程序设计技术复习提纲
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《JSP程序设计》复习大纲第一部分期末考核说明一、期末考试要求考核学生是否掌握软件工程的基本概念,能否较熟练运用各知识点来创建一个完整的软件工程。
具体考核要求分为以下几个层次:●了解:要求学生能够了解各部分基础知识和概念。
●掌握:要求学生能够灵活运用各知识点来编写基本程序。
二、组卷原则●在教学大纲和考核说明所规定的内容和要求范围之内命题;按照理论联系实际的教学原则,考察学生对所学知识的理解、应用能力;试题不会超出教学大纲的要求。
●试题的覆盖面广,并适当突出重点。
●对理论知识及应用能力的考核,要求掌握的约占40%,理解的约占 40%,了解的约占20%。
●试题的难度和题量适当,按难易程度分为四个层次:容易约占40%、较容易约占30%、较难约占20%、难约占10%。
题量适中。
三、试题类型选择题(45分)填空题30分)程序题25分)四、考核形式考试采用笔试、闭卷考试。
五、答题时限答题时间为120分钟。
第二部分考核的内容和要求第一章 JSP概述1.考核目的什么是JSP2.考核的知识点●JSP的技术原理3.考核要求第二章 JSP动态网页设计基础1.考核目的考核学生是否较掌握了HTML,JA V ASCRIPT2.考核的知识点●HTML中一些常用的标记符,特别是表单●JavaScript的语法3.考核要求HTML和JavaScript的基础知识第三章 JSP的开发和运行环境1.考核目的掌握JSP的环境配置2.考核的知识点掌握安装TOMCA T和MyEclipse并在MyEclipse配置TOMCA T 3.考核要求JSP文件的运行第四章JSP脚本元素1.考核目的考核学生是否掌握JSP中的三种脚本元素。
要求学生掌握在JSP页面内使用JSP指令标签和动作标签2.考核的知识点●掌握JSP声明●掌握JSP表达式●掌握JSP脚本程序3.考核要求能够在JSP文件中使用三种脚本元素,JSP动作元素第五章JSP内置对象1.考核目的考核学生是否了解掌握JSP常用对象2.考核的知识点●Request 对象●Response 对象●Session 对象●out对象●application对象●exceptionc对象3.考核要求掌握常用内置对象的一些常用方法第六章Cookie1、考核目的了解Cookie的使用2.考核的知识点Cookie的创建3. 考核要求第七章Javabean的表单处理1、考核目的掌握如何创建bean,如何在JSP中使用javabean 2.考核的知识点●<jsp:usebean>●<jsp:setProperty>●<jsp:getProperty>三个动作的使用,3. 考核要求要求掌握javabean的创建,调用,以及和表单的使用第八章JSP中的文件操作1、考核目的掌握File及文件输入输出流2.考核的知识点◆FileWriter◆FileReader3. 考核要求要求掌握文件输入输出流的使用第十章数据库操作基础1、考核目的掌握如何在JSP中连接数据库2.考核的知识点通过JDBC-ODBC桥的方式和通过驱动的方式来连接SQL SERVER数据库3. 考核要求●DriverManage接口的常用方法●Connection接口常用方法●Statement接口常用方法●加载驱动及连接数据库的用法第十二章数据库操作基础1、考核目的掌握配置servlet掌握与servlet相关的接口的类2.考核的知识点servlet的工作原理,生命周期3. 考核要求Servlet请求和响应相关的HttpServletRequest接口和HttpServletResponse接口。
现代远程教育“设计”复习大纲课程内容第1讲.序论第2讲.数据与运算第3讲.语句与分支控制第4讲.句第5讲.过程与函数(上)第6讲.过程与函数(下)第7讲.数组与常用算法第8讲.常用控件第9讲.绘图、窗体与菜单第10讲.复杂界面第11讲.文件、程序调试第12讲.API及多媒体编程 *第13讲.数据库编程 *第14讲.网络编程及其他 *第15讲.复习关于考试考试内容以讲课的PPT内容为主,第1-11讲都属于考试内容。
●第1-7讲是基本知识和基本编程技术,所占比例为80%●第8-11讲是基本应用,所占比例为20%●第12-14讲是深入应用,在笔试中不考,可以体现中平时的作业练习之中。
考试题型为:一、选择(30分,每空1分) (单选题,选择最合适的答案)二、填空 (45分,每空1.5分)三、分析(20分,每空4分)(分析程序,选择正确的选项)四、改错 (5分)如何复习主要看PPT内容,同时看参考书。
