模板方法模式
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设计模式模板方法模式JAVA 篇一:Java模板方法设计模式1. 什么是回调函数所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。
回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。
回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。
一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。
由于S并不知道C 提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。
Web Service以及Java 的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
回调函数包含下面几个特性:1、属于工作流的一个部分;2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;2. 回调机制回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。
java回调机制:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
实例:1、回调类接口/*** 回调类接口**/public interface CallBack {public String findCallBack();}2、调用者/*** 调用者**/public class AnotherFunction {CallBack findCallBack;// 调用实现类方法} public String doCallback() { returnfindCallBack.findCallBack(); } /* 业务需要的时候,通过委派,来调用实现类的具体方法 */ public void setCallback(CallBack findCallBack){ this.findCallBack = findCallBack; }3、测试回调函数/*** new CallBack给调用者anotherFunction对象传递了一个实现CallBack接口的匿名类,* 这样AnotherFunction类的对象就取得了一个实现接口的类,可以在任何时候调用接口中的方法*/public class CallMainTest {public static void main(String[] args) {// 创建调用者实现类 AnotherFunction anotherFunction = new AnotherFunction(); // 将回调类接口注册进实现类中anotherFunction.setCallback(new CallBack(){ @Override public String findCallBack(){return "在CallMainTest类中实现但不能被CallMainTest 的对象引用,而由AnotherFunction对象调用";}});}//接收回调函数返回的信息 String info = anotherFunction.doCallback(); //打印输出System.out.println(info); }上述的代码:1.两个类:匿名类和AnotherFunction2.匿名类实现接口CallBack(在CallMainTest测试的main方法中用匿名类的形式实现)3.AnotherFunction拥有一个参数为CallBack接口类型的函数setCallback(CallBack findCallBack)4.匿名类运行时调用AnotherFunction 中setCallBack函数,以自身传入参数5.AnotherFunction 已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的CallBack接口中的方法回调方法的使用通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。
竭诚为您提供优质文档/双击可除什么叫软模板法篇一:模板模式/***模板模式*定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构可以定义该算法的某些特定步骤**/abstractclasstemplatebase{publicfunctionmethod1(){echo"abstractmethod1";}{echo"abstractmethod2";}publicfunctionmethod3(){echo"abstractmethod3";}publicfunctiondosomething(){$this->method1();$this->method2();$this->method3();}} classtemplateobjectextendstemplatebase {}classtemplateobject1extendstemplatebase {{echo"templateobject1method3";}}classtemplateobject2extendstemplatebase{publicfunctionmethod2(){echo"templateobject2method2";}}//实例化$objtemplate=newtemplateobject();$objtemplate1=newtemplateobject1(); $objtemplate2=newtemplateobject2(); $objtemplate->dosomething();$objtemplate1->dosomething();$objtemplate2->dosomething();abstractclass(抽象类):定义了一到多个的抽象方法,以供具体的子类来实现它们;而且还要实现一个模板方法,来定义一个算法的骨架。
模板方法模式模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。
模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
在本文中,我们将深入探讨模板方法模式的原理、结构、应用场景以及优缺点。
原理。
模板方法模式的核心思想是定义一个算法的骨架,将算法中不变的部分抽象出来,而将可变的部分交由子类来实现。
