和尚攻击体系的简单数学博弈大唐豪侠
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金庸武侠小说人物武功大排名金庸武侠小说人物武功大排名我将武功构成大致分为:内力(包含内力以及内功),格斗(包含外功,实战经验与技巧,以及兵器的运用),绝技(包含绝技强度,精通程度,以及全面性),天赋(单指个人资质,即智能和体能,不包含武功增益所带来的成长),总计战力(内力,绝技,格斗三项综合,与天赋无关),论据基本来源于金庸一百问和新修版小说原文。
天龙八部(此作宣扬佛学,故武僧实力明显高于其他作品,书言三个少林玄字辈高僧略等于萧峰。
而天龙寺本字辈高僧虽败于鸠摩智,但以初学的六脉剑阵对敌,威力实不如以掌风,一阳指相抗。
)达摩,少林武学宗师。
自创易筋经,部分七十二绝技。
扫地僧言少林数百年唯达摩祖师身兼诸门绝技,这句话说明扫地僧是不如达摩的。
内力:120(达摩与斗酒僧并为金书内功第一)绝技:120 格斗:118 天赋:119总计战力:358内力和内功的区别:内力是气力,内功是内力的运用能力。
如果把内力比作是车的汽油,那么内功就相当于车的发动机。
内功与外功的区别:内练一口气,外练皮筋骨。
外功即是身体素质能力。
武功几乎都是内外结合的,不能说完全属于哪一类,只能说偏向于哪一类。
易筋经:武学地位与六脉神剑并世第一,但练易筋经必须心无杂念,摒弃贪欲,因此少林派几乎无人练得易筋经,都以研习少林七十二绝技为主,而七十二绝技大多偏向于外功,所以少林是外家武功第一门派。
少林七十二绝技:包含金刚不坏体,金刚般若掌,金刚禅狮吼功,大力金刚拳,大力金刚指,燃木刀法,降魔禅杖,龙爪手,无相劫指,达摩剑法,如影随形腿等等七十二项绝技,其强度有高有低,名字中带“金刚”一般都厉害。
易筋经并不在七十二绝技之中,文中有提到,慕容博尽数将七十二绝技囊括,其中并不包含易筋经。
逍遥子,逍遥派掌门。
天山童姥,无崖子,李秋水等人的师父。
唯逍遥子一人精通逍遥派所有武学,徒弟们从他那学到的武功是各不相同的。
内力:119(金书内力第一)绝技:120 格斗:118(兵器上没成就)天赋:118 总计战力:357北冥神功:其一,段誉只学习了北冥神功的一部分;其二,北冥神功是没有后遗症的,最初段誉只是不懂内功,难以引导消融体内真气才会生了“病”。
天煞武功技能詳細資料⼤唐豪侠天煞武功技能详细资料(⼤家狂頂~~~~~~~~~~~~!!!!!!!)天煞盟在⼤唐豪侠中虽然是以邪派的身份出现,但⼀身勇猛的阳刚之⽓,作为⻓枪横⼽、⾼攻⾼防、升级最快、P K最爽的⻔派,⼀直不会缺乏追捧者。
简单游戏、痛快P K,天煞是快意恩仇的战⼠,对于那些性格豪爽、重情重义⼜不喜欢太废脑筋去琢磨武功的⼈来说,天煞将是最好的选择,天煞也成了练级狂⼈的⾸选基地。
专属武器:枪⻔派特⾊:阳伤⾼攻,封招、封轻功战⽃技能:枪法招式:(主动技能)⻔派内功:(被动技能)⽣死诀:0/75,增加⽣命值和内⼒值,基础增加⽣命值116,增加内⼒值40,随着级别的变化所增加的⽣命值和内⼒值也有所变化。
乾坤独步:0/91,内⼒消耗7,冷却时间4秒,独⻔轻功,增加身法值,可提⾼攻击命中率、防御闪避率和逃跑成功率。
枪法套路:两连套路:⻁啸云天:12组合,⽆⽓值要求,可附加两本秘笈。
附加⼀:⼤漠⻜沙,0/4,招式附加秘笈,需要12单招⽓值各1,攻击加3,阳伤加6,最⾼为4重,⽤⼀级招式秘笈提升。
附加⼆:怒焰烈云,0/6,招式附加秘笈,需要12单招⽓值各11,攻击加10,阳伤加10,最⾼为6重,⽤⼆级招式秘笈提升。
⻰吟九霄:13组合,需要13单招⽓值各11,总⽓值要求22,可附加两本秘笈。
附加⼀:⻛卷⻓云,0/3,招式附加秘笈,需要13单招⽓值各11,攻击加5%,⽤⼆级招式秘笈提升。
附加⼆:星⽕乍现,0/6,招式附加秘笈,需要13单招⽓值各11,攻击加23, 阳伤加35,⽤⼆级招式秘笈提升。
烈⽕奔雷:23组合,需要23单招⽓值各11,总⽓值要求22,可附加两本秘笈。