通过上机练习PPT中的实例巩固所学知识。
对于程序题,其深度要求不会超过讲过的内容,参见复习重点复习时,要着重掌握以下三方面的内容:(1)常用运算符、常用函数、常用控件的属性、方法和事件;(2)常用的语法要素:变量定义、分支及循环控制、子程序及函数、数组;(3)常用的算法与应用:要求能分析一段程序的流程及运行结果。
下面列出各讲中的重点:试题样例一、选择(30分,每空1分) 选择最合适的答案。
1.表达式Mid(“Hello”,2,3)的值是_________A “ll”B “llo”C “ell”D “ello”2.若要设置定时器控件的定时时间,需设置的属性是_________A IntervalB ValueC EnabledD Time3.为把焦点移到某个指定的控件,所使用的方法是_________A SetFocusB VisibleC GotFocusD Enabled二、填空 (45分,每空1.5分):1.如果要将某菜单项设计为分隔线,则该菜单项的标题应设置为______2.在窗体上画一个红色的圆,将以下语句填完整Circle (100,100),100,_________3.以下程序的输出结果是:______n = 0Do While n=2n = n+1Loop4.表达式Len(“abc”) 的值是_________。
程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。
1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。
- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。
-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。
2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。
-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。
-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。
-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。
3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。
C程序设计期末复习知识点1.C语言基础-了解C语言的历史和发展。
-了解C语言的特性,例如:面向过程、可移植性、高效性等。
-理解C语言的编译过程,包括预处理、编译、汇编和链接。
-掌握C语言的基本语法,包括变量定义、标识符命名规则、注释、运算符等。
2.数据类型-理解C语言的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
-知道各种数据类型的取值范围和存储大小。
-理解数据类型之间的转换规则。
3.控制结构- 掌握条件语句,包括if语句、switch语句。
- 掌握循环结构,包括for循环、while循环和do-while循环。
- 了解循环控制语句,包括break和continue语句。
4.数组和指针-理解一维和多维数组,包括如何定义、初始化和访问数组元素。
-掌握指针的概念,包括如何定义和使用指针变量。
-理解指针和数组的关系,包括指针和数组之间的相互转换。
5.函数-理解函数的概念和作用,包括函数的定义、声明和调用。
-理解参数传递的方式,包括传值和传引用。
-理解局部变量和全局变量的作用域和生命周期。
-理解递归函数的原理和应用。
6.文件操作-了解文件的概念和类型。
-掌握文件的打开、关闭、读取和写入操作。
-知道如何创建文件、删除文件和改变文件属性。
-理解文件指针的使用,包括定位文件读写位置等。
7.结构体和联合体-理解结构体的概念,包括如何定义和使用结构体。
-掌握结构体成员的访问方式。
-了解联合体的概念和用途。
-知道结构体和联合体的区别。
8.动态内存分配- 了解动态内存分配和释放的方法,包括malloc、calloc和realloc函数。
-理解内存泄漏和内存溢出的概念和原因。
-知道如何使用指针来管理动态分配的内存。
9.字符串处理-理解字符串的概念,包括如何定义和使用字符串变量。
- 掌握字符串的输入和输出操作,包括fgets、fputs和printf函数。
