15-足球联赛积分管理系统
- 格式:doc
- 大小:15.00 KB
- 文档页数:4
15-足球联赛积分管理系统
计算机科学与技术本科专业
面向对象课程设计任务书
(13级)
题目:足球联赛积分管理系统
学生姓名: 学号:
班级:
题目类型:软件工程(R) 指导教师: 一. 题目简介
足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计要求学生以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。
通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时强调好提高解决实际问题的能力的程序设计风格,。
二. 主要任务
1、查阅文献资料,一般在5篇以上;
2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计;
3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法;
4、根据问题描述,设计系统的类层次;
5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法);
6、完成类中各个成员函数的定义;
7、完成系统的应用模块;
8、完成系统的软件开发和测试工作;
9、撰写设计说明书;
10、做好答辩工作。
三. 主要内容、功能及技术指标
1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;
2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;
3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法;
4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。
5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。
6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。该程序应实行以下以下功能:
1) 系统以菜单方式工作;
2) 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场
数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分,积分表放在正文文
件中;
3) 最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名
(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数);
4) 球队信息浏览功能和查询功能;
5) 程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原
积分文件中并同时在屏幕上显示。
四. 提交的成果
1. 设计说明书一份,内容包括:
1) 中文摘要100字;关键词3-5个;
2) 序言;
3) 系统分析与设计(包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系)
5) 详细设计(包括各个类的详细设计,如数据成员及成员函数的设计);
6) 系统测试(包含测试方案、测试用例、测试结果及软件可靠性分析);
7) 软件使用说明书(核心界面说明);
8) 设计总结、参考文献、致谢等。
2. 以每位指导老师为一组刻制光盘一张。
五、主要参考文献
1(C++面向对象程序设计教程,陈维兴林小茶,清华大学出版社,2009
2(C++程序开发教程,张基温,清华大学出版社,2002
3(C++语言教程,吴祖峰陈文宇张松梅,电子科技大学出版社,2008
4(C语言程序设计(第二版),谭浩强,清华大学出版社,1999
5(C++语言程序设计教程与实验,温秀梅丁学钧,清华大学出版社,2008
6(Visual C++面向对象编程教程(第2版),王育坚,清华大学出版社, 2003 六、各阶段时间安排(共2周):
周次日期内容地点完成情况教师签字
星期一教师讲解设计要求,准备教室
参考资料
第1周星期二~三分析设计要求,进行算法实验室
设计
星期四~五算法设计,编程实现实验室
星期一~三编程上机实现、测试程序实验室第2周星期四~五检查程序,答辩实验室
2015年1月4日