埃罗盘解析
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星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。
星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。
造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。
第三个不朽造好就果断带农民出门。
靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。
幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。
提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。
探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。
2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。
3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。
4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。
5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。
说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。
在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。
由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。
另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。
如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。
2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。
塔罗大阿卡纳分组解析2011-05-14 07:12:24塔罗的大牌好比是新柏拉图派哲学的“玫瑰经”,说出了经历三阶的英雄之旅,这里的三阶等同于灵魂的三部分,这里的英雄则可以是我们每一个人。
塔罗大牌中的一些寓意无疑与神秘主义有关。
整个大牌结构可以分为三个部分表达着三大方面,在马赛塔罗牌中,大牌更是工整的分为三个部分,每个部分由七张牌构成。
数字7为新柏拉图主义的阶梯象征,数字3则表达着柏拉图所建立的三重灵魂理论。
第一部分是关于力量、声望、肉欲、爱情,对应欲望的灵魂。
第二部分是关于时间、死亡、和美德,这些代表了英雄的斗争,对应意志的灵魂(或称激情的灵魂)。
第三部分则是由坏(魔鬼)到好(世界)的提升,对应理性的灵魂,由此上升到神秘主义的目标。
塔罗大牌分为三组,每组七张牌的结构中,那三大组则就对应了柏拉图“灵魂三部分”:第一部分是关于力量、声望、肉欲、爱情,对应欲望的灵魂。
第二部分是关于时间、死亡、和美德,这些代表了英雄的斗争,对应意志的灵魂。
第三部分则是由坏(魔鬼)到好(世界)的提升,对应理性的灵魂,由此上升到神秘学的目标。
整个过程表达了灵魂从低层次逐渐发展至高层次的启迪,这是一种向高层智慧提升的灵魂之旅第一组:1-7第一组是欲望灵魂,代表了包括贪与欲之内的对物质需求的渴望。
