motionbuilder教程6

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motionbuilder第一章:快速入门(五)项目操作(上)
1.4 项目操作
场景文件打开后,视图中所有的项目都将处于待编辑状态。

可以查看MB菜单栏的Edit编辑菜单,系统集成了许多常见的诸如选择,复制,粘贴等编辑命令。

也可以观看视图窗口的工具栏,系统集合了更多对场景项目进行选择和运动变换的操作按钮,见图1-40,各个按钮的定义如下所示:
图1-40 视图工具栏按钮
▪变换方式按钮:定义对场景项目进行变换操作的模式,下拉菜单中包括Seletion,Drag,XYZ和Parent等几个选项。

其中,在Drag模式时,系统允许在显示视图的任何区域拖动鼠标,同时改变选择物体在各个轴向的运动变换。

在XYZ模式时,系统允许分别使用鼠标左/中/右键的左右拖动,使选择物体产生某个轴向的运动变换。

在Parent模式时,系统允许在场景中为物体设置层级链接关系。

▪坐标系统设置按钮:定义项目在进行运动变换操作的坐标系统。

其中:
Golbal坐标使物体的变换轴向和系统缺省的世界坐标系相对应,即水平方向为X轴向,上下方向为Y轴向,屏幕纵深方向为Z轴向。

Local坐标使用物体自身的局部坐标。

当物体的取向和世界坐标系不相同时,Local坐标非常有用。

比如,角色骨骼运动通常都是使用局部坐标。

▪位移/旋转/缩放按钮:定义项目对应的运动变换操作,也可以使用相应的快捷键T/R/S来激活。

当进行旋转操作时,其下拉菜单按钮中还包括一个Rotate Around选项,可以在旋转某个项目时,使用另一个项目的位置作为旋转轴点。

而在缩放按钮中,还包括一个Scale Volume tirc选项,可以使用体积缩放的方式对物体进行缩放。

▪选择模式按钮:定义场景项目的选择模式。

在下拉菜单中包括Model(物体),Vertex(点集)和Pivot(轴点)三种选择模式。

其中:
Model物体选择模式是系统默认的选择方式,在它的下方包括一系列的过滤选择的子按钮。

当激活某个子按钮时,只有场景中相同类型的项目(比如骨骼,灯光,曲线等项目)能够被选择。

Vertex点集模式在激活后,可以用来选择物体模型上的点,将选择的点指定到
Skins面板中进行骨骼权重设置。

也可以用来选择作为路径曲线的点,改变项目的动画路径。

Pivot轴点模式主要用于角色动画制作中。

当控制骨骼运动的效应器创建了效应器轴点以后,切换到该选择模式,可以改变效应器轴点
的位置,见图1-41所示。

图1-41 Pivot轴点模式显示。