原力动画公司解读报告2020年05月
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原力动画:完成国内动画出口第一大单舒凯【摘要】未来,原力动画将坚持"做高质量动画、发展自主知识产权动画"的战略路径,不仅要为全球电影与游戏行业生产高质量数字内容,更将快速成长为不断创造品牌价值并拥有多部自主知识产权的电影创制公司。
从为外国顶尖动画公司做外包,到雇佣美国人为自己"打工",再到将公司首部拥有自主知识产权的动画片《Duck Duck Doose》(《妈妈咪鸭》)发行版权预售给海外代理商,影视版权销售收入预计将达2000万美元,【期刊名称】《服务外包》【年(卷),期】2017(000)009【总页数】2页(P26-27)【关键词】自主知识产权;游戏行业;战略路径;数字内容;动画设计;销售收入;游戏公司;国产动画片;梦工厂;加工业务【作者】舒凯【作者单位】《服务外包》编辑部【正文语种】中文【中图分类】F752.62未来,原力动画将坚持“做高质量动画、发展自主知识产权动画”的战略路径,不仅要为全球电影与游戏行业生产高质量数字内容,更将快速成长为不断创造品牌价值并拥有多部自主知识产权的电影创制公司。
从为外国顶尖动画公司做外包,到雇佣美国人为自己“打工”,再到将公司首部拥有自主知识产权的动画片《Duck Duck Doose》(《妈妈咪鸭》)发行版权预售给海外代理商,影视版权销售收入预计将达2000万美元,成就国产动画片出口最大单。
南京文化服务贸易企业——江苏原力电脑动画制作有限公司(以下简称“原力动画”)在18年的时间里,完成了这一系列的大跨越。
原力动画创立于1999年,作为南京市文化贸易与服务板块的骨干力量,是高新技术企业、技术型先进型服务企业、首批商务部联合五部委共同认定的国家重点文化出口企业。
1999年,原力动画创始人、CEO赵锐和3个朋友一起,花10万元注册成立了原力电脑动画制作有限公司。
公司成立后的经营十分困难,其他创始人因为种种原因陆续离开了。
但赵锐没有放弃,通过参加动画设计考试,成为当时国内仅有的2名Maya工程师之一。
动画制作行业经营业绩报告范文尊敬的各位合作伙伴,非常荣幸能够向各位分享我们动画制作行业最新的经营业绩报告。
在过去的一年里,我们一直致力于创新和发展,努力提供卓越的动画制作服务。
我将在本报告中向各位详细介绍我们的成就和挑战,并展望未来的发展方向。
首先,我要感谢我们的团队,他们是我们成功的关键。
我们拥有一支充满激情和才华的专业制作团队,他们以极高的专业水准和创造力为客户提供最好的动画制作服务。
我们的动画作品在市场上得到了高度认可,赢得了大量客户的信任和支持。
截至目前,我们已经完成了一系列令人瞩目的动画制作项目,涵盖了电影、电视剧、广告等多个领域。
我们与众多制片公司、广告公司和品牌合作,为他们创作和制作了众多优秀的动画作品。
其中一些作品在各大平台上获得了极高的点击量和好评,为我们赢得了良好的声誉和口碑。
然而,我们也面临了一些挑战。
动画制作行业竞争激烈,客户对动画作品的要求也越来越高。
他们希望看到更具创意和品质的作品,同时也关注成本和效益。
因此,我们必须不断提升自身的制作能力和技术水平,同时探索创新的制作方式和内容形式,以满足客户的需求并保持竞争力。
展望未来,我们将继续致力于提供优质的动画制作服务,并不断创新和改进。
我们将加强团队的培训和技术能力的提升,以应对不断变化的市场需求和技术趋势。
我们还将加大对原创内容和IP开发的投入,努力打造有影响力的动画品牌和作品。
此外,我们还将积极拓展国内外市场,寻找更多合作机会。
动画制作是一个具有无限潜力的行业,我们将加强与国内外制片公司、媒体机构和平台的合作,拓宽业务范围,提升影响力。
同时,我们也鼓励自主创作和原创IP的开发,加强版权保护和市场推广的策略,助力作品更好地实现商业化和传播。
最后,我要再次感谢各位的支持和信任。
在未来的发展中,我们将继续努力,为您提供更好的动画制作服务和更优质的作品。
如果您有任何意见或建议,欢迎随时与我们联系,我们将非常乐意与您交流和合作。
第1篇一、引言随着全球化的深入发展,动画产业作为文化产业的先锋,已经跨越国界,成为连接不同文化、传播多元价值的重要载体。