这样可以保持算法的结构不变,同时允许子类根据需要重新定义算法的某些步骤。
在模板方法模式中,通常会定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和若干个基本方法。
模板方法用于定义算法的骨架,而基本方法用于实现算法的各个步骤。
结构。
模板方法模式包含以下几个角色:1. 抽象类(Abstract Class),定义了一个模板方法,其中包含算法的骨架,以及若干个基本方法用于实现算法的各个步骤。
2. 具体类(Concrete Class),实现了抽象类中的基本方法,以完成算法的各个步骤。
应用场景。
模板方法模式通常适用于以下场景:1. 当算法的整体结构已经确定,但各个步骤的具体实现可能各不相同时,可以使用模板方法模式。
这样可以避免重复编写相似的代码,提高代码的复用性。
2. 当需要在不同的情况下使用相似的算法时,可以使用模板方法模式。
这样可以将算法的公共部分抽象出来,而将不同的部分交由子类来实现。
优缺点。
模板方法模式的优点包括:1. 提高代码的复用性。
模板方法模式将算法的骨架抽象出来,可以在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤,从而提高代码的复用性。
2. 提高扩展性。
模板方法模式允许子类重新定义算法的某些步骤,从而提高了系统的灵活性。
模板方法模式的缺点包括:1. 增加了系统的抽象性和理解难度。
模板方法模式将算法的骨架抽象出来,可能会增加系统的抽象性和理解难度。
2. 不适合所有情况。
模板方法模式适用于算法的整体结构已经确定,但各个步骤的具体实现可能各不相同的情况,不适合所有情况。
const columns 模板方法【原创实用版5篇】目录(篇1)1.模板方法模式概述2.const columns 的作用3.模板方法模式的优点4.模板方法模式的缺点5.使用 const columns 的实例正文(篇1)1.模板方法模式概述模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这种模式让算法的定义和使用分离,使得算法的扩展和复用变得更加灵活。
2.const columns 的作用在模板方法模式中,const columns 是一个重要的概念。
它用于定义模板方法模式中的模板,即在子类中需要实现的具体步骤。
const columns 的主要作用是限制子类中可以被修改的部分,保证了模板方法模式的正确实现。
3.模板方法模式的优点模板方法模式具有以下优点:- 算法的定义和使用分离,使得算法的扩展和复用变得更加灵活。
- 通过定义模板,可以清晰地划分出子类中需要实现的具体步骤,降低了子类的复杂度。
- 模板方法模式可以有效地避免多态带来的开销,提高了程序的运行效率。
4.模板方法模式的缺点模板方法模式也存在一些缺点:- 如果模板方法的步骤过多,会导致子类的实现变得复杂。
- 如果模板方法的步骤依赖于子类的实现,会导致子类之间的耦合度增加。
5.使用 const columns 的实例下面是一个使用 const columns 的模板方法模式的实例:```cpp#include <iostream>using namespace std;// 抽象类class Shape {public:virtual void draw() const {cout << "Drawing shape." << endl;}virtual void getDimensions() const {int width = 10;int height = 20;cout << "Width: " << width << ", Height: " << height << endl;};// 子类class Circle : public Shape {public:void draw() const override {Shape::draw();cout << "Drawing circle." << endl;}void getDimensions() const override {cout << "Circle dimensions: Radius: 10." << endl;}};class Rectangle : public Shape {public:void draw() const override {Shape::draw();cout << "Drawing rectangle." << endl;}void getDimensions() const override {cout << "Rectangle dimensions: Width: 20, Height: 30." << endl;};int main() {Shape* shape1 = new Circle();Shape* shape2 = new Rectangle();shape1->draw();shape1->getDimensions();shape2->draw();shape2->getDimensions();delete shape1;delete shape2;return 0;}```在这个实例中,我们定义了一个抽象类 Shape,其中包含两个模板方法:draw() 和 getDimensions()。
常见设计模式及应用场景设计模式是一组指南和最佳实践,用于帮助开发人员创建高质量、可维护和可重用的软件。
它们描述了在不同领域中的软件设计中常见的问题和解决方案,例如面向对象编程、软件架构和用户界面设计。
以下是一些常见的设计模式及其应用场景:1. 单例模式:用于确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。
适用于需要确保实例只有一个的情况,例如日志类、配置信息类等。
2. 工厂模式:用于创建对象的模式,根据不同的条件返回不同的实例。
适用于需要创建多种不同对象的情况,例如创建不同的用户角色、订单状态等。
3. 建造者模式:用于创建对象的模式,提供一种方法来逐步构建对象。
适用于需要创建复杂的对象结构的情况,例如建筑工程、软件开发项目等。
4. 观察者模式:用于处理对象之间的观察者关系,当一个对象发生变化时,所有依赖它的对象都会更新。
适用于需要处理对象之间依赖关系的情况,例如客户关系管理系统、音乐播放器等。
5. 适配器模式:用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
适用于需要将不同类型的数据转换为不同的格式的情况,例如将 JSON 数据转换为 XML 数据、将 CSV 数据转换为 Excel 数据等。