马赛塔罗最开始的七张牌为:魔术师、女祭司、皇后、皇帝、教皇、恋人、战车。
马赛的魔术师与伟特塔罗牌中做着魔法仪式的魔术师不同,它画着的是一个变戏法或赌博的人,为的是赚钱,所以魔术师为灵魂的第一部分——欲望灵魂的首张牌。
后面的四张牌分别为俗世各方面的统辖者。
首先我们可以将这些统辖者视为属于灵魂发展的高层。
在文艺复兴时期,这些统辖者被视为受欲望灵魂支配的世间图像,从这点出发所以这几张牌在代表爱神丘比特的恋人之前,也就是说恋人牌要大过他们。
女祭司、女皇、皇帝、教皇这四张牌组成了二男和二女的配对形式。
在恋人牌中,一个年轻人在两个女人之间要作一个选择。
足球埃罗预测计算方法详解教你如何用埃罗法预测结果埃罗预测法是一个入门简单的预测法,我个人经验是特别适合找浅盘下的冷门。
至于埃罗法的原理,网上教程很多,这里只说具体的操作法,配合案例说明。
1、埃罗法的核心要素:联赛、6场积分差、返还率A:首先说明,这个方法只适用于联赛,并且最好是进行10轮以后,队伍状态稳定以后采用。
B:6场积分差一定要是同类型比赛,不同类比赛的积分差没有参考意义。
比如说英超经常在,中间穿插足总、联赛杯等。
这些成绩就不能算作6场积分差里。
C:返还率以欧洲初盘的平均返还率为基准。
【补充一点,如果遇到冬歇期这种中间隔断一个月的情况,最好避开。
6场同类比赛一定要保持连续性。
我昨天的荷乙就错了将近一半。
】2、公式。
涉及3个要素,主队取胜几率A,返还率系数B,埃罗盘推算理论欧赔CA=44.8%+(0.53%乘以两队积分差)B=100*返还率C=B/A假设S1队前6轮拿10分,S2队前6轮拿7分,主队积分比客队多3分,欧洲平均返还率为92.58%则C=1.995假设S1队前6轮拿7分,S2队前6轮拿10分,主队积分比客队少3分,欧洲平均返还率不变则C=2.143以上C全部以主队为标准3、亚盘折算。
A、欧洲标盘都有对应的亚盘,比如主胜1.90对应亚盘0.90半球埃罗盘同样遵循这个折算表格。
“高水阻,低水诱。
”这句话个人理解是更适合体现在亚盘中日本联赛一天同时进行的几场比赛,要么大多数都临场降水打出,要不大多数临场升水打出!这种方法对付1.7以上高赔尤其适用,并且升水打出时更正返还率p=1/(1/a+1/b+1/c)如上所说,主队1.995的埃罗欧赔,折算成埃罗亚盘就是0.99半球。
主队2.143的埃罗欧赔,折算成埃罗亚盘就是0.86平半具体的欧赔亚盘转换表网上都有,自己下载一个对照就行。
B、水位区分这个是亚盘基础,但埃罗盘比普通亚盘的要求更严格。
(1)低水区间……………………0.85以下水位超低水………………………0.75以下低水…………………………0.75-0.85(2)中水区间……………………0.86-0.95水位中低水………………………0.86-0.90中水…………………………0.91-0.95中高水………………………0.96-1.00(1.00有时也可视为高水)(3)高水区间……………………1.00-1.20及以上水位高水…………………………1.00-1.08超高水………………………1.08以上4、埃罗盘和亚盘的对应。
euphoria动漫《Euphoria》是一部非常引人入胜的动漫作品,它有着复杂的情节和精彩的角色设定。
本文将对《Euphoria》进行详细的介绍和分析。
《Euphoria》的故事发生在一个虚构的未来世界,这个世界存在着一种名为“euphoria”的虚拟现实技术。
这项技术可以让人们进入一个独特的虚拟世界,享受到无限的快乐和喜悦。
虽然“euphoria”给人们带来了巨大的乐趣,但也对真实世界造成了很大的冲击。
在这个虚拟现实世界中,人们渐渐迷失了自我,忘记了真实的生活。
这引发了一系列问题和冲突。
故事的主人公是一位名叫小明的年轻人。
