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1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在视图中绘制一线条Line01,同样的,点击“圆”按钮,在视图中绘制一圆形Circle01,如图1所示。

小提示:圆与线段应当垂直,通过工具栏上的“对齐”按钮,进行中心对齐。

2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮,如果事先选中的Line01,那么单击“创建方法”卷展栏中点击“获取图形”按钮,在视图中选择Circle01,于是生长一复合体Loft01,如图2所示。

3、进入Loft01的“修改”命令面板,打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,打开“缩放变形”窗口,调整角点的位置及线条形状,如图3所示。

小提示:通过增加“角点”,设置平滑,来调整线条的形状,从而影响Loft01的形状,鱼形的样子基本就产生了,如图4所示。

4、此时看上去鱼身还是显得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中选择“FFD 4×4×4”项,并调整各个控制点,另外,可以添加“网格平滑”修改器,最终效果如图5所示。

5、单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line02,形状类似楔子,如图6所示。

10、如法炮制,为鱼绘制其他的鱼鳍,通过“FFD 2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,

最终为它添加两个眼睛(球),效果如图11所示。

小提示:最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。

11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。

12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中绘制一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,

调整其振幅,如图13所示。

13、点击中间大点的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,选择视图中的Wave02。效果如图14所示。

14、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击“自动关键点”关闭动画设置。如图15所示。

二、材质配置

1、打开“材质编辑器”窗口,选择第一个样球,打开贴图,单击“漫反射颜色”后面的none 按钮,为其添加以衰减贴图,如图16所示。

、将贴图复制给“高光颜色”、“不透明度”后面的none按钮上。注意“不透明度”的衰减参数中的颜色对调一下。

3、调整“blinn基本参数”卷展栏中的反射高光值等参数,如图17所示

详细出处参考:/3DMAX/2375_4.html

、将贴图复制给“高光颜色”、“不透明度”后面的none按钮上。注意“不透明度”的衰减参数中的颜色对调一下。

3、调整“blinn基本参数”卷展栏中的反射高光值等参数,如图17所示

4、将第一个样球材质赋予所有的鱼。

5、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,为背景颜色指定一淡土黄色,模仿宣纸的效果。

6、播放动画,可以截图效果如图18所示。

详细出处参考:/3DMAX/2375_4.html