遗传算法——耐心看完,你就掌握了遗传算法
- 格式:doc
- 大小:362.00 KB
- 文档页数:32
遗传算法原理
遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是一种进行寻优的计算机算法,它模拟了生物学中的遗传进化过程,以解决复杂的优化问题。
遗传算法以可解释的方式,模拟了自然界中物种进化的过程,该算法是基于遗传学原理,被广泛应用于计算机科学和人工智能领域,通常用于解决复杂的优化问题,如函数优化,规划,调度等。
遗传算法的基本思想是:模拟生物种群的进化过程,通过这个过程,使“更有效的染色体”在种群中得到更多的保留,而“较差的染色体”被淘汰。
染色体的变异也可以提供更好的适应性,从而引入新的染色体,从而改善种群的适应性。
遗传算法一般由以下步骤组成:初始化种群,评估染色体的适应性,选择优良的染色体,交叉,变异,替换,重复上述步骤,直至满足结束条件。
遗传算法的优势在于它可以解决复杂的优化问题,而且它具有可靠性,可重复性,适应性,可扩展性和可解释性。
此外,它还可以有效地避免局部最优解,因为它模拟了自然进化的过程,可以自动搜索和探索全局最优解。
总之,遗传算法是一种用于解决复杂优化问题的有效算法,它模拟了自然界中物种进化的过程,可以有效解决全局最优解问题,具有
可靠性,可重复性,适应性,可扩展性和可解释性。
遗传算法总结遗传算法概念遗传算法是模仿⾃然界⽣物进化机制发展起来的随机全局搜索和优化⽅法,它借鉴了达尔⽂的进化论和孟德尔的遗传学说。
其本质是⼀种⾼效、并⾏、全局搜索的⽅法,它既能在搜索中⾃动获取和积累有关空间知识,并⾃适应地控制搜索过程以求得最优解遗传算法操作使⽤适者⽣存的原则,在潜在的解决⽅案种群中逐次产⽣⼀个近视最优⽅案。
在遗传算法的每⼀代中,根据个体在问题域中的适应度值和从⾃然遗传学中借鉴来的再造⽅法进⾏个体选择,产⽣⼀个新的近视解。
这个过程导致种群中个体的进化,得到的新个体⽐原个体更适应环境,就像⾃然界中的改造⼀样。
应⽤遗传算法在⼈⼯智能的众多领域具有⼴泛应⽤。
例如,机器学习、聚类、控制(如煤⽓管道控制)、规划(如⽣产任务规划)、设计(如通信⽹络设计、布局设计)、调度(如作业车间调度、机器调度、运输问题)、配置(机器配置、分配问题)、组合优化(如TSP、背包问题)、函数的最⼤值以及图像处理和信号处理等等。
遗传算法多⽤应与复杂函数的优化问题中。
原理遗传算法模拟了⾃然选择和遗传中发⽣的复制、交叉、和变异等现象,从任⼀初始种群出发,通过随机选择、交叉、变异操作,产⽣⼀群更适合环境的个体,使群体进⾏到搜索空间中越来越好的区域,这样⼀代⼀代地不断繁衍进化,最后收敛到⼀群最适合环境的个体求得问题的最优解。
算法流程1.编码:解空间中的解数据x,作为作为遗传算法的表现型形式。
从表现型到基本型的映射称为编码。
遗传算法在进⾏搜索之前先将解空间的解数据表⽰成遗传空间的基本型串结构数据,这些串结构数据的不同的组合就构成了不同的点。
2.初始种群的形成:随机产⽣N个初始串数据,每个串数据称为⼀个个体,N个串数据构成了⼀个群体。
遗传算法以这N个串结构作为初始点开始迭代。
设置进化代数计数器t 0;设置最⼤进⾏代数T;随机⽣成M个个体作为初始群体P(0)。
3.适应度检测:适应度就是借鉴⽣物个体对环境的适应程度,适应度函数就是对问题中的个体对象所设计的表征其优劣的⼀种测度。
遗传算法的基本原理与应用1. 引言遗传算法是一种模拟自然界中生物进化过程的优化算法,它广泛应用于解决各种优化问题。
本文将介绍遗传算法的基本原理和常见应用。
2. 遗传算法的基本原理遗传算法基于达尔文的进化理论,通过模拟生物群体中的遗传、交叉和变异等基因操作,完成对问题空间的搜索和优化。
2.1 遗传算法的基本流程遗传算法的基本流程包括初始化种群、评价适应度、选择、交叉、变异和更新种群等步骤。
1.初始化种群:随机生成初始种群,每个个体表示问题的一个解。
2.评价适应度:根据问题的目标函数,计算每个个体的适应度。
3.选择:根据个体的适应度,选择优秀的个体进入下一代种群。
4.交叉:随机选择两个个体,通过染色体交叉产生新的个体。
5.变异:对新个体的染色体进行变异操作,引入新的基因。
6.更新种群:使用新的个体更新当前种群。
7.重复步骤2-6,直到满足停止条件。
2.2 遗传算法的核心概念在遗传算法中,有几个核心概念需要理解。
•染色体:个体的染色体由基因组成,每个基因表示问题的一个变量。
•适应度函数:用于评价个体的优劣程度,通常是问题的目标函数。
•选择算子:根据个体的适应度选择优秀个体进入下一代。
•交叉算子:通过染色体交叉产生新的个体。
•变异算子:对个体的染色体进行变异操作,引入新的基因。
3. 遗传算法的应用遗传算法在许多领域都有广泛的应用。
以下列举几个常见的应用领域。
3.1 组合优化问题遗传算法可以用于解决组合优化问题,如旅行商问题、背包问题等。
通过遗传算法的搜索和优化能力,可以找到近似最优的解决方案。
•旅行商问题:通过遗传算法优化旅行商的路径,使得旅行总距离最短。
•背包问题:通过遗传算法选择物品放入背包,使得总价值最大且不超过背包容量。
3.2 机器学习遗传算法可以用于机器学习中的模型选择和参数优化。
•模型选择:通过遗传算法从候选模型中选择最佳模型。
•参数优化:通过遗传算法搜索模型的最佳参数配置。
3.3 排班优化遗传算法可以应用于企业员工排班问题,优化排班方案,提高员工满意度和企业效益。
遗传算法的基本原理与流程遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化算法,它通过模拟自然选择、交叉和变异等过程,逐步搜索最优解。
本文将介绍遗传算法的基本原理与流程。
一、基本原理遗传算法的基本原理是基于达尔文的进化论和孟德尔的遗传学理论。
它将问题的解表示为一个个体的染色体,染色体由基因组成。
每个基因代表问题的一个变量或决策。
通过改变基因的组合,可以得到不同的解。
而适应度函数则用来评估每个个体的适应程度,即解的优劣程度。
遗传算法的核心思想是通过模拟自然选择、交叉和变异等过程,逐步优化解的质量。
在自然选择中,适应度高的个体有更大的概率被选择为父代,而适应度低的个体则有较小的概率被选择。
交叉操作模拟了生物的基因交换过程,将两个父代个体的染色体片段进行交叉,生成新的个体。
变异操作则模拟了基因突变的过程,通过改变染色体中的基因值,引入新的解。
二、流程遗传算法的流程一般包括初始化、选择、交叉、变异和更新等步骤。
1. 初始化:首先,需要确定问题的解空间和染色体编码方式。
然后,随机生成一组初始个体作为种群。
2. 选择:根据适应度函数,选择适应度较高的个体作为父代。
常见的选择方法有轮盘赌选择、锦标赛选择等。
3. 交叉:从父代中选取两个个体进行交叉操作,生成新的个体。
交叉操作可以是单点交叉、多点交叉或均匀交叉等。
4. 变异:对新生成的个体进行变异操作,引入新的解。
变异操作可以是位变异、插入变异或交换变异等。
5. 更新:根据适应度函数,选择新生成的个体和原始个体中适应度较高的个体,更新种群。
以上步骤可以迭代执行,直到满足终止条件,例如达到最大迭代次数或找到满意的解。
三、应用与优势遗传算法广泛应用于组合优化、函数优化、机器学习等领域。
它具有以下优势:1. 全局搜索能力:遗传算法能够在解空间中进行全局搜索,避免陷入局部最优解。
2. 并行性:由于遗传算法的并行性,可以同时处理多个个体,加快搜索速度。
3. 适应性:遗传算法能够自适应地调整搜索策略,根据不同问题的特点进行优化。
遗传算法( GA , Genetic Algorithm ) ,也称进化算法。
遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。
因此在介绍遗传算法前有必要简单的介绍生物进化知识。
一.进化论知识作为遗传算法生物背景的介绍,下面容了解即可:种群(Population):生物的进化以群体的形式进行,这样的一个群体称为种群。