小明是一个对虚拟现实技术充满好奇的人,他一直想要尝试“euphoria”。
在他进入虚拟现实世界后,他发现自己的心灵和思想被“euphoria”迷惑了。
他逐渐忘记了现实世界的重要性,沉迷于虚拟世界的欢乐和刺激。
他开始失去对现实生活的热情,与家人和朋友的联系也逐渐疏远。
然而,小明在虚拟现实世界中结识了一位名叫小红的角色。
小红是一个与众不同的人,她拥有着强大的自我意识和追求真实的决心。
小红努力地引导小明回归现实,告诉他“euphoria”并非真正的幸福,而是一种遮盖了现实问题的幻觉。
小明逐渐开始意识到自己陷入了“euphoria”的困境,他开始反思自己的行为,并决定与小红一起寻找真正的快乐和幸福。
他们一起展开一段冒险旅程,探索真实世界中的美好和意义。
《Euphoria》通过精彩的剧情和角色描写,展现了虚拟现实技术对人们心灵和社会的影响。
它警示人们不要被虚拟世界所迷惑,要珍惜真实的生活和人际关系。
这部动漫作品引人深思,让人们重新思考自己与科技的关系,反思人类追求幸福的本质。
总之,《Euphoria》是一部令人着迷的动漫作品,通过对虚拟现实技术的探索,展现出人类情感和内心的复杂性。
它不仅仅是一部科幻作品,更是一部关于人类内心和社会价值观的探讨之作。
通过观看这部动漫,人们可以对自己与虚拟世界的关系有所思考,并重新审视自己在追求幸福和真实的道路上的选择。
【转】埃罗盘和六场积分法(2007-01-23 16:52:46)转载▼分类:理论研究我觉得这个是一个极其不错的预测方法,在实践当中有利于判断庄家的开盘意图!由于埃罗盘和六场积分法是很多比赛分析使用的方法,将二者结合,能够出现什么情况呢?根据公式,埃罗盘的运算得出:主场球队取胜的可能性 =44.8%+(0.53%乘以两队积分差)客场球队的获胜可能性=24.5%+(两队积分差乘以0.39%)1、主队6场18分,客队6场0分,总积分差18分:54.34%,28.18%,17.48%2、差距17分(主队6场17分,客队0分;或主队18分,客队1分):53.81%,28.32%,17.87%3、差距16分:53.28%,28.46%,18.26%4、差距15分:52.75%,28.6%,18.65%5、差距14分:52.22%,28.64%,19.14%6、差距13分:51.69%,28.88%,19.43%7、差距12分:51.16%,29.02%,19.82%8、差距11分:50.63%,29.16%,20.21%9、差距10分:50.1%,29.3%,20.6%10、差距9分:49.57%,29.44%,20.99%11、差距8分:49.04%,29.58%,21.38%12、差距7分:48.51%,29.72%,21.77%13、差距6分:47.98%,29.86%,22.16%14、差距5分:47.45%,30%,22.55%15、差距4分:46.92%,30.14%,22.94%16、差距3分:46.39%,30.28%,23.33%17、差距2分:45.86%,30.42%,23.72%18、差距1分:45.33%,30.56%,24.11%19、差距0分:44.8%,30.7%,24.5%20、差距-1分:44.27%,30.84%,24.89%21、差距-2分:43.74%,30.98%,25.28%22、差距-3分:43.21%,31.12%,25.67%23、差距-4分:42.68%,31.26%,26.06%24、差距-5分:42.15%,31.4%,26.45%25、差距-6分:41.62%,31.54%,26.84%26、差距-7分:41.09%,31.68%,27.23%27、差距-8分:40.56%,31.82%,27.62%28、差距-9分:40.03%,31.96%,28.