本报告旨在总结全球化动画的发展历程、现状及趋势,分析其对中国动画产业的影响,并提出相应的对策建议。
二、全球化动画的发展历程1. 早期探索阶段(20世纪20年代-50年代)- 这一阶段,动画技术逐渐成熟,美国、日本等国的动画产业开始崛起。
- 美国的《米老鼠》、《唐老鸭》等经典动画形象深入人心,日本则出现了《铁臂阿童木》、《美少女战士》等脍炙人口的作品。
2. 多元化发展阶段(20世纪60年代-80年代)- 动画产业开始多元化发展,题材更加丰富,技术手段更加多样。
- 欧洲动画、韩国动画等开始崭露头角,与美日动画形成竞争态势。
3. 全球化推进阶段(20世纪90年代至今)- 动画产业进入全球化时代,跨国合作、版权交易、衍生品开发等成为常态。
- 中国动画产业在这一背景下,积极学习借鉴国际先进经验,努力提升自身竞争力。
三、全球化动画的现状1. 市场格局- 全球动画市场以美国、日本、欧洲为主,中国动画市场份额逐渐提升。
- 美国动画以迪士尼、皮克斯等公司为代表,日本动画以宫崎骏、手塚治虫等人为代表,欧洲动画则以法国、德国、意大利等国为主导。
2. 题材特点- 动画题材更加多样化,包括科幻、奇幻、冒险、喜剧、爱情等。
- 跨文化题材成为趋势,如《哪吒之魔童降世》等作品成功吸引了全球观众。
3. 技术手段- 动画制作技术不断升级,3D动画、VR动画等新兴技术逐渐应用于动画产业。
- 动画制作成本降低,制作周期缩短,为动画产业发展提供了有力支持。
四、全球化动画对中国动画产业的影响1. 机遇- 全球化动画为中国动画产业提供了学习借鉴的机会,有助于提升中国动画制作水平。
- 中国动画作品在国际市场上崭露头角,提升了国家文化软实力。
2. 挑战- 中国动画产业在技术、资金、人才等方面与发达国家存在差距。
- 国际市场竞争激烈,中国动画作品面临品牌塑造、市场拓展等方面的挑战。
动画电影行业分析报告动画电影行业分析报告一、定义动画电影是通过手绘动画或者计算机制作出的电影作品,美国的迪士尼公司最早开始制作动画电影,现在经过多年的发展,动画电影在全球范围内都得到广泛的认可和欣赏,被成为世界电影文化的重要组成部分。
二、分类特点根据不同的动画制作技术和内容类型,动画电影可以分为多种类型,包括传统手绘动画电影、计算机特效动画电影、动作冒险电影、儿童电影、奇幻电影、科学幻想电影等等,不同类型的动画电影有不同的特点,适合不同的观众群体和市场需求。
三、产业链动画电影行业的产业链包括了创意、制作、发行等链条,每个环节都有不同的经营者和参与者,包括创作者、电影制作公司、投资方、发行公司、电影院等等。
四、发展历程动画电影自20世纪初开始发展,最早的动画电影作品包括《瓶中信》《鬼灵精》等,随着技术的不断进步,动画电影的质量不断提高,好莱坞电影公司开始逐渐承包动画电影的制作,如迪士尼公司、梦工厂动画公司等,动画电影也开始吸引了更多的人们关注,现在动画电影行业已经成为了影视产业中的重要组成部分。
五、行业政策文件及其主要内容政府部门发文支持动画电影产业发展,鼓励加强对动画电影资金、技术、市场等方面的支持和管理,并提高行业的品质和影响力,保障动画电影产业健康良性发展。
六、经济环境近年来,全球动画电影市场需求不断增长,动画电影制作成本相对较低,但制作周期比较长,制作周期和发行周期差距大,需要投资方支持。
各国通过电影扶持政策,鼓励投资公司和制作公司的参与,提高动画电影市场竞争力。
七、社会环境动画电影是儿童和青少年文化的重要组成部分,能够引导观众树立正确的人生观、价值观,在社会中发挥着不可低估的作用。
同时,动画电影也促进了文化交流和传播,成为了国家间的文化大使。
八、技术环境动画电影制作技术的进步,催生了计算机特效的出现,不仅能够提高动画电影的质量,也为动画电影带来了更广阔的想象空间,也为市场带来了更多的商业机遇。
第1篇一、报告概述随着科技的发展,影视动画产业在我国迅速崛起,已成为文化产业的重要组成部分。
本报告旨在通过对影视动画市场的深入分析,揭示行业发展趋势,为相关企业、投资者提供决策参考。
二、行业概况1. 市场规模根据《中国动画产业发展报告》显示,2019年我国动画市场规模达到1600亿元,同比增长10.2%。
