• 在画面间的距离相同,拍数相同的情况下,所画的张数越少 ,该运动所用的格数也就越少,速度越快。
• 在画面间的距离相同,张数相同的情况下,拍数越少,该运 动所用的格数也就越少,速度越快。
• 在拍数相同,张数也相同的情况下,该运动的总体格数也就 被确定下来,这时候画面间所跨越的距离越大,速度越快。
动画规律——常见的力
A.停止----慢速----快速,或快速----慢速----停止 这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感。 比较柔和
B.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速, 这种突然性的速度变化造成动作的节奏感。 比较强烈
C.慢速----快速----突然停止,这种由慢渐快而又突然 停止的速度变化可以造成的节奏感。 “突然性”
Thank You
在别人的演说中思考,在自己的故事里成长
Thinking In Other People‘S Speeches,Growing Up In Your Own Story
讲师:XXXXXX XX年X。 惯性同样可以使动作更生动。
惯性的作用
使动作生动、自然、流畅。 2、用来表现物体的重量、受到的阻力。 3、动作的延伸。 4、缓冲与预备。
• 放弃简单模拟,发挥想象力,运用动画片夸张 变形的手法,取得更为强烈的效果。
冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下
缓冲:动作产生结束后的动作;简单理解,就是指动作恢复 平静的过程。单理
常用规律:
告诉观众将要发生什么——正在发生——告诉观众动作结束
欲前则后、欲后则前 欲上则下、欲下则上
形象转面动画规 律
可以将鼻子作为脸部的中心点,由于转面过程中的透视 变化,脸上的五官就形成了一个弧形的运动.