01%29、差距-10分:39.5%,32.1%,28.4%30、差距-11分:38.97%,32.24%,28.79%31、差距-12分:38.44%,32.38%,29.18%32、差距-13分:37.91%,32.52%,29.57%33、差距-14分:37.38%,32.66%,29.96%34、差距-15分:36.85%,32.8%,30.35%35、差距-16分:36.32%,32.94%,30.74%36、差距-17分:35.79%,33.08%,31.13%37、差距-18分:35.26%,33.22%,31.52%由上述百分比,转化为赔率如下:(仅算主胜,其他的有兴趣的朋友可自行运算——分别用1除以百分比)。
EVA全称‚新世纪福音战士‛,是GAINAX公司推出的、日本1990年代的动画代表作品。
最初EVA是于1995年10月4日到1996年3月27日,由东京电视台播出的26集电视动画。
1997年,又推出了两部剧场版《死与新生》及《真心为你》,合计票房收入45亿日元,整个1990年所推出的电视、剧场版系列的音像制品销量高达450万枚。
EVA浓缩了日本电影、日本特摄、动画技法等多种风格,故事建立在犹太教的基础之上,充满了大量关于宗教、哲学、心理学等暗示,扑朔迷离且复杂庞大的叙事,出色的人物塑造,高水准的视觉效果,使其在日本风靡一时,吸引了无数动画迷与非动画,并对之后的日本动画作品带来了巨大的影响,因此被动漫界誉为难以超越的至高神作。
然而,其太过复杂的神学背景知识让大多动漫迷在观看后感到一头雾水,难以对全剧理出个头绪。
因此,穆大陆秘研社特别为广大动漫爱好者制作了一期专门针对EVA故事背景的研究报告,希望能有助于大家更好的理解这部神作。
【EVA时间线】未知的年代,神给世人以天罚——第一次浩劫(First Impact),七日七夜的洪水中只有两个人乘诺亚方舟活了下来。
1999年,冬月与碇唯在京都大学相识。
不久之后,六分仪源堂和冬月相识。
当时源堂和唯已经在交往中。
源堂一边接近唯,同时也一边接触她背后的组织Seele。
2000年9月13日,第二次浩劫(Second Impact)发生。
在南极大陆上发生了一起给地球带来巨大浩劫的异变,造成海面水位上升、地轴扭曲。
如同恐龙灭绝的传说,巨大的陨石撞击地球之后灰尘遮盖天空,造成全球性气温下降。
经济崩坏、民族纷争、内战……,世界人口急速减少,只剩下原来的一半。
南极,成为了宁静的残亡地域。
人类,并未象恐龙那样灭绝,但复兴的工作,却无比严峻。
2001年,碇真嗣诞生,并且,所有EVA的驾驶员亦在这一年出生。
2002年,源堂和冬月为了调查第二次浩劫的起因前往南极。
国联正式发表公告,称2000年9月13日的世界规模的大灾害,是由于有超光速数倍的大质量陨石,冲击南极大陆所引致,其破害性相当于40亿年前的地球与小行星的撞击。
哥布林的窑洞1-4集解析《哥布林的窑洞》是一部轻小说改编的动画片,讲述一群年轻的冒险者们在探索地下城市的过程中遭遇到了哥布林突袭的故事。
该动画剧情紧凑、刺激,受到了众多动漫迷的喜爱。
下面,我们就来一一分析剧情中的四集内容。
第一集中,主人公哥布林杀手高町奈叶和小队成员们在地下城中与哥布林展开了激烈的战斗。
高町奈叶凭借着自己的绝技,助力小队轻松击败了哥布林突袭,但却遭遇了更为凶险的情况:正当小队准备收刮哥布林财物时,他们却发现哥布林们并不是他们所想象的那样愚钝。
面对哥布林的反击,小队陷入了险境,但高町奈叶的勇气与智慧最终帮助他们化险为夷。
第二集中,小队带着哥布林的俘虏前往城市的冒险者公会。
这时,他们遇到了荒山梓,一位赏金猎人。
荒山梓向小队提供了帮助,但后来却向哥布林贩子进行勾结。
小队在冒险者公会陷入了命悬一线的困境,但最终却得到了荒山梓的帮助。