附加⼀:夜叉探海,0/5,招式附加秘笈,需要23单招⽓值各11,加阳暴15,⽤⼆级招式秘笈提升。
附加⼆:烈焰奔袭,0/6,招式附加秘笈,需要23单招⽓值各11,攻击加25, 阳伤加35,⽤⼆级招式秘笈提升。
三连套路:敲⾦击⽯:124连招组合,需要124单招⽓值各21,总⽓值要求63,攻击加40,阳伤加60,阴伤加24%,可附加三本秘笈。
天龙八部3少林如何攻击和防御技术讲解可以学习两本攻击类技能,四本防御类的技能,强化门派技能效果,同时抵抗别的门派攻击以及控制效果。
首先每个门派可以学习除第一本心法的第一个技能之外,也就是每个门派的平平砍技能,在做进阶任务的时候就获得了。
总共还可以学习两本攻击类技能,四本防御类的技能,强化门派技能效果,同时抵抗别的门派攻击以及控制效果。
大家来看帖啦,求指点斧正捧场点赞!先强调几点:1,进阶攻击技能可以基本达成共识,但是不绝对,本帖只作主流推荐,吧友请按照自身实际进行进阶2,进阶防御技能选择范围非常广泛,所以一样不绝对,请根据敌对的门派,以及敌对的进阶技能来决定自己的选择3,11的观点可能会犯一些错误,欢迎任何吧友指正!另外也欢迎大家各抒己见!4,本帖仅供参考,谨慎进阶!少林的四个技能分别是增加大力金刚掌的玄功、增加礼敬如来的反弹伤害、金刚伏魔圈的定身时间和一拍两散的减速几率。
攻击进阶技能推荐:技能1:【礼敬如来·天罡】PS:夜听风雨进阶了礼敬,王大妈立即进阶了抗礼敬的书技能2:【金刚伏魔圈·止】推荐理由1:礼敬如来可以说少林除金刚不坏体和“一斤断骨”以外的招牌技能了吧,无论是副本还是PK,都有着不小的作用。
由于是少林血厚,耐抗,所以强化礼敬如来可以用来对付诸如天山,明教,武当等爆发类的门派,单机游戏下载基地如果在礼敬如来用出来之后,他们没有及时收手的话,O(∩_∩)O哈哈~说不定他掉的血比咱少林掉的还多,被自己的技能秒掉,咱也做回慕容表哥,感觉一定很棒的。
另外要说明的是如果你几乎不PK,纯副本的话,而且雕纹强化得就是金刚掌,这次进阶技能也可以尝试下学习强化金刚掌,将这个技能伤害发挥到极致,如果出来暴击,相信打人也可能过万,也是不得了的。
不过终究来说还是礼敬要更好的。
推荐理由2:学习强化金刚伏魔圈纯粹是退而求其次,其实策划强化下拈花指比较合理,本身散功就可以移动,为啥明教可以强化更加有用的封穴,咱少林只能强化略微有用的定身呢?连强化散功的机会都不给,着实气氛啊!由于金刚掌的低命中,30秒的冷却也不算短,而一拍两散减速的价值完全被102神器所覆盖,所以3选1就变成来单选,只好学习伏魔圈啦。
⼤唐豪侠怪物资料(⼆)(26——50级)铁勒都督(26)近程主动阳⿊风剑⼿(26)近程主动阴盗马贼(26)近程主动毒欧阳飞(26)近程主动阳焦⼭虎(27)近程主动阳⼟匪(27)近程主动阳雪狼(27)近程主动阴倭国⼸⼿(27)远程主动毒放盅者布依(27)远程主动毒野象王(27)近程被动阴密宗喇嘛(28)近程被动阳蜀⽔帮流贼(29)近程主动阳倭国⾜轻(29)近程主动阳突厥步⼸⼿(29)远程主动毒龟兹使徒(30)近程主动阴桥公⼭(30)近程主动毒突厥步卒(31)近程主动阴长林流寇(31)近程被动毒萨尔布(31)近程主动阳强盗(31)近程主动阴盅毒使者(31)远程被动毒云游僧(32)近程被动阳⿊风盗(33)近程主动阴⿊狼附离(33)近程主动阳乌部⾸领(33)远程主动毒飞贼(34)远程被动阴⿊风铁校(35)近程主动阳下⾥巴⼈(35)近程被动阳突厥兵⾸领(35)近程主动毒⾦狼附离(35)近程主动阳宝带猴(35)远程主动阳天⼭雪蛛(35)近程主动阴剑客(36)近程被动阳⼑客(37)近程被动阴巴⼈乐师(37)近程主动毒⽩猿(38)远程主动阴银环遗族(38)远程主动阴⾚蝎王(38)近程主动阴拜⽕长⽼(38)近程主动阳⽩熊(38)近程主动阴吸⾎狂蝠(38)近程主动⽆上古灵吼(38)近程主动阴圣象使(38)近程主动毒红貂(39)近程主动毒遗族勇⼠(40)近程