河大版小学三年级信息技术教案上
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. z. 小学信息技术教案
第一册
小学 -
. z. 教材分析
本套教材是专门为小学信息技术课程编写的,共分四册:第一册主要讲解信息与信息技术的根本概念与知识、“画图〞软件的根本使用和图像处理的初步认识;第二册主要介绍打字的根本方法和制作多媒体演示文稿;第三册主要介绍文字处理软件的应用和因特网的根本使用;第四册主要介绍制作初步知识及综合应用与设计等容。
本套教材渗透“任务驱动〞的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作交流。在精心设计的几个学习栏目中,“做什么〞是通过学习任务和作品例激发学生的学习兴趣。并通过“任务分析〞引导学生思考解决学习任务的思路、方法及所需的计算机操作步骤;通过“试一试〞指导学生自己动手尝试,利用已有的经历和知识,理解新概念,掌握并应用有关的命令和操作;通过“制作心得〞指导学生反思整个问题解决的过程,总结其中的重点、难点,帮助学生实现“从特殊到一般〞的过渡。
教学进度 -
. z. 周次 日期 教学容
1 全册书的分析
2 第1课生活和学习中的好帮手——信息技术
3 第2课无所不在,神通广阔——信息技术的应用
4 第3课认识计算机——计算机的硬件组成
5 第3课 认识计算机——计算机的硬件组成
6 第4课玩游戏牌——初步认识软件
7 第4课玩游戏牌——初步认识软件
8 第5课 渔舟唱晚—“铅笔〞和“刷子〞工具的使用
9 第5课渔舟唱晚——“铅笔〞和“刷子〞工具的使用
10 第6课美丽的鱼——“直线〞和“曲线〞工具的使用
11 第6课美丽的鱼——“直线〞和“曲线〞工具的使用
12 第7课缤纷的色彩—“喷枪〞与“用颜色填充〞工具的使用
13 第7课缤纷的色彩—“喷枪〞与“用颜色填充〞工具的使用
14 第8课农家小院——图形工具的使用
15 第8课农家小院——图形工具的使用
16 复习
17 复习、考试
教材目录 -
. z. 第1课 生活和学习中的好帮手——信息技术
第2课 无所不在,神通广阔——信息技术的应用
第3课 认识计算机——计算机的硬件组成
第4课 玩游戏牌——初步认识软件
第5课 渔舟唱晚—“铅笔〞和“刷子〞工具的使用
第6课 美丽的鱼—“直线〞和“曲线〞工具的使用
第7课 缤纷的色彩—“喷枪〞与“用颜色填充〞工具的使用
第8课 农家小院——图形工具的使用
课题 第一课 生活和学习中的好帮手——信息技术 课时 1
教学目标 1、学生对“信息〞这个名称有一个初步的感性认识,能够举例说明什么是信息
2、使学生们重视信息技术的学习
教学重点难点 知道信息技术就在你身边和它神通
教学准备 课件观看准备
教师活动 学生活动 侧记 -
. z. 教
学
过
程 一、导入新课
提问:同学们如果查找资料会选用哪几种方法.
教师演示,查找资料
二、新授
1、出示儿歌作品例
2、动画作品——拜年
三、将惊喜“寄〞给远方的好朋友
教师演示寄贺年片的过程
教师介绍电子"E——mail"的功能
四、观察总结:
学生观察并体验利用
计算机查找资料的过程
参观、欣赏计算机作品
由学生总结:1、总结我们
利用信息的主要方式
2、人们把这些可以帮助我们获取信息,管理信息,加工信息,表示和交流信息的技术和手段叫信息技术。
课后反思
课题 第二课 无所不在,神通广阔——信息技术的应用 课时 1
教学目标 1、能够举出信息的表现形式:声音、文字、图像等信息
2、初步了解信息技术的开展方向,并知道信息技术能帮我们
教学重点难点 计算机的广泛应用。
教学准备 实物〔银行卡,手机〕,网络查找
教师活动 学生活动 侧记 -
. z. 教
学
过
程 一、导入新课
提问:找一找,在学校、家里、哪些地方使用了信息技术,与此同时教师和同学讨论你发现的使用了信息技术的地方.教师小结,对学生的答复进展判断
二、新授:
1、信息技术变得越来越贴心——体形越来越小,越方便
教师出示实物:银行卡、手机、掌上电脑,讲解“智能卡〞及讲解它在手机中的应用
2、介绍计算机的开展史演示开展程序
3、思考:电脑和人脑的比赛
4登陆: ① :\.kejiu..
② :\.china_bankcard. 学生思考,查找亲身体验到的信息技术的应用,找到并答复
学生讨论、相互交流
由学生来找自己身边的表达信息技术越来越小,方便的实物
学生讨论、相互交流
学生朗读计算机的开展史
学生讨论、相互交流,进展反方与正方的讨论
课后反思
课题 第三课 认识计算机——计算机的硬件组成 课时 2
教学目标 1、了解计算机的主要外围设备,说出它的功能
2、知道计算机系统包括硬件和软件两局部
教学重点难点 记住计算机的主要外围设备及功能、如何开关机
教学准备 计算机24台、课件计算机的组成局部
教师活动 学生活动 侧记 -
. z. 教
学
过
程 一、导入新课
提问:同学们有谁知道计算机由几局部组成呢.
二、新授
教师演示课件并讲解:1、从外观看计算机由显示器、主机、键盘、鼠标组成,及各局部的功能,计算机系统由硬件系统和软件系统组成,存储信息的部件分为存储器和外存储器
2、键盘,鼠标——输入设备
3、音箱、打印机——输出设备
4、鼠标的操作①指向:移动鼠标,对准指定位置②单击:用手指快速按鼠标左键、放开③双击:用食指连续快速按两次鼠标左键④右击:单击鼠标右键
提出问题:计算机的组成.
学生观察计算机、讨论、答复
参观、欣赏计算机作品
学生观看,并提出问题
了解计算机的组成
学生练习亲自操作,熟悉一下鼠标的操作方法
学生思考答复,记忆
课后反思
课题 第三课 认识计算机——计算机的硬件组成 课时 2
教学目标 1、了解计算机的主要外围设备,说出它的功能
2、知道计算机系统包括硬件和软件两局部
教学重点难点 计算机24台、课件计算机的组成局部
教学准备 计算机24台、课件计算机的组成局部 -
. z. 教师活动 学生活动
教
学
过
程 一、导入新课
提问:计算机的组成.鼠标的操作方法.
教师指导
教师小结,对学生的答复进展判断
二、新授:
1、讲解开、关机的方法,演示操作
第一步:翻开显示器开关
第二步:翻开主机开关
2、翻开游戏、玩游戏
翻开开场-程序--游戏-玩游戏
3、关闭计算机
将鼠标指向“开场〞——关闭系统——单击关闭计算机选项——是--关闭显示器
学生答复,操作,
按照教师的指导,依次翻开相应的设备开关
学生依次操作,练习
学生依次操作,练习,并牢记关机操作过程
课后反思
课题 第四课 玩游戏牌——初步认识软件 课时 2
教学目标 1、能够正确熟练的使用鼠标
2、通过玩纸牌游戏知道什么是软件
教学重点难点 能够正确的找到游戏,并在游戏完毕后关闭游戏。
教学准备 计算机24台 -
. z. 教师活动 学生活动 侧记
教
学
过
程 一、导入新课
提问:谁知道如何正确的开机、关机方法.
教师对学生的操作进展评价,多表扬,引导学生玩一个益智游戏
二、新授
1、如何找到并启动纸牌游戏
演示操作:开场——程序————游戏——纸牌
教师巡视指导
2、介绍纸牌游戏窗口的各局部
3、教师讲解游戏目标及规则
4、如何关闭纸牌游戏窗口
5、指导学生认识软件纸牌游戏
学生边操作,边答复
学生仔细观察依次序操作,
学生操作练习,认识游戏目标及规则,练习操作
操作练习
课后反思
课题 第五课渔舟唱晚——“铅笔〞和“刷子〞工具的使用 课时 2
教学目标 1、能够认识“画图〞软件中的各种工具画出简单的图形
2、正确的使用工具箱中的“铅笔〞和“刷子〞。
教学重点难点 初步学会翻开“画图〞软件,初步知道工具箱中各种工具的功能。 -
. z. 教学准备 计算机24台,图画"渔舟唱晚"
教师活动 学生活动 侧记
教
学
过
程 1、教师指导继续在“画图〞软件中画完"渔舟唱晚"
2、讲解作品"小屋"的画法,颜色及要求
3、开启动手尝试,讲解"大花鸡"和"得意的小狐狸"作品的大小及画法和要求
4、教师巡视指导
学生继续完成作品
学生仔细观察
操作练习
课后反思
课题 第六课 美丽的鱼——“直线〞和“曲线〞工具的使用 课时 2
教学目标 1、学会用“直线〞和“曲线〞工具绘制图形
2、掌握工具的用途,独立完成各种各样的图形
教学重点难点 掌握绘图工具的用途,能独立完成图形