预计未来几年,市场规模将继续保持稳定增长。
2. 产业链分析影视动画产业链包括内容创作、制作、发行、衍生品开发等多个环节。
其中,内容创作和制作环节是产业链的核心。
3. 市场格局目前,我国影视动画市场呈现出多元化、竞争激烈的格局。
一方面,国内动画企业不断壮大,如上海美术电影制片厂、北京电影学院动画学院等;另一方面,国外动画巨头如迪士尼、皮克斯等纷纷进入中国市场。
三、数据分析1. 作品类型分析(1)动画片:动画片是我国影视动画市场的主力军,占据市场主导地位。
近年来,动画片类型逐渐丰富,包括动画电影、动画电视剧、动画短片等。
(2)动画电影:动画电影市场近年来呈现出高速增长态势,2019年票房收入达到100亿元,同比增长20%。
(3)动画电视剧:动画电视剧市场相对稳定,2019年播出剧集超过10000部。
2. 观众群体分析(1)年龄段:我国影视动画观众群体主要集中在18-35岁年龄段,占比超过60%。
(2)性别:男女观众比例相对均衡,女性观众略高于男性。
(3)地域:一线城市和二线城市观众占比最高,三四线城市观众增长迅速。
3. 题材分析(1)题材多样化:我国影视动画题材逐渐丰富,包括科幻、奇幻、武侠、历史、励志等。
(2)本土题材崛起:近年来,以中国传统文化为题材的动画作品逐渐增多,如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等。
4. 市场竞争分析(1)竞争激烈:随着市场需求的不断扩大,影视动画市场竞争日益激烈。
(2)同质化严重:部分动画作品在题材、风格等方面存在同质化现象。
(3)创新不足:部分动画企业创新能力不足,导致作品质量参差不齐。
2020年动漫IP开发全产业链企业精英动漫分析报告2020年6月目录一、公司简介 (3)1、2004-2015年:动漫创作、演艺策划及承办等多方向发展 (3)2、2015-至今:专注动漫领域 (4)二、业务分析 (4)1、动画授权及版权 (5)(1)以“叶罗丽”为核心品牌的原创内容提供商 (5)(2)授权收入持续上升,但整体占比较低 (6)2、衍生品玩具销售 (7)(1)产业链不断扩展、盈利模式不断增多 (7)(2)前期发展蓬勃,但近期收入下降 (7)三、行业分析 (8)1、面临经济下行和YQ影响,动漫行业总产值增速下降 (8)2、在线动漫用户规模巨大,95后市场被看好 (9)四、财务分析 (10)1、财务概览 (10)(1)近年来公司毛利率和净利率都呈上升趋势 (11)(2)公司无长期负债,负债规模较小 (11)2、横向比较 (12)(1)公司总体规模较小,仍有大量上升空间 (12)(2)公司近几年发展迅速,但研发费用率相对较低 (12)精英动漫是一家动漫IP全产业链公司,主营业务为动漫IP《精灵梦叶罗丽》的版权授权和版权收入动漫玩具及衍生品的销售。
公司的主打IP《精灵梦叶罗丽》在腾讯、爱奇艺、优酷、芒果等平台和IPTV 同步上映。
公司2019年整体营收为1.24亿元,近5年CAGR为46.92%,2019年归母净利润为1901万元,近5年CAGR为122.59%,近两年净利润基本稳定。
一、公司简介精英动漫成立于2004年,是一家以原创动漫创作、策划为主体,集衍生产品开发、影片发行于一体的综合文化企业。
公司专注于7-14岁的女童市场,以“叶罗丽”为核心品牌,形成以“内容”为核心,以动画、舞台剧、漫画、游戏多种艺术为表现形式,以媒体传播为拉动效应带动系列产品的“开发-生产-出版-播出-销售-授权”的商业模式。
从公司公告来看,发展历程可以分为以下两个阶段:1、2004-2015年:动漫创作、演艺策划及承办等多方向发展2004年12月16日,精英集团成立精英动漫,主要业务为动画片制作与发行、玩具娃娃组装与销售、动漫品牌运营。
原力动画:完成国内动画出口第一大单原力动画:完成国内动画出口第一大单近年来,国内动画产业经历了快速发展的历程,取得了一系列可喜的成就。
在这个充满机遇与挑战的时代,原力动画公司凭借其卓越的创新能力和高品质的制作水平,成功地完成了国内动画出口的第一大单,成为行业的翘楚。
原力动画成立于20XX年,总部位于国内某大城市。