主动阳苍道⼈(40)远程主动毒浪⼈(40)近程主动毒影蝎(40)近程被动阳百毒尊者(40)远程被动毒圣象(40)近程主动毒冰蛛(40)近程主动阴⾎蝙蝠(40)近程主动⽆六合真君(40)远程主动阳遗族⽃⼠(42)近程主动毒⿊风⾎卫(42)近程主动阳怪道⼠(42)远程主动阴盗墓贼(43)近程被动阴巴⼈⿎⼿(44)近程主动阴⾦蝎(44)近程被动毒遣唐使近侍(44)近程主动阳⾦环遗族(45)远程主动毒盗贼头⽬(45)近程主动阳⼭魈(45)近程主动阴⿊豹(45)近程主动阴北⾠忍者(46)近程主动毒⽩虎酋长(47)近程主动阳刺客(47)近程主动阳霸剑门下(47)近程主动阴绝⼑门下(48)近程主动阳长林兵(49)近程主动阴龙⽛军(49)近程主动阳⾦风虎(49)近程主动阳龙⽛射⼿(50)远程主动毒修罗⼑僧(50)近程主动阳⼤司祭(50)远程主动阴黄⽠(50)近程被动毒黄⾖(50)近程被动毒李红绸(50)近程主动阳燕横秋(50)近程主动阴⾦百万(50)近程被动阴。
大唐无双和尚攻略简介《大唐无双和尚》是一款以中国古代为背景的2D像素风格格斗游戏。
游戏中玩家可以扮演一名武艺高强的和尚,与各路妖魔鬼怪展开华丽激烈的战斗。
本文档将为玩家提供一份攻略,帮助玩家在游戏中更好地掌握技巧与策略,提升游戏体验。
游戏基本操作移动:使用方向键或WASD键进行上下左右移动。
跳跃:按下空格键进行跳跃。
攻击:使用J键进行普通攻击,使用K键进行技能攻击。
防御:按下L键进行防御。
技能:使用技能攻击时消耗内力值,内力值通过攻击敌人或回复道具获得。
游戏策略1. 熟悉技能在游戏中,和尚有多种技能可供选择。
不同的技能具有不同的属性和效果。
在开始游戏前,建议玩家先熟悉各种技能的使用方法和特点,根据自己的游戏风格选择合适的技能组合。
2. 升级装备在游戏中,玩家可以通过击败敌人或者完成任务来获取金币和装备。
金币可以用于购买新的装备或者升级已有的装备。
升级装备可以提升和尚的攻击力和防御力,使其更强大。
3. 学习技能除了初始的技能,游戏中还有一些隐藏的特殊技能,玩家可以通过完成特定任务或者找到隐藏的秘密地点来解锁这些技能。
这些特殊技能通常非常强大,能够给敌人造成巨大伤害,因此玩家应该积极探索游戏世界,寻找这些技能。
4. 强化内力内力是游戏中非常重要的资源,它决定了玩家释放技能的次数和效果。
在游戏中,玩家可以通过击败敌人或者捡到内力回复道具来增加内力值。
为了能够更加灵活地使用技能,玩家应该尽量保持内力值的充足,并合理运用技能。
5. 分析敌人和防御在战斗中,玩家需要学会观察和分析敌人的攻击方式和特点。
不同的敌人可能具有不同的攻击方式和弱点,玩家可以根据敌人的特点来选择使用合适的技能进行攻击。
此外,玩家还应该学会防御敌人的攻击,合理运用防御技能,减少受到伤害。
6. 合理利用道具在游戏中,会有各种各样的道具分布在各个关卡和地图中,这些道具可以提供临时的属性加成或者提供额外的技能。
玩家应该学会合理利用这些道具,以提升自己的战斗能力。
“侠义道”公测的时间是?2004.11.10100级跑钱任务所需要的NPC是?白若泉20级门派跑钱任务可在几个门派领取?4个21-23点乙夜42章经无紫色炮二平五B不是燕京八景的是?金台烟树不是春联的名字的是?春帖不是好逑汤材料的是???松子不是道教名山的是???九华山不是岁寒三友的是???兰不是中国十大名花的是?蔷薇不是无锡四大名园的是???狮子林不是面条的古称的是???水面不是五射里的。
咸池不是春联。
春贴不是三皇的。
黄帝不是故宫三大殿。
大成殿不是中秋的习俗。
喝雄黄酒不列颠百科记载的最大词典。
永乐大典不是类书的。
七略不是参军的。
刘义康不是百姓称谓。
拾遗不是四大名园的。
仓浪亭不是无锡的园林。
狮子林不是南朝的。
楚不是建安七子的。
杨修不是四大名旦的。
常香玉不是唐宋八大家的。
苏秦不是四书的。
春秋不是长史(诸葛亮)不属于四大名著《儒林外史》百菜之王是什么?白菜百家姓始写于。
北宋百花初放打一三国人物(张苞)包不同在慕容复手下排名第几???第3兵强马壮指的是???武昌白屋子,麻胖子指???花生白纸包松香,抛在海中央?馄饨白糖梅子真稀奇。
(打一食物)【谜底】元宵白居易。
刑部尚书白白似雪花一片,撒向水里不见(盐)北秦南晋之交(打一字):春白雪连天射白鹿14本书白玉无瑕打一字皇八股取士?明八仙过海菜系。
孔府菜八个蚂蚁抬棍棍,一个蚂蚁棍上昆(六)八面透风(打一俗语):气不打一处来.半坡遗址。
黄河流域半(打一成语):本未倒置半坡遗址黄河流域碧云天、黄叶地。
西厢记鬓云如度香锶雪(打一成语):黑白分明报道五更天欲晓,开门延客板桥寒(打一西药名):金鸡纳霜C出售心法的NPC是?抄书先生出手就打?丁尘埃落定写的是哪个民族藏族春节起源于什么时候?殷商重阳节喝。
菊花酒春雨连绵妻独宿(打一字): 一春未夏初(打一字):旦重逢(打一字):观.残风(打一字):能楚国最高军政长官。
令尹草圣。
张旭长安一片月。
白帝城长安一片月?打一人。
秦朗,周喻,郭潍。
[转载]⾦庸⼈物战⽃⼒的建模与计算⾦庸⼈物战⽃⼒的建模与计算 作者:王漫如 ⾦庸笔下⼈物武功的强弱,经常被⼤家拿来讨论,这也是因为⾦庸的⼩说有两个得天独厚的优势。
第⼀,⼈物发挥⽐较稳定。
⾦庸两次修订⾃⼰的⼩说,书⾥⼈物的战⽃⼒有⼀个相当清晰合理的分级。
像第⼀版《神雕》⾥的神雕能和⾦轮法王战成平⼿;《倚天》⾥谢逊⼀出场,张翠⼭觉得武当七侠联⼿也⽆法战胜他,这些不合理的地⽅在后⾯的版本都作了修改。
相较之下,古龙温瑞安笔下⼈物的战⽃⼒就⽐较混乱了。
四⼤名捕的铁⼿,在《会京师》⾥只能和楚相⽟(曾败于铁⼿的师⽗)⾛⼆⼗五招,在《少年铁⼿》⾥,少年铁⼿的内⼒却反⽽超过⾃⼰的师⽗。
这样想要评估铁⼿以及楚相⽟的战⽃⼒,就难免顾此失彼,⾃相⽭盾。
第⼆,⾦庸的武功便于量化。
灭绝师太是⽤了三成内⼒,还是七成内⼒,都从上帝视⾓说的清清楚楚;两个⼈拆了三⼗招还是五⼗招也都很明确,这就给评估⾦庸⼈物的战⽃⼒创造了很好的条件。
但是诸如“五绝的武功在倚天⾥相⽐三渡怎么样”这种问题,每次都会掀起争论。
究其原因,毕竟还是因为没有⼀个定量的战⽃⼒指标,可以⽤来量化不同书中⼈物的战⽃⼒。
鉴于⾦庸武功有这样两个极为便于量化的优势,本⽂建⽴了⼀种评价⼈物战⽃⼒值的数学模型。
通过这个模型,可以⽐较某⼀⼈物的所有战绩,对每个⼈物给出⼀个可信的战⽃⼒数字。
甚⾄能依据相同的标杆,跨越不同作品进⾏⼈物战⽃⼒的⽐较,平息⼈物之间战⽃⼒强弱的争论。
(注:⾦庸⼩说前后⼀共三版。
本⽂所有的战⽃⼒评估,如果不特别指出,均以第⼆版为基准。
在需要的时候,也可以参考第⼀版和第三版的内容。
) ⼀、战⽃⼒数学模型 要建⽴这样⼀个战⽃⼒的数学模型,必须考虑到⾦庸⼈物的这样⼀些特点: 1、招数和内⼒需要分开考虑。
⾦庸⼈物中,经常会有⼀个⼈不⼤懂武功招数但是内⼒超常的情况。
这样的⼈物,最起码可以反弹内⼒不⾜者的所有攻击,⽐如段誉对宗赞王⼦;再⾼⼀级,则能⾃动感知物理攻击,⽐如张⽆忌在光明顶躲开何太冲夫妇的“⽆声⽆⾊”。
《大唐豪侠》寒冰门一些个人经验本人一直学习寒冰门,对加点和技能有自己的看法,寒冰门和其他门派一样不能加错点大家都知道,你要先看好你以后要学习什么技能3连,不要浪费点数哦,本人感觉3连的第一个技能速度最快加阴伤攻击但是感觉加那么一丁点没什么大用处,第2的技能加攻击百分制8单次攻击是最高的,但是速度比较慢,第3个技能是攻击最小的,但是暴击高想赌运气的人可以练暴击很变态,但是感觉出的次数不是很高,要学习第一个3练的花就要加124,第2个3加135,第3个3连是234,个人感觉PK适合学习124,打怪135其实PK也不错拉,我比较看好135的,现在发现很多人练的是234是看中了哪个加100暴击感觉很厉害吗如果这样那就错拉哈哈,还是那句出的不多啊。
内功是各门派用来增加内力和血量上限的,各个门派的内功所加的血量和内力各不相同,少林属于高血类血量增加多内力增加少,天煞、寒冰、百花属于中血类血量和内力中等水平血和内力增加比较均衡血量增加稍高,蜀山属于低血类血量增加较低内力增加很多。
