四年级体育课件-百米定向 全国通用(共23张PPT)
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《快速跑应用---百米定向接力赛》教学设计执教:一、教学设想:本课从新课程背景下的有效性出发,贯彻“健康第一、以学生发展为本”的指导思想,根据四年级学生的知识结构、技能水平和认知能力,采用定向运动与游戏相结合的体验式教学方法,让学生体验体育运动中定向跑的乐趣,激发学生的学习兴趣,在教材的设计上,注重学生知识和技能的培养,能发展学生灵敏、反应和协调等能力。
利用接力百米定向的趣味性和竞争性,穿插学生已掌握的各种跑的知识,做到学以致用,在轻松愉快的气氛中不知不觉达到发展学生变向跑的能力、培养学生对定向运动的兴趣的目的。
二、教材分析:跑在生活中应用广泛,是人体最基本的活动。
当教师带领四年级学生走进“跑”这个特定教材时,发现对技术的要求不宜过高,提高学生的奔跑能力是这个学段的教学重点。
“跑”这个特定运动方式所蕴含的“培养姿势”、“身体锻炼”、“模拟生活应用”、“培养合作精神”等功能应该是教师期待挖掘出来的,促进学生健康发展的课堂教学价值。
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。
它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。
将快速跑有效运用到定向运动中,能起到促进快速跑能力发展的作用。
三、学情分析:四年级的学生活泼好动,对事物充满好奇且善于模仿,喜欢新的、有一定难度的、多人或集体参与的活动,有较强的表现欲,注意力不太稳定。
且四年级学生,处于思维的成熟期,喜新、好奇和求趣;喜欢思考,善于学习,组织纪律性和集体感强,好胜心强。
有一定的看图能力但方向感不强。
经过跑与游戏单元的学习,对跑的动作要领有了一定的概念,对跑的动作能够控制,但学生普遍的变向跑能力较差,方向感、识图能力较弱,没有识图判定方向的经历。
四、课时计划:快速跑单元一共安排2节定向课,分别为体验课、提高课。
本次课为第一课时—体验课。
五、学习目标:1、认知目标:了解定向运动有关的基础知识,初步学会看图,了解百米定向的基本理论知识。