本集中,观众不仅可以感受到冒险者们之间的紧张关系,同时也可以了解到冒险者公会的运作方式。
第三集中,小队继续在地下城中探险,但遭遇了更为凶险的哥布林。
这些哥布林不仅非常聪明,而且还精通贸易,基本上已经变成了一个类似于企业的组织。
在这场战斗中,高町奈叶等冒险者们不仅要面对强悍的敌人,同时还要协同作战。
值得一提的是,本集的画面与音效更为出色,让观众非常投入。
第四集则讲述了小队和哥布林的巅峰对决。
在这场战斗中,高町奈叶等人展示了个人风采,不仅击败了后方支援的哥布林,同时还破坏了哥布林的偷袭计划。
最后,高町奈叶等人成功获得了大量的财物和经验值。
这让冒险者们更加坚定了探险的决心。
《哥布林的窑洞》虽然讲述的是一部虚构的故事,但其中的情节与冒险者的修行道路相似。
在探险的过程中,我们需要勇气、智慧、协作能力和耐心。
同时,我们也需要遵守冒险者公会的规定,提高个人实力,以便在危机时刻能够保护自己与队友。
总之,这部动画给想要成为冒险者的年轻人带来了很多启示与帮助。
盘型基本研究理论一般而言,庄家开盘策略在于:使任何比赛都有冷门的可能。
1、没有冷门的比赛,就开个深盘让你在上盘思维下打出下盘(在你本身思维认为上盘顺理成章的情况下)。
或者开个浅盘,让你觉得比赛有冷门(在你本身思维里没存在冷意的情况下)。
2、有冷门的比赛,就开个深盘让你觉得比赛不冷(在你本身思维看出冷门的情况下)。
或者开个浅盘,让上盘变热(在你本身思维里没看出冷门的情况下)。
但有冷和没冷虽然开盘策略是不同的,但在盘口反映却是相同的,因此如何判断某场比赛有冷门还是没冷门,至关重要。
这点我也正在研究之中。
一、总述。
我们在许多看盘分析中会发现诸如“让深了”、“让浅了”这样的话,但很多朋友有疑问,究竟怎么才算让深了,怎么才算让浅了。
这里涉及一个概念,也是被大家忽略的概念——“盘型”。
庄家是怎么开盘的?怎样才能保持两边的平衡?在博彩公司的构成里,有三类人员至关重要:1、资料收集员。
2、分析师3、操盘手。
(这和股票有异曲同工之妙。
)因此,对于博彩公司而言,其为比赛所设置的盘型是很讲究,而且很有奥妙的。
这个盘型往往通过大量的计算、分析来得出——很显然庄家具有很强的分析能力,所谓的假球基本上并不存在。
之所以庄家能对比赛结果了如指掌,很大程度上依靠的分析能力,而不是花钱去买通比赛——但对于我们普通的博彩者而言,显然我们不可能做到这么详细。
那么我们怎么判断盘深还是盘浅呢?一般的做法有两类:第一类是根据埃罗盘的盘口来运算出实际开盘的深浅。
这种方法我在以前的理论里已经很深刻的阐述了,其命中率也是相当惊人的,这里不赘言。
第二类就是我要说的——盘型结构。
让我们来做个试验。
通常情况下,我们分析比赛需要的资料有以下几类:1、球队实力、排名。
2、球队状态。
3、主客场关系。
4、历史战绩。
以上四点都是庄家造盘的重要题材。
对于我们而言,前三点是影响最大的,历史战绩相对影响较弱。
我们暂定以每一点为一级盘口为例进行说明。
假设一场比赛,两个队在上述四点处于平衡状态下,应该开什么盘口呢?(一场中立场进行的比赛,两个队实力相当,排名相同,历史交锋战绩各有输赢,均是多场连胜,应该开什么盘?)稍微类似的是:世界杯决赛——意大利VS法国(但这场球有点因素影响,意大利状态更好,法国历史交锋更强)也就是说,这时,应该开平手盘。
埃罗沙里宁观后感
主人公是个“先知”,可以看到自己在未来两分钟内即将发生的故事,并可以对其进行修改,而且,他还能预知某个MM的人生,并没有时间限制,这两处的角色设置构成这部片子几乎全部的兴奋点。
添加上其他辅料,影片主要讲述了他与现实纠缠,并最终做出选择的过程,而这个过程的推动元素是爱情。
这部片子的商业元素比较齐全,飙车、枪战,甚至子弹时间什么的,一应俱全,拍得流畅,是可以把普通影迷看爽的那种电影。