各门派的门派技能和内功心法的高低取决与内功点数的多少,当技能到达一点等级以后会受到内功等级的限制,心法每提升一重,下一重修炼所需的内功点数要求会相对提高。
内功加的越高,人物技能和心法提升空间就越大。
但不是一味的加高内功就能将技能学高,因为技能经验是一定的,所以说只有均衡分配技能点才能使人物的自身属性得到最大化提升。
招式的改变并不是由技能提升秘籍赋予的多少来绝对,而是当各技能点数分配达到一个均衡点时,也就是所谓的气值够了以后技能就会出现第二种招式状态,也就是大家熟称的变招。
所谓的均衡点很容易找到,只要大家按照常理加点就会到达这个均衡点,正确的加点方法是先将连击所需的技能点数加到最高,当每个技能都无法提升要求提升内功的等级的时候再加内功。
对于附加秘笈的选择,如果修习冰壶秋月,附加更多的阴伤害更容易强化优势。
66气值的“浮光掠影”和126气值的“石火电光”均可提高阴伤害的相对值,理论上讲,随着级别的增长,阴伤害所占的攻击比例将会越来越高,在PK中所占优势也将越发明显。
《大唐豪侠》蜀山主线任务完整攻略1、找柳飞鹰,他要你去成都消灭20名蜀水帮强盗(城北24级怪),杀完回复。
2、柳飞鹰要你去寻找上古奇书《炎黄录》。
需要的线索可以找成都天晓子打听。
另外在出发前先去找穆逢春师叔(308.391)打听。
他要你去白屏村打10根象牙,打到回复.穆逢春会告诉你成都天晓子那里有价值的消息。
同时拜托你在寻找炎黄录里帮他弄些楼兰花的花粉(做到这一步先不要急着寻找楼兰花花粉,在任务的过程中自然会有示)。
3、在成都找到天晓子,他要你去天机石府(成都西青城山顶)找清风居士求取蝉翼茶。
清风居士此时会让帮他去黑风寨找焦山虎(372.294)报仇。
得到蝉翼茶,回复清风居士,他将茶赠与你,这时就可以去成都找天晓子换情报了。
又得知《炎黄录》是北斗星君收,他有7个弟子分别藏有7分地图,找到7分地图就可以找到《炎黄录》。
4、得知这些后,天晓子告诉你七星中的天玑就是终南山真元观的白莲子。
从洛阳进终南山就可以找到白莲子(214.202)。
她答应将地图交给你,但要先去洛阳帮她找回丢失的一柄绿色拂尘作为考验。
去洛阳,找小莲(318.332),她要你去小春儿(184.324)要回小木人;小春儿需要用10个雨花石(黑风寨的黑风盗人会爆)交换。
打完回复,将换回的小木人交给小莲,她告诉你,绿色拂尘被城里的乞丐(323.215)捡去了。
乞丐乘机敲诈你帮他找10个珠宝盒(游魂堡打30级的龟兹使徒,261。
267一带);打完回复得到绿色拂尘,回复白莲子,得到第一张地图。
5、根据白莲子的提示,需要去洛岛找灵光寺方丈打听楼兰花的消息。
方丈希望你帮他杀20个突厥步卒(寺外31级怪),杀完回复。
方丈要你赶走后院的疯和尚明悔,而明悔不小心透露自己是当年七星中的玉衡,但是他要你用洛阳天香姑娘的扇子来换取地图。
去洛阳找少年游的嬷嬷,她告诉你要见天香必先打到10个菩提珠(暮枫林云游僧32级的怪身上会掉下)打完回复。
终于可以进少年游见到天香姑娘,天香姑娘要10个巴人粗绢(地宫一层进门的怪就有)打完回复,得到了天香姑娘亲笔题诗的扇子。
武侠世界的一百种套路内功逼毒、易容术、毒药、轻功等,样样无敌武侠世界的一百种套路,少侠请站稳了历史堂官方团队作品文:彭程武侠是华人世界里一种独特的流行文化,这种形式的文化以各式各样的侠客为主角,辅以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。
周武王的《剑铭》中有一句,带之以为服,动必行德,行德则兴,倍德则崩。
这是比较典型的以仁德为武,当武侠与儒学挂钩之后,则游侠之风日盛,古代人多以身为游侠为荣,诗人骚客都崇尚书剑飘零、仗剑远游的生活。
释儒道三家,儒家开创了一种书生类别的武侠风,其他二家自然不甘于后,于是江湖开场,争夺之间便见儿女情长,家国大义。