- 掌握字符串的处理函数,包括strlen、strcpy、strcat、strcmp 等。
第一部分C程序设计语言复习提纲 1一. 数据的定义 1二. 运算及流程控制 3三. 程序结构和函数 4四.数据的输入和输出 5五.编译预处理 6六.面向对象程序设计初步 6第一部分C程序设计语言复习提纲一. 数据的定义(一)数据类型1. 基本类型基本类型指整型(int)、实型(float、double)和字符型(char)。
(1)常量①八进制整数:0123 十六进制整数:0x123 长整型常量:123L②实数的浮点表示法:123.0 实数的科学计数法:1.23e2③字符的转义序列:’\n’(换行)、’\065’(’A’)、’\x61’(’a’)④符号常量:#define PI 3.14 常用符号常量NULL(空值0)、EOF(文件结束符-1)(2)变量①变量的定义:int a;变量名a为一个符号地址,编译连接时对应一个内存地址,该地址代表的内存单元能够存放一个整数。
②变量的初始化:a=3;通过变量名a找到相应的内存地址,将数据3保存在此内存单元中。
2. 构造类型构造类型包括数组和结构。
(1)数组①一维数组的定义:int a[5]; 一维数组的初始化:int a[5];={1,2,3,4,5};②二维数组的定义和初始化:int b[2][3]={1,2,3,4,5};③数组元素的引用:a[0]=1; b[1][2]=0;④一维字符数组(字符串):char c[]=”abc”;(4个元素,c[3]=’\0’)⑤二维字符数组(字符串数组):char str[3][20]={“China”,”USA”,”Russia”};(2)结构①结构类型的定义:struct rectangle{float length;float width;};②结构变量的定义和初始化:struct rectangle rec1={20.0,10.0};③结构变量成员的引用:rec1.length=25.0;3. 指针(1)指针和地址的概念变量名 a p 指针变量变量值(内存单元内容)指针变量的值(地址)内存单元地址1000(2)指针变量的定义和初始化int a,*p; p=&a;(3)通过指针引用指向实体*p=10;4. 构造类型和指针类型的混和定义及应用(1)指针、数组和地址间的关系①一维数组int a[5]={1,2,3,4,5}; int *p=a; /* p=&a[0]; 首地址*/a[i]、*(p+i)、*(a+i)等价,&a[i]、p+I、a+i等价。
Web程序设计复习提纲(答案不一定正确,请自己验证下是否正确。
)一、选择题1、以下标记不属于HTML文档的根本结构的是:〔 d 〕A. <html> B. <body> C. <head> D .<form>2、请问下面程序段执行完毕,页面上显示内容是什么:〔 c 〕Response.Write (“<a href=' :// sina '>新浪</a>〞)A .新浪B .<a href=' :// sina '>新浪</a>C. 新浪〔超链接〕D. 该句有错,无法正常输出3、Session对象的默认有效期为多少分钟:〔 C 〕A. 10B. 15C. 20D. 应用程序从启动到结束4、下面哪一个对象用于与数据源建立连接:〔 b 〕A. CommandB. ConnectionC. DataReaderD. DataAdapter5、Global.asax文件中Session_Start事件何时激发〔 b 〕A. 在每个请求开始时激发B. 尝试对使用进行身份验证时激发C. 启动会话时激发D. 在应用程序启动时激发6、下面哪一个文件是全局配置文件〔 B 〕A. Global.asaxB. Web.configC. Styles.cssD. AssemblyInfo.vb7、需要写入与HTML标记相同的文本时,应利用以下何种方法进行编码:〔 D 〕A. Response.Server.(HtmlEncode (“<B>〞))B. Response.Write(“Server.HtmlEncode (“<B>〞)〞)C. Response.Write(Server.HtmlEncode (“<B>〞))D. Server.Server(Write.HtmlEncode (“<B>〞))8、以下说法正确的选项是( B )A. 页面上有动态的东西就是动态网页B. 静态网页内容固定,交互性能比动态网页差C. ASP、JSP和技术都是把脚本语言嵌入到HTML文档中D. 程序和ASP程序一样都是解释执行9、下面关于HTML的描述错误的选项是( d )A. 超文本标记语言,一种为Internet文档设计的标记语言B. 与操作系统平台的选择无关,只要有浏览器就可以运行HTML文档C. 所有的标记都是成对出现D. 由浏览器解释HTML标记符号并以它们指定的格式把相应的内容显示在屏幕上10、以下关于的验证控件描述错误的选项是( A )A. 在客户端和效劳器端都能进行验证B. 其客户端验证和效劳器端验证对所有浏览器都适用C. 如果页面调用了多个验证控件,当有其中的一个验证未通过时,整个页面不会被通过验证D. 一个效劳器控件可同时被多个验证控件验证11、在应用程序中访问SqlServer数据库时,需要导入的命名空间为( B )A. System.Data.OracleB. System.Data. SqlClientC. System.Data. ODBCD.12、如果需要确保用户输入大于30的值,应该使用〔 c 〕验证控件A. RequiredFieldValidatorB. CompareValidatorC. RangeValidatorD. Regularexpression_rValidator13、下面哪一个不是网页文件的后缀名 ( d )A. htmB. aspxC. htmlD. txt14、如果外地朋友通过Internet访问你的计算机上的文件,应该选择〔 d〕。
《高级语言程序设计》复习提纲复习提纲:高级语言程序设计第一部分:程序设计基础1.程序设计的概述a.什么是程序设计b.程序设计的基本原理和方法2.程序设计语言a.编译型语言和解释型语言b.常见的编程语言及其特点3.编程环境的搭建a.安装编程软件b.配置编程环境c.编写第一个程序并运行4.算法与流程图a.算法的概念和特点b.流程图的绘制方法c.常见的算法和流程图实例5.数据类型和变量a.数据类型的分类和特点b.变量的定义和使用c.数据类型和变量的转换6.运算符和表达式a.常见的运算符及其优先级b.表达式的构成和计算规则c.表达式求值的示例第二部分:面向对象程序设计1.面向对象的概念a.面向对象的核心思想和基本特征b.面向对象与面向过程的区别2.类和对象a.类的定义和使用b.对象的创建和销毁c.类与对象的关系和交互3.封装和继承a.封装的概念和作用b.继承的概念和分类c.继承的实现和应用4.多态和接口a.多态的概念和实现方式b.接口的定义和用途c.多态和接口的应用场景5.异常处理a.异常的概念和分类b.异常处理的机制和语法c.异常处理的示例和注意事项6.文件操作和异常处理a.文件读写的基本操作b.文件异常处理的方法和示例c.文件操作的常见问题和解决方案第三部分:高级应用程序设计1.数据库的基本概念a.数据库的定义和分类b.关系数据库的特点和应用场景2.SQL语言的基本操作a.SQL语言的语法和关键字b.SQL查询语句的编写与优化c.SQL语句的执行和结果处理3.网络编程和通信a.网络编程的概念和基本原理b.网络通信的协议和方式c.网络编程的常见问题和解决方案4.多线程和并发编程a.多线程的概念和应用场景b.线程的创建和调度c.多线程编程的注意事项和技巧5.图形用户界面编程a.图形用户界面的特点和基本元素b.图形界面编程的工具和框架c.图形界面编程的实例和应用6.计算机安全和密码学a.计算机安全的概念和分类b.密码学的基本原理和应用c.计算机安全和密码学的相关技术第四部分:程序设计实践1.实际项目的开发流程a.项目需求分析和设计b.项目功能实现和测试c.项目发布和维护2.软件工程的基本原理a.软件工程的概念和目标b.软件生命周期和开发模型c.软件质量管理和团队协作3.常见编程问题的解决方法a.程序调试和错误排查b.性能优化和代码重构c.代码版本管理和文档编写4.创新型程序设计案例a.创新性程序设计的概念和意义b.创新型程序设计的实践和思考c.创新型程序设计的成功案例5.面试和求职技巧a.程序设计类岗位的面试要点b.程序设计类岗位的求职技巧c.简历编写和面试准备的建议总结:高级语言程序设计涵盖了程序设计基础、面向对象程序设计、高级应用程序设计和程序设计实践等方面的知识点。
《程序设计技术B》复习提纲(2013)
第1章C语言与程序设计
1.学习“C语言程序设计”主要包括哪两个方面?
语法规则、程序设计方法;
2.计算机解题的过程大致分为哪四个阶段?
分析问题、设计算法、编写程序、运行验证;
3.什么是算法?算法有哪些表示方法?传统流程图的常用图形符号有哪些?
4.结构化程序设计思想的要点是什么?有哪三种基本结构?
自顶向下、逐步求精;顺序、选择、循环;
5.习题一:一题
第2章C语言基本概念
6.C程序的构成?C语句以什么结束?如何为程序加注释?
一个main函数和若干其它函数;
7.何谓关键字?ANSI C定义的关键字有哪些?
语言中被赋予特定含义的单词符号;32个……
8.什么是标识符?标识符的命名规则?
程序中的变量、符号常量、数组、函数、类型、文件等对象的名字;在C语言中,标识符只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线;
9.C语言的基本类型有哪几种?写出类型名?
整型、浮点型、字符型、枚举型;int、float、char、enum;
10.什么是常量?什么是变量?C语言中有哪四种常量,如何表示?
整数常量、浮点数常量、字符常量、字符串常量;
11.C语言的变量要“先定义,后使用”,如何定义变量?变量有哪3个要素?
变量名、存储单元、变量值;
12.掌握常用的运算符(算术运算符、赋值运算符、逗号运算符、条件运算符、关
系运算符和逻辑运算符)的运算优先级和结合性以及表达式的计算过程?
13.了解混运算时数据类型的转换?
14.习题二:一题
第3章程序控制结构
15.C语言语句可以分为哪五种类型?
达式语句、函数调用语句、控制语句、复合语句、空语句;
16.赋值语句的一般形式?赋值语句的功能?什么情况下要使用赋值语句?
17.掌握字符输入输出函数:getchar()和putchar()的使用?
18.掌握格式输入输出函数:scanf()和printf()的使用?格式说明:%d、%f、%c
和%s的含义?
19.掌握if语句和switch语句的语法结构和使用?
20.掌握while语句、do-while语句和for语句的语法结构和使用?
21.了解break语句和continue语句的作用?
22.例题:3-17、3-19、3-21、3-26、3-31
23.习题三:一、1,2,3,4,6,7,9,11,12,14,15,20,21,22,24,26,27,28,29,30二、
1,2,3,4,6,7,10,12,15,20三、1,4 四、1,4,6,8
第4章数组和字符串
24.什么是数组?程序设计中数组的作用?数组下标是从几开始的整数?
25.掌握一维数组和二维数组的定义和初始化方法?
26.掌握字符数组初始化和使用?(字符数组主要用来存储字符串)
27.掌握字符串处理函数:gets()、puts()、strcat()、strcpy()和strcmp()的使用?
28.例题:4-2,4-5,4-7,4-13,4-14
29.习题四:一、2,4,6,8,10 二、1,2,3,6,7,10 三、1,3,4,5 四、2,4
第5章指针
30.什么是指针?什么是指针变量?
31.掌握指针变量的定义?掌握与指针有关的运算?
32.了解数组中的有关指针?掌握使用指针访问数组元素的方法?
33.掌握使用指针处理字符串的方法?
34.了解指针数组和指向指针的指针?
35.解释说明语句中说明的变量:int a,*b,(*c)[5],*d[5],**e;
36.例题:5-2,5-10,5-11
37.习题:一、2,3,5 二、2,4,5,6 三、1,2 四、5,12
第6章函数
38.了解C程序的构成?掌握C程序的执行过程?
39.掌握函数的定义、函数的调用和函数的声明?
40.掌握函数参数的传递方式(值传递、地址传递)?两种参数传递方式的特点?
41.了解函数的嵌套调用和递归定义?
42.什么是局部变量?什么是全局变量?局部变量和全局变量的作用域?
43.变量有哪四种存储类别?了解每种存储类别的特点?
44.
45.了解内部函数和外部函数?
46.例题:6-5,6-8,6-9,6-16,6-17,6-28
47.习题六:一、1,3,4,6,8,9,10 二、1,3,5,6,10 三、1,4,5 四、2,4
第8章结构体
48.结构体的特点?结构体类型的定义?结构体变量的定义?
49.结构体变量的引用?掌握结构体成员引用的三种方法?
50.了解公用体的概念和特点?
51.掌握自定义类型名的方法?(typedef)
52.例题:7-1,
53.习题七:一、1,3,6,8 二、1,3,4 四、2
第8章文件
54.了解文件的概念?文件的分类?文件类型?文件的打开方式?
55.了解文件操作的过程?了解常用的文件操作函数?。