公司由一批年轻而富有激情的创意人才组成,拥有一支经验丰富、专业素养过硬的制作团队。
多年来,原力动画在动画制作的各个方面都保持着高度的创新力和专业水准,不断推出优秀作品,受到了业界和观众的广泛关注与赞誉。
成功的背后,是原力动画一直以来秉承的“创作哲学”——以故事为核心,以艺术表达为手段,以观众体验为导向。
公司坚持创造独特、有深度的原创故事,注重情节的紧凑和节奏的把控,使得每个作品都拥有独特而独到的创意价值。
同时,原力动画也在动画制作技术上不断追求突破和创新,利用先进的技术手段和工具,不断提升制作质量和观赏效果。
除了坚持高品质的创作理念,原力动画还注重市场的开拓和国际交流。
公司重视与海外公司的合作,积极参与国际动画展会和节奏,通过多种渠道了解国际市场的需求和趋势。
同时,原力动画公司也在国际交流方面做出了积极的努力。
他们与一些国际知名动画公司建立了长期合作伙伴关系,共同开展合作项目,通过双方的优势互补,推动了国际动画产业的发展。
在更广阔的国际市场上,原力动画的作品也广受好评。
通过在国际动画展会上的宣传和推广,原力动画成功地开拓了海外市场。
其作品以其独特的故事、精湛的制作和深刻的主题吸引了一大批国际观众,获得了国际奖项的肯定和认可。
以原力动画的代表作《旅途的地平线》为例,该作品向全球观众展现了一个神奇而奇幻的世界。
整个动画片以精良的制作技巧和创意的故事情节惊艳了全球观众。
作品不仅取得了巨大的国内票房收入,在国际市场也取得了较大的成功。
在美国、欧洲和亚洲等地,该作品都成为了动画片中的经典之作。
作为国内动画出口的第一大单,原力动画的成功鼓舞了更多国内动画公司的信心,也为中国动画产业的发展带来了福音。
2020年动漫产业行业分析报告2020年5月目 录1 动画电影产业简介 (5)1.1 动漫产业下属细分行业之一,占比通常较小 (5)1.2 四级产业链清晰,利润分配模式成熟 (6)1.3 对比传统荧幕电影,制作有待进一步成熟 (8)1.3.1 优质产能相对短缺,产业成熟有望加速制作周期1.3.2 制作成本相对较低,较美国仍存巨大差距 8 92 北美动画电影:稳定的赛道,稳定的龙头 (11)2.1 市场规模增长稳定,行业进入成熟期 (11)2.2 投资回报稳定,成本可控性强 (13)2.3 龙头地位稳定,优质作品输出可持续 (15)3 中国动画电影:方兴未艾,空间广阔 (17)3.1 百年积淀,国产动画电影迈入快速发展期 (17)3.2 2019 年强势爆发,2025 年预计空间 150 亿 (19)3.2.1 动画电影票房增长稳健,2019 年强势爆发19 20 22 243.2.2 国产动画电影产量充足,质量有待进一步提升3.2.3 打破低龄向桎梏,全年龄向作品打开整体空间3.2.4 测算:2025 年市场空间 150 亿,国产头部空间约 60 亿 3.3 A 股动画电影公司概览 (26)市场提示 (28)目录图1:2018 年日本动漫产业构成 (5)图2:2018 年中国动漫产业构成 (5)图3:2011-2018 年日本动漫产业结构变化 (5)图4:2016 年中国动漫产业构成 (5)图5:动画电影产业链 (6)图6:电影票房分账比例及《哪吒之魔童降世》出品发行方的投资回报 (7)图7:动画衍生品市场盈利模式 (7)图8:中国动画衍生品市场产值及同比增速(亿元) (8)图9:日本动漫商品市场稳定在动画电影市场的10 倍左右 (8)图10:美国动画电影数量(部) (13)图11:美国动画电影市场规模(亿美元) (13)图12:美国数字动画电影投入产出比 (13)图13:美国手工动画电影投入产出比 (13)图14:2010-2019 年美国动画电影票房市占率情况 (15)图15:北美头部动画电影票房/动画电影总票房 (16)图16:中国头部动画电影占动画电影票房份额 (16)图17:中国动画电影市场规模 (19)图18:中国动画电影票房增速 (19)图19:中国与日本、美国动画电影票房对比 (19)图20:国动画电影年产量 (20)图21:中国动画电影备案数量 (20)图22:中国内地动画电影和美国动画电影上映数量 (20)图23:中国动画电影数量国产及进口结构 (20)图24:平均单部电影票房对比(剔除《哪吒》) (21)图25:国产动画电影进入TOP10 