往简单了描绘,武侠精神无非快意恩仇,睚眦必报,或者守信重诺,舍己为人;以及义气相托,为民为国。
只是这样叙述武侠文化的话,除了打打杀杀也就剩不下什么了。
俗话说套路见人心,武侠没了套路也就没有了追寻的道理。
那么经过演绎化的套路或许就不是套路那么简单了,那可能是超级套,牢不可破的同时还刀枪不入,比牛股还猛!闯荡武侠世界的主角需要有以下几种套路,呃,是设定!首先是名门正派的出身,要占据出师有名的主导位置,条件是没爹没娘还极可能身中奇毒,无法可解。
但必然会安排一个非常厉害的师父,这个师傅多半是个白胡子老头,江湖上全是他的名声,但他就是不去报仇,非得将这孩子拉扯大了,让孩子自己去杀人。
到这里就有点意思了,这孩子打小什么都没学,就指着杀人而活,虽说是报仇,但如此循环的话,正邪之间又有什么区别?有正派就有反派,不过武侠中反派始终保留着一颗纯净的心,毕竟他们总是远远的看着这孩子学习武功,直到有一天这孩子武功大成前来报仇,为什么之前不去砍了这娃,不就没后边这些事了吗?说好的套路要穿插在这里边才行,有了可读性才会有了演绎化,有了演绎化才会衍生出故事情节。
于是乎,武侠世界中的一百种套路登场,到处都是坑坑坎坎,一个不留神就栽进茅坑了。
道士与和尚都是武侠世界中的流派,几乎占据了江湖中正派的主要地位。
和尚攻击体系的简单数学博弈⼤唐豪侠去年战, 桑乾源。
今年战, 葱河道。
洗兵条⽀海上波, 放⻢天⼭雪中草。
万⾥⻓征战, 三军尽衰⽼。
匈奴以杀戮为耕作,古来唯⻅⽩⻣⻩沙⽥。
雁过留声,⼈过留名,哪个敢路过,砍了你(貌似百花的⼜变强了,棍⼦不⾏啦)介绍下⽂章的结构:看不⼤懂的看有颜⾊的字就⾏了四个博弈:其⼀是绝对⾼攻、⽆视,双倍和尚的⽐较其⼆是交叉修⾏路径的占优解其三是特定⾼攻倍率,⽆视双倍⼏率下和尚的伤害输出问题其四是和尚⾃创秘籍的选择四个讨论;讨论⼀:看看偶升级有多累——65级⼩和尚杀怪事件。
讨论⼆:80+双倍和尚10秒点⽳的精确伤害输出分析——能否挂满⾎玩家问题。
讨论三:发发牢骚,纯⽆视和尚的出路问题——⼤唐的策划究竟将谁遗忘讨论四:能否相对地提升和尚的辅助技能——出路,⼜是出路俗语云:⼋⽅武学,源于少林.少林寺的悠久历史和江湖地位由此可⻅⼀斑,嘿嘿,那可是执⽜⽿朵啊!很多⽹络游戏都少不了和尚,⼤唐也不例外;⽽且,和尚⼀直都是个⾎⾼防厚攻超低的⻆⾊,哭,这点似乎已经约定俗成了.没办法,谁让我们是出家⼈呢?我不⼊地狱,谁⼊地狱啊?博弈,⼜称对策论,是描述和研究⾏为者之间策略相互依存关系和相互作⽤的⼀种决策理论。
这个“词”在经济学,尤其是微观经济学中应⽤⾮常⼴泛,可惜⼤部分情况下是⽤来解释某种经济现象的,并不能有效预⻅。
我⽤“数学博弈”来描述和尚的攻击体系,其实是对各个修⾏路径和尚的伤害输出作个简单的数学量化,以此来寻求⼀个可信赖的博弈均衡——P K或者升级的最优选择。
在⼤唐中,少林可以说是⼀个相对特殊的⻔派,只有纯粹的物理攻击与物理防御,所以研究起来也⽐较⽅便。
在这⾥,偶要涉及到四个数学博弈:其⼀是绝对⾼攻、⽆视,双倍和尚的⽐较,其⼆是交叉修⾏路径的占优解,其三是特定⾼攻倍率,⽆视双倍⼏率下和尚的伤害输出问题,其四是和尚⾃创秘籍的选择。
下⾯论述⼏个概念和需要的基本前提条件:(1)基本攻击数值:任务属性栏的攻击+招式附加攻击+秘籍附加攻击+辅助技能攻击+坐骑的附加攻击。
加起来后会有最⼤值和最⼩值,我们假定这些数值是随机出现的,讨论时取均值G,以代表攻击。
显然,对和尚来说,可能出现的基本攻击就是其⽆视伤害输出。
(2)基本伤害输出:随机G减去攻击⽬标的物理防御,即G-F,我们⽤F 代表防御数值。
(3)⾼攻倍率:即攻击加倍百分⽐,⽤1+γ表示,练⾼攻的和尚,其基本伤害输出(S C)=(1+γ)G-F。
呵呵,刚刚看楼下说,⾼攻倍率并不是加到基本攻击上,想起来了,似乎是加在属性栏的攻击数值上,那么这个倍率就会减少,没想到啊。
这样的话S C=G+γg+-F,g代表属性栏的攻击数值。
不过为了简便,我们可以适当调低G值或者适当减少γ。
先默认(S C)=(1+γ)G-F,以后会有更加精确的讨论.(4)⽆视和双倍⼏率:这个⼤家都知道,需要说明的是⽆视和双倍都是只针对物理攻击⽽⾔的。
(针对,并不是加成)我们⽤α代表⽆视⼏率,⽤β代表双倍⼏率。
那么出现⽆视时,S C=G;出现双倍时,S C=2(G-F)。
前提:1,讨论具有⼀定的置信区间,与真实数据会有⼀定程度的偏差。
2,以下讨论均忽略⼈物本身的⽆视、双倍,必杀⼀击⼏率,这些⼏率都很⼩:为⽅便起⻅,我们也不讨论和尚⻢⼉、武器的必杀⼀击⼏率。
3,讨论主要在普通打怪升级的情况下,时间较⻓;不讨论吃加攻击加双倍伤害等补药的情况。
4,忽略三连的速度差别,不讨论断招,假定任⼀三连速度相同:为⽅便起⻅,我们假定学习同⼀个三连的⾃创,G为三连攻击均值,是对时间的平均。
5,忽略怪的闪避⼏率:即怪出现闪避时候,伤害输出不做0处理。
6,认为⽆视⼏率或者双倍⼏率可以单独叠加,举例,特定和尚的⽆视⼏率α=三连⼏率+附加秘籍⼏率+武器⼏率+挂饰⼏率+坐骑⼏率。
⽆视和双倍⼏率⼜可以共同作⽤,此时S C=2G。
每⼀个博弈都设计三个基本要素:参与者,策略和⽀付。
博弈⼀⼆三中,参与者都是和尚,策略是不同α、β、γ的选择,⽀付是伤害输出(S C);博弈四的策略是六种不同三连组合的占优。
博弈⼀:绝对(或单⼀)⾼攻,⽆视,双倍和尚的⽐较。
要求⽆视和尚都别戴护符,好象很少有;双倍和尚不骑⻢,不戴挂,不拿⽆视武器,⾼攻和尚两个都不可以。
下⾯是⻓时间升级⽀付分析:J假设三个70+和尚,分别主修⾼攻,⽆视和双倍,6T修满。
⾼攻和尚 γ=9%+4%=13%⽆视和尚 α=13%+4%(⼤圣)+2%(⾹囊)+2%(⻢)+1%(⻰⻆)=22%双倍和尚 β=18%+8%+7%(疯魔)=33%⽀付期望公式 Eξ=∑x i p i(i从1到n)插⼊表格:类型 三连 均攻G⽐较 倍率 ⽀付期望Eξ 代⼊计算⾼攻 124 最低 1+γ (1+γ)G-F 113%G-F⽆视 135 最⾼ α G+(1-α)(G-F)=G-(1-α)F G-78%F双倍 234 中间 β 2β(G-F)+(1-β)(G-F) 133%G-133%F讨论占优情况:Eξ1 - Eξ2 =13%G-22%F 当F>13/22G时,⽆视⽐⾼攻占优Eξ2 - Eξ3=55%F-33%G 当F>3/5G时,⽆视⽐双倍占优Eξ1 - Eξ3=33%F-20%G 当F<20/33G时,双倍⽐⾼攻占优假设都修234的⾃创,G=750,则有⽆视占优区间:F>450,双倍占优区间:0<F<450,⾼攻⽆绝对占优区间。
从分析中我们可以得出⼏个结论:1,⽆视和尚没有双倍和尚升级快(⼤家都知道),因为70左右的怪防御⼀般⼩于450。
尽管攻击假设,也可以说明这⼀点。
2,提⾼攻击对双倍和尚益处⼤,增加防御对⽆视和尚益处多。
这可以解释1.36版以前⽆视和尚P K⽆敌的成因,⼀⽅⾯因为玩家⽐怪防御⾼,最重要的是变态的⽆限晕技能。
所以说新版缩短晕的有效时间是有⼀定道理的,可是也不能那么短吧。
3,双倍和尚别想打⾼防怪,⽆视和尚就慢慢耗吧(这个⼤家也都知道。
)4,纯粹⾼攻和尚最没有前途,这也是少有师弟练124的原因。
精确讨论,⽤G+γg代替(1+γ)G,发现⽆视和双倍的占优区间没有变化,⾼攻的劣势进⼀步凸显。
关于第四个结论,后⾯会有进⼀步介绍。
博弈⼆:交叉修⾏路径的⼀般占优解我们依然假设在相同三连不同⾃创中⽐较,并且考虑到所有⽆视以及双倍⼏率,不过依然忽略和尚本身的⽆视防御,双倍伤害及必杀⼀击⼏率。
⼀般⽽⾔,和尚主修双倍的较多,⽆视的次之,⾼攻的较少。
假定附加招式秘籍修同样属性的,但主修三连可以与附加的不同,这就是偶所说的交叉修⾏路径。
由此可知,可供选择的情况共有7种,⽆视附加⽆视,双倍附加双倍,等等。
我们分别⽤g g,w s,s b表征⾼攻、⽆视和双倍和尚,⽤(g g)、(w s)和(s b)表示附加秘籍的⾼攻、⽆视和双倍属性。