结尾有点欧·亨利的意思,就是晃你一下,有点像《人生遥控器》,或者是《魔术师》,但在深度上还不及前者,在引人入胜的程度上远不及后者,尽管后者主要是沾了魔术的光。
整部片子最带劲的地方是结尾处凯奇的那句独白:关于未来,每次你看着它,它都会变化,因为你看着它,而正因为如此,其他的一切都起了变化。
总的来说,这部片子的剧本不错,毕竟是由科幻小说大师菲利普·K·迪克的《金人》改编的,这位大师曾有多部小说后来改编成为热门电影,其中著名的包括《银翼杀手》、《全面回忆》和《少数派报告》。
这部片子的其他两位主要演员是朱丽安·摩尔和杰西卡·贝尔。
前面这位我一直觉得她的演技只是两种面部表情:惊惧的和非惊惧的,在这部片子里就是惊惧的,还好挺配戏。
后面这位就是在《魔术师》里面出演花瓶的大妞,在这部片子里花瓶依旧。
也许很多朋友不懂埃罗盘到底是什么玩意,现在简要介绍一下:埃罗预测法是美国物理学家Aroad Elo博士创立的,Elo博士最早将这套方法用于预测国际象棋的比赛结果。
他在自己的《棋分高下:过去和现在》一书中对该方法作了详细说明,通过对1500场英超比赛的研究,杰奎斯·布莱克对Elo预测法进行了不懈地改进,现已经被广泛应用足球赛事中。
Elo预测法的改进模型是通过研究主客场球队在比赛前的积分情况来预测胜负的,Elo预测法的预测回归方程式为:主场球队取胜的可能性=44.8%+(0.53%乘以两队积分差)客场球队的获胜可能性=24.5%+(两队积分差乘以0.39%)这两个回归方式的得出过程如下:首先,根据数学专家的研究表明,足球比赛中主客场双方实力的发挥似乎有一个“限度”,如果用埃罗预测法中的双方的分之来表示其实力的话,那么当将主场球队的优势设定为其实力的7%,而将客场球队的优势设定为其实力的5%时,应用埃罗预测法所预测的结果与实际比赛结果最为接近;而“限度”即为7%+5%=12%。
1、比赛限度。
根据德拉普金和弗西斯的研究结果,如果比赛双方的赛前得分均为100分的话,主场球队的优势为7分,而客场球队的优势为5分,而“限度”为7+5=12分;该12分谁赢“赢家通吃”;而如果两队的比赛出现平局,则两队就各得6分。
该方法的具体应用如下(假定两队赛前分值均为100分):如果主场球队胜,则主场球队在赛后分值调整为105(+100-7+2),而客场球队分值调整为95(=100-5);如果客场球队获胜,则客场球队的赛后分值调整为107(=100-5+12),而主场球队分值调整为93(=100-7);如果比赛以平局告终,则主场球队的赛后分之调整为99(=100-7+6),而客场球队赛后分之调整为101(=100-5+6),而客场球队赛后分值调整为101(=100-5+6)。
也就是说,主场球队在赛前的积分超出客场球队越多,主场球队在比赛中取胜的可能性就越大。
2、积分差与主队获胜的关系。
我们根据线型回归的方式,可得知相关系数(R)显示“积分差”与“主队获胜”二者之间的相关性非常显著,相关系数经运算得出为0.42。
也就是说,主场球队取胜的原因,有42%可以用主场球队和客场球队在赛前的积分差来解释。
当然,主场球队取胜的原因仍然有58%需要用积分差之外的其他因素来解释。
尽管如此,对1,500多场比赛(用统计学的术语来说,就是1500多个样本)进行分析,得出的0.42相关系数无论如何都表明相关性是极其显著的。
通过回归方程,还可以找出二者之间具体的数量关系,即y=0.0053x+0.448,其中,x为主客场队之间的积分差,y主场球队取胜的可能性。
3、积分差与客队获胜的关系。
和上面所说相同,赛前的积分差与客场球队获胜的可能性之间的相关系数(R)为0.45,表明两者之间显著相关。