数量 (21)图26:国产及进口动画电影TOP10 票房总额 (21)图27:国产及进口动画电影CR10 的市场份额 (21)图28:近年头部进口动画电影观影人群年龄结构分布 (22)图29:近年头部国产低龄向动画电影观影人群年龄结构分布 (23)图30:近年头部国产全年龄向动画电影观影人群年龄结构分布 (23)图31:中国、日本、美国动画电影占综合票房比重 (24)图32:动画电影国产及进口比 (24)图33:中国头部动画电影票房占比 (25)图34:美国头部动画电影票房占比 (25)图35:国产动画电影票房分布 (26)图36:进口动画电影票房分布 (26)表1:皮克斯长篇动画电影标准制作周期 (8)表2:高票房国产电影制作周期 (9)表3:中国真人无特效电影制作成本及票房 (9)表4:中国真人含特效电影制作成本及票房 (10)表5:中国与美国动画电影制作成本及票房 (10)表6:真人电影与动画电影的制作成本结构 (11)表7:美国动画电影发展历程 (12)表8:北美历史票房中投入产出比较高的动画电影 (14)表9:北美TOP10 数字动画全球电影票房及预算 (14)表10:北美TOP10 手工动画电影全球票房及预算 (14)表11:北美TOP10 电影全球票房及预算 (15)表12:北美动画电影历年TOP5 及其制作方 (16)表13:中国动画电影发展历程 (18)表14:2019 年国产动画片电影TOP10 (22)表15:中国动画电影市场空间测算 (25)表16:动画电影行业A 股上市公司概览 (26)表17:2016-2020 年动画电影行业A 股公司出品/发行动画电影数量 (27)表18:光线传媒&奥飞娱乐动画电影产出及储备情况 (28)1 动画电影产业简介1.1 动漫产业下属细分行业之一,占比通常较小动画电影属于动漫产业细分行业之一。
江苏动画游戏江湖系列之——南京原力金陵3D外包领头羊佚名
【期刊名称】《数字娱乐技术》
【年(卷),期】2011(000)004
【摘要】南京原力电脑动画制作有限公司是长三角蓬勃发展的游戏外包产业的一个缩影。
这间位于南京明城墙下、办公地点由兵工厂车间改造的公司,不久前获得了数千万元的风投,开始规划下一步的大规模扩张。
目前中国的游戏外包行业仍然处于粗放阶段,随着大量风投资金的进入,这一行业正开始走向规模化的道路,原力开始准备投身到激烈的竞争中。
【总页数】3页(P88-90)
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
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微影时代又投了一家公司,它在动画上的积累越来越多了自从《大圣归来》以 10 亿票房证明了动漫行业的商业价值之后,大量的资本就开始进入这个行业。
其中动作最大的可能就是微信电影票背后的微影时代了。
微影时代最近的一笔投资是原力动画。
这是一家成立于 1999 年的公司,最主要的业务就是参与电影、电视、游戏等的特效制作。
在游戏方面,原力动画有一些非常有名的作品,《英雄联盟》中的角色动画和游戏特效就有一部分是由原力动画完成的。
而在动画方面,原力动画在 2014 年参与到了《驯龙记 3:飞越边界》,这是一部根据梦工厂动画电影《驯龙高手》衍生出来的电视动画。
目前,原力动画也正在开发一些自己的动画项目。
《Duck Duck Goose》故事讲述了一只大雁护送两只小鸭子回家(看画风略有一点奇怪,有一种上海美术电影制片厂和梦工厂站在了一起的既视感),另一部《OldZilla》则是以衰老了的怪兽为主角。
Duck Duck Goose 海报根据微影时代的说法,他们计划参与到原力动画的电影项目中,并且帮着做宣传发行。
在原力动画之前,微影时代还入股了因为《熊出没》而出名的深圳华强文化。
虽然《熊出没》被很多人认为是过于低幼,而且质量也不高,但是它仍然具有一定的商业价值。
从 2014 年开始《熊出没》以每年一部的节奏在影院上映,累计票房也已经超过了 8.3 亿元,而且《熊出没》的衍生品销售额也据说达到了每年 20 亿的水平。
再更早前,微影时代的确和上海美术电影制片厂达成了合作协议。
