辑行中特殊标志位存储器SM0.1闭合一个扫描周期,使内部标志位存储器M0.0闭合一个扫描周期。
由于内部标志位存储器M0.0接通一个扫描周期,因而第2逻辑行中的M0.0的常开触点也闭合一个扫描周期,1角、5角、1元的信息被传送至内部标志位存储器的字地址MW10、汽水桶投票口电磁阀杯子MW12、MW14中。
自动售货机操作规程
一、前言
自动售货机是一种自动化的零售设备,能够为消费者提供方便快捷
的购物体验。
为了保证售货机的正常运行,我们特制定了以下操作规程,请认真阅读并遵守。
二、操作步骤
1. 选择商品:在售货机界面上选择您想购买的商品,可以通过按键
或者触摸屏进行选择。
2. 插入硬币或刷卡支付:根据售货机提示,选择支付方式,可以选
择投入硬币、纸币或者刷卡支付。
3. 确认购买:支付完成后,请在界面上确认购买商品,避免误操作
造成商品浪费。
4. 取出商品:等待片刻,商品将会从相应的货道中出货,打开货门,取出您购买的商品。
5. 购物完成:购物完成后请关闭售货机货门,确保售货机安全关闭。
三、注意事项
1. 保持良好卫生:购物后请保持售货机周围环境整洁,不要乱丢垃圾。
2. 注意货道:操作售货机时请不要乱动货道,避免损坏售货机设备。
3. 退币服务:如果支付失败或者投错币,可按照售货机提示操作进行退币。
4. 严禁私自拆卸:请勿私自拆卸售货机任何部件,以免造成设备损坏。
四、故障处理
1. 如遇售货机故障,请及时联系售货机管理人员或拨打客服电话进行维修处理。
2. 在等待维修时,请勿私自操作售货机,以免加重故障。
五、结束语
以上即为自动售货机操作规程,希望您严格遵守规定,有效使用售货机,让购物变得更加便利和快捷。
祝您购物愉快!。
自动饮料售卖机的操作流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!自动饮料售卖机是一种方便快捷的购物设备,以下是一般的操作流程:1. 选择饮料在售货机前浏览展示的饮料种类和价格。
自动售货机的信息处理流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!自动售货机的信息处理流程主要包括以下几个步骤:1. 商品选择:顾客在自动售货机前选择想要购买的商品。
自动贩卖机售货系统使用说明书
1.自动贩卖机后台
输入商品的名称价格和库存
按0回车结束后台操作:
2.这是贩卖机的前台操作
由于只是系统,不能识别钱币,所以需要输入投入的钱数:
输入价格后,显示购买列表,提示您输入要购买的编号:
输入购买的编号,显示购买的商品号和剩余金额,提示是否继续购买:
按y继续购买
按n返回输入钱数
在以下界面下,后台工作人员按z,可以显示消费总金额
以下是显示总金额
如果是要输出总金额,那个表示工作人员统计后要重新设置或者是要进行维修。
所以在输出总金额后结束程序
在以下界面下,后台工作人员按x,可以返回后台重新设置物品状况
以下界面是返回后台
以上就是我们自动贩卖机的功能介绍。
第1篇第一章总则第一条为规范自助售货机的操作流程,确保售货机的正常运行和顾客的良好购物体验,特制定本操作规程。
第二条本规程适用于所有银行、商场、学校、企事业单位等场所安装的自助售货机。
第二章设备准备与检查第三条设备安装与调试1. 设备安装前,需确保场地符合设备尺寸要求,并具备稳定的电源供应。
2. 安装过程中,需严格按照设备说明书进行操作,确保设备安装牢固。
3. 设备安装完成后,进行初步调试,确保售货机功能正常。
第四条设备检查1. 每日开启售货机前,操作人员应对售货机进行全面检查,包括电源、显示屏、按钮、货道、温控系统等。
2. 检查货道内商品是否充足,确保商品新鲜、完好。
3. 检查售货机内部清洁情况,如有污渍或灰尘,及时清理。
第三章操作流程第五条商品上架1. 根据销售数据和顾客需求,定期对商品进行更新和补充。
2. 上架时,注意商品摆放整齐,标签清晰可见。
3. 检查商品保质期,确保上架商品新鲜、合格。
第六条顾客操作1. 指导顾客正确使用售货机,如如何投币、选择商品、取出商品等。
2. 关注顾客操作过程中遇到的问题,及时给予帮助。
第七条收款与找零1. 设定合理的价格,确保顾客支付金额准确。
2. 收到顾客支付后,自动找零,确保找零准确无误。
第八条故障处理1. 发现售货机故障,立即停止使用,并上报相关部门。
2. 根据故障情况,采取相应措施,如更换零部件、联系维修人员等。
第四章安全与卫生第九条安全操作1. 操作人员应遵守安全操作规程,防止意外伤害。
2. 定期对售货机进行安全检查,确保设备安全可靠。
第十条卫生管理1. 每日对售货机进行清洁,保持设备卫生。
2. 定期对商品进行消毒,确保商品卫生。
