小学美术《走迷宫》教学反思

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小学美术《走迷宫》教学反思

学校美术《走迷宫》教学反思 《走迷宫》课堂教学中,我以玩走迷宫嬉戏引入,让同学依据自己的想法,上台走迷宫来揭开学习学问.迷宫,是指结构简单,道路难辨,进去后不简单找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中米诺斯王宫。迷宫是同学平常比较喜爱玩的嬉戏之一,因此学习起来比较简单。迷宫也是一种能熬炼人类才智的嬉戏形式。本课内容是引导同学大胆想像与缔造,运用多种美术形式来表现拥有自己独特想法的迷宫,以释放同学对迷宫这一领域的奇怪之心并让同学自己推断迷宫的组成。在同学作业中,有的迷宫图设计简单,线路繁多;有的设计好玩味,障碍物设计独特。作业的采纳应用个人绘制完成,大部分作业都很丰富。

在美术教学课堂中,激发同学的参预意识。课堂是同学发觉自我,表现自我,进展自我的舞台。在整个课堂教学的过程中,我充分体现同学的主体性,让同学参预到活动中去,把课堂还给同学,把乐趣还给同学,把权利还给同学,在轻松愉悦的教学环境中,在敬重同学自主地位的基础上,营造一个和谐、民主的环境,这样才能真正实现课堂学习的民主。在教学《走迷宫》这一课时,首先让同学了解迷宫图的构成包括起点和终点,用什么图案表示起点和终点;简单的路线

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(通路、岔路、死路);障碍物、背景;主题。然后根据设计步骤:构思主题,勾画路径单线唯一通道,添画上岔路,留意道路的曲折,将单弦改为双线,画障碍物、景物、背景,检查路线,上色。每人设计一个有意境、好玩味的迷宫图。课堂上,通过画、讲、竞赛等形式,充分展现自我、显露潜能,每个同学都获得参预的欢乐感和满意感。课后,老师还建议同学们把自己设计的迷宫与同学相互沟通玩一玩、评一评(A优 B良 C中),开展走迷宫的嬉戏活动,这样同学的兴趣就从课堂上连续到课外,不但点缀了他们的课余生活,而且提高他们的审美情趣。

不足的地方:有个别同学线路图画得比较短而少,没体现迷宫的简单性,不够新奇;同学在设计路线时,添加岔路太多、障碍物设计不够合理,以至无法找到终点;在颜色上,个别同学并没有突出路线图,颜色有点凌乱。