15-足球联赛积分管理系统

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15-足球联赛积分管理系统

计算机科学与技术本科专业

面向对象课程设计任务书

(13级)

题目:足球联赛积分管理系统

学生姓名: 学号:

班级:

题目类型:软件工程(R) 指导教师: 一. 题目简介

足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计要求学生以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。

通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时强调好提高解决实际问题的能力的程序设计风格,。

二. 主要任务

1、查阅文献资料,一般在5篇以上;

2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计;

3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法;

4、根据问题描述,设计系统的类层次;

5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法);

6、完成类中各个成员函数的定义;

7、完成系统的应用模块;

8、完成系统的软件开发和测试工作;

9、撰写设计说明书;

10、做好答辩工作。

三. 主要内容、功能及技术指标

1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;

2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;

3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法;

4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。

5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。

6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。该程序应实行以下以下功能:

1) 系统以菜单方式工作;

2) 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场

数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分,积分表放在正文文

件中;

3) 最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名

(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数);

4) 球队信息浏览功能和查询功能;

5) 程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原

积分文件中并同时在屏幕上显示。

四. 提交的成果

1. 设计说明书一份,内容包括:

1) 中文摘要100字;关键词3-5个;

2) 序言;

3) 系统分析与设计(包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系)

5) 详细设计(包括各个类的详细设计,如数据成员及成员函数的设计);

6) 系统测试(包含测试方案、测试用例、测试结果及软件可靠性分析);

7) 软件使用说明书(核心界面说明);

8) 设计总结、参考文献、致谢等。

2. 以每位指导老师为一组刻制光盘一张。

五、主要参考文献

1(C++面向对象程序设计教程,陈维兴林小茶,清华大学出版社,2009

2(C++程序开发教程,张基温,清华大学出版社,2002

3(C++语言教程,吴祖峰陈文宇张松梅,电子科技大学出版社,2008

4(C语言程序设计(第二版),谭浩强,清华大学出版社,1999

5(C++语言程序设计教程与实验,温秀梅丁学钧,清华大学出版社,2008

6(Visual C++面向对象编程教程(第2版),王育坚,清华大学出版社, 2003 六、各阶段时间安排(共2周):

周次日期内容地点完成情况教师签字

星期一教师讲解设计要求,准备教室

参考资料

第1周星期二~三分析设计要求,进行算法实验室

设计

星期四~五算法设计,编程实现实验室

星期一~三编程上机实现、测试程序实验室第2周星期四~五检查程序,答辩实验室

2015年1月4日

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