14《田忌赛马》
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课件、扑克牌(一组:黑桃9、7、5,另一组:红桃8、6、3)、游戏版。
教学重点:
探寻最优的应用对策。
教学难点:
感悟运用对策获胜的运筹思想。
1、通过玩游戏、听故事活动,探究获胜的对策,体验策略的重要性。
2、练习读数,使学生理解万级的数的读法与个级的数的读法的联系与区别。经历对比、推理活动感悟运筹思想,初步体会运筹思想的价值。
田忌赛马(方圆张春玲)
一、游戏引入,初步感知。
(一)直观演示,明确规则。
1、教师谈话:大家玩过 “比大小”的游戏吗?
2、说明游戏规则。
同桌两人选一组牌在游戏板上进行对阵。
(1) 对阵三次,赢两次的为胜;
(2) 没人每次只出一张牌;
(3) 第一次谁先出,后面两次还是谁先出。
游戏板:
第一场 第二场 第三场
先出
后出
(设计意图:以扑克牌引入,激发学生学习兴趣,激活学生已有生活经验,为后面的探究活动提供学习材料。)
(二)自由游戏,初步感知
1、同桌两人开始游戏,教师巡视,搜集2组游戏成果
2、游戏结束,集体交流
教师:刚才老师从你们当中找出了2组比赛结果,下面我们就请他们汇报对阵情况,其他同学做裁判。(选出黑桃获胜的2种不同情况来汇报)
第一、二组分别汇报,其他同学判定谁赢!
教师:为什么都是黑桃获胜?(预设:牌面上看黑桃大些)是不是每张黑桃都比红桃大?
教师:黑牌总体上比红牌大些,所以黑牌战胜红牌,也就是大排战胜小牌。还有谁也是大排战胜小牌?请举手。
教师:有的小组没举手,你们是什么情况?(小牌胜的)
教师:真是奇迹了!竟然小牌战胜了大排。手里拿着小牌的同学,你们能不能用手里的小牌战胜大牌呢?
(设计意图:一、首次游戏适应游戏规则,为后面的第二次游戏积累活动经验;二、通过有针对性的选取汇报材料加以简单分析,使得学生发现这2组牌大小相近,只是“黑牌总体比红牌大些”;三、在大排战胜小牌的基础上,顺应学生自然生成,突出“小牌战胜大排” 的事实存在,为后面探究活动指明方向。)
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田忌赛马
作者:
来源:《小天使·三年级语数英综合》2014年第11期
战国时期,齐国的大将田忌很喜欢赛马,并与齐威王约定来一场比赛。
他们商量好,从各自的马中挑出上、中、下三种马进行比赛。比赛的时候,上马对上马,中马对中马,下马对下马,田忌三次都输了。
田忌觉得很扫兴,垂头丧气地离开赛马场,这时,田忌抬头看见自己的好朋友孙膑。孙膑招呼田忌过来,拍着他的肩膀说: “我刚才看了赛马,威王的马比你的马快不了多少呀。”
孙膑还没有说完,田忌瞪了他一眼:“想不到你也来挖苦我!” 孙膑说:“我不是挖苦你,我是说你再同他赛一次,我有办法准能让你赢了他。” 田忌疑惑地看着孙膑: “你是说另换一匹马来?”
孙膑摇摇头说: “连一匹马也不需要更换。” 田忌毫无信心地说: “那还不是照样得输!”孙膑胸有成竹地说: “你就按照我的安排办事吧。”
齐威王屡战屡胜,正在得意洋洋地夸耀自己的马,看见田忌陪着孙膑迎面走来, 便站起来讥讽地说:“怎么,莫非你还不服气?” 田忌说:“当然不服气,咱们再赛一次!”威王轻蔑地说:“那就开始吧!”