第五章日常维护第十一条设备保养1. 定期对售货机进行保养,如润滑、检查电路等。
2. 发现设备磨损或损坏,及时更换零部件。
第十二条数据统计与分析1. 定期统计售货机销售数据,分析顾客购买习惯。
2. 根据数据分析结果,调整商品结构和价格策略。
自动售货机操作规程自动售货机是一种方便快捷的自助购物设备,它通过简单的操作步骤,为消费者提供各类商品。
本文将为您介绍自动售货机的操作规程,以便顺利使用该设备。
一、开机与关机1. 开机:寻找自动售货机上的电源开关,将其打开。
待售货机启动后,屏幕将显示相关信息。
2. 关机:在使用完毕后,请按照售货机上的关机指示进行操作,必要时将售货机断电。
二、选择商品1. 屏幕操作:根据屏幕上的提示,使用触摸屏或按键进行商品选择。
2. 商品信息:屏幕将显示商品的图像、价格和其他相关信息。
可通过滑动屏幕或按键进行浏览。
3. 商品选择:根据个人需求,在屏幕上选择所需商品,并确认选择。
三、支付方式1. 现金支付:将纸币或硬币放置在指定的投币入口或投币器中,待售货机确认支付成功后,商品将准备出货。
2. 非接触式支付:若售货机支持手机支付或信用卡支付等方式,可按照屏幕提示进行支付操作。
四、取出商品1. 出货口:待售货机确认支付成功后,商品将从出货口自动出货。
请在出货口处取出商品,确保取货完整。
2. 打印凭证:部分售货机会提供打印购物凭证的功能。
如有需要,请按照屏幕提示选择是否需要打印。
五、售后服务1. 设备故障:若在购买或使用过程中遇到售货机故障,请及时联系售货机维护人员或相关服务机构处理。
2. 商品退换:若购买的商品存在质量问题或不符合期望,消费者可根据售货机上的退换货政策进行操作。
六、注意事项1. 个人安全:使用自动售货机时,请注意周围环境,并确保个人和财物的安全。
2. 清洁卫生:使用完毕后,请保持售货机周围环境整洁,并遵守相关卫生要求。
3. 网络安全:若售货机支持网络连接功能,使用者应遵守相关法律法规,不得进行非法操作或滥用网络资源。
结语通过本文,相信您已经了解了自动售货机的操作规程。
在使用自动售货机时,请仔细阅读屏幕上的指示,并按照操作要求进行操作。
祝您在自动售货机的使用过程中,购物愉快!。
1引言21世纪,我们已经进入了信息时代,计算机的使用大大方便了我们的日常生活,超市和网上购物已经不能满足我们对便利生活的要求,不能随时随地购物的缺点不能克服的。
在此情况下,就需要一个程序化的自动售货机来满足人们日常生活的需求。
在C语言的平台下实现,用户可以方便的进行各项购物操作。
C语言是一种程序设计语言,早在20世纪90年代,C语言表现出了强劲的生命力,C语言是一种结构化语言。
它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。
C语言的表现能力和处理能力极强。
它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。
它还可以直接访问内存的物理地址,进行位一级的操作。
由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体,既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。
此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。
因此可以广泛地移植到了各类型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。
采用输入函数和输出函数方式,可以完成对待售物品的名称、数量、价格的输出、顾客所选物品的输入、以及其它购物信息显示。
2 总体设计在对自动售货机管理程序进行需求分析的过程中,需要确定系统的主要功能,对程序开发的主要目的、程序的使用领域和有关该程序开发的软硬件环境进行详细的分析。
下面从系统概述、功能模块描述两个方面进行需求分析。
2.1程序概述自动售货机管理程序是运行于Windows系统下的应用软件,主要用于对待售商品的品名、价钱、数量、生产日期、保质期、编号进行输出等操作。
2.2功能需求自动售货机管理程序为路边的行人提供了一个随时随地进行购物的平台,给消费者提供了一个简单友好的购物窗口,功能需求如下:(1)输出模块程序在消费者购物前将所售商品的品牌输出以供消费者选择品牌,然后将消费者选择的品牌下的商品信息输出让消费者选择所需的商品,最后输出“请你付款班级”提示消费者完成购物。
(2)输入模块让将消费者选定的商品的编码输入程序中然后进行价格的输出,以上述的方式让消费者把购物数量输入进程序中,最后将消费者付款金额输入,进而完成找钱。
自动售货机VerilogHDL程序一个简单的自动售卖饮料机的程序.该机器具有投币,显示余额,购买六种饮料,退钱等功能,为了更具实用性,增添了饮料选择允许提示和投币允许提示的功能。
具体形容,可投入一元、五元、十元和二十元面值的钱币,显示出当前的余额,并根据当前的余额提示能购买哪些饮料,选择某种饮料,则输出选定的饮料,同时余额减去相应的金钱.若选择退钱,机器就退出所有的钱,余额清零.下图为功能示意图:程序的状态表:程序中包含了一个状态机,定义了一个任务(task)和函数(function),用该任务调用了该函数,使用若干分支语句,详见附后源程序和测试程序。
附上程序编译仿真图:源程序如下:`define one 3'b001`define five 3'b010`define ten 3'b011`define twenty 3’b100module automart(money,state,moneyout,coinable,adrkable,bdrkable,cdrkable,drkout1,drkout2,drkout3,drkout4,drkout5,drkout6,coin,clk,reset,moneyback,choice1,choice2,choice3,choice4,choice5,choice6);input[2:0]coin;//投币输入,分为1、5、10、20元四种输入input clk,reset,moneyback,choice1,choice2,choice3,choice4,choice5,choice6;//moneyback为退钱输入,choice1~6是饮料选择output moneyout,coinable,adrkable,bdrkable,cdrkable,drkout1,drkout2,drkout3,drkout4,drkout5,drkout6;//依次为退钱输出,投币许可提示,饮料选择许可,6种饮料输出output[2:0] state;//状态记录output[7:0] money;//余额显示reg[7:0] money;reg[2:0] state;reg moneyout,coinable,backable,adrkable,bdrkable,cdrkable; parameter A=3'b000,B=3'b001,C=3'b010,D=3'b011,E=4’b100;assign drkout1=choice1&adrkable;assign drkout2=choice2&adrkable;assign drkout3=choice3&bdrkable;assign drkout4=choice4&bdrkable;assign drkout5=choice5&cdrkable;assign drkout6=choice6&cdrkable;always@(posedge clk)repeat(1)@(posedge clk)if (!reset)beginstate<=A;money=0;moneyout=0;endelsebegincase(state)A:begin//初始状态A,可投币进入别的状态coinable=1;backable=0;adrkable=0;bdrkable=0;cdrkable=0;endB: begin//状态B,只能买1元的饮料,可退钱或投币coinable=1;backable=1;adrkable=1;bdrkable=0;cdrkable=0;endC: begin//状态C,可买1或2元的饮料,退钱或投币coinable=1;backable=1;adrkable=1;bdrkable=1;cdrkable=0;endD:begin//状态D,可买三档价格饮料,可退钱或投币coinable=1;backable=1;adrkable=1;bdrkable=1;cdrkable=1;endE:begin//状态E,可买三档价格饮料,可退钱,不可继续投钱coinable=0;backable=1;adrkable=1;bdrkable=1;cdrkable=1;enddefault: state=A;endcasecondition(money,state,coin,coinable);//调用任务endalways@(negedge drkout1 or negedge drkout2)money=money—8’h01;//买1元的饮料,余额减1元always@(negedge drkout3 or negedge drkout4)money=money—8'h02;//买2元的饮料,余额减2元always@(negedge drkout5 