[后⾯将括号省略]求解⽀付期望:Eξ(ξ=S C)=α(1-β)(1+γ)G+2(1-α)β[(1+γ)G-F]+(1-α)(1-β)[(1+γ)G-F]单出⽆视 单出双倍 普通伤害+2αβ(1+γ)G =(1+β)[(1+γ)G-(1-α)F]⽆视与双倍叠加作⽤⽀付函数∮(α,β,γ)=(1+β)[(1+γ)G-(1-α)F]可以看到在特定攻击与防御下,⽀付函数是关于三个倍率的增函数,即增加⽆视⼏率,双倍⼏率和⾼攻倍率的每个,都会是伤害输出增⼤。
以80+的和尚为例,假定G=900,,拿的武器是附加8%双倍,1%⽆视的武器(晕,⽆视⼏率也太少了点吧?)满6T,戴⼀个⻰⻆两个⾹囊。
插⼊表格修⾏路径 α β 1+γ ⽀付期望 低防设定F=450 ⾼防设定F=600W s w s 19% 8% 100% 108%G-87.5%F 578 447w s s b 15% 16% 100% 116%G-98.6%F 600 452s b s b 6% 34% 100% 134%G-126%F639 450s b w s 10% 26% 100% 126%G-113.4%F 624 454g g g g 6% 8% 113% 122%G-101.5%F641 489g g w s 10% 8% 109% 117.75G-97.2%F 623 476g g s b 6% 16% 109% 126.4%G-109%F 647 484低防排序:g g s b g g g g s b s b s b w s g g w s w s s b w s w s分析:1,全距=647-578=69。
这个数值表明主修⽆视和主修⾼攻附加双倍升级速度差异很⼤。
后者⽐前者快了12%。
这个数字有什么意思?这就是说,如果⽆视和尚花60秒挂⼀个怪,g g s b和尚只需要53秒就搞定。
不要⼩瞧这7秒,累加起来还是相当可观的,假定80后升某级⽆视和尚需要120个⼩时,那么他只要108个⼩时就好了,14个⼩时的差异,可以说很⼤咯。
再者,如果⽆视和尚不满⾜假设条件的话,升级就会更慢了。
2,明显分为4个层次。
上⾯有表示,均差都差不多为20。
3,g g s b g g g g s b s b 和尚的⽀付期望基本相同,或者说差别不⼤。
从这⾥可以看⻅,在低防条件下,⾼攻属性和双倍伤害属性对于提升和尚的伤害输出效果基本是同等的。
4,从双倍和尚与⽆视和尚的差距,可以看到⼤多数和尚选择双倍的正确性。
因为怪的防御属于低防层次,双倍升级⾃然会很快,⽽⽆视就很⾟苦咯;如果不抽出攻速问题,那么123变招后23断显然⽐135快很多,这样就会将差距进⼀步拉⼤。
5,如果在附加⽆视和双倍情况中增加前⽂调低的攻击数值,那么他们的S C都会增⼤,g g()和尚不增加,s b s b和尚增加的幅度最⼤。
这样全距会缩短,双倍的优势更明显。
⾼防排序:g g g g,g g s b g g w s s b w s,w s s b,s b s b=w s w s。
分析:1,全距R=489-450=39,明显缩短,表明⾼防使不同和尚的伤害输出拉近了很多。
可分为3个层次,均攻差差不多为15。
2,⾼防后⾼攻更有优势,全双倍完全没有了优势,此时⽆视进⼀步占优,提⾼1%⽆视⼏率⽐提⾼2%的双倍有⽤。
前四种和尚伤害输出基本⼀致,表明⾼防不单是双倍的坟墓,对于升级来说,带给⽆视的打击同样很⼤。
3,⽆论在低防还是⾼防,⾼攻的优势都不会改变。
这可以⽤⽀付函数来解释:∮(α,β,γ)=(1+β)[(1+γ)G-(1-α)F]=(1+β)(1+γ)G-(1+β)(1-α)F显然,⾼攻倍率只影响攻击,与防御⽆关。
⽽⽆视与双倍⼏率均受防御影响。
4,同理,如果加上调低的攻击,那么双倍受害程度会缩⼩。
精确分析:⽤⽤G+γg替代(1+γ)GA,在前四种⽀付期望中增加调低的G值,预定增加均攻差20,在低防条件下,⽆视依然处于绝对劣势,双倍依然处于绝对优势。