6. 装饰器模式:用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。
适用于需要动态地增加对象的功能的情况,例如动态增加日志记录功能、动态增加缓存功能等。
7. 策略模式:用于定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换。
适用于需要定义多种算法的情况,例如用户认证策略、文件压缩策略等。
8. 模板方法模式:用于将一个复杂方法分解成的简单方法的封装。
适用于需要将一个复杂方法分解成多个简单方法的情况,例如将一个复杂的 SQL 查询语句分解成多个简单的查询语句。
9. 命令模式:用于处理请求 - 响应模型的模式,允许客户端请求一个命令,并使该命令执行。
适用于需要处理请求 - 响应模型的情况,例如管理系统消息、发送电子邮件等。
作业设计模式构建方案在软件开发过程中,设计模式是一种解决特定问题的经典架构的重复利用性方案。
设计模式可以提供可复用、可理解、可维护的代码,同时也能提高软件的兼容性和可拓展性。
本文将以作业设计为例,介绍如何运用设计模式来构建一个高效的作业设计方案。
在作业设计的过程中,可以使用以下几个常用的设计模式:1. 单例模式(Singleton pattern):在作业设计中,可能会涉及到共享资源的访问问题。
为了避免资源的多次创建和浪费,可以使用单例模式来创建一个全局唯一的对象。
这样可以保证该对象只会被创建一次,并且可以在整个作业设计过程中共享。
2. 工厂模式(Factory pattern):在作业设计中,可能会涉及到创建不同类型的对象。
为了避免代码的重复和依赖关系的耦合,可以使用工厂模式来创建对象。
通过一个工厂类来封装对象的创建过程,让客户端只关心如何使用对象,而不需要关心对象的具体创建过程。
3. 观察者模式(Observer pattern):在作业设计中,可能会涉及到不同组件之间的协作和通信问题。
为了实现组件之间的松耦合和相互通知,可以使用观察者模式。
通过定义一个主题对象和多个观察者对象,主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象。
4. 适配器模式(Adapter pattern):在作业设计中,可能会涉及到不同接口之间的转换问题。
为了实现不同接口之间的兼容性和互操作性,可以使用适配器模式。
通过定义一个适配器对象,将不同接口的方法进行转换和封装,从而使得不同接口之间可以互相调用。
5. 模板方法模式(Template method pattern):在作业设计中,可能会涉及到一系列相似的流程和算法。
为了避免重复编写相似的代码和算法,可以使用模板方法模式。
通过定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和一些具体的方法,模板方法中的具体实现可以由子类去实现。
6. 策略模式(Strategy pattern):在作业设计中,可能会涉及到同一种行为的多种实现方式。
23种设计模式记忆口诀设计模式是软件开发中常见的解决方案模板,它们能够解决许多常见的设计问题。
为了帮助记忆23种设计模式,可以使用下面这个口诀来记忆:Creational Patterns(创建型模式):1. Singleton(单例模式):一个类能产生一个实例,全局访问。
2. Builder(建造者模式):分步骤创建复杂对象,易拓展。
3. Factory Method(工厂方法模式):子类决定实例化哪个对象。
4. Abstract Factory(抽象工厂模式):创建一组相关对象,不依赖具体类。
5. Prototype(原型模式):通过复制现有对象来创建新对象。
Structural Patterns(结构型模式):6. Adapter(适配器模式):将类的接口转换为客户端希望的接口。
7. Bridge(桥接模式):将抽象部分与实际部分分离。
将对象组合成树形结构来表示部分整体的层次结构。
9. Decorator(装饰器模式):动态地给对象添加功能。
10. Facade(外观模式):提供一个统一的接口,简化客户端使用。
11. Flyweight(享元模式):共享细粒度对象,减少内存使用。
12. Proxy(代理模式):控制对其他对象的访问。
Behavioral Patterns(行为型模式):13. Chain Of Responsibility(责任链模式):将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都可能处理请求。
将请求封装成对象,可以用参数化方式处理。
15. Iterator(迭代器模式):提供一种遍历集合的统一接口。
16. Mediator(中介者模式):将多个对象之间的复杂关系解耦。
17. Memento(备忘录模式):将对象的状态保存起来,以后可以恢复。
18. Observer(观察者模式):当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知。
19. State(状态模式):对象的行为随状态的改变而改变。
高考语文答题技巧及方法模板(7篇)高考语文答题技巧及方法模板篇1一、进入考场,首先要做的是让自己冷静下来。
详细做法是:首先,做一次深呼吸,然后告诫自己:欲速则不达,不要焦急,按时交卷就行了。
二、开考铃声响前有5分钟时间让你扫瞄试卷。
此时不行用笔答题,否则违反考纪。
你可以一边深呼吸,一边看试卷,但切记不行看作文题,以免影响答题心情。
三、开考铃声响后允许答题。
答题过程中要留意避开以下几种心态:1、偏急心态,为了抢时间,没有审清题目条件,慌张答题,解决方法是心中默念:匆忙做题,做了也白做。
2、固执心态,久攻不下的试题,又不情愿放弃,徒然铺张时间,解决方法是心中默念:我攻不下,别人也攻不下,临时先搁着,做了其它题目后或许会有灵感。
四、时间支配策略安排时间要听从于考试胜利的目的,基本原则就是保证在能够得分的地方不丢分,不简单得分的地方争取尽可能多得分。
在详细操作上,要求考生做到量菜吃饭,按分数时间比有用原则,分值大的题目多花些时间,分值小的题目少花一些时间;一看就会做的题目先花时间,需要考虑一下才能解答的题目放在其次梯队完成;难度最大的或从来没有见到过的题目,放在最终攻关。
时间支配大致可以是这样的:Ⅰ卷50分钟左右,最多不要超过一个小时;1524题35分钟左右,作文原则上不得少于一个小时。
高考语文答题技巧及方法模板篇2高考语文高分的同学总会有许多答题技巧,并不是把书本倒背如流才是高水平,在高考语文答题技巧上能把握好才是最重要的。
高考语文:复习文言虚词这一学问点时应当采纳哪些方法?答:复习文言虚词时,要结合一些典型的例句,娴熟把握虚词的常见意义和用法,特殊应对使用频率高而常见意义和用法又较多的虚词进行重点的系统的复习。