or negedge drkout6)money=money—8'h04;//买4元的饮料,余额减4元always@(negedge moneyback)beginif(backable)beginmoneyout=1;money=0;//选择退钱,则推出金钱,余额清零endelsemoney=money+0;endtask condition;//该任务可以判断余额的改变,状态切换inout[7:0] moneycon;inout[2:0] statecon;input[2:0] coincon;input coinablecon;beginif (coinablecon)//允许投币时begincase (coincon)//根据投币面值改变余额,切换状态`one : moneycon=moneycon+8'h01;`five :moneycon=moneycon+8'h05;`ten : moneycon=moneycon+8'h0a;`twenty :moneycon=moneycon+8'h14;default:moneycon=moneycon+0;//无投币则余额不变endcasestatecon=condition_s(moneycon);//调用函数endelse if (moneycon〈8’h14)//不允许投币时,根据余额变化statecon=condition_s(moneycon);//直接切换状态endendtaskfunction [2:0] condition_s;//根据余额的值切换状态的函数input [7:0] money_s;reg [7:0]money_s;beginif (money_s==0)condition_s=A;else if(money_s==8’h01)condition_s=B;else if(money_s==8’h02||money_s==8’h03)condition_s=C;else if(money_s〉=8’h04&&money_s〈8’h14)condition_s=D;else condition_s=E;endendfunctionendmodule测试程序如下:`timescale 100ns/1ns`define clk_cycle 50module test;reg moneyback,choice1,choice2,choice3,choice4,choice5,choice6; reg [2:0] coin;reg clk,reset;wire[7:0] money;wire[2:0]state;wire moneyout,coinable,adrkable,bdrkable,cdrkable,drkout1,drkout2,drkout3,drkout4,drkout5,drkout6;parameter one=3’b001,five=3’b010,ten=3'b011,twenty=3'b100;always #`clk_cycle clk= ~clk;initialbegincoin=0;moneyback=0;clk=0;choice1=0;choice2=0;choice3=0;choice4=0;choice5=0;choice6=0;reset=1;#10 reset=0;#200 reset=1;#400 coin=one;//投币1元,#220 coin=0;#200 coin=one;//投1元,余额2元#220 coin=0;#200 coin=five;//投5元,余额7元#220 coin=0;#200 coin=twenty;//投20元,余27#220 coin=0;#200 choice1=1;//买1元饮料,余26#220 choice1=0;#200 choice3=1;//买2元饮料,余24#220 choice3=0;#200 choice4=1;//买2元饮料,余22#220 choice4=0;#200 choice5=1;//买4元饮料,余18#220 choice5=0;#200 choice6=1;//买4元饮料,余14#220 choice6=0;#200 choice6=1;//买4元饮料,余10#220 choice6=0;#200 choice6=1;//买4元饮料,余6#220 choice6=0;#200 choice6=1;//买4元饮料,余2#220 choice6=0;#200 coin=five;//投5元,余7#220 coin=0;#200 moneyback=1;//退钱#220 moneyback=0;endautomart m(.money(money),。