个体:组成种群的单个生物。
基因 ( Gene ) :一个遗传因子。
染色体 ( Chromosome ):包含一组的基因。
生存竞争,适者生存:对环境适应度高的、牛B的个体参与繁殖的机会比较多,后代就会越来越多。
适应度低的个体参与繁殖的机会比较少,后代就会越来越少。
遗传与变异:新个体会遗传父母双方各一部分的基因,同时有一定的概率发生基因变异。
简单说来就是:繁殖过程,会发生基因交叉( Crossover ) ,基因突变( Mutation ) ,适应度( Fitness )低的个体会被逐步淘汰,而适应度高的个体会越来越多。
那么经过N代的自然选择后,保存下来的个体都是适应度很高的,其中很可能包含史上产生的适应度最高的那个个体。
二.遗传算法思想借鉴生物进化论,遗传算法将要解决的问题模拟成一个生物进化的过程,通过复制、交叉、突变等操作产生下一代的解,并逐步淘汰掉适应度函数值低的解,增加适应度函数值高的解。
这样进化N代后就很有可能会进化出适应度函数值很高的个体。
举个例子,使用遗传算法解决“0-1背包问题”的思路:0-1背包的解可以编码为一串0-1字符串(0:不取,1:取);首先,随机产生M个0-1字符串,然后评价这些0-1字符串作为0-1背包问题的解的优劣;然后,随机选择一些字符串通过交叉、突变等操作产生下一代的M个字符串,而且较优的解被选中的概率要比较高。
这样经过G代的进化后就可能会产生出0-1背包问题的一个“近似最优解”。
编码:需要将问题的解编码成字符串的形式才能使用遗传算法。
遗传算法的使用方法和技巧指南遗传算法是一种启发式优化算法,它模拟了自然界中的生物进化过程来解决问题。
它具有强大的搜索能力和全局优化能力,在各个领域都有广泛的应用。
本文将介绍遗传算法的基本原理、使用方法以及一些重要的技巧指南。
一、遗传算法的基本原理遗传算法基于生物进化的思想,通过模拟人工选择、交叉和变异等过程来生成和更新解的种群,并利用适应度函数对种群进行评估和选择,以期望通过迭代的方式找到最优解。
遗传算法的基本流程如下:1. 初始化种群:随机生成一组个体作为初始种群。
2. 适应度评估:根据问题的特定要求,计算每个个体的适应度值。
3. 选择操作:利用适应度值选择父代个体进行繁殖,常用的选择算法有轮盘赌选择和竞争选择等。
4. 交叉操作:通过交叉运算生成新的后代个体,交叉操作能够保留父代的有益特征。
5. 变异操作:对交叉后的个体进行基因的随机变异,增加种群的多样性。
6. 替换操作:根据一定的规则,用新生成的后代个体替换原始种群中的一部分个体。
7. 终止条件判断:根据迭代次数或者达到某个预定义的解的条件,判断是否终止迭代。
8. 返回最优解。
二、遗传算法的使用方法为了正确有效地使用遗传算法,我们需要遵循以下几个步骤:1. 理解问题:首先,要准确理解问题的特性和要求,包括确定问题的目标函数、约束条件等。
只有对问题有清晰的认识,才能设计合适的遗传算法。
2. 设计编码方案:将问题的解表示为染色体的编码方案,更好的编码方案可以减少解空间的搜索范围。
常用的编码方式有二进制、浮点数、整数等。
3. 确定适应度函数:根据问题的特点,设计合适的适应度函数用于度量个体的优劣。
适应度函数应能够将问题的目标转化为一个数值,使得数值越大越好或者越小越好。
4. 选择操作:选择操作决定了如何根据适应度值选择父代个体。
常用的选择算法有轮盘赌选择、竞争选择、排名选择等。
轮盘赌选择是普遍应用的一种方法,根据个体的适应度值按比例选择。
5. 交叉操作:交叉操作决定了如何生成新的后代个体。
遗传算法简介与基本原理遗传算法是一种模拟自然进化过程的优化算法,它通过模拟生物进化中的遗传、交叉和变异等过程,来寻找问题的最优解。
遗传算法在解决复杂问题、优化搜索和机器学习等领域有广泛的应用。
一、遗传算法的基本原理遗传算法的基本原理是受到达尔文进化论的启发,模拟了自然界中的生物进化过程。
它通过对候选解进行编码、选择、交叉和变异等操作,逐代迭代,不断优化求解的问题。
1. 编码:遗传算法首先需要对问题的解进行编码,将问题的解表示为染色体或基因的形式。
染色体通常由二进制串组成,每个基因代表一个问题的解。
2. 选择:在每一代中,遗传算法通过选择操作,根据适应度函数的评估结果,选择一部分优秀的个体作为父代,用于产生下一代的个体。
选择操作通常使用轮盘赌算法或竞争选择算法。
3. 交叉:在选择操作之后,遗传算法通过交叉操作,将父代个体的染色体进行交叉配对,产生新的个体。
交叉操作可以通过单点交叉、多点交叉或均匀交叉等方式实现。
4. 变异:为了增加算法的多样性和搜索空间,遗传算法引入了变异操作。
变异操作通过对个体的染色体进行随机的变换,以引入新的解,并防止算法陷入局部最优解。
5. 评估:在每一代中,遗传算法需要根据问题的特定要求,对每个个体的适应度进行评估。
适应度函数用于度量个体的优劣程度,通常越优秀的个体具有越高的适应度。
6. 迭代:通过不断地进行选择、交叉、变异和评估等操作,遗传算法逐代迭代,直到满足停止条件或达到最大迭代次数。
最终,遗传算法将输出找到的最优解或近似最优解。
二、遗传算法的应用遗传算法在许多领域都有广泛的应用,尤其是在复杂问题求解和优化搜索方面。
1. 组合优化问题:遗传算法可以用于求解组合优化问题,如旅行商问题、背包问题等。
通过编码问题的解和适应度函数的设计,遗传算法可以在大规模的搜索空间中找到最优解或近似最优解。
2. 机器学习:遗传算法可以用于机器学习中的特征选择、参数优化和模型优化等问题。
通过对候选解的编码和适应度函数的设计,遗传算法可以帮助机器学习算法找到更好的模型和参数组合。
遗传算法的的原理及应用遗传算法是一种模拟自然界中生物进化过程的优化算法。
它通过模拟生物的遗传机制和进化规律,利用群体中个体之间的基因交叉、变异和选择等操作来搜索最优解。
遗传算法在解决复杂问题、寻找最优解和优化参数等方面具有很好的应用前景。
遗传算法的原理是基于自然选择和遗传遗传的思想,其主要流程包括初始化种群、选择操作、交叉操作和变异操作等。
1. 初始化种群:将问题抽象成染色体表示形式,并通过随机生成初始个体形成初始种群。
每个个体对应一个解。
2. 选择操作:根据个体的适应度函数值(目标函数值),选择适应度较高的个体作为下一代的父代。
选择操作有多种方法,如轮盘赌选择、竞争选择等。
3. 交叉操作:从父代中选择一对个体作为交叉对象,通过染色体交叉产生下一代的子代。
交叉操作可以随机选择交叉点或按照染色体的结构进行交叉。
4. 变异操作:对子代染色体的基因进行变异操作,改变染色体编码的值,引入新的基因,增加种群的多样性。
变异操作可以增加搜索空间的广度。
5. 重复执行选择、交叉和变异等操作,生成下一代,并计算适应度值。
直到满足终止条件,如达到最大迭代次数或找到最优解等。
遗传算法在很多领域都有广泛的应用,如优化问题、机器学习、图形分析、自动化设计等。
1. 优化问题:遗传算法可以帮助寻找最优解,如组合优化、旅行商问题、背包问题等。
通过定义适应度函数,遗传算法可以在解的空间中搜索最优解。
2. 机器学习:遗传算法可以用于优化模型的超参数选择,如神经网络的隐层节点数、迭代次数等。
通过遗传算法,可以快速地搜索到最优的超参数组合,提高模型的性能。
3. 图形分析:遗传算法可以用于图像分析和图像处理。
通过遗传算法可以提取图像的特征,如边缘检测、目标识别等。
同时,也可以通过遗传算法优化图像处理算法的参数,如滤波器的大小、阈值等。
4. 自动化设计:遗传算法可以用于自动设计和优化复杂系统,如电子电路设计、机械结构设计等。
通过定义适应度函数和限制条件,遗传算法可以搜索到最优设计方案。
遗传算法的详解及应用遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种模拟自然选择和遗传过程的算法。
在人工智能和优化问题中得到了广泛的应用。
本文将详细介绍遗传算法的基本原理和优化过程,并探讨它在实际应用中的价值和局限性。