依据高考对文言文虚词的考查向教材靠近的走向,考生必需熟识教材中消失的常见虚词的意义和用法,并擅长将这些虚词与试题中的同一虚词的意义和用法进行比较和辨别。
同时,考生还要有意识地培育自己依据语境来推断虚词的意义和用法的力量。
java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。
2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。
当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。
5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。
6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。
命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
模板方法模式的应用实例模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种将一个算法的骨架(Template)与数据绑定在一起的方法结构,使得可以根据数据的变化,只需要修改骨架,而不需要修改整个算法。
下面是一个简单的模板方法模式的示例,它用于实现一个计算平均值的方法:```javapublic interface 平均值 {double calculate平均值(int[] arr);}public class 平均值Template {private static double[] arr = { 3, 4, 5, 2, 1, 6 };private 平均值() {}public static double calculate平均值(int[] arr) {return arr[0] + arr[1] + arr[2]; // 计算平均值的公式}}public class 平均值TemplateWithData {private int[] data = { 1, 2, 3, 4, 5 };public static double calculate平均值(int[] arr) {double sum = 0;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {}return sum / arr.length; // 计算平均值的公式}}```在上面的示例中,我们定义了一个名为`平均值`的接口,该接口定义了`calculate平均值`方法。
然后,我们定义了一个名为`平均值Template`的类,该类实现了该接口。
在`平均值Template`中,我们声明了一个私有的`calculate 平均值`方法,并在方法内部实现了该方法。
`平均值Template`类还定义了一个公共的`calculate平均值`方法,该方法接受一个整数数组作为参数,并使用接口中定义的公式计算该数组的平均值。
学习Go语⾔之模板⽅法模式模板⽅法模式结构图如下。
原理是过程实现不⼀样,但是执⾏的顺序是按照模板固定好了的。
即简单理解为都有1,2,3步骤,但是每⼀步的实现交由具体实现类不同实现。
1.过程式编程1// 模板⽅法模式2 package main34 import "fmt"56 type Template interface {7 fun1()8 fun2()9 }1011//此处采取过程式编程,因为Go没有抽象类的概念12 func result(t Template) {13 t.fun1()14 t.fun2()15 }1617 type ConcreteA struct{}1819 func (c *ConcreteA) fun1() {20 fmt.Println("A类实现fun1")21 }2223 func (c *ConcreteA) fun2() {24 fmt.Println("A类实现fun2")25 }2627 type ConcreteB struct{}2829 func (c *ConcreteB) fun1() {30 fmt.Println("B类实现fun1")31 }3233 func (c *ConcreteB) fun2() {34 fmt.Println("B类实现fun2")35 }3637 func main() {38// var ta = new(ConcreteA)39// result(ta)4041var tb = new(ConcreteB)42 result(tb)43 }2.⾯向对象编程1// 模板⽅法模式2 package main34 import "fmt"56 type Template interface {7 fun1()8 fun2()9 Result()10 }1112// 抽象结构体13 type Funcs struct {14 temp Template15 }1617// 抽象结构体部分实现接⼝18 func (r *Funcs) Result() {19 r.temp.fun2()20 r.temp.fun1()21 }2223//A具体实现。
策略模式与模板⽅法模式1. 策略模式策略模式是⼀种⾏为设计模式,它能让你定义⼀系列算法,并将每种算法分别放⼊独⽴的类中,以使算法的对象能够相互替换。
当你有许多仅在执⾏某些⾏为时略有不同的相似类时,可使⽤策略模式。
使⽤该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
说⽩了,其实还是解耦策略模式的结构如上图所⽰,主要包含三个⾓⾊:抽象⾓⾊:通常是⼀个接⼝具体⾓⾊:接⼝的具体实现环境⾓⾊:调⽤接⼝的上下⽂环境,通常是⼀段业务逻辑⽅法举个常见的例⼦:⽀付先定义⼀个接⼝ PayStrategy.javapackage com.example.service;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/public interface PayStrategy{/*** 下单*/PayDTO prepay();/*** 查询*/PayDetailDTO query();/*** 撤销*/void cancel();/*** 退款*/void refund();}然后是具体实现AlipayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.request.AlipayTradePrecreateRequest;import com.alipay.api.response.AlipayTradeCancelResponse;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///open/common/abilitymap* https:///open/194/106078* 扫码⽀付*/@Componentpublic class AlipayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate AlipayClient alipayClient;@Overridepublic PayDTO prepay(){AlipayTradePrecreateRequest request=new AlipayTradePrecreateRequest();AlipayTradeCancelResponse response=alipayClient.execute(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){}public void refundNotify(){}}WeixinPayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import com.github.binarywang.wxpay.bean.notify.WxPayOrderNotifyResult; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayOrderQueryRequest; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayUnifiedOrderRequest; import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///wiki/doc/apiv3/wxpay/pages/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98 * @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Componentpublic class WeixinPayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate WxPayService wxPayService;@Overridepublic PayDTO prepay(){WxPayUnifiedOrderRequest request=new WxPayUnifiedOrderRequest();wxPayService.createOrder(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){WxPayOrderQueryRequest request=new WxPayOrderQueryRequest();wxPayService.queryOrder(request);return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseOrderNotifyResult(data);}public void refundNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseRefundNotifyResult(data);}}上下⽂package com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.service.PayService;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Service;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Servicepublic class PayServiceImpl implements PayService{@Autowiredprivate AlipayStrategy alipayStrategy;@Autowiredprivate WeixinPayStrategy weixinPayStrategy;@Overridepublic void prePay(PayDTO payDTO){// 创建⽀付订单// 组装参数PayStrategy payStrategy=null;if(payDTO.getChannel()==1){payStrategy=alipayStrategy;}else{payStrategy=weixinPayStrategy;}payStrategy.prepay();}}这样就将算法的细节与业务逻辑隔离开,开发始终要遵循的原则是:⾼内聚,低耦合其余部分代码补充如下:pom.xml<dependency><groupId>com.alipay.sdk</groupId><artifactId>alipay-sdk-java</artifactId><version>4.11.8.ALL</version></dependency><dependency><groupId>com.github.binarywang</groupId><artifactId>weixin-java-pay</artifactId><version>4.0.0</version></dependency>AlipayConfig.javapackage com.example.config;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.DefaultAlipayClient;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** 扫码⽀付* https:///open/194/106078* https:///open/common/abilitymap** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class AlipayConfig{@Value("${alipay.appId}")private String appId;@Value("${alipay.privateKey}")private String privateKey;@Value("${alipay.publicKey}")private String publicKey;@Beanpublic AlipayClient alipayClient(){AlipayClient alipayClient=new DefaultAlipayClient("https:///gateway.do",appId,privateKey,"json","UTF-8",publicKey,"RSA2");return alipayClient;}}WeixinPayConfig.javapackage com.example.config;import com.github.binarywang.wxpay.config.WxPayConfig;import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import com.github.binarywang.wxpay.service.impl.WxPayServiceImpl;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** https:///wiki/doc/apiv3/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98* @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class WeixinPayConfig{/*** 公众号appid*/@Value("${weixin.pay.appId}")private String appId;/*** 商户号.*/@Value("${weixin.pay.mchId}")private String mchId;/*** 商户密钥.*/@Value("${weixin.pay.mchKey}")private String mchKey;@Value("${weixin.pay.notifyUrl}")private String notifyUrl;@Beanpublic WxPayService wxPayService(){WxPayConfig payConfig=new WxPayConfig();payConfig.setAppId(appId);payConfig.setMchId(mchId);payConfig.setMchKey(mchKey);payConfig.setNotifyUrl(notifyUrl);WxPayService wxPayService=new WxPayServiceImpl();wxPayService.setConfig(payConfig);return wxPayService;}}2. 模板⽅法模式模板⽅法模式是⼀种⾏为设计模式,它在超类中定义了⼀个算法的框架,允许⼦类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
模板⽅法模式策略模式区别联系⼀、模板⽅法模板⽅法模式:定义⼀系列算法,⼦类延伸实现。
着重点在于:⼦类去处理不同的⽅法实现。
看下⾯例⼦。
假如⼀个⽀付都包含三个部分:⽣成订单 ----》调⽤API发起⽀付-----------》处理订单1.基类/*** 〈购物流程〉<br>* 〈模板⽅法基类〉** @author liangxing.zhu* @create 2018/9/15* @since 1.0.0*/public abstract class AbstractPay {/*** 1、⽣产订单*/public void genrateOrder() {System.out.println("正在⽣成业务⽅订单");}/*** 2、调⽤API 发起⽀付*/abstract void pay();/*** 3 回调接⼝,处理订单,给⽤户加余额*/abstract void handleOrder();}2 微信⽀付实现类/*** 〈⼀句话功能简述〉<br>* 〈微信⽀付〉** @author liangxing.zhu* @create 2018/9/15* @since 1.0.0*/public class Wxpay extends AbstractPay {/*** 2、调⽤API 发起⽀付*/@Overridevoid pay() {System.out.println("调⽤微信⽀付发起⽀付");}/*** 3 回调接⼝,处理订单,给⽤户加余额*/@Overridevoid handleOrder() {System.out.println("处理微信回调。
查询订单是否处理完成");}}3、⽀付宝⽀付/*** 〈⼀句话功能简述〉<br>* 〈⽀付宝⽀付〉** @author liangxing.zhu* @create 2018/9/15* @since 1.0.0*/public class Alipay extends AbstractPay{/*** 2、调⽤API 发起⽀付*/@Overridevoid pay() {System.out.println("调⽤⽀付宝API发起⽀付");}/*** 3 回调接⼝,处理订单,给⽤户加余额*/@Overridevoid handleOrder() {System.out.println("处理⽀付宝回调。
软件开发的23种设计模式 ⼆⼗三种设计模式1.单例模式(Singleton Pattern)定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某⼀个类只有⼀个实例,⽽且⾃⾏实例化并向整个系统提供这个实例。
)通⽤代码:(是线程安全的)public class Singleton {private static final Singleton singleton = new Singleton();//限制产⽣多个对象private Singleton(){}//通过该⽅法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){return singleton;}//类中其他⽅法,尽量是staticpublic static void doSomething(){}}使⽤场景:●要求⽣成唯⼀序列号的环境;●在整个项⽬中需要⼀个共享访问点或共享数据,例如⼀个Web页⾯上的计数器,可以不⽤把每次刷新都记录到数据库中,使⽤单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;●创建⼀个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;●需要定义⼤量的静态常量和静态⽅法(如⼯具类)的环境,可以采⽤单例模式(当然,也可以直接声明为static的⽅式)。
线程不安全实例:public class Singleton {private static Singleton singleton = null;//限制产⽣多个对象private Singleton(){}//通过该⽅法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){if(singleton == null){singleton = new Singleton();}return singleton;}}解决办法:在getSingleton⽅法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton⽅法内增加synchronized来实现。
Java中的模板方法在Java中的模板方法模板方法是一种常用的设计模式,在Java编程中经常被使用。
它提供了一种结构化的方式,以定义一系列相关的操作,这些操作按特定顺序执行,但具体的实现可以有不同的变化,从而实现代码的复用和扩展。
本文将介绍Java中的模板方法模式,并以实例来说明其使用方法和优势。
一、模板方法模式概述模板方法模式是面向对象编程中的一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现。
通过模板方法模式,将通用的算法步骤抽象出来,使得子类可以根据自身的需要重写某些具体步骤,从而保持整个算法的一致性。
在Java中,模板方法模式的基本结构包括一个抽象类和若干个具体实现类。
抽象类中定义了模板方法和一系列抽象方法,模板方法定义了算法的骨架,而具体实现类通过实现抽象方法来完成算法中的具体步骤。
通过这种方式,可以将算法的通用部分提取出来,实现了代码的复用和扩展。
二、模板方法模式实例为了更好地理解模板方法模式的应用,我们以一个简单的实例来说明。
假设我们要实现一个报告生成系统,其中包括以下几个步骤:打开文档、填写内容、保存文档。
我们使用模板方法模式来实现该系统。
首先,我们定义一个抽象类ReportGenerator,其中包括三个抽象方法:openDocument、fillContent和saveDocument。
然后,我们定义两个具体实现类DailyReportGenerator和MonthlyReportGenerator,分别实现这三个方法。
其中,DailyReportGenerator的fillContent方法填写了日报的内容,而MonthlyReportGenerator的fillContent方法填写了月报的内容。
具体代码如下所示:```public abstract class ReportGenerator {public final void generateReport() {openDocument();fillContent();saveDocument();}protected abstract void openDocument();protected abstract void fillContent();protected abstract void saveDocument();}public class DailyReportGenerator extends ReportGenerator {@Overrideprotected void openDocument() {System.out.println("打开日报文档");}@Overrideprotected void fillContent() {System.out.println("填写日报内容");}@Overrideprotected void saveDocument() {System.out.println("保存日报文档");}}public class MonthlyReportGenerator extends ReportGenerator { @Overrideprotected void openDocument() {System.out.println("打开月报文档");}@Overrideprotected void fillContent() {System.out.println("填写月报内容");}@Overrideprotected void saveDocument() {System.out.println("保存月报文档");}}```在上述代码中,ReportGenerator是抽象类,包含一个final修饰的generateReport方法,该方法定义了报告生成的算法骨架。
主题:Java中的支付策略模式和模板方法随着互联网的快速发展,电子商务成为人们生活中不可或缺的一部分。
而支付功能是电子商务中至关重要的一环,其安全性和稳定性直接关系到用户的购物体验和信任度。
在Java开发中,为了提高支付功能的灵活性和可扩展性,支付策略模式和模板方法成为了常用的设计模式。
一、支付策略模式1.1 定义和特点支付策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
这种模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
1.2 实现方式在Java中实现支付策略模式,首先需要定义一个支付策略接口,然后针对不同的支付方式(如支付宝、信信、银联等)分别实现具体的支付策略类。
客户端根据具体的支付方式选择相应的支付策略类进行支付操作。
1.3 优点和适用场景支付策略模式可以方便地扩展新的支付方式,而不影响原有的支付逻辑,使得支付功能更具灵活性和可维护性。
适用于需要支持多种支付方式的场景,如电子商务评台。
二、模板方法2.1 定义和特点模板方法是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现。
模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法中的某些步骤。
2.2 实现方式在Java中实现模板方法,首先需要定义一个抽象类,该抽象类包含模板方法和需要延迟到子类实现的抽象方法。
子类继承抽象类并实现抽象方法,从而完成算法中特定的步骤。
2.3 优点和适用场景模板方法将算法的骨架和具体的实现分离,使得算法结构更清晰,易于理解和维护。
适用于需要定义算法的框架和具体步骤的场景,如支付流程中的订单查询、支付结果通知等。
三、支付策略模式与模板方法的结合3.1 设计思路在实际的支付功能中,支付策略模式和模板方法可以结合使用。
通过支付策略模式实现不同支付方式的灵活切换,同时通过模板方法定义支付流程的骨架和具体步骤,使得支付功能更加稳定和可扩展。
3.2 实现方式在Java开发中,可以先定义支付策略接口和具体的支付策略类,针对每种支付方式实现不同的支付逻辑。
prompt 模板方法模板方法是一种行为设计模式,用于定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
这种模式使得子类能够不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
在软件开发中,模板方法常常被用于定义一系列具有相似逻辑结构的操作。
通过使用模板方法,我们可以将这些操作的公共部分抽离出来放在父类中,而将不同的实现细节留给子类去实现。
这样可以避免代码重复,提高代码的可重用性和可维护性。
模板方法模式中包含三个角色:1. 抽象类(Abstract Class):负责定义模板方法和一些基本的操作,它的子类将根据需求来实现这些方法。
2. 具体类(Concrete Class):具体类是抽象类的子类,它实现了抽象类中定义的抽象方法。
3. 模板方法(Template Method):模板方法是模板模式的核心,它定义了一个操作的骨架,并规定了该操作中的一些基本操作必须被子类实现。
下面我们将通过一个示例来更详细地介绍模板方法的运作流程。
假设我们正在开发一个支付系统,该系统支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行卡支付)。
为了提高代码的可维护性和可扩展性,我们决定使用模板方法模式来设计支付方式的处理流程。
首先,我们定义一个抽象类Payment,其中包含一个模板方法pay(),用于定义支付的流程,并提供一些基本的操作方法:javapublic abstract class Payment {模板方法,定义支付的流程public void pay() {checkAccount();login();payRequest();payResponse();}抽象方法,子类必须实现public abstract void checkAccount();具体方法,子类可选择性实现public void login() {System.out.println("用户登录");}具体方法,子类可选择性实现public void payRequest() {System.out.println("发起支付请求");}具体方法,子类可选择性实现public void payResponse() {System.out.println("支付响应结果");}}接下来,我们创建具体类Alipay、WechatPay和BankPay,它们分别实现了Payment抽象类中定义的抽象方法checkAccount(),并可选择性地实现其他具体方法:public class Alipay extends Payment {@Overridepublic void checkAccount() {System.out.println("支付宝账号校验");}具体方法可选择性实现@Overridepublic void login() {System.out.println("支付宝登录");}}public class WechatPay extends Payment {@Overridepublic void checkAccount() {System.out.println("微信支付账号校验");}具体方法可选择性实现@Overridepublic void payRequest() {System.out.println("微信支付请求");}具体方法可选择性实现@Overridepublic void payResponse() {System.out.println("微信支付响应");}}public class BankPay extends Payment {@Overridepublic void checkAccount() {System.out.println("银行卡账号校验");}在客户端中,我们可以使用模板方法模式调用支付操作:javapublic class Client {public static void main(String[] args) {Payment payment = new Alipay();payment.pay();System.out.println("");payment = new WechatPay();payment.pay();System.out.println("");payment = new BankPay();payment.pay();}输出结果为:支付宝账号校验支付宝登录发起支付请求支付响应结果微信支付账号校验发起支付请求微信支付响应银行卡账号校验从输出结果可以看出,模板方法pay()定义了一套统一的支付流程,而具体的支付方式的实现细节则由子类来决定。
消除重复代码的应用场景和方法在软件开发中,重复代码是一种常见的问题。
当同样的代码片段出现在多个地方时,不仅增加了维护的困难度,还可能引发潜在的错误。
因此,消除重复代码是提高代码质量和开发效率的重要手段之一。
本文将探讨消除重复代码的应用场景和方法。
一、应用场景1. 相似功能模块:当软件中存在多个功能模块具有相似的实现逻辑时,重复代码往往会大量存在。
例如,一个电商平台的商品模块和订单模块,在处理数据和生成报表等方面可能会有一些相似的代码块。
此时,可以通过消除重复代码,将这些相似的代码抽取出来,形成一个独立的函数或类,以便在不同的模块中复用。
2. 多个分支或条件判断:在软件开发中,经常会遇到需要根据不同的条件执行不同的代码逻辑的情况。
如果不加以处理,这些条件判断可能会导致大量重复的代码。
例如,一个系统需要根据用户的权限级别来控制访问的功能,在每个功能模块中都需要进行权限判断和相应的处理。
此时,可以将权限判断的逻辑封装成一个公共的函数或类,以便在各个功能模块中进行调用,减少重复代码的出现。
3. 数据库操作:在应用程序中,对数据库的操作是非常常见的。
很多时候,不同的模块或函数都需要进行类似的数据库操作,如增加、修改、删除等。
如果每个模块都独立实现这些数据库操作的代码,将导致大量的重复代码。
在这种情况下,可以将数据库操作封装成一个公共的模块或类,供其他模块进行调用,提高代码的重用性。
二、消除重复代码的方法1. 抽取公共函数或类:当发现多个地方出现相同或相似的代码时,可以将这些代码抽取出来,形成一个公共的函数或类。
通过参数化和传参的方式,使得这个函数或类能够适应不同的场景和需求。
其他地方需要使用这些代码时,只需要调用这个公共的函数或类即可,避免了重复代码的产生。
2. 使用模板方法模式:模板方法模式是一种常见的设计模式,用于定义一个算法的骨架,具体的实现细节由子类来完成。
在消除重复代码的过程中,可以使用模板方法模式将相同的代码逻辑抽象出来,形成一个模板方法。