也就是说,客场球队取胜的原因有45%可以用比赛双方的赛前积分差来解释,其回归方程为(y=-0.0039x+0.2452)上述分析表明,如果参赛双方的积分相同,客场球队取胜的可能性为24.5%;如果参赛双方积分不同,那么客场球队的积分比主场球队的积分每高一分,客场球队获胜的可能性就增加0.39%;而主场球队的赛前积分比客场球队的积分每高一分,客场球队获胜的可能性即下降0.39%,由此,我们得出了开篇时的两个预测回归方程式。
4、积分差与平局之间的关系。
埃罗积分能够得出主客胜的关系,那是否能得出平局的关系呢?经过研究,引人注目的是参赛双方的积分差与出现平局的可能性之间没有显著的相关关系。
不论采用线性回归的方式,还是采用非线性回归的方式,都无法得出二者的显著相关的结论。
线性回归的相关系数(R)为0.048,而采用非线性回归方式相关系数(R)也仅为0.079,从统计学上来说,这样的相关系数是没有意义的。
因此,无法判断出积分差与平局出现的可能性之间的关系。
虽然这里无法找出出现平局的可能性与参赛球队赛前积分差之间的关系,但这至少告诉我们,平局是随机分布并且和很难预测的。
那么博彩公司是怎么控制平局赔率所产生的赔付的呢?这个问题我们将在后文“盈亏指数”部分做专题研究。
5、埃罗概率与赔率模型概率的区别。
看了上文后,可能有朋友会说,埃罗数据得出的百分比概率是否就等同于赔率模型概率呢?这里我们要澄清一点:埃罗概率是一种静态的概率,与赔率模型概率是有显著的不同的。
正如前文所说,“主场球队取胜的原因,有42%可以用主场球队和客场球队在赛前的积分差来解释。
当然,主场球队取胜的原因仍然有58%需要用积分差之外的其他因素来解释。
”埃罗概率显然不包含这58%的因素,而博彩公司的赔率模型概率则完全包含了这58%的因素,两者有着本质的区别。
也就是说,埃罗盘实际上是个很纯粹的实力盘,但是这个实力盘并不包含几个点:1、投注倾向。
2、历史交锋。
3、主观因素。
所以,埃罗盘可以说是一个静态的盘口,而亚盘是一个动态的盘口。
那么要了解埃罗盘,必须先了解埃罗盘与亚盘的对比。
我们假设一下,两个实力相当,积分相当的球队,埃罗盘和亚盘分别给什么盘口呢?根据运算,埃罗盘和亚盘都是让平/半高水(1.00-1.025),这个点,两者是相同的。
以下是埃罗盘与亚盘的对比数据(具体运算及赔率对比略)注:受盘时,以主队水位为准。
如受一球/球半高水,是指客让一球/球半低水。
埃罗盘受平/半最低水——亚盘受一球/球半高水或受球半低水埃罗盘平手满水——亚盘受一球/球半中水埃罗盘平手超高水——亚盘受一球高水或受一球/球半低水埃罗盘平手高水——亚盘受一球中水埃罗盘平手中高水——亚盘受半/一高水或受一球低水埃罗盘平手中水——亚盘受半/一中水埃罗盘平手中低水——亚盘受半球高水或受半/一低水埃罗盘平手低水——亚盘受半球中水埃罗盘平手超低水——亚盘受平半高水或半球低水埃罗盘平手最低水——亚盘受平/半中水埃罗盘平/半满水——亚盘平手高水或受平/半低水埃罗盘平/半超高水——亚盘平手中水埃罗盘平/半高水——亚盘平/半高水或平手低水埃罗盘平/半中高水——亚盘平/半中水埃罗盘平/半中水——亚盘平/半低水或半球高水埃罗盘平/半中低水——亚盘半球中水埃罗盘平/半低水——亚盘半球低水或半/一高水埃罗盘平/半超低水——亚盘半/一中水埃罗盘平/半最低水——亚盘半/一低水或一球高水埃罗盘半球满水——亚盘一球中水埃罗盘半球超高水——亚盘一球低水或一球/球半高水埃罗盘半球高水——亚盘一球/球半中水埃罗盘半球中高水——亚盘一球/球半低水或球半高水埃罗盘半球中水——亚盘球半中水埃罗盘半球中低水——亚盘球半低水或球半/两球高水埃罗盘半球低水——亚盘球半/两球中水埃罗盘半球超低水——亚盘球半/两球低水或两球高水埃罗盘半球最低水——亚盘两球中水埃罗盘半/一满水——亚盘两球低水或两球/两球半高水注意,以上埃罗盘与亚盘的对照,为静态数据。
其中,埃罗盘的每个数据均不能合并,比如半球最低水和半/一满水就不能合而为一。
那么埃罗盘的基本看法是怎样的呢。
1、埃罗盘给出半球以上的,只要亚盘给出与上面静态对照基本吻合的,一般可做为主队稳胆使用,若有明显的不吻合,请注意冷门。
2、埃罗盘给出平手以下的,只要亚盘给出与上面静态对照基本吻合的,一般可做为客队稳胆使用,若有明显的不吻合,请注意冷门。
3、埃罗盘给出平/半低水,而亚盘给出半/一以上盘的,主队基本保持不败。
4、埃罗盘的难点分析。
(1)埃罗盘平/半,亚盘平/半。
此情况下,主队多数不败。
A、若埃罗盘为平/半低水,而亚盘为平/半高水,多数赛果为分胜负,客胜可能大。
B、若埃罗盘为平/半高水,而亚盘为平/半高水,多数赛果为分胜负,主胜可能大。
C、若埃罗盘为平/半中水,而亚盘为平/半高水,多数赛果为分胜负,主客胜几率相当。
D、若埃罗盘平/半中水或高水,而亚盘为平/半低水,多数赛果为平局。
E、若埃罗盘为平/半低水,而亚盘为平/半低水,多数赛果为下盘。
F、若埃罗盘为平/半低水,而亚盘为平/半中水,大多数情况为主队不败。
(2)埃罗盘平/半,亚盘平手。
此情况下,多数双选30。
A、若埃罗盘为平/半低水,客队多数情况下不败。
B、若埃罗盘为平/半高水、超高水或者满水,主队有望获胜,其次为客胜。
(3)埃罗盘平/半,亚盘半球。
此情况下,尤其注意冷门,若下盘无题材,上盘打出希望比较渺茫。
(4)埃罗盘平/半,亚盘受平/半。
此情况下,应首选客胜,其次看好主队爆冷。
亚盘若是客让平/半低水,双选10;若是客让平/半高水,双选30。
(5)埃罗盘平/半,亚盘受半球。
此情况下,应首选客胜,其次看主胜。
(6)埃罗盘平/半,亚盘受半/一。
此情况下,80%以上客胜一球。
(7)埃罗盘平手,亚盘平手。
此情况下,双选30。
(8)埃罗盘平手,亚盘受平/半。
此情况下,双选30,首0次3。
具体埃罗盘的细化分析,由于分类比较多,加上出于个人的原因,在此保留,不做分类分提纲的详细列明。
以上为埃罗盘的基本看法。
请注意临场的亚盘变化,举个例子:若埃罗盘让平/半低水,亚盘初盘让平手高水。
根据上述说法,此时应双选30。
临场时,亚盘客让平/半低水,则此时应双选10。
但是,虽然埃罗盘的平/半中低水代表两个球队实力相当,但并不代表主队没优势。
分析埃罗盘时,却要以实际的埃罗盘情况为准。
比如埃罗盘让的是平/半中低水盘,很显然代表主队不败可能更大。
所以,埃罗盘可以说是一个静态的盘口,而亚盘是一个动态的盘口。
那么要了解埃罗盘,必须先了解埃罗盘与亚盘的对比。
简单说:1、一般埃罗盘平/半0.80水以上的盘口,代表主队取胜可能极大,这时实际盘一定要对主队有所防范,如果实际盘仅仅开为半球,显然上盘就不太好了。
即使是半/一盘,上盘形势也不太妙。
2、一般埃罗盘平/半0.825——0.90水之间的盘口,代表主队有很大机会不败。
而实际盘一定会保证上盘有优势,如果实际盘为平手盘或客队让球,应考虑客队取胜的可能性。
3、一般埃罗盘平/半0.90——1.00水,代表上下盘机会均等,上盘略好,这时要观察实际盘的走势,若实际盘对上盘顾忌(给中低水或低水),肯定上盘球队不败的希望大得多。
4、一般埃罗盘平/半1.00——1.05水,此埃罗盘一般对应的是平/半高水、平手或受让盘,一定要考虑客队打出的可能性,但首选还是主胜。
5、一般若埃罗盘平手,代表客队机会很大,这时实际盘一般要对上盘非常顾忌,给上盘高水或浅盘(如受半球)都需考虑冷门的情况。
若给出半/一以上盘,并配合低水,是稳胆的象征。
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