这家曾经辉煌但现在已经没落了的公司拥有黑猫警长、阿凡提这样的动画形象,希望能够借助微影时代的力量让这些动画形象重新赢得市场的认同。
除了这些公司层面的合作以外,微影时代也投资了许多动画电影。
除了《洛克王国》、《十万个冷笑话》以外,《大圣归来》的背后也有微影时代的投资。
这么多的投资很容易让人产生这样一个印象——动漫市场真的非常火爆,只不过它仅仅停留在资本层面。
Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告第五原力(北京)互动娱乐科技有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:第五原力(北京)互动娱乐科技有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分第五原力(北京)互动娱乐科技有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。
该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。
1.2 企业画像类别内容行业文化艺术业资质空产品服务术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11 土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。
原力动画:大量储备IP 工业化创制动漫电影
从电影《大圣归来》、《捉妖记》再到最近热播的电视剧《琅琊榜》,影视文化公司似乎已经找到了新一轮发力的方向:寻找优质
最新获得腾讯旗下产业基金投资的原力动画,正是多名动漫电影背后的隐形动画企业。
原力动画CEO 赵锐告诉记者,要想打造出知名的动画品牌,应该先降低文化产业的不确定性。
原力动画采取的第一个方针即是全球化布局。
公司总部在南京,在成都、北京、上海设有分公司。
此外,原力在海外主要有两个布局城市:洛杉矶和旧金山,洛杉矶负责原力的游戏业务部分,旧金山负责电影事宜。
赵锐表示,文化产品风险较高,全球化的布局可以降低风险。
原力动画在美国的两位负责人分别是前梦工厂创始人之一和索尼高级副总裁、史莱克的制片人。
目前在美国有60 名全职职工。
第二个方针是大量寻找、创造以及储存优质
电影开发的周期是时间比较长,赵锐表示,通常一部动画电影从创作到完成的周期需要两年半到三年的时间。
公司为了保持持续和高速稳定的发展,必须要有大量的
赵锐表示,原力有大量的原创
同时,赵锐认为,高投入从一定程度上可以降低文化产业的风险。
在他看来,从电影角度出发,一部电影全球发行可以降低依靠单一市场票房的风险。
进入北美电影市场需要一定的成本门槛。
虽然高投入不代表高质量,但国际化发行的战略是可以在一定程度上降低投资风险。
此外,原力将工业化创制动漫电影。
这点并非指内容上重复,而是表示多部电影同时开发,确。
在成都原力动画制作有限公司认识实习报告转眼之间,成都原力动画制作有限公司两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。
一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。
在这两个月的实习工作中给我的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际情况,认真学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在动漫设计与制作岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。
虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。
为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。
根据动漫设计与制作岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。