一、遗传算法的基本原理遗传算法的基本原理是通过模拟生物进化的过程来寻找一个问题的最优解。
在遗传算法中,优秀的解决方案(也称为个体,Individual)在进化中拥有更高的生存几率,而劣质的解决方案则很快被淘汰。
在遗传算法的过程中,每个个体由若干个基因组成,每个基因代表某种特定的问题参数或者状态。
通过遗传算法,我们可以找到问题最优的解或者其中一个较优解。
遗传算法的基本流程如下:1. 初始化群体(Population):首先,我们需要随机生成一组初始解作为群体的个体。
这些个体被称为染色体(chromosome),每一个染色体都由一些基因(gene)组成。
所以我们可以认为群体是由很多染色体组成的。
2. 选择操作(Selection):选择运算是指从群体中选出一些个体,用来繁殖后代。
其目的是让优秀的个体留下更多的后代,提高下一代的平均适应度。
在选择操作中,我们通常采用轮盘赌选择(Roulette Wheel Selection)法、锦标赛(Tournament)法、排名选择(Ranking Selection)法等方法。
3. 交叉操作(Crossover):交叉运算是指随机地从两个个体中选出一些基因交换,生成新的染色体。
例如,我们可以将染色体A和B中的第三个基因以后的基因交换,从而产生两个新的染色体。
4. 变异操作(Mutation):变异运算是指随机改变染色体中的个别基因,以增加多样性。
例如,我们随机将染色体A的第三个基因改变,从而产生一个新的染色体A'。
5. 适应度评估(Fitness Evaluation):适应度评估是指给每一个个体一个适应度分数,该分数是问题的目标函数或者优化函数。
遗传算法简述及代码详解声明:本文内容整理自网络,认为原作者同意转载,如有冒犯请联系我。
遗传算法基本内容遗传算法为群体优化算法,也就是从多个初始解开始进行优化,每个解称为一个染色体,各染色体之间通过竞争、合作、单独变异,不断进化。
遗传学与遗传算法中的基础术语比较染色体:又可以叫做基因型个体(individuals)群体/种群(population):一定数量的个体组成,及一定数量的染色体组成,群体中个体的数量叫做群体大小。
初始群体:若干染色体的集合,即解的规模,如30,50等,认为是随机选取的数据集合。
适应度(fitness):各个个体对环境的适应程度优化时先要将实际问题转换到遗传空间,就是把实际问题的解用染色体表示,称为编码,反过程为解码/译码,因为优化后要进行评价(此时得到的解是否较之前解优越),所以要返回问题空间,故要进行解码。
SGA采用二进制编码,染色体就是二进制位串,每一位可称为一个基因;如果直接生成二进制初始种群,则不必有编码过程,但要求解码时将染色体解码到问题可行域内。
遗传算法的准备工作:1) 数据转换操作,包括表现型到基因型的转换和基因型到表现型的转换。
前者是把求解空间中的参数转化成遗传空间中的染色体或者个体(encoding),后者是它的逆操作(decoding)2) 确定适应度计算函数,可以将个体值经过该函数转换为该个体的适应度,该适应度的高低要能充分反映该个体对于解得优秀程度。
非常重要的过程。
遗传算法基本过程为:1) 编码,创建初始群体2) 群体中个体适应度计算3) 评估适应度4) 根据适应度选择个体5) 被选择个体进行交叉繁殖6) 在繁殖的过程中引入变异机制7) 繁殖出新的群体,回到第二步实例一:(建议先看实例二)求 []30,0∈x 范围内的()210-=x y 的最小值1) 编码算法选择为"将x 转化为2进制的串",串的长度为5位(串的长度根据解的精度设 定,串长度越长解得精度越高)。
遗传算法的基本遗传操作及操作原理
遗传算法是一种模拟自然界进化的优化算法,利用遗传学中的基本遗传操作模拟自然界的进化过程,通过模拟种群的遗传变异、选择和交叉等操作,在优化问题的搜索空间中寻找最优解。
遗传算法包含四个基本遗传操作:选择、交叉、变异和复制。
1. 选择(Selection):选择是从种群中选出具有适应性较高的个体,将其遗传给下一代的过程。
选择过程的目标是从种群中选择最优解,即适应度最高的个体。
2. 交叉(Crossover):交叉是将两个个体的染色体部分互相交换,产生新的个体。
交叉的目的是产生新的个体,在新个体中保留原有个体的优点,避免遗传过程中的收敛现象。
3. 变异(Mutation):变异是对某一个个体的染色体进行随机改变,以增加种群的多样性。
变异的目的是为了使种群不断进化,避免陷入局部最优解。
4. 复制(Elitism):复制是指将适应度最高的个体直接复制到下一代,确保种群中的优良基因不被遗传变异所破坏。
遗传算法的基本原理是利用自然进化规律进行搜索,通过不断的遗传操作,逐步优化种群中的染色体,直到找到最优解。
在遗传算法的优化过程中,种群的初始
状态、适应度函数的选择以及遗传操作的选择都对算法的性能有着重要影响。
遗传算法具有适应于不同问题的优点,并且可以在大规模问题中有效地进行搜索。
三分钟学会遗传算法遗传算法此节介绍最著名的遗传算法(GA)。
遗传算法属于进化算法,基本思想是取自“物竞天泽、适者生存”的进化法则。
简单来说,遗传算法就是将问题编码成为染色体,然后经过不断选择、交叉、变异等操作来更新染色体的编码并进行迭代,每次迭代保留上一代好的染色体,丢弃差的染色体,最终达到满足目标的最终染色体。
整个流程由下图构成(手写,见谅 -_-!!)流程图步骤由以下几步构成:编码(coding)——首先初始化及编码。
在此步,根据问题或者目标函数(objective function)构成解数据(solutions),在遗传算法中,该解数据就被称为染色体(chromosome)。
值得一提的是,遗传算法为多解(population based)算法,所以会有多条染色体。
初始化中会随机生成N条染色体,, 这里表示染色体包含了n条。
其中,这里表示第i条染色体由d维数值构成。
GA会以这个N个数据作为初始点开始进行进化。
评估适应度(evaluate fitness)——这一步用染色体来进行目标函数运算,染色体的好坏将被指明。
选择(selection)——从当前染色体中挑选出优良的个体,以一定概率使他们成为父代进行交叉或者变异操作,他们的优秀基因后代得到保留。
物竞天择这里得以体现。
交叉(crossover)——父代的两个两个染色体,通过互换染色体构成新的染色体。
例如下图,父亲母亲各提供两个基因给我。
这样我既保留了父母的基于,同时又有自己的特性。
交叉变异(mutation)——以一定概率使基因发生突变。
该算子一般以较低概率发生。
如下图所示:变异下面我们将一步一步为各位呈现如何用matlab编写一个简单的GA算法。
本问题为实数最小化minimization问题。
我们需要在解空间内找到最小值或近似最小值,此处我们使用sphere函数作为目标函数(读者可以自行修改为其他的目标函数)。
sphere function•初始化:在这一步中,我们将在给定问题空间内生成随机解,代码如下:% %% 初始化% % 输入:chromes_size,dim维数,lb下界,ub 上界% % 输出:chromes新种群function chromes=init_chromes(chromes_size,dim,lb,ub) % 上下界中随机生成染色体 chromes = rand(chromes_size,dim)*(ub-lb)+lb;end•选择:选择是从当前代中挑选优秀的染色体保留以繁殖下一代。
算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析01 什么是遗传算法?1.1 遗传算法的科学定义遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法。
其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,不需要确定的规则就能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向。
遗传算法以一种群体中的所有个体为对象,并利用随机化技术指导对一个被编码的参数空间进行高效搜索。
其中,选择、交叉和变异构成了遗传算法的遗传操作;参数编码、初始群体的设定、适应度函数的设计、遗传操作设计、控制参数设定五个要素组成了遗传算法的核心内容。
1.2 遗传算法的执行过程(参照百度百科)遗传算法是从代表问题可能潜在的解集的一个种群(population)开始的,而一个种群则由经过基因(gene)编码的一定数目的个体(individual)组成。
每个个体实际上是染色体(chromosome)带有特征的实体。
染色体作为遗传物质的主要载体,即多个基因的集合,其内部表现(即基因型)是某种基因组合,它决定了个体的形状的外部表现,如黑头发的特征是由染色体中控制这一特征的某种基因组合决定的。
因此,在一开始需要实现从表现型到基因型的映射即编码工作。
由于仿照基因编码的工作很复杂,我们往往进行简化,如二进制编码。
初代种群产生之后,按照适者生存和优胜劣汰的原理,逐代(generation)演化产生出越来越好的近似解,在每一代,根据问题域中个体的适应度(fitness)大小选择(selection)个体,并借助于自然遗传学的遗传算子(genetic operators)进行组合交叉(crossover)和变异(mutation),产生出代表新的解集的种群。
遗传算法原理遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种启发式优化算法,通过模拟自然界的进化过程,以一种迭代的、优胜劣汰的方式寻求问题的最优解。
它是计算智能领域中最常用的优化方法之一,被广泛应用于许多领域,如组合优化、机器学习、人工智能等。
遗传算法的原理基于达尔文的进化论和孟德尔的遗传学理论。
它模拟了自然界中生物个体的繁殖、变异和适应过程。
遗传算法中的个体通过编码表示问题的潜在解决方案,然后根据适应度函数评估个体的适应度,再利用遗传操作(如选择、交叉和变异)对个体进行操作,以产生新的个体,从而实现种群的进化。
遗传算法的主要步骤如下:1. 初始化种群:根据问题的要求,随机生成一组初始个体作为初始种群。
2. 评估适应度:使用适应度函数对种群中的每个个体进行评估,衡量其解决问题的能力。
3. 选择操作:根据个体的适应度大小,选择一部分优秀的个体作为父代,用于产生后代。
4. 交叉操作:从父代中选择两个个体,通过交叉操作生成新的个体。
交叉操作模拟了生物个体的繁殖过程,将个体的染色体片段互换,产生出具有新特征的后代。
5. 变异操作:对交叉得到的新个体进行变异操作。
变异操作模拟了生物个体突变的过程,随机改变个体染色体中的一个或多个基因,以产生更多的多样性。
6. 更新种群:产生了新的个体后,将父代和后代的群体合并,得到更新后的种群。
7. 重复执行步骤2至6,直到满足终止条件。
终止条件可以是达到预设的迭代次数、找到满意的解或运行时间超过限制等。
通过多次迭代,遗传算法可以逐步逼近最优解。
由于遗传算法具有全局搜索能力和自适应性,可以对复杂问题进行全局搜索,并在搜索空间中找到最优解或接近最优解。
虽然遗传算法在实际应用中取得了广泛成功,但它也存在一些局限性。
首先,遗传算法对问题的求解需要大量的计算资源和时间。
其次,遗传算法对算法参数的选择比较敏感,不同的参数设置可能会导致不同的解。
此外,由于遗传算法是一种启发式算法,它无法保证找到全局最优解,只能找到较优解。
遗传算法初教到掌握之阳早格格创做读完那个道义,您将基础掌握遗传算法,要有耐性瞅完.念了很暂,该当用一个怎么样的例子戴收大家走进遗传算法的神偶天下呢?遗传算法的有趣应用很多,诸如觅路问题,8数码问题,囚犯逆境,动做统制,找圆心问题(那是一个海中网友的提议:正在一个不准则的多边形中,觅找一个包罗正在该多边形内的最大圆圈的圆心.),TSP问题(正在以去的章节内里将搞小心介绍.),死产调动问题,人为死命模拟等.直到末尾瞅到一个非常有趣的比圆,感触由此引出的袋鼠跳问题(暂且那样喊它吧),既有趣直瞅又直达遗传算法的真量,真真非常符合动做初教者初教的例子.那一章将报告读者,我们怎么让袋鼠跳到珠穆朗玛峰上去(如果它不过早被冻坏的话).问题的提出与办理规划让咱们先去思量思量底下那个问题的办理办法.已知一元函数:图2-1当前央供正在既定的区间内找出函数的最大值.函数图像如图2-1所示.极大值、最大值、局部最劣解、局部最劣解正在办理上头提出的问题之前咱们有需要先澄浑几个以去将时常会逢到的观念:极大值、最大值、局部最劣解、局部最劣解.教过下中数教的人皆相识极大值正在一个小邻域内里左边的函数值递加,左边的函数值递减,正在图2.1内里的表示便是一个“山峰”.天然,正在图上有很多个“山峰”,所以那个函数有很多个极大值.而对付于一个函数去道,最大值便是正在所有极大值核心,最大的那个.所以极大值具备局部性,而最大值则具备局部性.果为遗传算法中每一条染色体,对付应着遗传算法的一个办理规划,普遍咱们用符合性函数(fitness function)去衡量那个办理规划的劣劣.所以从一个基果组到其解的符合度产死一个映射.所以也不妨把遗传算法的历程瞅做是一个正在多元函数内里供最劣解的历程.正在那个多维直里内里也罕见不浑的“山峰”,而那些最劣解所对付应的便是局部最劣解.而其中也会有一个“山峰”的海拔最下的,那么那个便是局部最劣解.而遗传算法的任务便是尽管爬到最下峰,而不是陷降正在一些小山峰.(其余,值得注意的是遗传算法纷歧定要找“最下的山峰”,如果问题的符合度评介越小越佳的话,那么局部最劣解便是函数的最小值,对付应的,遗传算法所要找的便是“最深的谷底”)如果于今您还不太明黑的话,那么您先往下瞅.本章的示例步调将会非常局里的表示出那个情景.“袋鼠跳”问题既然咱们把函数直线明黑成一个一个山峰战山谷组成的山脉.那么咱们不妨设念所得到的每一个解便是一只袋鼠,咱们期视它们不竭的背着更下处跳去,直到跳到最下的山峰(纵然袋鼠自己不睹得启诺那么搞).所以供最大值的历程便转移成一个“袋鼠跳”的历程.底下介绍介绍“袋鼠跳”的几种办法.爬山法、模拟退火战遗传算法办理觅找最大值问题的几种罕睹的算法:1. 爬山法(最速降下爬山法):从搜索空间中随机爆收相近的面,从中采用对付应解最劣的个体,替换本去的个体,不竭沉复上述历程.果为只对付“相近”的面做比较,所以目光比较“短浅”,时常只可支敛到离开初初位子比较近的局部最劣解上头.对付于存留很多局部最便宜的问题,通过一个简朴的迭代找出局部最劣解的机会非常苍茫.(正在爬山法中,袋鼠最有期视到达最靠拢它出收面的山顶,然而不克不迭包管该山顶是珠穆朗玛峰,大概者是一个非常下的山峰.果为一路上它只瞅上坡,不下坡.)2. 模拟退火:那个要收去自金属热加工历程的开收.正在金属热加工历程中,当金属的温度超出它的熔面(Melting Point)时,本子便会猛烈天随机疏通.与所有的其余的物理系统相类似,本子的那种疏通趋背于觅找其能量的极小状态.正在那个能量的变迁历程中,开初时.温度非常下,使得本子具备很下的能量.随着温度不竭降矮,金属徐徐热却,金属中的本子的能量便越去越小,末尾达到所有大概的最矮面.利用模拟退火的时间,让算法从较大的跳跃开初,使到它有足够的“能量”遁离大概“路过”的局部最劣解而不至于节制正在其中,当它停正在局部最劣解附近的时间,徐徐的减小跳跃量,以便使其“降足”到局部最劣解上.(正在模拟退火中,袋鼠喝醉了,而且随机天大跳跃了很万古间.幸运佳的话,它从一个山峰跳过山谷,到了其余一个更下的山峰上.然而末尾,它徐徐醉悟了并往着它天圆的峰顶跳去.)3. 遗传算法:模拟物竞天择的死物进化历程,通过维护一个潜正在解的集体真止了多目标的搜索,并支援那些目标上的疑息形成战接换.以里为单位的搜索,比以面为单位的搜索,更能创制局部最劣解.(正在遗传算法中,有很多袋鼠,它们降降到喜玛推俗山脉的任性场合.那些袋鼠本去不相识它们的任务是觅找珠穆朗玛峰.然而每过几年,便正在一些海拔下度较矮的场合射杀一些袋鼠,并期视存活下去的袋鼠是多产的,正在它们所处的场合死女育女.)(厥后,一个喊天止健的网游给我念了一个更恰切的故事:从前,有一大群袋鼠,它们被莫名其妙的整集天遗弃于喜马推俗山脉.于是只佳正在那边费力的死计.海拔矮的场合弥漫着一种无色有趣的毒气,海拔越下毒气越密疏.但是可怜的袋鼠们对付此齐然不觉,仍旧习惯于活蹦治跳.于是,不竭有袋鼠死于海拔较矮的场合,而越是正在海拔下的袋鼠越是能活得更暂,也越有机会死女育女.便那样通过许多年,那些袋鼠们竟然皆不自愿天散拢到了一个个的山峰上,但是正在所有的袋鼠中,惟有散拢到珠穆朗玛峰的袋鼠被戴回了劣好的澳洲.)底下主要介绍介绍遗传算法真止的历程.遗传算法的真止历程遗传算法的真止历程本量上便像自然界的进化历程那样.最先觅找一种对付问题潜正在解举止“数字化”编码的规划.(建坐表示型战基果型的映射闭系.)而后用随机数初初化一个种群(那么第一批袋鼠便被随意天分别正在山脉上.),种群内里的个体便是那些数字化的编码.接下去,通过符合的解码历程之后,(得到袋鼠的位子坐标.)用符合性函数对付每一个基果个体做一次符合度评估.(袋鼠爬得越下,越是受咱们的喜爱,所以符合度相映越下.)用采用函数依照某种确定择劣选择.(咱们要每隔一段时间,正在山上射杀一些天圆海拔较矮的袋鼠,以包管袋鼠总体数目持仄.)让个体基果接叉变同.(让袋鼠随机天跳一跳)而后爆收子代.(期视存活下去的袋鼠是多产的,并正在那边死女育女.)遗传算法本去不包管您能赢得问题的最劣解,然而是使用遗传算法的最大便宜正在于您不必去相识战担心怎么样去“找”最劣解.(您不必去指挥袋鼠背那边跳,跳多近.)而只消简朴的“可定”一些表示短佳的个体便止了.(把那些经常爱走下坡路的袋鼠射杀.)以去您会缓缓明黑那句话,那是遗传算法的粗粹!题中话:那里念提一提一个非合流的进化论瞅面:推马克主义的进化论.法国教者推马克(Jean-Baptiste de Lamarck,1744~1891)的进化论瞅面表述正在他的《动物教形而上教》(1809)一书籍中.该书籍提出死物自己存留一种是结构越收搀杂化的“内驱力”,那种内驱力是与死俱去的,正在动物中表示为“动物体新器官的爆收去自它不竭感觉到的新需要.”不过简直的死物是可变更,背什么目标变更,则要受环境的影响.推马克称其环境体制为“赢得性遗传”,那一体制分为二个阶段:一是动物器官的用与不必(即“用进兴退”:正在环境的效用下,某一器官越用越兴盛,不使用便会退化,以至消得.);二是正在环境效用下,动物用与不必引导的后天变同通过繁殖传给后代(即“赢得性遗传”).德国动物教家魏斯曼(August Weismann,1834~1914)对付赢得性遗传提出脆定的量疑.他用老鼠搞了一个出名的“去尾真验”,他切去老鼠的尾巴,并使之符合了短尾的死计. 用那样的老鼠举止繁殖,下一代老鼠再切去尾巴,一连切了22代老鼠的尾巴,第23代老鼠仍旧少出仄常的尾巴.由此魏斯曼认为后天后天赢得性不克不迭遗传.(择自《猜疑----科教探索的起面》)我举出那个例子,一圆里期视初教者不妨越收相识正统的进化论思维,不妨辨别进化论与真进化论的辨别.另一圆里念让读者相识的是,遗传算法虽然是一种仿死的算法,然而咱们不需要限制于仿死自己.大自然利害常聪慧的,然而不代表某些细节上人不克不迭比她更聪慧.其余,简直天道,大自然要办理的问题,到底不是咱们要办理的问题,所以办理要收上的偏偏好利害常仄常战正在所易免的.(下一章,读者便会瞅到一些非仿死而灵验的算法矫正.)譬如上头那个“赢得性遗传”咱们先不管它正在自然界存不存留,然而是对付于遗传算法的自己,有非常大的利用价格.即变同纷歧定爆收正在爆收子代的历程中,而且变同目标纷歧定是随机性的.变同不妨爆收正在符合性评估的历程核心,而且不妨是有目标性的.(天然,进一步的钻研有待举止.)所以咱们归纳出遗传算法的普遍步调:开初循环直至找到谦意的解.1.评估每条染色体所对付应个体的符合度.2.遵照符合度越下,采用概率越大的准则,从种群中采用二个个体动做女圆战母圆.3.抽与女母单圆的染色体,举止接叉,爆收子代.4.对付子代的染色体举止变同.5.沉复2,3,4步调,直到新种群的爆收.中断循环.接下去,咱们将小心天收会遗传算法历程的每一个细节.体例袋鼠的染色体----基果的编码办法通过前一章的教习,读者已经相识到人类染色体的编码标记集,由4种碱基的二种协共组成.公有4种情况,相称于2 bit的疑息量.那是人类基果的编码办法,那么咱们使用遗传算法的时间编码又该怎么样处理呢?受到人类染色体结构的开收,咱们不妨设念一下,假设暂时惟有“0”,“1”二种碱基,咱们也用一条链条把他们有序的勾通正在所有,果为每一个单位皆能表示出 1 bit的疑息量,所以一条足够少的染色体便能为咱们勾勒出一个个体的所有个性.那便是二进制编码法,染色体大概如下:上头的编码办法虽然简朴直瞅,然而明隐天,当个体个性比较搀杂的时间,需要洪量的编码才搞透彻天形貌,相映的解码历程(类似于死物教中的DNA翻译历程,便是把基果型映射到表示型的历程.)将过份复杂,为革新遗传算法的预计搀杂性、普及运算效用,提出了浮面数编码.染色体大概如下:那么咱们怎么样利用那二种编码办法去为袋鼠的染色体编码呢?果为编码的脚段是建坐表示型到基果型的映射闭系,而表示型普遍便被明黑为个体的个性.比圆人的基果型是46条染色体所形貌的(总少度二米的纸条?),却能解码成一个个眼,耳,心,鼻等个性各不相共的活死死的人.所以咱们要念为“袋鼠”的染色体编码,咱们必须先去思量“袋鼠”的“个体特征”是什么.也许有的人会道,袋鼠的个性很多,比圆性别,身少,体沉,也许它喜欢吃什么也能算做其中一个个性.然而简直正在办理那个问题的情况下,咱们该当进一步思索:无论那只袋鼠是少短,肥肥,只消它正在矮海拔便会被射杀,共时也不确定身少的袋鼠能跳得近一些,身短的袋鼠跳得近一些.天然它爱吃什么便更不相闭了.咱们由初至末皆只闭心一件事务:袋鼠正在哪里.果为只消咱们相识袋鼠正在那边,咱们便能搞二件必须去搞的事务:(1)通过查阅喜玛推俗山脉的天图去得知袋鼠天圆的海拔下度(通过自变量供函数值.)以推断咱们有出需要把它射杀.(2)相识袋鼠跳一跳后去到哪个新位子.如果咱们一时无法准确的推断哪些“个体个性”是需要的,哪些利害需要的,咱们时常不妨用到那样一种思维办法:比圆您认为袋鼠的爱吃什么物品非常需要,那么您便念一念,有二只袋鼠,它们其余的个体个性真足共等的情况下,一只爱吃草,其余一只爱吃果.您会赶快创制,那不会对付它们的运气有丝毫的效用,它们该当有共等的概率被射杀!只果它们处于共一个场合.(值得一提的是,如果您的基果编码安排中包罗了袋鼠爱吃什么的疑息,那本去不会效用到袋鼠的进化的历程,而那只攀到珠穆朗玛峰的袋鼠吃什么也完尽是随机的,然而是它天圆的位子却利害常决定的.)以上是对付遗传算法编码历程中时常经历的思维历程,必须把简直问题抽象成数教模型,超过主要冲突,放弃次要冲突.惟有那样才搞简净而灵验的办理问题.期视初教者小心琢磨.既然决定了袋鼠的位子动做个体个性,简直去道位子便是横坐标.那么接下去,咱们便要建坐表示型到基果型的映射闭系.便是道怎么样用编码去表示出袋鼠天圆的横坐标.由于横坐标是一个真数,所以道透了咱们便是要对付那个真数编码.回瞅咱们上头所介绍的二种编码办法,读者最先料到的该当便是,对付于二进制编码办法去道,编码会比较搀杂,而对付于浮面数编码办法去道,则会比较简净.恩,正如您所念的,用浮面数编码,只是需要一个浮面数而已.而底下则介绍怎么样建坐二进制编码到一个真数的映射.明隐天,一定少度的二进制编码序列,只可表示一定粗度的浮面数.譬如咱们央供解透彻到六位小数,由于区间少度为2 – (-1) = 3 ,为了包管粗度央供,起码把区间[-1,2]分为3 × 106等份.又果为所以编码的二进制串起码需要22位.把一个二进制串转移位区间内里对付应的真数值通过底下二个步调.(1)将一个二进制串代表的二进制数转移为10进制数:(2)对付应区间内的真数:由于往下章节的示例步调险些皆只用到浮面数编码,所以那个“袋鼠跳”问题的办理规划也是采与浮面数编码的.往下的步调示例(包罗拆载基果的类,突变函数)皆是针对付浮面数编码的.(对付于二进制编码那里只做简朴的介绍,不过那个“袋鼠跳”真足不妨用二进制编码去办理的,而且更灵验一些.所以读者不妨自己测验考查用二进制编码去办理.)小知识:vector(容器)的使用.正在简直写代码的历程中,读者将会一再用到vector那种数据结构,所以大家必须先对付它有所相识.std::vector是STL(standard template library)库内里的现成的模板类.它用起去便像动背数组.利用vector(容器)咱们不妨便当而且下效的对付容器内里的元素举止支配.示比圆下:1.//增加头文献,并使用std名空间.2.#include<vector>ing namespace std;4.//定义一个vector,<>内的是那个vector所拆载的典型.5.vector<int> MyVector;6.//为vector后里增加一个整型元素0.7.MyVector.push_back(0);8.//把vector的第一个元素的值赋给变量a.值得注意的是如果vector的少度惟有1,而您9.//去考察它的下一个元素的话,编译战运止皆不会报错,它会返回一个随机值给您,所以使10.//用的时间一定要注意那个潜伏的BUG.11.int a = MyVector[0];12.//把vector内里的元素局部浑空.13.MyVector.clear();14.//返回vector内里的元素的个数.15.MyVector.size()呵呵,如果您出用过那个模板类,请真足不必介意,果为当前为止,您已经教会了正在本书籍内里将用到的所有功能.另中,我也逆便提一提,为什么我用vector而不必其余数据结构比圆数组,去拆载一条基果,另有后里咱们将会教到的神经搜集中的权值背量.诚然,用数组做为基果大概者权值背量的载体,速度会快一些.然而是我用vector主要出于底下几个思量.最先,vector的使用比较便当,便当得到其大小,也便当增加战考察元素,另有排序.其次,使用vector也便于代码的维护与及沉用(正在那本书籍的教习历程中,教习者将会逐步建坐起遗传算法战人为神经搜集的引擎,通过对付代码少量的建改便能用于办理新的问题.).其余,我还期视正在钻研更前缘的应用目标――通过遗传算法动背改变神经搜集的拓扑结构的时间,大家仍旧不妨通过少量的建改后继启利用那些代码.(果为动背天改变神经搜集的拓扑结构非常需要不规定大小的容器.)咱们定义一个类动做袋鼠基果的载体.(小心的人会提出那样的疑问:为什么我用浮面数的容器去储躲袋鼠的基果呢?袋鼠的基果不是只用一个浮面数去表示便止吗?恩,出错,到底上对付于那个真例,咱们只需要用上一个浮面数便止了.咱们那里用上容器是为了便当以去利用那些代码处理那些编码需要一串浮面数的问题.)1.class CGenome2.{3.public:4. //定义拆载基果的容器(到底上从英文阐明去瞅,Weights是权值的意义,那用去表示5.//基果的确有面名不符真,呵呵.那主假如果为那些代码去自于GA-ANN引擎,所以正在6.//它内里基果真量便是神经搜集的权值,所以习惯性的把它引进过去便只佳那样了.)7. vector <double> vecWeights;8. // dFitness用于保存对付该基果的符合性评估.9. double dFitness;10. //类的无参数初初化参数.11. CGenome():dFitness(0){}12. //类的戴参数初初化参数.13. CGenome(vector <double> w, double f): vecWeights(w), dFitness(f){}14.};佳了,暂时为止咱们把袋鼠的染色体给钻研透了,让咱们继启跟进袋鼠的进化旅程.物竞天择--符合性评分与及采用函数.――符合度函数(fitness function)自然界死物比赛历程往往包罗二个圆里:死物相互间的搏斗与及死物与客瞅环境的搏斗历程.然而正在咱们那个真例内里,您不妨设念到,袋鼠相互之间利害常友佳的,它们本去不需要互相搏斗以争与存正在的权利.它们的死死存亡更多是与决于您的推断.果为您要衡量哪只袋鼠该杀,哪只袋鼠不该杀,所以您必须制定一个衡量的尺度.而对付于那个问题,那个衡量的尺度比较简单制定:袋鼠天圆的海拔下度.(果为您简朴天期视袋鼠爬得越下越佳.)所以咱们间接用袋鼠的海拔下度动做它们的符合性评分.即符合度函数间接返回函数值便止了.――采用函数(selection)自然界中,越符合的个体便越有大概繁殖后代.然而是也不克不迭道符合度越下的便肯定后代越多,只但是从概率上去道更多.(到底有些所处海拔下度较矮的袋鼠很幸运,遁过了您的眼睛.)那么咱们怎么去建坐那种概率闭系呢?底下咱们介绍一种时常使用的采用要收――轮盘赌(Roulette Wheel Selection)采用法.假设种群数目,某个个体其符合度为,则其被选中的概率为:比圆咱们有5条染色体,他们所对付应的符合度评分分别为:5,7,10,13,15.所以各个个体被选中的概率分别为:呵呵,有人会问为什么咱们把它喊成轮盘赌采用法啊?本去您只消瞅瞅图2-2的轮盘便会明黑了.那个轮盘是依照各个个体的符合度比率举止分块的.您不妨设念一下,咱们转化轮盘,轮盘停下去的时间,指针会随机天指背某一个个体所代表的天区,那么非常幸运天,那个个体被选中了.(很明隐,符合度评分越下的个体被选中的概率越大.)图2-2那么接下去咱们瞅瞅怎么样用代码去真止轮盘赌.1.//轮盘赌函数2.CGenome GetChromoRoulette()3.{4. //爆收一个0到人心总符合性评分总战之间的随机数.5. //中m_dTotalFitness记录了所有种群的符合性分数总战)6. double Slice = (RandFloat()) * m_dTotalFitness;7. //那个基果将拆载转盘所选出去的那个个体.8. CGenome TheChosenOne;9. //乏计符合性分数的战.10. double FitnessSoFar = 0;11. //遍历总人心内里的每一条染色体.12. for (int i=0; i<m_iPopSize; ++i)13. {14. //乏计符合性分数.15. FitnessSoFar += m_vecPop[i].dFitness;16. //如果乏计分数大于随机数,便采用此时的基果.17. if (FitnessSoFar >= Slice)18. {19. TheChosenOne = m_vecPop[i];20. break;21. }22. }23. //返回转盘选出去的个体基果24. return TheChosenOne;25.}遗传变同――基果沉组(接叉)与基果突变.该当道那二个步调便是使到子代分歧于女代的根根源基本果(注意,我不道是子代劣于女代的本果,惟有通过自然的采用后,才会出现子代劣于女代的倾背.).对付于那二种遗传支配,二进制编码战浮面型编码正在处理上有很大的好别,其中二进制编码的遗传支配历程,比较类似于自然界内里的历程,底下将合并道述.1.基果沉组/接叉(recombination/crossover)(1)二进制编码回瞅上一章介绍的基果接叉历程:共源染色体联会的历程中,非姐妹染色单体(分别去自女母单圆)之间时常爆收接叉,而且相互接换一部分染色体,如图2-3.到底上,二进制编码的基果接换历程也非常类似那个历程――随机把其中几个位于共一位子的编码举止接换,爆收新的个体,如图2-4所示.图2-3 图2-4(2)浮面数编码如果一条基果中含有多个浮面数编码,那么也不妨用跟上头类似的要收举止基果接叉,分歧的是举止接叉的基础单位不是二进制码,而是浮面数.而如果对付于单个浮面数的基果接叉,便有其余分歧的沉组办法了,比圆中间沉组:那样只消随机爆收便能得到介于女代基果编码值战母代基果编码值之间的值动做子代基果编码的值.考虑到“袋鼠跳”问题的简直情况――袋鼠的个体个性只是表示为它所处的位子.不妨设念,共一个位子的袋鼠的基果是真足相共的,而二条相共的基果举止接叉后,相称于什么皆不搞,所以咱们不挨算正在那个例子内里使用接叉那一个遗传支配步调.(天然硬要那个支配步调也不是不可的,您不妨把二只同天的袋鼠捉到所有,让它们接配,而后爆收子代,再把它们支到它们该当到的场合.)题中话:性的起源死命进化中另一个主要的要害收达是伴伴着二性的收育――二个死物个体间遗传物量的接换而去的.正是那种接换提供了自然采用不妨爆收效用的变同火仄.性大概起源于正在某种共类相食中.一个死物吞噬了另一个死物.含有单倍遗传物量的吞噬后死物为了补救自己而一分为二.那时,一种单倍遗传物量与单倍遗传物量的单位持绝相互接换替的模式便会爆收.直至到达一个各项准则皆符合于单倍系统的环境.正在那个系统中,从单倍体到单倍体的团结只爆收正在性细胞大概配子产死中,然厥后自分歧母体的配子分散成一个新的个体而回复仄常的单倍体系统.由于二性的出现,使进化的步调加快了.(择自《凶僧斯-百科齐书籍》1999年版)由于基果接叉战二性有莫大的闭联,所以咱们不妨从那个角度去深进相识基果接叉.性此出门现是正在死物已经进化得相对付搀杂的时间.那个时间死物的基果基础产死了一种功能分块的架构.而自然界的基果接叉历程又普遍不是单个。
遗传算法总结简介遗传算法(Genetic Algorithm,简称GA)是一种基于生物进化过程中的遗传机制和自然选择原理的优化方法。
它模拟了自然界的进化过程,通过对问题空间中的个体进行选择、交叉和变异等操作,逐步搜索并优化解的过程。
遗传算法被广泛应用于解决各种优化、搜索和机器学习问题。
基本原理遗传算法的基本原理是通过模拟自然选择和遗传机制,寻找问题空间中的最优解。
其主要步骤包括初始化种群、选择操作、交叉操作、变异操作和确定终止条件等。
1.初始化种群:遗传算法的第一步是生成一个初始种群,其中每个个体代表一个可能的解。
个体的编码可以使用二进制、整数或实数等形式,具体根据问题的特点而定。
2.选择操作:选择操作通过根据适应度函数对种群中的个体进行评估和排序,选择较优的个体作为下一代种群的父代。
通常采用轮盘赌选择、竞争选择等方法来进行选择。
3.交叉操作:交叉操作模拟了生物遗传中的交配过程。
从父代个体中选择一对个体,通过交叉染色体的某个位置,生成下一代个体。
交叉操作可以通过单点交叉、多点交叉或均匀交叉等方式进行。
4.变异操作:变异操作引入了种群中的一定程度的随机性,通过改变个体的染色体或基因,以增加种群的多样性。
变异操作可以是位变异、部分反转、插入删除等方式进行。
5.确定终止条件:遗传算法会循环执行选择、交叉和变异操作,直到满足一定的终止条件。
常见的终止条件有达到最大迭代次数、找到最优解或达到计算时间限制等。
优点和局限性优点•遗传算法可以在大规模问题空间中进行全局搜索,不受问题的线性性和连续性限制。
它适用于解决多目标和多约束问题。
•遗传算法具有自适应性和学习能力,通过不断的进化和优胜劣汰过程,可以逐步收敛到最优解。
•遗传算法易于实现和理解,可以直观地表示问题和解决方案。
局限性•遗传算法需要选择合适的编码方式和适应度函数,以及调整交叉和变异的概率等参数。
这些参数的选择对算法的性能和结果有较大影响,需要经验和调整。
最近在看遗传算法,查了很多资料,所以做了如下一些总结,也希望对后面研究的人有些帮助.因为初学GA,文中自己的见解,不一定全对,感兴趣的可以一起探讨.I简介基本概念遗传算法(Genetic Algorithms, GA)是一类借鉴生物界自然选择和自然遗传机制的随机化搜索算法。
它模拟自然选择和自然遗传过程中发生的繁殖、交叉和基因突变现象,在每次迭代中都保留一组候选解,并按某种指标从解群中选取较优的个体,利用遗传算子(选择、交叉和变异)对这些个体进行组合,产生新一代的候选解群,重复此过程,直到满足某种收敛指标为止。
GA的组成:(1)编码(产生初始种群)(2)适应度函数(3)遗传算子(选择、交叉、变异)(4)运行参数编码基因在一定能够意义上包含了它所代表的问题的解。
基因的编码方式有很多,这也取决于要解决的问题本身。
常见的编码方式有:(1)二进制编码,基因用0或1表示(常用于解决01背包问题)如:基因A:00100011010 (代表一个个体的染色体)(2)互换编码(用于解决排序问题,如旅行商问题和调度问题)如旅行商问题中,一串基因编码用来表示遍历的城市顺序,如:234517986,表示九个城市中,先经过城市2,再经过城市3,依此类推。
(3)树形编码(用于遗传规划中的演化编程或者表示)如,问题:给定了很多组输入和输出。
请你为这些输入输出选择一个函数,使得这个函数把每个输入尽可能近地映射为输出。
编码方法:基因就是树形结构中的一些函数。
(4)值编码(二进制编码不好用时,解决复杂的数值问题)在值编码中,每个基因就是一串取值。
这些取值可以是与问题有关任何值:整数,实数,字符或者其他一些更复杂的东西。
适应度函数遗传算法对一个个体(解)的好坏用适应度函数值来评价,适应度函数值越大,解的质量越好。
适应度函数是遗传算法进化过程的驱动力,也是进行自然选择的唯一标准,它的设计应结合求解问题本身的要求而定。
如TSP问题,遍历各城市路径之和越小越好,这样可以用可能的最大路径长度减去实际经过的路径长度,作为该问题的适应度函数。
遗传算法入门到掌握读完这个讲义,你将基本掌握遗传算法,要有耐心看完。
想了很久,应该用一个怎么样的例子带领大家走进遗传算法的神奇世界呢?遗传算法的有趣应用很多,诸如寻路问题,8数码问题,囚犯困境,动作控制,找圆心问题(这是一个国外网友的建议:在一个不规则的多边形中,寻找一个包含在该多边形内的最大圆圈的圆心。
),TSP问题(在以后的章节里面将做详细介绍。
),生产调度问题,人工生命模拟等。
直到最后看到一个非常有趣的比喻,觉得由此引出的袋鼠跳问题(暂且这么叫它吧),既有趣直观又直达遗传算法的本质,确实非常适合作为初学者入门的例子。
这一章将告诉读者,我们怎么让袋鼠跳到珠穆朗玛峰上去(如果它没有过早被冻坏的话)。
问题的提出与解决方案让我们先来考虑考虑下面这个问题的解决办法。
已知一元函数:图2-1现在要求在既定的区间内找出函数的最大值。
函数图像如图2-1所示。
极大值、最大值、局部最优解、全局最优解在解决上面提出的问题之前我们有必要先澄清几个以后将常常会碰到的概念:极大值、最大值、局部最优解、全局最优解。
学过高中数学的人都知道极大值在一个小邻域里面左边的函数值递增,右边的函数值递减,在图2.1里面的表现就是一个“山峰”。
当然,在图上有很多个“山峰”,所以这个函数有很多个极大值。
而对于一个函数来说,最大值就是在所有极大值当中,最大的那个。
所以极大值具有局部性,而最大值则具有全局性。
因为遗传算法中每一条染色体,对应着遗传算法的一个解决方案,一般我们用适应性函数(fitness function)来衡量这个解决方案的优劣。
所以从一个基因组到其解的适应度形成一个映射。
所以也可以把遗传算法的过程看作是一个在多元函数里面求最优解的过程。
在这个多维曲面里面也有数不清的“山峰”,而这些最优解所对应的就是局部最优解。
而其中也会有一个“山峰”的海拔最高的,那么这个就是全局最优解。
而遗传算法的任务就是尽量爬到最高峰,而不是陷落在一些小山峰。
(另外,值得注意的是遗传算法不一定要找“最高的山峰”,如果问题的适应度评价越小越好的话,那么全局最优解就是函数的最小值,对应的,遗传算法所要找的就是“最深的谷底”)如果至今你还不太理解的话,那么你先往下看。
本章的示例程序将会非常形象的表现出这个情景。
“袋鼠跳”问题既然我们把函数曲线理解成一个一个山峰和山谷组成的山脉。
那么我们可以设想所得到的每一个解就是一只袋鼠,我们希望它们不断的向着更高处跳去,直到跳到最高的山峰(尽管袋鼠本身不见得愿意那么做)。
所以求最大值的过程就转化成一个“袋鼠跳”的过程。
下面介绍介绍“袋鼠跳”的几种方式。
爬山法、模拟退火和遗传算法解决寻找最大值问题的几种常见的算法:1. 爬山法(最速上升爬山法):从搜索空间中随机产生邻近的点,从中选择对应解最优的个体,替换原来的个体,不断重复上述过程。
因为只对“邻近”的点作比较,所以目光比较“短浅”,常常只能收敛到离开初始位置比较近的局部最优解上面。
对于存在很多局部最优点的问题,通过一个简单的迭代找出全局最优解的机会非常渺茫。
(在爬山法中,袋鼠最有希望到达最靠近它出发点的山顶,但不能保证该山顶是珠穆朗玛峰,或者是一个非常高的山峰。
因为一路上它只顾上坡,没有下坡。
)2. 模拟退火:这个方法来自金属热加工过程的启发。
在金属热加工过程中,当金属的温度超过它的熔点(Melting Point)时,原子就会激烈地随机运动。
与所有的其它的物理系统相类似,原子的这种运动趋向于寻找其能量的极小状态。
在这个能量的变迁过程中,开始时。
温度非常高,使得原子具有很高的能量。
随着温度不断降低,金属逐渐冷却,金属中的原子的能量就越来越小,最后达到所有可能的最低点。
利用模拟退火的时候,让算法从较大的跳跃开始,使到它有足够的“能量”逃离可能“路过”的局部最优解而不至于限制在其中,当它停在全局最优解附近的时候,逐渐的减小跳跃量,以便使其“落脚”到全局最优解上。
(在模拟退火中,袋鼠喝醉了,而且随机地大跳跃了很长时间。
运气好的话,它从一个山峰跳过山谷,到了另外一个更高的山峰上。
但最后,它渐渐清醒了并朝着它所在的峰顶跳去。
)3. 遗传算法:模拟物竞天择的生物进化过程,通过维护一个潜在解的群体执行了多方向的搜索,并支持这些方向上的信息构成和交换。
以面为单位的搜索,比以点为单位的搜索,更能发现全局最优解。
(在遗传算法中,有很多袋鼠,它们降落到喜玛拉雅山脉的任意地方。
这些袋鼠并不知道它们的任务是寻找珠穆朗玛峰。
但每过几年,就在一些海拔高度较低的地方射杀一些袋鼠,并希望存活下来的袋鼠是多产的,在它们所处的地方生儿育女。
)(后来,一个叫天行健的网游给我想了一个更恰切的故事:从前,有一大群袋鼠,它们被莫名其妙的零散地遗弃于喜马拉雅山脉。
于是只好在那里艰苦的生活。
海拔低的地方弥漫着一种无色无味的毒气,海拔越高毒气越稀薄。
可是可怜的袋鼠们对此全然不觉,还是习惯于活蹦乱跳。
于是,不断有袋鼠死于海拔较低的地方,而越是在海拔高的袋鼠越是能活得更久,也越有机会生儿育女。
就这样经过许多年,这些袋鼠们竟然都不自觉地聚拢到了一个个的山峰上,可是在所有的袋鼠中,只有聚拢到珠穆朗玛峰的袋鼠被带回了美丽的澳洲。
)下面主要介绍介绍遗传算法实现的过程。
遗传算法的实现过程遗传算法的实现过程实际上就像自然界的进化过程那样。
首先寻找一种对问题潜在解进行“数字化”编码的方案。
(建立表现型和基因型的映射关系。
)然后用随机数初始化一个种群(那么第一批袋鼠就被随意地分散在山脉上。
),种群里面的个体就是这些数字化的编码。
接下来,通过适当的解码过程之后,(得到袋鼠的位置坐标。
)用适应性函数对每一个基因个体作一次适应度评估。
(袋鼠爬得越高,越是受我们的喜爱,所以适应度相应越高。
)用选择函数按照某种规定择优选择。
(我们要每隔一段时间,在山上射杀一些所在海拔较低的袋鼠,以保证袋鼠总体数目持平。
)让个体基因交叉变异。
(让袋鼠随机地跳一跳)然后产生子代。
(希望存活下来的袋鼠是多产的,并在那里生儿育女。
)遗传算法并不保证你能获得问题的最优解,但是使用遗传算法的最大优点在于你不必去了解和操心如何去“找”最优解。
(你不必去指导袋鼠向那边跳,跳多远。
)而只要简单的“否定”一些表现不好的个体就行了。
(把那些总是爱走下坡路的袋鼠射杀。
)以后你会慢慢理解这句话,这是遗传算法的精粹!题外话:这里想提一提一个非主流的进化论观点:拉马克主义的进化论。
法国学者拉马克(Jean-Baptiste de Lamarck,1744~1891)的进化论观点表述在他的《动物学哲学》(1809)一书中。
该书提出生物自身存在一种是结构更加复杂化的“内驱力”,这种内驱力是与生俱来的,在动物中表现为“动物体新器官的产生来自它不断感觉到的新需要。
”不过具体的生物能否变化,向什么方向变化,则要受环境的影响。
拉马克称其环境机制为“获得性遗传”,这一机制分为两个阶段:一是动物器官的用与不用(即“用进废退”:在环境的作用下,某一器官越用越发达,不使用就会退化,甚至消失。
);二是在环境作用下,动物用与不用导致的后天变异通过繁殖传给后代(即“获得性遗传”)。
德国动物学家魏斯曼(August Weismann,1834~1914)对获得性遗传提出坚决的质疑。
他用老鼠做了一个著名的“去尾实验”,他切去老鼠的尾巴,并使之适应了短尾的生活。
用这样的老鼠进行繁殖,下一代老鼠再切去尾巴,一连切了22代老鼠的尾巴,第23代老鼠仍然长出正常的尾巴。
由此魏斯曼认为后天后天获得性不能遗传。
(择自《怀疑----科学探索的起点》)我举出这个例子,一方面希望初学者能够更加了解正统的进化论思想,能够分辨进化论与伪进化论的区别。
另一方面想让读者知道的是,遗传算法虽然是一种仿生的算法,但我们不需要局限于仿生本身。
大自然是非常智慧的,但不代表某些细节上人不能比她更智慧。
另外,具体地说,大自然要解决的问题,毕竟不是我们要解决的问题,所以解决方法上的偏差是非常正常和在所难免的。
(下一章,读者就会看到一些非仿生而有效的算法改进。
)譬如上面这个“获得性遗传”我们先不管它在自然界存不存在,但是对于遗传算法的本身,有非常大的利用价值。
即变异不一定发生在产生子代的过程中,而且变异方向不一定是随机性的。
变异可以发生在适应性评估的过程当中,而且可以是有方向性的。
(当然,进一步的研究有待进行。
)所以我们总结出遗传算法的一般步骤:开始循环直至找到满意的解。
1.评估每条染色体所对应个体的适应度。
2.遵照适应度越高,选择概率越大的原则,从种群中选择两个个体作为父方和母方。
3.抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生子代。
4.对子代的染色体进行变异。
5.重复2,3,4步骤,直到新种群的产生。
结束循环。
接下来,我们将详细地剖析遗传算法过程的每一个细节。
编制袋鼠的染色体----基因的编码方式通过前一章的学习,读者已经了解到人类染色体的编码符号集,由4种碱基的两种配合组成。
共有4种情况,相当于2 bit的信息量。
这是人类基因的编码方式,那么我们使用遗传算法的时候编码又该如何处理呢?受到人类染色体结构的启发,我们可以设想一下,假设目前只有“0”,“1”两种碱基,我们也用一条链条把他们有序的串连在一起,因为每一个单位都能表现出 1 bit的信息量,所以一条足够长的染色体就能为我们勾勒出一个个体的所有特征。
这就是二进制编码法,染色体大致如下:010010011011011110111110上面的编码方式虽然简单直观,但明显地,当个体特征比较复杂的时候,需要大量的编码才能精确地描述,相应的解码过程(类似于生物学中的DNA翻译过程,就是把基因型映射到表现型的过程。
)将过份繁复,为改善遗传算法的计算复杂性、提高运算效率,提出了浮点数编码。
染色体大致如下:1.2 – 3.3 –2.0 – 5.4 – 2.7 – 4.3那么我们如何利用这两种编码方式来为袋鼠的染色体编码呢?因为编码的目的是建立表现型到基因型的映射关系,而表现型一般就被理解为个体的特征。
比如人的基因型是46条染色体所描述的(总长度两米的纸条?),却能解码成一个个眼,耳,口,鼻等特征各不相同的活生生的人。
所以我们要想为“袋鼠”的染色体编码,我们必须先来考虑“袋鼠”的“个体特征”是什么。
也许有的人会说,袋鼠的特征很多,比如性别,身长,体重,也许它喜欢吃什么也能算作其中一个特征。
但具体在解决这个问题的情况下,我们应该进一步思考:无论这只袋鼠是长短,肥瘦,只要它在低海拔就会被射杀,同时也没有规定身长的袋鼠能跳得远一些,身短的袋鼠跳得近一些。
当然它爱吃什么就更不相关了。
我们由始至终都只关心一件事情:袋鼠在哪里。
因为只要我们知道袋鼠在那里,我们就能做两件必须去做的事情:(1)通过查阅喜玛拉雅山脉的地图来得知袋鼠所在的海拔高度(通过自变量求函数值。