一声锣响,比赛开始了。
孙膑先以下等马对齐威王的上等马,第一局田忌输了。齐威王站起来说:“想不到赫赫有名的孙膑先生,竟然想出这样拙劣的对策。”
孙膑笑而不答。接着进行第二场比赛。孙膑拿上等马对齐威王的中等马,获胜了一局。齐威王有点慌乱了。第三局比赛,孙膑拿中等马对齐威王的下等马,又战胜了一局。这下,齐威王目瞪口呆了。比赛的结果是三局两胜,田忌赢了齐威王。
还是同样的马匹,由于调换一下比赛的出场顺序,就得到了转败为胜的结果。
16.田忌赛马
课题 田忌赛马 课型 讲读课文 授课
时间 2课时
教学
目标 1.自主学习字词,会认“策、荐”2个生字,理解字义,识记字形;正确读写“赢、拳”等5个生字;理解“赏识、胸有成竹、信任、对阵、摩拳擦掌、跃跃欲试、兴致勃勃、遥遥领先、不动声色、好奇、出谋划策、引荐”等词语。
2.正确、流利、有感情地朗读课文,读懂课文内容,了解故事的起因、发展、高潮和结局。
3.抓住人物的动作、神态、语言来感悟人物的情感及性格特点,了解人物的思维过程,体会孙膑的足智多谋,学习他认真分析的科学态度和科学的思想方法。。
教学
重点 读懂课文内容,抓住细节描写感悟人物的情感及性格特点,了解人物的思维过程,体会孙膑的足智多谋,学习他认真分析的科学态度和科学的思想方法。
教学
难点 了解人物的思维过程,体会孙膑的足智多谋;理解田忌转败为胜的原因。
第一课时
教学
目标 1.自主学习字词,会认“策、荐”2个生字,理解字义,识记字形;正确读写“赢、拳”等5个生字;理解“赏识、胸有成竹、信任、对阵、摩拳擦掌、跃跃欲试、兴致勃勃、遥遥领先、不动声色、好奇、出谋划策、引荐”等词语。
2.正确、流利地朗读课文,读懂课文内容。
3.理清课文层次,了解故事的起因、发展、高潮和结局。
教具
准备 课件
教学设计 设计意图
导入
( 6 )分钟 一、创设情境,激情导入
1.(板书:赛)
2.同学们,你们认识黑板上这个字吗?请大声地读出来。你能用这个字组个词语吗?(比赛、竞赛、赛跑、赛车、赛马、赛事、赛场、赛艇、大赛、初赛、复赛、决赛、球赛……)
3.在我们的学习或日常生活中,你见过或参加过哪些比赛项目?(参加过奥数比赛、骑车比赛、拔河比赛、踢毽比赛、跳绳比赛、跑步比赛、象棋比赛、跳远比赛、跳高比
赛……见过骑马比赛、骑车比赛、游泳比赛、跳水比赛、射击比赛、滑冰比赛、体操比赛……)
4.谈话揭题:今天,我们要学的课文也和比赛有关,赛什么呢?(在“赛”字的后面写出“马”字)(板书:赛马)。你们想不想知道是谁赛马呢?(在“赛”字的前面写出“田忌”)(板书:田忌赛马)学生大声读出“田忌赛马”。
教学内容:田忌赛马
教学目标:
1. 在扑克牌比大小的游戏中,寻求解决问题的方法,体会把握全局的重要性。
2. 通过田忌赛马的故事,进一步体会把握全局的重要性,提升解决问题的能力。
3. 感受数学与生活的密切联系,在探究的过程中获得成功的体验。
教学重点:在活动中体会把握全局的重要性。
教学难点:寻找将劣势转变为优势的突破口。
教学过程:
一、游戏导入,体会把握全局的重要性
教师谈话:大家看,这是什么?(扑克牌)你们玩过吗?接下来我们就用扑克牌玩一个“比大小”的游戏。
1、出示情境:老师这有两组扑克牌,一组是黑色的4、7、10;另一组是红色的3、6、9。
教师谈话:自己读读游戏规则。(两个人玩扑克牌比大小的游戏,大牌先出,每人每次出一张牌,各处三次,赢两次者胜。)
2、提出问题:明白游戏规则了吗?谁愿意挑战老师?
如果学生拿到小牌,这样追问:你能说说你拿这组牌的理由吗?现在给你一次机会,你换不换?
追问:谁愿意再来挑战一下老师?
追问:你选择哪组牌?
预设:我选择大牌
追问:为什么呀?
预设:因为这组赢的几率比较高。
过渡:你把大牌选走了,我可怎么办啊。你出吧。
监控:10——3,4——6,7——9
追问:比分是多少?
预设:二比一。
追问:谁赢了?
预设:老师。
过渡:老师虽然拿的是小牌,但是我却赢了,这里面一定有好方法,你们想不想亲自试一试?那么来看一看游戏的要求。
3、提出要求:
①三人小组分工合作:一人拿大牌,一人拿小牌,一人当裁判兼记录,三人可以轮换进行玩牌游戏。
②玩牌过程中,只记录小牌获胜的出牌情况,并思考小牌取胜的方法。
追问:读明白了吗?“只记录小牌获胜的出牌情况”什么意思?
预设:小牌获胜的就记下来。
监控:小牌要是没获胜呢?
预设:不记录了。
(教师示范如何记录。)
教师谈话:当都比完了之后,确定小牌赢了,再往题纸上记录。听明白了吗?开始吧。
4、搜集资源:关注学困生。
5、暴露资源,组织研讨: